Félicitations ! (Sujets fusionnés)
Quand tu as déjà fais tout tes succès de la tyrie central et que tu sais de quelle manière farmer de nouveau la barre d’xp de façon la plus optimal possible, crois moi que tes 0.2% sont presque d’un ridicul ^^’ (sans vouloir t’offenser). Regarde certain sont deja lvl 50
Donc +1 pour Naatsuu qui souligne des choses qui doivent être souligné également pour les développeurs
Beau travail également: quoi que le farm de bonbon je suis un peu dégouter :’(
Tu as les aventures qui xp bien ta barre de maîtrise je trouve.
Sinon je suis d’accord avec Naatsuu, le travail sur les nouvelles cartes PVE est globalement très bien fait, je suis plutôt très satisfait de ce côté là. Au début c’est assez déstabilisant cette immensité, rattrapé au passage par la beauté des décors, puis quand on s’aventure une heure ou deux, on prend doucement de l’habitude pour explorer correctement la carte et c’est que du bonheur.
Pour tout explorer de fond en comble, il faut prévoir des heures devant soi, de quoi nous occuper pendant quelques temps rien que pour l’exploration.
Pour les joueurs mcm, lisière en mode full Buff xp mcm en 2 jours la spé chrono à 100% mais mon perso avait 100% d’explo, pour les 6 perso sur restant je me vois pas refarm lisière…
Sinon oui sur le principe de trés belles maps et un nouveau gameplay rafraîchissant.
Franchement vous voulez tout tout de suite en fait ?
On a enfin du contenu, et personnellement j’aime bien quand le chemin est long et périlleux… Heureusement qu’on va devoir y passer du temps !
Je trouve déjà trop facile, le fait de gagner 10 points de héros d’un coup par spot dans la jungle…
Ma petite chaîne de speedjump : http://www.youtube.com/channel/UCz0CeKvj8BzfDEhF-MrUNtQ
Autant revenir au sujet de base, puisque c’est un topic de félicitations et pour ma part, je suis d’accord avec l’auteur.
Les décors sont juste… Wahouu. Le deltaplane est simple d’utilisation, j’avais un peu peur de la prise en main avec les courants et au final, même pas.
Pour les maitrises de Tyrie, c’est toujours pareil : il y a une méthode de farm et une fois qu’on aura tout eu, on va se plaindre qu’il y a plus d’exp utile. Mais, j’aime bien leur façon de faire !
Pour celles de Maguuma, c’est varié et ça monte normalement : ni trop vite, ni trop lentement. Pour ma part, sans chercher à farm celles de la Jungle, je suis déjà bien avancé dans mon histoire perso’.
Un peu triste de voir que certaines aventures semblent très facile en Or alors que d’autres semblent être très délicate… Mais bon au moins ça en fait pour tous les goûts ^^.
En ce qui concerne les Halls, ils ont l’air d’être couteux… Ma Guilde étant bloqué par le manque de Etherium, au moins il n’y a pas de vrai possibilité de rush les améliorations en deux jours. Et j’aime.
D’ailleurs, concernant la capture on a passé une super soirée avec ma Guilde ! Entre la découverte des évents et l’un des boss à la fin aux AoE très fun (et douloureuses). Bref, difficulté bien adapté pour une Guilde comme la nôtre.
Bon pour le McM je n’ai pas encore essayer donc je dirais rien.
Pour le PvP, j’ai hâte de tester les ligues… D’ailleurs je ne me rappel plus s’il y a une date de sortie pour celles-ci ?
Et en ce qui concerne le nouveau système de Fractales, je suis d’un avis mitigé. 1 pour un level… C’est court, très court.
Et puis le fait d’avoir diminué la difficulté des anciens niveaux, c’est dommage. Au pire, fallait laisser comme avant et augmenter progressivement la difficulté. Comme avant… (encore une fois x)).
C’est donc pour moi la fausse note de cette extension.
Pour les classes élites, j’aime le principe ! En effet, il faut jouer avec son perso pour avoir une spécialisation “élite”… Cruel de la part d’Anet ? Ou plutôt quelque chose de censé et logique ? Je suis une fois de plus satisfait de leur choix.
Bref, pour finir je vais juste dire qu’entre les 50 nouveaux level en Fractales, les Halls à améliorer, le McM 2.0, les maitrises, l’histoire, les nouvelles collections, les nouveaux succès, le Revenant et déverrouiller sa spé’ Elite : on a largement de quoi faire. Plus prochainement les Raids et les ligues JcJ.
Bon jeu à tous.
Je bourlingue sur pas mal de MMO depuis prés de 10 ans maintenant et force est de constater que la communauté de joueurs est devenue très (trop?) exigeante ces dernières années. D’eternels insatisfaits.
Pas un seul MMO (ou extention de ces derniers) ne sort sans qu’il ne se fasse dezinguer parfois de manière virulente.
Ayant repris le jeu depuis la lancement de l’extension après un arrêt de plus d’un an, je ne peux que me joindre à l’auteur du post et féliciter Arenanet pour le travail fourni.
