Comment auriez vous conçu HoT?

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce sujet fait suite au débat : HoT : une déception pour Ncsoft? (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoT-une-d-ception-pour-Ncsoft/first#post285139)

Et donc la question est simple: Si vous étiez à la tête de l’équipe de développement, comment auriez vous fait HoT?

Pour ma part voici comment j’aurai fait:

Général :

  • Les maitrises se débloquent uniquement via les mini-jeux pour les maitrises de HoT. Pour donner un exemple: tu veux le vol en deltaplane? tu dois faire le mini-jeu de vol en deltaplane. Le deltaplane t’est alors donné le temps du mini-jeu, et les récompenses te permettent de faire progresser ta maitrise (niveau bronze 10% de la barre, argent 20%, or 50%). Bien entendu tu ne peux faire chaque mini-jeu que 1 seul fois par jour.
  • Le niveau max monte à 90 au lieu de 80 (dispo hors HoT).
  • Les stuff élevé et légendaire sont up pour qu’ils correspondent à un stuff lvl90 mais le niveau pour l’équiper reste 80.
  • Les maitrises de Tyrie central se débloquent via des succès et sont disponible même si on a pas acheté l’extension (sauf pour le deltaplane).
  • Raids accessible uniquement aux personnages de niveau 90.
  • Les points de passages sur les cartes (autre que ceux aux entrées et sorties des cartes) sont des améliorations a débloquer dans les différents camps. Valable pour toute la Tyrie (HoT et jeu de base, sauf les capitals bien entendu). Ce qui signifie que l’on retirait tous les tp en dehors des camps, que l’on ajout des camps un peu partout en Tyrie avec des évents de défense, de capture et de déblocage de tp. J’appel camps l’ensemble des avants poste et villages en dehors des capitales.
  • Les évents sur les cartes en Tyrie central permettraient d’obtenir des ressources pour fabriquer des objets élevé.

Le JcE :

  • Pour la carte orée d’émeraude, les évents de jours consistent à capturer des camps (les défendre) et à aller chercher du ravitaillement. Les évents de nuit consistent à défendre les camps contre les monstres de la jungle, qui attaquent par vague toutes les 2 minutes, et à tuer des boss. Chaque boss tuer fait stopper les attaques sur le camp qui lui correspond.
  • Les évents actuel de jour, à l’orée d’émeraude, seraient des donjons accessible uniquement quand le camp est sous contrôle du pact.
  • Bassin aurique : events plus neutre, sans histoire. Mais on garde le même meta event. De plus, j’ajouterai un (ou plusieurs) event(s) qui amène les joueurs aux 4 coins de la carte.
  • Profondeur verdoyante : création de 4 camps des quels partiraient les évents, qui seraient eux aussi neutre et donc sans histoire (presque identique au bassin aurique, mais un peu plus dure et avec de meilleur récompense).
  • Replis du dragon: petit teste avant d’entrer sur la carte pour ne laisser passer que les joueurs avec les maitrises requise pour la carte : vol en deltaplane, vol sur les ligne de force, courant ascendant et résistance au poison.
  • Agrandissement de la carte crique de sud soleil pour la relier au marais des lumillules et c’est une carte 80-90, comme les cimesèche et les contrées sauvage d’argent.

Le JcJ :

  • Ajout de carte sur le thème de la jungle: bastion et autre mode de jeu.
  • Faire une copie des sorts JcE pour créer des sorts JcJ qui pourrait être équilibré sans toucher au JcE.
  • Gros équilibrage Dps, tank, heal, etc… Un tank doit pouvoir tenir tête facilement à un zerk, mais ne peu rien faire contre un alté, et un alté ne pourrait rien faire contre un zerk. Le heal ne serait là que comme support. Ce changement devrait pousser les joueurs à se diversifier.
  • Augmentation du timer de début de partie dans le cas de match entre équipe composé de joueur aléatoire.
  • Ajout de 1Po de gain en cas de victoire uniquement.

