Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous,

Comme certains d’entre-vous ont pu le remarquer pendant le dernier weekend de beta, nous avons procédé à quelques tests sur les créatures appartenant aux joueurs (compagnons, esprits, tourelles, etc). Dans celui-ci, les créatures appartenant aux joueurs ne prenaient pas de dégâts de la part des boss. Nous avons pensé que cela rendait ceux-ci plus efficaces au combat, mais ce changement a fait apparaître plusieurs problèmes potentiels parmi lesquels le fait que ces créatures seraient capables de supporter indéfiniment des attaques.

Nous voulions éviter que les créatures appartenant aux joueurs ne meurent trop facilement, mais nous ne voulions pas non plus les immuniser à toute attaque. Ce problème est principalement prédominant en JcE parce que nous avons de grandes attaques un peu partout que les joueurs doivent esquiver (malheureusement, les créatures ne peuvent esquiver).

Après avoir analysé les résultats du weekend de beta n°3, nous voulions créer un meilleur système pour mettre en place ce type de changement pour les créatures. Pour ce faire, nous avons fait en sorte qu’à moins qu’une créature soit ciblée spécifiquement par un ennemi, celle-ci subisse sensiblement moins de dommages et de durée d’application de conditions infligées par l’attaque. A l’heure actuelle, c’est réglé à 95% de réduction (nous pensons qu’il s’agit d’un bon réglage pour commencer, mais nous continuerons de surveiller et ajuster si besoin). Cela signifie que si votre créature est ciblée/attire l’attention de l’ennemi, celle-ci prendra 100% des dégâts prévus ; mais s’il s’agit d’une zone de dégâts touchant votre créature, au lieu de la détruire immédiatement, cette zone l’affectera lentement.

Nous n’avons pas touché au JcJ de ce point de vue là, les interactions personnage/créatures resteront les mêmes.

Ce changement fera son apparition en jeu avec le lancement de l’extension. Il touchera à tout le JcE (pas uniquement en raid) et toutes les créatures.

(Modéré par Modérateur)

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Roy Cronacher

Hey all,

As some of you may have seen in raids during the last BWE, we were trying out something new with player minions. Basically, in that final BWE, player minions did not take damage from boss attacks. We thought that made minion-based professions feel so much better in combat, but that change did expose some problems such as minions being able to withstand a damaging attack indefinitely.

We wanted minions to not die left and right, but we did want them to have some attrition instead of being completely immune to attacks. This problem is mainly prevalent in PvE as we have huge attacks all over the place that are meant to be dodged by players but unfortunately for minions, they can’t dodge.

After reviewing BWE results, we wanted to create a better system to accomplish this as a global change for minions. To do that, we made it so that unless a minion is specifically targeted by a creature, they will be dealt drastically reduced damage and condition duration from attacks. Currently, this is set to 95% reduction as we feel like it’s a good starting place, but we’ll continue to monitor and adjust it. This means if your minion gains agro from a creature it will still take full damage, but if there is area effect damage hitting your minion, instead of usually killing it instantly, it will slowly attrition it down.

We felt like minions were in a good place for PvP so we didn’t want to change them there for now. Thus, the interaction between players and minions in PvP combat will remain the same.

The change is for all player minions, this includes things like engineer turrets and ranger spirits as well. This will be in for HoT Launch in a few days.

En résumé en Pve (raids,monde ouvert,.. ) tous les familiers (ranger pets, esprits, illusions, necro pet, …) auront 95% de réduction des dégâts de base sur les AoE.

Changement effectif normalement à la sortie de HoT sauf si bug.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

O_O………..O_O

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nagisha.6971

Nagisha.6971

Super, merci pour le relai d’information

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guy.3792

Guy.3792

95% sur les AoE? ôÔ Ok actuellement ils sont totalement useless dès qu’il faut éviter quoi que ce soit, cependant là on passe du tout ou rien.

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Au début ils avaient rendu les familiers invincibles faces aux boss , ça c’était exagéré.

Là les familiers sont presque invincibles aux dégâts indirects mais pas à 100% et ils restent en carton sur les dégâts directs.

Donc non je trouve que la solution proposée est un bon compromis à l’absence d’esquive des familiers.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Est-ce que ça implique que je peux arrêter le dressage de mes familiers pour sauter au dessus des vagues de Tequatl? et autres cascades du même genre?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Est-ce que ça implique que je peux arrêter le dressage de mes familiers pour sauter au dessus des vagues de Tequatl? et autres cascades du même genre?

Nan, continue, on sait jamais, ça peut servir en sPvP si ils suppriment la téléportation automatique des familiers ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je pense que ca doit être lié aux boss de HOT qui je supposent doivent OS en AOE;
la mort implacable des familiers devrait être limité gràce a ça

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Est-ce que ça implique que je peux arrêter le dressage de mes familiers pour sauter au dessus des vagues de Tequatl? et autres cascades du même genre?

Nan, continue, on sait jamais, ça peut servir en sPvP si ils suppriment la téléportation automatique des familiers ^^

bon ben je continue avec mes cerceaux enflammés alors :p
Allez hop hop hop!

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