Faut le dire aussi quand ça va bien

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Juste ce petit message pour faire part de mon ressenti positif sur l’extension. J’ai pas mal râlé contre Arenanet sur le forum mais je trouve que petit à petit ils rattrapent leurs erreurs du passé. Je pense que les joueurs ne prennent pas toujours assez de recul pour constater que le jeu à quand même bien évolué et va dans la bonne direction. Sur pas mal de points ils ont écouté la communauté même si des fois il a fallu attendre un certains temps pour voir enfin arriver ce qu’on demandait et que la communication n’a pas toujours été optimale au final le résultat est là.

Ce que j’ai bien aimé dans l’extension :

En PvE : les maps sont vraiment sympas et dynamiques, le deltaplane a vraiment facilité les déplacements. J’ai commencé les défis il y a quelques semaines et j’avoue que je prends plaisir à les faire ainsi que les succès. Les nouveaux skin des set d’armures et d’armes sont plutôt bien foutus. Les events peuvent être fait énormément de fois on loot vraiment bien et donc par conséquent valent le coup.
Les nouvelles spécialisations ont révolutionné la manière de jouer de toutes les classes et sont relativement toutes utilisées. Les raids nous ont rajouté un challenge pour les joueurs un peu plus skillés. Plus besoin de se taper 4 fractales d’affilées pour avoir un loot et on a même plus besoin de ramasser les butins dès qu’on a obtenu la maitrise addoc bref top.

En PvP : il n’a jamais été aussi équilibré, même le war et le thief sont méta maintenant c’est pour dire. Le nouveau système de saison mal l’air nettement mieux que les autres par contre y a encore quelques soucis au niveau du match making mais bon quand on joue en guilde on s’en tape.

En McM : perso, j’en fait pas, j’ai horreur de ça donc je ne m’avancerai pas là-dessus.

Bref merci Anet pour cette belle extension et vivement la suivante!

~ Zigzax ~

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dents De Lait.3582

Dents De Lait.3582

Moi je regrette que la spé élite du rodeur soit le soins , qu’il n y ai pas une banque dédiée au métier illustration , tu veux faire le globe de la tyrie , malgré que des membres ont plusieurs don d explo et que l on peux pas l avoir a dispo , soit le mec monte le métier illustration , soit l illustrateur refait l explo .

Le replis du dragon tu arrive pour prendre le coffre , tu subit une déco , tu te reco tu essaie de rejoindre la map impossible , résultat est ce que j ai raté des loots important dans le coffre ?

Métier illustration tu as des craft avant d être 400 qui demande des fioles de lin , mais en illustration faut être 400 pour les faires , sympas de devoir aller sur un autre métier quand tu monte l illustration pour avoir tes fioles de lin pour les craft de niveau infiérieur à 400.

oui , c est vrai qu’il y a pleins de choses qui vont dans le bon sens , mais si on parle plus souvent des choses qui vont pas c est parce que c’est des choses a changer , c est comme dans la vie irl quand tout va bien les gens se manifeste pas pour dire on est heureux , ils manifestent parce que quelque chose ne va pas

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Métier illustration tu as des craft avant d être 400 qui demande des fioles de lin , mais en illustration faut être 400 pour les faires , sympas de devoir aller sur un autre métier quand tu monte l illustration pour avoir tes fioles de lin pour les craft de niveau infiérieur à 400.

Non, tu peux les craft dès le niveau 0

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Posted by: Dents De Lait.3582

Dents De Lait.3582

ok , mais avant que les compos soit réduit au métier illustration tu pouvais pas , moi suis level 400 en illustration depuis un moment , donc tant mieux pour les futurs personnes qui feront le métier illustration

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En PvP : il n’a jamais été aussi équilibré, même le war et le thief sont méta maintenant c’est pour dire.

Joli le troll x’)

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je pose la question autrement Neadhora, quand le PVP a été plus équilibré qu’a l’heure actuelle?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pose la question autrement Neadhora, quand le PVP a été plus équilibré qu’a l’heure actuelle?

j’ai jamais été fan du nivellement par le bas. Le skillcap des classes a fait une chute vertigineuse à HoT, du coup, le résultat d’un combat est très très fortement influencé par le choix des compos, plus que sur la capacité d’une team à savoir jouer la leur, et où les performances individuelles des joueurs se retrouve complètement relégués au second plan.

Et parler du thief et du war comparés a ce qu’il était avant les changements sur de système d’aptitudes… Ahem, quoi. C’est toujours mieux que la saison 1, mais bon. Et je me refuserai a parler d’équilibre tant qu’il existera un tel gouffre entre les spé conventionnelles et les spé élites.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba vous avez tout les deux raisons.

Faut reconnaitre qu’actuellement toute les classes peuvent jouer, de ce côté là ils ont réussit.

Maintenant en mettant à part le skill qui est relatif et dépend de ouatte mille facteurs (dont la connexion.) effectivement il y a eu un nivellement par le bas et certaines professions ont perdu de leurs saveurs.

Après y a vraiment trop de passif chez toutes les professions, certaines en ayant plus que d’autres, sincèrement les parties de jcj se jouent plus sur les procs chanceux que sur les actions des joueurs pour certaines.
Etant envouteur depuis toujours, je rage toujours de la disparition des traits sur mort de clones quand je voit ce qu’on a en face actuellement, hopital/charité sur la définition de, je cite les dev : “cheesy” ? (ou c’est juste que y en a qu’on le droit à des trucs vraiment “cheesy” et pas d’autres ?).