Le McM :

  • Augmentations des récompenses pour la capture de fort et de tour.
  • Ajout d’équipement lvl90 achetable chez le marchand.
  • Ajout d’un système de récompense global (comme sur les map de HoT), tu gagnes des objets en fonction de ta participation et de l"état de la map. Plus tu as de point capturé et plus tu gagnes d’objet.
  • Utilisation des sorts JcJ comme décris dans la partie JcJ.

(Modéré par ackile.9682)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

pas mal akile je rajouterais juste une chose j aurais up l artisanat afin de pouvoir craft le stuff leg sur le même principe que l élevè que ce soit pas que du loot raid

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il me semble que wow te conviendrait mieux^^

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Gros équilibrage Dps, tank, heal, etc… Un tank doit pouvoir tenir tête facilement à un zerk, mais ne peu rien faire contre un alté, et un alté ne pourrait rien faire contre un zerk. Le heal ne serait là que comme support. Ce changement devrait pousser les joueurs à se diversifier.

J’aime beaucoup ce côté “pierre-papier-ciseau”, ca va permettre de jouer des builds très diversifié, voir même que certaines classes ne se spécialisent uniquement que dans un seul type !

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Certaines idées sont pas mal, par contre la plupart vont dans le sens de changer des principes fondamentaux du jeu, dans la partie Général dont tu parles (monter le cap de level, enlever les tp et mettre des events de défenses/captures sur les maps JcE, etc…).
Guild Wars 2 a pris des chemins différents des autres mmo, et pour beaucoup de joueurs j’imagine, c’est la raison de leur présence ici. Le lv80 max évite la course au stuff à chaque màj de contenu entre autre chose, et personnellement si on rajoute du mcm (défenses/captures) et du pvp sauvage (vu dans un autre sujet) sur les cartes JcE, je plie bagage et vais voir ailleurs…
HoT n’est qu’une extension de GW2, elle ne doit pas avoir vocation à changer fondamentalement le jeu en lui-même. Améliorer des détails ok, changer les principes fondamentaux du jeu non je ne suis pas pour.
Si ce genre d’aspect vous manque tellement, il y a d’autres jeux qui vous seront peut-être plus adaptés. Je ne pousse pas les gens à partir, mais par contre il faut aussi savoir accepter le fonctionnement du jeu sur lequel on va et ne pas en faire une pâle copie des fonctionnalités qu’on a apprécié sur d’autres opus.

Edit : +1 Rurik!

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Pour ma part n’étant pas fan des jumpings et des mini-jeux, là j’aurai plutôt opter pour des mini-jeux type instance dispo tout le temps avec différents modes, mais surtout sans obligation pour les maîtrises et succès.

Des maîtrises réellement utile sur toutes les maps et non spécifique à la map:
La récolte de minerai exalté donnerait d’autres objets spécifiques aux maps.
La résistance aux poisons réellement efficace, tel que lianes mordrems nous affecte toujours et voir aussi une diminution de 50% du poison sur les autres maps.
Etc…

Le rôdeur, j’aurai opter pour une autre profession, mais je n’en aurai pas fait un druide….
Plus un style de Belluaire avec 2 ou 3 familiers en même temps ou un maître archers.
Le voleur, j’aurai opter pour une profession plutôt arme grande distance au lieu du corps à corps.
L’ingénieur, j’aurai opter pour la profession d’holomancien comme Elly (histoire Zhaïtan) et Scarlet.
Le revenant, je l’aurai vue plus en mixe de elm et héros des brumes, pour avoir les mêmes possibilités, avoir le choix pour les compétences de soins, les utilitaires et les élites.

Ajout d’une option pour verrouiller certains skills, tels que le skill 3 de l’arc du draconnier, le tir partirait directement sur le mob sectionné, au lieu de devoir cibler manuellement. Autre skill du même type, l’espadon guerrier le skill 3.

Voilà en gros les petites choses que j’aurais fait autrement pour HoT.

Bon jeu @ tous

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

L’objectif que je me suis imposer est d’augmenter la durée de vie du jeu tout en gardant la progression horizontale de guild wars.
Le up du niveau max n’est qu’un faux problème pour les anciens joueurs, vu que le stuff élevé 80 serait déjà plus fort qu’un stuff exo de lvl 90. On est très loin d’un système a la wow, où tu dois refarmer ton stuff a chaque extension.
De plus, les mini-jeux serait des sortent d’instance comme actuellement, mais qui serait vraiment en lien avec la maîtrise. On ne demande pas de tuer des mobs pour apprendre une langue, par exemple.