J’espère qu’ils ont trouvé leur rythme de croisière et nous fournir des extensions de manière plus fréquente.
(Modéré par vhaalkar.7514)
J’ajoute également mon remerciement pour l’extension bien que des erreurs on ete commises. Mais je n’aime pas les vilains devs de l’histoire perso !
Idem pour moi merci à anet qui aura réussi à nous caser un Halloween réussi avec une extension réussi sur le principe ( avec toujours sont lot de bug mais bon on fais pas une omelette sans casser d oeuf non? )
Ce qui m’interpelle c’est cette manier de penser et de réagir de manière absolue, impossible de faire passer une nuance sur ce forum. D’un côté les “100% pour” et de l’autre les “100% contre” avec rien au milieu, pardon mais il faut être d’une mauvaise foi consternante pour prétendre une totale réussite comme un raté intégral d’ailleurs.
Il est clair que l’éditeur a mis la sauce pour cet opus et pris l’énorme risque que cela ne plaise pas, il faut oser un tel coup de poker commercial.
Mais malgré tout j’ai un reproche, et il est de taille, car pour la première fois depuis que j’ai commencé ce jeu, il m’est impossible de progresser dans mon histoire personnelle sans passer par la case “farm de fou”. Ce sera sans moi.
Je suis pas sûr de ce que je vais dire, mais pour l’histoire perso, tu a besoin d u premier niveau de chaque maîtrise, soit environ 2-3mio d’xp. Cela ne demande pas un farm a de fou. (Pour ce que j’en ai vu, elle vaut le coup d’être faite).
Après, je comprends cette mise en place vu que l’histoire est courte et que comparer a la hp du jeu de base, il n’y a pas de lvlup entre les “instance hp”. L’histoire aurait été bouclé en 2h en prenant son temps
J’aime beaucoup me plaindre de votre jeux, mais pas aujourd’hui, aujourd’hui je voulais juste dire que j’étais content de pouvoir jouer à Guild Wars 2 : Heart Of Thorns, content de pouvoir utiliser l’arc long avec mon draconnier, d’utiliser un espadon sur ma faucheuse (merci d’avoir modifié le fauchemort au passage).
Oui, c’est plutôt long de gagner de l’expérience pour obtenir les maîtrises, mais il y a beaucoup d’événements différents, chacun de ces événements sont des petites histoires et aventures, sur toutes les cartes, le jour mais aussi la nuit, et ça c’est un très gros travail dans le jeux, il n’y a pas que l’histoire principale qu’il faut prendre en compte quand on achète cette extension.
Oui c’est compliquer d’obtenir les points de héros car les champions sont très durs à battre, mais il y a un canal /carte, pour discuter, parce qu’il y a plein d’autres personnes qui n’y arrivent pas seules.
Convoiter une arme légendaire? Pour certains c’est un petit rêve numérique. Ces œuvres d’arts pixelisés sont désormais plus ludique à obtenir.
En parlant d’art, ne sont elles pas magnifiques, ces cartes? J’ai une liberté d’exploration incroyable. Et tous les endroits que je visite sont différents. Aussi, petit conseille, essayez de ne pas aller sur Teamspeak, Mumble, Skype ou n’importe quels autres outils de communication vocal, rien qu’une soirée, mettez le son du jeux, les musiques et regardez autre chose que votre barre d’expérience qui ne monte pas, regardez la qualité des textures, des lumières, des ombres, des sons et musiques.
Et si vous en avez déjà marre? Revenez un peu plus tard, ils auront rajouté du contenus sans que vous ayez à repayer le jeux, même des mois et des années après.
Sinon, ne revenez pas, vous vous plaindrez moins, promis.
Voilà, j’voulais juste donner mon avis un peu plus optimiste que la moyenne de ce forum, parce que franchement vous me brisez les papillons avec vos plaintes, surtout que vous aller y jouer à ce jeux malgré tout.
bien que cette extension ait apporté son lot de bugs en cours de traitement, et quelques aspects qui me frustrent, je reste globalement satisfait du travail accompli (et attend avec impatience la suite : les raids, les autres nouvelles armes légendaires, les armures légendaires, la saison 3 de l’histoire vivante).
Merci donc pour cette extension tout n’est pas parfait (rien ne l’est en ce bas monde) mais c’est déjà pas mal!
Les halls de guildes sont juste ENORMES!!!! on a enfin un chez nous -
Je suis complètement d’accord pour saluer le travail des devs, ça fait plaisirs de ce balader dans la jungle, par contre perso ce qui me chiffonne ce n’est pas le temps passé à débloquer la spé, c’est plutôt que je vais devoir le faire 7 fois, de ce coté je trouve dommage rien ne sois prévus pour éviter cela. Mais sinon je suis très heureux de cette extension
Je partage largement, je suis très content de cette extension de qualité. L’histoire (le début) est passionnant, rien à voir avec l’arc Scarlet…
La seule chose qui ne me plaît pas est le fait de farmer en boucle encore et encore les mêmes events pour gagner en maîtrises. J’aurais préféré pouvoir monter via le Mcm ou les fractales (maîtrises maguma).
