Critiques de HOT [ Un risque de SPOILER]

Critiques de HOT [ Un risque de SPOILER]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rylien.3824

rylien.3824

LE SCENARIO

Un Scénario réellement poussée avec une histoire très imprégnant qui nous maintient en haleine tout le long , malheureusement l’histoire reste très courte et un assez linéaire sur le sujet de retrouver les héritiers du destin et de trahearne. Une réel améliorations par rapport à l’histoire de Zhaïtan.
Ma Note : 18/20

Le Décor/MAPS

Les décors sont franchement , sublime et très détaillée comme a son habitude , mais les maps restent celons mon avis très " renfermée" ( peut être fait exprès) , ce qui supprime l’immersion..comparée à la Tyrie Central.
Ma Note : 15/20

LE MCM/FRACTAL/RVR/BASTION

Le Bastion a sut nous surprendre et c’est une réel améliorations dans le PVP. ( peut être vite fait quelques méfaits mais rien a redire je pense..) , pour ce qui est du Fractal , l’économie , l’artisanat et les ressources font que cela devient difficile et facilement énervant a avoir sont stuff élevée juste pour le peu que cela produit désormais , cela devient inutile et trop easy.. il perd énormément de ce qu’il aurais du être au départ.
Pour le RVR , je n’ai pas testée et préfère rien dire a ce sujet, hormis le fait que cela ne m’attire aucunement. Pour le MCM , c’est une catastrophe : il a perdue son usage d’auparavant et deviens vide , je n’y vais désormais que rarement , il n’y a pas que cela comme critiques a dire dessus mais vu le peu de fois que j’y est été certain d’autres en dirons bien dessus a ma place.
Ma Note : 13/20
Les points de maîtrises et leur évents

Les points de maîtrises sont réellement décevantes , très peu profonde nous avons plus une impression d’excuses pour farmer que pour réellement apprendre sur la Lore de la jungle qui aurais pu être un élément clef dans nos réponses sur les mystères de la Tyrie. ( J’imaginais que nous allions choisir entre les races Itzels / Exilée ou Nunoch comme un choix , et que nous apprendrions leurs lois , langages beaucoup plus immersive ment , des passages secret , des salles de rituel , des pièces a résoudre , des tas de choses a apprendre sur la lore et leur passée , de réel avantages quoi. Hors nous avons que de brèves choses , des points a gagner , mais sérieusement bâclée ! Pour ce qui est des évents , sans commentaire : c’est pitoyablement invivable et fait a l’arrache , c’est juste à tourner en boucle sans arrêt ET pas très variée ce qui fait qu’en plus on n’acquis peu d’expérience en 1 évents.
Ma Note : 11/20

Specialisations et Revenant

Les spécialisations sont tous simplement une belle excuse de farmer leur point d’heros et de leurs trouver donc une utilités, il n’y a aucun scénario malheureusement et on ne distingue que très peu que ce sont des spécialisations comparée a leur classe d’origine. Néanmoins il sont tout de même une bonne améliorations sur Guild Wars 2 et ne sont pas négligeable , donc a voir les prochaines spé" , pour le revenant je le trouve juste un peu trop simplet et passif , à mon goût mais je suppose que les goûts et les couleurs..sa ne se discute pas ! Il aurais fallut davantage leurs crée un scénario et qu’on puissent réellement avoir l’impression d’apprendre pour devenir plus fort et non arriver comme cela en un claquement de doigts sans raison.
Ma Note : 14/20

Guildes

Ce sont réellement de bonne améliorations , malheureusement pour ce qui en est des halls de guildes qui sont sur ceux très beau mais bien trop dur à obtenir , avec les ressources , et l’économie qui sont beaucoup plus dur a obtenir car bien trop chère et trop rare.
L’économie en prend un coup car on a presque plus de moyen d’obtenir des po ce qui devient dès lors compliquée pour survivre. L’artisanat étant lui aussi devenue abusée et compliquée.
Il y a aussi a notée que mal grès que sa ne soient en aucun cas la faute d’A.net , les guildes sont déséquilibrées car les joueurs veulent de grandes guildes , et donc une grosse difficultés des petites guildes et de recrutement se ressent. Oui , désormais les petites guildes survivent juste pour les plus chanceuses. Dommage que pour " 5 " membres on ne puissent pas réussir avec autant d’efficacités qu’une guilde a 500 membres. Je ne parle pas de rapidités mais d’efficacités.
Ce qui fait que pour mon cas la guilde devient inactive et sont hall devient vide et stagne , avec un recrutement sans précédent.
Ma Note : 16/20