Après, j’avoue que le système de capture de point dans toute la tyrie serait un peu gros. Mais ca reste mon point de vue, et je trouverais ca amusant donc pourquoi pas.

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Assez d’accord pour le PvE, énorme plus 1 pour tout ce que tu as dit en PvP, et du coup en McM aussi (j’en fait jamais donc bon ^^)
Après, augmenter la limite max, pourquoi pas, mais si on a déjà le stuff, a quoi ça sert de passer 90 ? On a plus besoin de points de héros, et ils vont pas encore nous filer des récompenses de monter de niveau… Enfin, on aurait besoin des points de héros pour les spés d’élite… Dans ce cas, pourquoi pas…
Et au niveau de la suppression des tp, je suis contre, le problème c’est que quand une map est vide, ben tous les events échouent, et on se retrouve sans aucun tp. Donc instaurer le principe d’event un peu partout ça me va (du coup c’est plus une “amélioration” de l’actuel qui est : Contesté pendant l’event et s’il échoue, ouvert s’il a réussi), mais pas a 90% des points…

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

HOT est avant tout une extension. Généralement, les extensions sont des occasions pour les développeurs, d’introduire de nouveaux mécanismes, d’en modifier certains voire, de complétement changer certains d’entre eux (CF : les systèmes d’arbres de compétences).
En plus de ces modifications, les extensions permettent également de mettre en place du nouveau contenu accessible pour les joueurs ayant remplis certaines conditions.

En se basant sur ces règles simples, voilà comment j’aurais pu voir HOT :

GENERAL :
-Gagnez des titres prestigieux en accomplissant des succès. L’affichage de ces titres vous octroient désormais des bonus d’une ou plusieurs statistiques ou des bonus de gain d’argent, d’XP et bien d’autres encore.
-Partez avec votre guilde conquérir votre Hall de Guilde. Faite le ensuite évoluer grâce à une unique ressource : La renommée de Guilde. La renommée de Guilde peut s’acquérir en réalisant des tâches en PVE, en MCM et en JCJ. Améliorez et décorez votre Hall grâce au scribe de guilde, un nouveau PNJ qui évoluera au fils de la progression du Hall et vous donnera accès à des compétences et des décorations de guilde unique.
-Accédez à une nouvelle branche de compétences pour chaque classe ayant atteint le niveau 80. Accomplissez une série de quêtes d’initiation, débloquez vos nouvelles compétences et créez vous un nouveau style de combat.
-Accédez à une toute nouvelle classe : Le Revenant. Apprenez à maitriser ses compétences dévastatrices liées à des esprits légendaires.
-Arpentez la maitrise des armes Légendaires et partez à travers la Tyrie à la recherche des éléments qui vous permettront de créer des armes et armures fantastiques.

PVE :
-Introduction des maitrises : Celles dites générales, s’appliquant à l’ensemble de la Tyrie (Deltaplane, légendaires, exploration et commandement) et d’autres, plus spécifiques, s’appliquant à des zones bien particulières. Réalisez les évènements ou affrontez les créatures qui peuplent ces zones pour progresser dans vos maitrises spécifiques et général. Accomplissez des missions particulières et participez à des mini jeux pour évoluer dans vos maitrises générales.
-4 nouvelles cartes composant la Jungle de Maguuma. Explorez et faite face aux défis héroïques de chaque zone pour gagner en renommer de guilde et augmenter considérablement vos maitrises spécifiques.
-Chaque nouvelle zone comporte un nouveau dongon instancié vous permettant de gagner renommé de Guilde et Xp de Maitrise. De nouvelles récompenses vous attendent également à l’intérieur.
-Poursuivez votre trame principale par le biais de l’Histoire Vivante et affrontez la destinée des Héros de la Tyrie.

