Equilibrage des spécialisations d'élite

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’aimerais exposer un problème qui, il me semble, est reconnu par la majorité des joueurs, mais très peu discuté sur les forums.
Il s’agit du fait que, en PvP comme en PvE, une spécialisation d’élite sera supérieure à une spécialisation “normale” 99% du temps.

A mon sens, une spécialisation d’élite devrait consister en une modification du gameplay d’une classe, avec des avantages mais aussi des contreparties. Le problème est que pour la plupart des spécialisations d’élite, sinon toutes, il n’y a actuellement aucune contrepartie. Cela se résume donc en une amélioration de la classe d’origine.
Partant de ce principe, il est presque indispensable de prendre la spécialisation d’élite pour être au même niveau que les autres joueurs. Un second problème se pose donc: Nous n’avons plus que deux possibilités de personnalisation de la classe (3 branches de spécialisations – 1 (la spécialisation d’élite) = plus que 2 branches personnalisables).

Je suggère donc très fortement un équilibrage de ces spécialisations, visant à leur apporter des contreparties (prendre la spécialisation d’élite nous empêche actuellement de prendre une 3ème spécialisation “normale”, mais en améliorant les spécialisations “normales” pour les mettre au même niveau que les spécialisations d’élite, il y aurait un réel choix à faire et la spécialisation d’élite se résumerait à un changement de gameplay, et non une amélioration de la classe d’origine comme c’est le cas actuellement).

(Modéré par ROMANG.1903)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Salut,
c’est un sujet qui mériterait d’être débattu, c’est vrai.
Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.
Dans ce cas, pourquoi pouvons-nous nous en servir dans les zones hors extension ?
Pourquoi déjà nous avoir imposé de devoir choisir seulement trois spécialisations alors qu’avant nous pouvions avoir les cinq existantes, tout en disposant les niveaux de spécialisations comme nous le voulions. Peut-être pour rendre le jeu plus dur (ce que voulait la majorité des joueurs – bien que je n’en sois pas si sûr -)
Après, et je pense à l’envoûteuse, car je l’ai testée, ce n’est pas un mal. La chronomancienne est plus meurtrière. Mais je n’ai pas encore joué avec chez Mordry et compagnie.
Enfin bref, j’aimais bien répartir mes spécialisations/aptitudes sans être contraint, ça me donnait l’illusion d’avoir une certaine liberté, bien que le choix soit limité depuis le début. Cordialement.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.

Je n’ai pas HoT, mais est-ce que cela signifie qu’une spécialisation “lambda” originelle ne suffit pas pour jouer en Maguuma ?

Si c’est le cas, il est vrai que j’imaginais plus les spécialisations élites comme une manière nouvelle de jouer les professions et non pas comme un build que nous sommes obligés de prendre pour pouvoir jouer (en particulier en PvE). Ça pose encore plus de problème pour le PvP/McM…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Je n’ai aucun problème sur les map de maguuma sans la spécialisation d’élite.

Roche de l’Augure

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Merci c’est assez rassurant !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

En effet, j’ai joué rôdeuse et guerrière sans les nouvelles spécialisations car je n’aime ni le druide, ni le berserker. Mais on ne m’ôtera pas de l’idée que les dites spécialisations n’auraient pas été sorties sans Hot.
Enfin, ce n’est que mon avis
PS : et dire qu’avant la sortie de HOT, j’avais hâte de jouer druide avec bâton. Et combien j’ai été déçu

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.

Je ne suis pas d’accord. Pourquoi élever le niveau de la zone si c’est pour augmenter la puissance des joueurs qui y ont accès? Autant ne rien faire, ça revient au même.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.

Je ne suis pas d’accord. Pourquoi élever le niveau de la zone si c’est pour augmenter la puissance des joueurs qui y ont accès? Autant ne rien faire, ça revient au même.

Et non, parce que mob plus puissant veut dire qu’il nous faut deux choses : Un personnage adapté (sorts/stuff/etc…) et le “talent” adapté. Ils ont voulu hausser la difficulté pour nous donner a réfléchir a des stratégies, des tactiques de combat, adopter de nouveaux réflexes. Mais bien évidemment ça ne suffit pas, et il faut aussi qu’on nous donne la classe qui peut poutrer ces mobs.