Chargée de Communauté Francophone
Bonjour,
Notre équipe de modération est intervenue de façon globale sur ce fil de discussion. Merci de respecter le sujet initial du topic (pour tout autre sujet, je vous invite à créer un nouveau topic).
Merci de votre compréhension.
Bon perso j’ai critiqué la story sur la durée, mais il y a quand même des bonnes choses dans l’extension (oui râler c’est bien, mais faut aussi féliciter quand il faut).
Les maps, elles sont jolies, la cité des oubliés j’en parles même pas, bref la dessus il y a eu un gros travail sur le level design. J’ai vraiment était impressionné. De plus, j’ai retrouvé le plaisir d’écouter les musiques etc. Bref j’ai remis le son du jeu car depuis un moment je jouais sans.
La qualité de l’histoire, malgré la durée, est vraiment pas mal. A certains moment (je trouves pas de mot pour traduire comment j’étais x)) mais bref, c’était cool lol.
Bref, il y a pas mal de choses bien et c’est cool, je vais passer un petit moment dans ces nouvelles zones. (Et puis le hall, j’ai hâte qu’on le finisse !)
Toutes mes félicitations également pour cette extension.
J’avais également arrêté pendant près d’un an et demi, ayant fait le tour sur le jeu de base (13000 succès lorsque j’ai arrêté, sans farm les points pour info – j’ai même pas les plongées xD).
En revenant, je suis agréablement surpris par ces nouvelles maps, qui sont très belles et donnent un nouveau genre (déplacement vertical et horizontal = kiffant !!!)
La difficulté est très bien faite. Certains mobs peuvent être plus ou moins difficiles en solo et demandent à être constamment attentif (cf les pti raptor pendant qu’on court en regardant la map ou en faisant autre chose = très bien trouvé)
Je ne voudrais pas que vous fassiez un quelconque nerf sur les mobs parce que la “minorité bruyante” de joueurs trouve que c’est trop difficile. Ne faites pas comme sur le jeu de base où c’est tellement simple que ça en devient ennuyant !
Les nouveaux Boss sont super ! Les mécaniques me plaisent beaucoup et les combats deviennent vraiment passionnants (octoliane, vouivre où il faut lui lancer des oeufs en deltaplane, Boss de capture de guilde, etc.).
Exemple: J’ai réussi avec mon groupe à battre les grenouilles qui se régénèrent (je me souviens pas de leurs noms). Nous n’étions que 5 mais nous avons pu tout de même les tomber après avoir compris leur système. Ce ne sont donc plus des boss “poteaux” et j’ai donc envie de rajouter un gros FÉLICITATIONS là dessus !
Les Halls de Guildes sont ÉNORMES, dans tous les sens du terme. La capture a été mémorable et ça relance fortement l’activité des guildes. Nous avons des objectifs communs dorénavant.
La nouvelle profession “Revenant” est terrible. Elle fait très mal et il y a du gros potentiel.
J’ai testé un peu toutes les nouvelles spécialisations (sauf ingénieur et voleur pour le moment), ça donne un nouveau gameplay qui peut être intéressant pour les raids (et autres donjons à venir?). Apparemment en JcJ, ça se donne à coeur joie avec le Druide
Les fractales : le fait de pouvoir les faire une par une est très bien pour pouvoir regrouper davantage de joueurs de la guilde, puisque tout le monde n’avait pas toujours le temps de prendre 30-45mn (en moyenne). Le système de coffre de récompenses, par contre, je ne suis pas fan (devoir acheter des clés pour ouvrir ses récompenses…).
Mais dans l’ensemble, c’est bien.
Un tout pti point négatif tout de même, ce sont les nouveaux ingrédients/composants d’amélioration qui ne se stack pas dans le coffre.
Bref, encore beaucoup de choses à dire mais je vais m’arrêter là.
Un gros BRAVO pour votre travail donc et j’espère voir plein de nouvelles zones très vite (mais pas trop non plus, histoire qu’on en profite bien comme il faut)
(Modéré par Kaly.9504)
Salut.
J’ai par le passé posté pas mal de messages assez virulents pour critiquer GW2 et j’avais très peur que HoT soit un échec complet. Au lieu de ça je me retrouve avec un super jeu, plein de nouvelles fonctionnalités, du contenu très sympa (histoire, nouvelles maps mcm, etc).
Alors je tiens à féliciter Anet qui a fait du super travail! Bravo!
Je vais me joindre aux félicitations, franchement cette extension me plait énormément !
Et je suis impatient d’avoir le dernier morceau de cette extension, avec les raids, j’attends vraiment de voir ce que cela va donner !
Par contre le scénariste, je le maudis pour une chose ! (Attention, gros spoil !)
Eir !!! Non :'(