MCM :
-Découvrez le tout nouveau système de rang McM et les nouvelles compétences qui y sont liées. Ces nouvelles compétences vous permettront d’améliorer sensiblement votre personnage en McM jusqu’à lui donner un avantage non négligeable en combat à très haut rang. Orientez ces compétences dans les armes de sièges, la gestion des ressources et des structures, la guérilla ou le renforcement de votre personnage.
-Nouveau système de gain d’Xp McM : désormais l’Xp McM prend en compte le nombre de joueurs frappant un adversaire. Plus ce nombre est important, plus l’Xp gagné décroit. Les classes de soutient reçoivent de l’Xp McM en soignant, en appliquant avantages et enlevant des altérations uniquement aux alliés.
-Un groupe ou un raid composé uniquement de membres d’une même guilde gagnera le seuil maximum de renommé de Guilde à l’issue d’un combat gagnant. Si le groupe ou le raid est composé d’au moins 50% de membres d’une même guilde, le gain de renommé de Guilde est réduit de moitié.
-Parcourez la carte Alpine sur laquelle se trouve désormais une vaste partie souterraine ainsi que de nouvelles structures à capturer offrant à leur détenteur de nouveaux bonus de zones. L’acquisition de ces nouvelles structures permettent également au serveur qui les possède d’ouvrir un portail vers une toute nouvelle carte (l’actuelle nouvelle fronta sans les souterrains). Sur cette carte, se trouve des créatures monstrueuses ainsi que des défis de hauts niveaux à accomplir permettant de gagner à la fois de l’Xp de maitrise, de l’Xp McM et de la renommé de guilde. Mais aussi des composants rares et précieux entrant dans l’élaboration des armes et armures légendaires. Attention car dans ces contrées vous pouvez tomber nez à nez avec des adversaires d’un autre royaume et une défaite vous renverra systématiquement en zone McM à moins qu’une âme charitable vous relève avant le temps impartie ou que votre serveur ait pu capturer une place forte et y ait construit un point de passage.

JCJ:
-Agrandissement des arènes de Guilde de 30%
-Affrontement Guilde contre Guilde. Défiez et combattez désormais dans les arènes dédiées des Halls, des adversaires issues d’une autre guilde : 1vs1, 5vs5 et 10vs10. Améliorez vos supporters afin de bénéficier d’avantages pour votre équipe lors de rencontre à domicile. A chaque victoire, remportez de la renommé de Guilde, des récompenses et des trophées uniques pour votre Hall.

Voilà en gros un simple exemple de ce que j’aurais aimé voir dans HOT.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aurais aimé un petit truc concernant les drops et l artisannat
ca serait bien que les mobs ne drop pas d equipement " pret à porter "
ex : une chauve souris qui drop une epee .. ca fait bizarre

mais plutot des materiaux pour fabriquer nos equipements nécessaires
ex : os, croc, griffe, peau, cuir, etc etc
ex 2 : centaur guerrier ( humanoide ) qui drop une poignee d epee ( pas l epee entiere)

et pour les boss de divers donjons et fractales, chacun , a une chance, plus ou moins élevée de droper un materiau " rare" .

et nouveau en artisannat : la peche , et le depecage ! on a un monde sous marin enorme, et on a des animaux " neutres " , faut les utiliser !

et aussi, un systeme de recherche de groupe plus " avancée " pour les donjons et raid
un peu comme le systeme de recherche en pvp
je m inscris à un donjon, et ca regroupera ensemble les joueurs necessaires
pour les raid, ca sera un peu plus compliqué.

(Modéré par bamboo.7403)

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ajout à mon précédent poste au sujet de la spé élite et de prob d’équilibrage.

L’ajout d’un nouveau métier via une spécialisation mais non élite, juste égale aux 5 autres spécialisations fondamentales.
Ajout d’une 4éme branches de spécialisation élite qui permettrait de booster les 3 spécialisations choisis. (Par exemple un bonus en % des dommages ou soins ou autre pour chacune des spécialisations sélectionnées)
Voilà ce qu’aurait pu être la spécialisation élite.

La 4éme branche de spécialisation élite serait désactivé en JcJ et McM, ce qui serait plus simple pour ne pas avoir de soucis d’équilibrage entre ceux qui ont et ceux qui n’ont pas l’extension HoT

Bon jeu @ tous