Ce qu’ANet doit faire la, c’est séparer l’équilibrage PvP du PvE. Modifier un sort en PvP ne devrait pas le modifier en PvE.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tout à fait d accord avec sos
il faut separer les skills pvp et pve

de sorte que le mm skill, puisse etre surpuissant en pvp, mais pas en pve, ou vice versa
exemple : le 5 , arc long de rodeur , ca serait bien que ce soit juste un skill à utiliser, voire spammer dans un mode, et un skill à utiliser precieusement dans un autre , car degats plus élevés, aoe plus large, controle plus lourd, et surtout, cooldown plus long , etc etc

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Mais même en PvE, les spés d’élite sont supérieures… Tout le monde préférera un berserker à un guerrier, ou un cataclyste à un élémentaliste, ou encore un faucheur à un nécromancier, un draconnier à un gardien… Bref, je ne pense pas que séparer les sorts PvP et PvE soit la première chose à faire, juste un nerf des spécialisations d’élite et/ou un up des spécialisations normales.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j ai pas vraiment debloqué toutes les spé de toutes les classes
ou bien, pas suffisament joué les spé élites,
j ai debloqué totalement, druide, chronomancien et heraut et en partie berserker

pour heraut, je trouves que oui, c est superieur au revenant, d ailleurs je trouves , au moins pour le cas de pve solo, que revenant, est assez, non satisfaisant

berserker, j ai joué un moment berserker, puis j ai retiré la spé élite, et remis une " normale " , pas de vrai interet en pve solo

chronomancien, oui c est largement mieux, au moins en pve solo

aucune experience en donjon ni fractales avec les spés elites, donc, c est tt ce que j ai constaté
druide, je sais pas, pas vraiment joué

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Pour te répondre bamboo:

Le berserker est pas indispensable (bien que mieux dans certains cas, mais passe encore) en PvE solo, mais en raid si tu n’es pas berserker on te demande de changer de perso.

Chronomancien est également meilleur au niveau du PvP, pour le McM je ne sais pas.

Druide est pas indispensable en PvE solo, en revanche pour le raid c’est le must car même en full zerk tu soignes tout le monde à fond. PvP même chose, le heal est abusé + les glyphes sont tellement supérieurs à la plupart des autres utilitaires au niveau du CC entre autres, plus les compétences de baton qui te permettent une bonne mobilité.

En passant j’amerais souligner un problème avec le rodeur, à part fumécaille et bristleback (j’ai plus le nom français en tête), qui sont un peu trop forts à mon goût, les autres familiers sont complètement nazes, même les vouivres qui sont pourtant arrivées en même temps.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Personnellement je n’aurais pas fait une spécialisation élite lié à une profession mais une spécialisation pour une nouvelle profession normal égale aux 5 spécialisations fondamentales existantes et ainsi éviter (en théorie) des problémes d’équilibrage entre les joueurs avec et sans l’extension.

Pour l’ajout d’une spécialisation élite, l’on aurait pu avoir soit une maîtrise élite, soit l’ajout d’une 4éme branches de spécialisation. Cette 4éme branche “élite” permettrait de booster les 3 spécialisations choisis parmi les 6. Et elle boosterait non pas 1 spécialisation mais les 3 choisis. (Par exemple un bonus en % des dommages ou soins ou autre pour chacune des spécialisations sélectionnées)

Pour résoudre le probléme d’équilibrage en JcJ et McM, cette 4éme branche de spécialisation élite serait tout simplement désactivé.

Bon jeu @ tous

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: wolferic.6103

wolferic.6103

Bjr a tous,

Pour que l’equilibrage soit correct il faudrait deja changer le fait de pouvoir avoir acces aux competences utilitaires et aux aptitudes sans avoir equipé l’arme car c’est un peu du n’importe quoi .

exemple un necro branche faucheur donc avec le linceul du faucheur mais sans espadon ou cataclysme sans le cor soit on utilise tout arme + comp+ aptitudes soit on a rien la ca serait une spécialisation elite car meme un rodeur espadon arc long avec l’avatar celeste lol c’est une plaisanterie ce n’est pas un druide la

Ca va en faire rager certains mais bon c’est mon ressenti

Bon jeu a tous

Taimi : Je reviens, il faut que j’aille apprendre les bonnes manières à un dolyak !