Artisanat et Economie

Comme je l’ai dit plus haut , je trouve l’économie trop compliquée et vraiment peu de moyen nous propose pour gagner des po , et très peu qui plus est. L’artisanat devient très abusives aussi et donc trop compliquée à faire , surtout que moi je ne suis pas très fans d’artisanat.Et un ressenti réel de farming ce fait sur HOT , le principe même du non-farming tant promis est désormais rompu , tout comme le monde vivant qui s’abaissent de jour en jour.
Ma Note : 8/20

CONCLUSION

Certe j’ai pu oubliée des tas de choses mais je n’ai pas trop le temps et la patience de toutes les indiquées , il en devient donc que je suis très déçut de l’extension d’ HOT qui nous propose au final un gros pack de farming et de collection pour nous occupée seulement sur Heart of Thorns , le scénario est excellent quoi qu’un peu court et les autres étapes de contenue étant devenue un chemin très charnue. Je pense qu’il aurais pu faire mieux largement mieux , mais nous avons réellement une impression de : “moins faire pour recevoir autant voire plus qu’estimée”. Sinon il n’y a que du positifs et de bonne améliorations mais il y a clairement du Mauvais et du Bon , et ce n’est pas exactement ce que la communautés attendais d’HOT. Il fauderais donc simplement qu’il régresses de quelques chouia leur écoute envers les communautés, car il en sont surement un peu la faute aussi sur certains plans que je ne préciserais pas trop , mais pas pour autant faire les sourds- oreille sur nous.
Ma note total pour HOT : est de 15/20 , pour moi il est bon mais ne vaut par contre pas les " 45€" d’achat , après sa c’est discutable a souhait.

Ceci est mon avis personnel , évitée tout injure ou mot peut onéreuses.
Maintenant précisez ci-dessous vos 5 idées pour améliorer Guild wars 2 et Heart of Thorns , donc sont futur !

mes idées
1) Plus de profondeurs dans les ordres de la Tyrie ( ex : Le prieuré de Durmand , pourrais avoir des " scanners" pour qu’on scanne les créatures de tyrie pour les mettre dans un bestiaires , ou même déverrouillées des salles secrètes , des temples , des langages d’autrefois , la Lore enfaîte.. des énigmes , des trésors a aquérires , des missions , débloquées entrepôt et ces nombreuses reliques , débloquées étape par étape l’entrepôt pour connaitre les reliques et souterrain de durmand. etc..)
2) Les sorts raciales , en faire une utilités qui sont devenue useless désormais et évitée si possible d’en faire un choix parmi la compétence " Elite".
3) Fractal : Améliorez ce pourquoi les fractals existe , et pourquoi pas un fractals sur Orr + Arah ( Combattre le début de l’invasion charr en tant que guerrier orrien ou mage orrien et démasquer les traîtres orrien en Arah.)
4) Zone personnel : en faire une utilités qui est devenu elle aussi useless.., la décorée? , pouvoir crée des banquets … etc?? des missions?? Assister a des cérémonies mortuaires? etc..
5) Scénario spécialisations : faire un scénario aux spécialisations , histoire qu’il vienne pas comme sa d’un claquement de doigts. (ex : Chercher un vielle homme pour fusionnée l’esprit avec les arbres les plus anciens et qu’ils nous raconte leur histoires.. ou encore voyager dans le temps et l’espace pour parler a des illusions et souvenirs , voyager dans les brumes et crée un " accord" avec la LÉGENDE pour fusionnée avec ! etc..)

ce sont juste des idées et améliorations qui me passais aujourd’hui par la tête ^^

Cordialement , RYLIEN

Bonjour :)

Critiques de HOT [ Un risque de SPOILER]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il existe déjà un superbe bestiaire de gw2: http://gw2bestiaire.22web.org/

