Equilibrage JcJ

Equilibrage JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: KuKuLZa.6312

KuKuLZa.6312

Bonjour,

Une photo vaut mieux que tous les mots, ci-joint vous trouverez l’un des nombreux exemples relatant un problème d’équilibrage évident.

Même si il s’agit d’un point de vue subjectif, ce type d’équilibrage ne peut que conduire à la démotivation des joueurs.

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Equilibrage JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les critères d’appariement sont de plus en plus souples à mesure que le temps passé dans la file augmente. Il faudrait que tu saches le temps passé dans la file par l’équipe premade, ou que tu montre le score de pips que tu as perdu, vu qu’en cas de combat déséquilibré trop déséquilibré à cause du temps passé dans la file, le système en tient compte.

M’enfin de toute façon, le ladder est surtout basé sur le farm, donc bon l’écart entre des “diamants” et des “ruby” est pas vraiment significatif dans pas mal de cas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Equilibrage JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

le matchmaking a l’habitude de partir en roue libre dès qu’il y a des équipes.

Maintenant la faute au système trop permissifs qui autorise des équipes de 2-3 et 4 personnes. Difficile d’équilibré dans ce genre de configuration. Comment calculé la plus value d’une équipe de 2 par rapport à 2 pu.

Personnellement je plains le PU de l’équipe de 4 qui ne devrait pas perdre de pip dans ces conditions.

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(Modéré par Alex Bartell.3428)

Equilibrage JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Si, perdre contre un necro bestiole, ça mérite de perdre des pips.

Ensuite, comme dit dans une multitude d’autres sujets : le matchmaking s’équilibre en fonction des ligues et du MMR. Il y a une range de 15 pips entre le plus haut et le plus bas joueur de la partie, hors groupes où le système associe à tout le groupe le niveau du plus haut classé.

Enfin, le niveau de ligue ne veut rien dire, et perdre une partie à 100 points, faut arrêter, c’est pas la fin du monde.