Equilibrage des spécialisations d'élite

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Je ne vois pas le problème wolferic. Enfin tu chaque classe a beaucoup d’armes a disposition, les gens ont le droit de jouer ce qu’ils veulent ^^
T’imagines les fracasseur alté obligés de prendre bâton (0 alté dessus)
Ca puerait la mort et ça tuerait toute forme de créativité

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Equilibrage des spécialisations d'élite

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Posted by: wolferic.6103

wolferic.6103

Sos tu dis que tout les gens ont le droit de jouer comme ils veulent vu que l’on a bcp d’arme alors pourquoi etre obligé d’avoir la branche fracasseur pour utiliser le baton ?

si tu choisis une specialisation élite tu dois tout prendre c’est tout et pas seulement ce qui t’arrange car la ca n’a rien d’elite c’est juste avoir le beurre l’argent du beurre vous voulez juste la facilité sans les inconveignents .

Apres vous voulez du challenge la ca me fait doucement rire

Bon jeu

Taimi : Je reviens, il faut que j’aille apprendre les bonnes manières à un dolyak !

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est vrai ROMANG je suis tout à fait d’accord avec toi, les spé élite sont devenues trop fortes par rapport aux fondamentales.

Je joue pas mal envouteur et c’est l’exemple (avec le revenant) le plus flagrant. Il n’y a rien qu’un envouteur classique fasse mieux qu’un chronomancien.
Shatter alté ou DPS = meilleur turn over des illu pour le chronomancien
Support, partage d’alté = envouteur négligeable par rapport au chrono
niveau sustain j’en parle meme pas.

Idem pour le revenant, que j’ai toujours trouvé bâclé, y’a qu’à voir ce qu’il peut faire sous l’eau. On peut commencer le palmarès avec la spé Jalis qui est un espèce de tank avec arme à distance (wtf?) et qui se fait carrément éclipser par notre chère Brill qui possède une meilleure résistance, ET un soutien d’enfer !
Ventari peut rentrer chez lui avec ses skills qui vident l’énergie, d’une maniabilité pauvre et d’une lenteur comique.
Mon ressenti : “bon les gars, on manque de temps pour faire le revenant correctement alors on va faire une profession un peu moins complète que les autres, et puis on rajoutera ce qu’on a pas eu le temps de faire avec une bonne spé élite qui fera oublier tout le monde que le revenant est incomplet”.

Et puis l’élémentaliste, avant sa sortie tout le monde descendait le cataclyste “RIP l’élem, la rotation des éléments c’est la clé de sa survie” blabla et pourtant tout le monde joue la spé élite dans n’importe quel mode de jeu, ça me fait rire jaune !

Pour conclure:
je sais pas si les spé élite sont trop fortes ou les spé fondamentales trop faibles, ce qui est sur c’est qu’elles sont trop omniprésentes. Si encore on avait déja le choix avec une autre spé élite ça irait mieux mais les prochaines ne seront pas disponibles avant longtemps ! Au final vous renouvellez le gameplay, mais vous le restreignez aussi énormément
J’espère que ce sera constructif !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Moiforfun.3960

Moiforfun.3960

Tout comme les compétence élite qui sont meilleure que les compétence basique
(en théorie, certaine sont douteuse :’) )
les spécialisation élite sont meilleur que les spécialisation basique

ça me semble normal perso’
Après je suis totalement d’accord ils ont réduit la personnalisation et ça c’est pas terrible d’ailleurs au début j’avais pensé qu’ils implanterais une spécialisation supplémentaire en plus des 3 basique, ce qui permettais d’avoir en permanence notre personnalisation en plus d’une spé élite qui modifieras notre gameplay de la façon qu’on souhaite (dans l’idée qu’ils en sortirais d’autre plus tard)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

minimoi.8195, je suis d’accord, mais si par exemple je n’aime pas le gameplay d’une spé d’élite et que je préfère la classe de base (exemple, je n’ai pas besoin des surcharges d’affinités car je ne les utilise jamais et préfère avoir une rotation rapide d’affinités pour le D/D par exemple), je devrais à mon sens pouvoir le faire sans être désavantagé, donc même si les deux options régleraient quelques soucis au niveau de la personnalisation, je préférerais que les spécialisations fondamentales soient au même niveau que les spécialisations d’élite plutôt que de simplement avoir plus de spécialisations d’élite. Et je souligne bien entendu que les deux ne sont pas incompatibles.