Pour les sorts raciaux, pourquoi ne pas simplement rajouté des compétences (passives):
Norns => puissance augmenté en fonction de la robu.
Asuras => Expertise augmenté en fonction de la précision
Humains => Concentration augmenté en fonction de la précision
Charrs => Dégâts par alté augmenté en fonction de la robu
Sylvaris => Guérison augmenté en fonction de la vitalité
(un très faible pourcentage bien entendu et seulement pour le PVE)

Pour les fractals se serait cool de retrouver un peu de random. Faire par exemple que chaque jour une nouvelle combinaison est choisie pour chaque niveau.
Par exemple: le mardi la lvl 2 serait la fractal aquatique et le mardi suivant se serait une autre, etc…

Pour la zone personnel, cela fait depuis le début du jeu que les rôlistes demande qu’elle soit disponible en non instance.

Pour les spé élites en fait tu veux devoir faire un succès de collection simple pour les déverrouillés?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

La zone personnelle est loin d’être useless, si tu y met les éléments récoltables, tu peut te faire plus de 2 po par jour en revendant le tout, sans oublier le cadeau de noel pour les boisons, les pignons mécaniques, les cristaux de quartz, les bois et les tissus T1-T3…
Manquerais juste du cuir T1-T3 et se serait parfait.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

La somme dépensée pour garnir ta zone perso de tous les éléments récoltables a du au moins s’élever à 1000po. Du coup, je crois qu’il te faudrait au moins trois ans de récolte journalière pour que ça commence à devenir rentable^^

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Je vais reprendre les mêmes catégories et donner mon avis après ces 2 mois 1/2 depuis la sortie ^^

LE SCENARIO

Bon scenar, avec quelques touches humoristiques. J’ai passé un bon moment en la faisant Juste un poil bref.

18/20

Le Décor/MAPS
Très bon point pour moi ! des recoins a explorer un peu partout sur les maps, une bonne taille pour les maps et des events/boss interessants à fight.
Seul hic => les rewards ne sont pas au rendez-vous des events.
Ex : Je trouve cela dommage que pour Tarir, un mec qui a fait tous les events sur la map pendant 1h30 obtienne autant de récompenses qu’un mec qui vient juste taper l’octoliane. La différence se joue que sur l’xp, mais quand tu as finis tes maitrises… il est ou l’intérêt de refaire les events sur la map? Tourner en rond pour des points de karma c’est sympa… mais osef ^^

15/20

LE MCM/FRACTAL/RVR/BASTION

Je ne vais parler que du côté PvE :
Pour les fractales :
=> Avant :
- 4 tableaux, dont 3 aléatoires (bah oui, on commencait toujours par le marais) pour faire un level.
- 50 niveaux de difficulté. (RA max => 70)
Soit 200 tableaux pour gagner des reliques fractales et s’équiper.

=> Today :
- 1 tableau pour gagner 1 level, tableau lié au niveau de difficulté choisi
- 100 niveaux de difficulté (RA max => 150)
Soit 100 tableaux pour gagner des reliques fractales et s’équiper.

Des modifs ont été faites, les récompenses sont mieux.
Mais ca devient compliqué de faire d’autres fractales que Marais et Boss de la fusion.
Comme l’aléatoire a été retiré, les niveaux choisis sont les plus rapides. De toute facon, l’intérêt de faire les autres niveaux est limité: passer 2x plus de temps pour obtenir la même chose.

Au final, on semble plus proche d’une régression que d’une réelle améliorations.
Cela demande plus de temps de farm sur moins de level. L’impression de tourner en boucle et de refaire la même chose. De plus, on va se retrouver avec des mecs en fractales HL qui n’auront taper que carnasse (poteau) ou le moussu en se collant au dessus de la maison (poteau), et les boss de la fusion. Ils en auront appris des choses et c’est des mecs sur qui on pourra compter… pour jouer comme des pieds…

Cela ne serait pas si dérangeant si A.net n’avait pas pris la décision de nerf les récompenses en donjon ! Ils sont maintenant désertés. Et les fractales sont a peu près les seules instances que nous pouvons trouver dans le LFG facilement.

Pour les raids : juste un très bon point positif pour les joueurs. Enfin un peu de challenge ! Ne changez rien.
Pour les fractales/donjons : 10/20
Pour les Raids : 18/20

Les points de maîtrises et leur évents

Les maitrises, je trouve ca cool. Par contre le temps pour les débloquer… est beaucoup trop long. Pour moi, ils auraient dû conserver la difficulté pour débloquer la spécialisations et simplifier l’accès aux maitrises. Les maps sont vraiment compliquées sans ces maitrises, et cela crée un différence entre les joueurs qui ont ou n’ont pas ces maitrises alors même que pour les events de la map DS demandent d’avoir quasi toutes les maitrises de débloquées.

Specialisations et Revenant

Trop rapide a débloquer en PvE. Les gens ont pleuré trop vite pour rien selon moi.
Pour une fois qu’anet a écouter… bref, ils auraient mieux fait de sortir un gestionnaire de build, le temps qu’ils le développent les joueurs auraient débloqué toutes leurs spé.

Le revenant est un bon perso, j’aime bien son gameplay et ce qu’il apporte au sein d’un groupe. Par contre, quelques incompréhension :
- Le choix sous l’eau de pouvoir prendre une lance ou… une lance et de pouvoir en mettre 2 en switch. oO
- Toujours sous l’eau, n’avoir que 2 légendes de dispo, et même pas celle de la spécialisation oO

15/20

Guildes
Halls de guilde sympa ! Et j’espère que de nouvelles choses seront débloquées dans ces halls par la suite ^^
Par contre:
1) Ca coute un bras… et une jambe…
2) Ca crée une différence entre les guildes

De mon point de vue, il aurait été plus judicieux de garder l’ancien système qui demandait de la participation aux events plutôt que de demander a tous de vider leur compte de matériaux en tout genre L’ancien système ne créait pas une si grosse différence entre les “petites” et “grosses” guildes.

14/20

Artisanat et Economie
Les modifs pour les armures élevées sont… biens parce que tous les matériaux sont utilisés. Par contre il en faut un peu trop à mon gouts par partie:
Ex pour une insigne:
=> Avant : 3 damassés
=> Today : 3 damassés, 3 éloniens
=> Ce qui aurait été plus cool : 2 damassés, 2 éloniens.

La on est à 60po/insigne, avec ma proposition on serait plus à 40po/insignes.
Soit 240po d’insignes comparés 360po d’insignes pour une armure actuellement.
Les prix auraient été sensiblement identiques à avant, tout en proposant plus de matériaux variés.

12/20

CONCLUSION

HOT est, pour moi, une bonne extension. Un paquet de nouveau contenu, et encore des trucs à faire dessus même si j’ai déjà toutes les maîtrises.
Cependant, pour moi, l’extension n’était pas prête à sortir, et nécessite encore pas mal d’ajustements afin d’être réellement bonne.
Actuellement, entre les armures élevées a faire et les halls de guilde… On a dû mal a se dégager un peu de PO de coté pour se faire plaisir sur un skin
Par contre, on a perdu pas mal d’intérêt sur le contenu pré-extension et c’est décevant sur ce point.
Note globale : 14/20

Critiques de HOT [ Un risque de SPOILER]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Guildes
Halls de guilde sympa ! Et j’espère que de nouvelles choses seront débloquées dans ces halls par la suite ^^
Par contre:
1) Ca coute un bras… et une jambe…
2) Ca crée une différence entre les guildes

De mon point de vue, il aurait été plus judicieux de garder l’ancien système qui demandait de la participation aux events plutôt que de demander a tous de vider leur compte de matériaux en tout genre L’ancien système ne créait pas une si grosse différence entre les “petites” et “grosses” guildes.

14/20

Pour ce que tu as dit ici présent j’en suis complètement d’accord , après la seul différence pour moi est que c’est juste plus ordonnée maintenant , plus propre et pas en cafouillis.. d’où le fait que j’ai pas mis de 20/20 mais 16, car tout le monde la remarquer le déséquilibre de l’époque était minime maintenant ont le ressent énormément… dommage :/

et quand tu parlais des maps , et events avec le ragelianne et tout sa oui c’est ce que je pensais aussi mais j’ai pas voulut allée trop profond non plus

Bonjour :)