Bref dans les grandes lignes construire un burst relève de l’impossible, quand ce n’est pas une stab passives qui pop, c’est un CC passif (que le joueurs n’a pas lancé dans l’intention de CC je précise.), ou des dégât collatéraux d’aoe ect. Je ne cite pas de professions mais je vous avoue que l’envouteur était par le passé le meilleur dueliste du jeu (cf les ouates milles post à rage) en contrepartie il était nul (ou proche) en groupe, actuellement beaucoup de professions ont eu un coup de pousse en duel tout en restant excellentes en groupe, du coup je ronchonne.
(oui désolé pour le ouinouin mais des fois on se sent vraiment inutile.)

Ce qui manque le plus dans un contexte joueur contre joueur que ce soit en JcJ ou McM actuellement c’est un moyen de lutter contre cette prolifération d’avantage, j’ai beau avoir essayé un build dispell avantage sur mon envouteur y a pas moyen de lutter contre le repop avantage de certains.
Après on pourrais peut être réduire un peu la quantité de procs passifs.


Pour en revenir à ce que dit l’op,
je trouve que hot à sa sortie avaient du potentiel comme d’autres jeux mais à été plombé par le côté commercial. (ajout de grind/farm et autres machins factices.)
Faut bien savoir que le but premier d’un jeu c’est de s’amuser et même si en soit les event des zones sont bien foutus, la maitrise qui est conçus pour les farms intensivement, de même que les craft, récompense ect les ont largement plombé.
Ensuite concernant les spé hot, non seulement l’écart est trop gros entre basiques et spé hot mais en plus certaines n’apporte aucun changement de gameplay (y en a cependant des réussit je dit pas) donc niveau révolution bof bof.

Concernant le McM outre le fait que les vraies priorité ne voient le jour que maintenant, la mort des petites guildes/roam en grande partie à cause de ces grmbl de up guilde (mais pas que) où quand on n’est pas 50 ou riche on met des plombes (cf le +5 que je mettais en permanence dans ma guilde de 3 avant hot, que j’ai toujours pas débloqué 9 mois plus tard.).

Niveau écoute de la communauté, c’est quand même assez variable, d’un côté je les comprend car les joueurs pleurent souvent (moi aussi) à tort et n’ont pas toujours de bonnes idées, d’un autre côté y a vraiment des choses qu’il aurait fallut faire plus rapidement. (McM entre autre.)

Dans un contexte jcj malgré le fait qu’en jcj toute classe a plus ou moins sa place, on a perdu en diversité au sein même des classes et l’équilibrage basé principalement sur le jcj n’a pas fait de bien au McM dans plusieurs cas.

Bref c’est comme partout, y a des gens qui font bien leur boulot et des choses amusantes, intéressantes ect et y en a d’autres qui en croyant bien faire plombent le boulot de tout le monde, je vais pas énuméré toute les bonnes choses et ce qui les a plombé mais l’exemple basique avec les events pve plutôt réussit qui cachent/cachaient un système de grind assez conséquent derrière en est un bon exemple. (ou encore le fait que le système soit le même sur les 4 cartes à savoir chaines d’event puis évent final.)

Autant gw2 j’ai halluciné car on pouvait vraiment jouer comme on l’entendait en étant peu pénalisé suivant ce qu’on faisait (oui on peut en débattre mais dans une moyenne de mmo c’était le cas) et personnellement le je fait qu’on puisse s’équiper exotique en faisant ou jce,mcm,donjon et plus tard jcj était vraiment bien.
(D’ailleurs à l’heure actuelle je n’ai toujours pas de pièce d’équipement avec des statistiques HoT et si le seul moyen de l’avoir est de farm en boucle un event jusqu’à espérer looter le bon plan je suis pas prêt de les avoir.)
Autant avec hot il y a/avait/a toujours des limites à chaque coin de rue et ça me barbe méchamment.

D’ailleurs avant hot on avait des guildes, maintenant on a des usines (mon pdv.).

Voila y a du bon et du moins bon mais je suis globalement déçus.
Après j’ai acheté hot directement à sa sortie car j’ai vraiment apprécié gw2, maintenant s’ils sortent une prochaine extension je pense que j’attendrais 6 mois ou plus, de voir vraiment ce que ça apporte avant de faire mon achat.

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Très bon post viquing.
Sinon le pvp équilibré euh .. Peut être que les classes méta et spé élite sont équilibrés entre elles, mais ça s’arrête là. Personnellement, je ne trouve pas ça suffisant pour dire que le jeu est équilibré en n’en regardant qu’une portion.

(Modéré par Kaanor.3162)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Très bon post viquing.
Sinon le pvp équilibré euh .. Peut être que les classes méta et spé élite sont équilibrés entre elles, mais ça s’arrête là. Personnellement, je ne trouve pas ça suffisant pour dire que le jeu est équilibré en n’en regardant qu’une portion.

C’est le cas depuis le début du jeu où les 2/3 des aptitudes et des skills utilitaires sont inutilisés en sPvP. Y’à qu’en hotjoin et non classé qu’on avait un peu de variété parce que la partie compétitive c’était toujours les mêmes builds passé les quelques mois de la release (avec souvent 1-2 nouveau build qui devenaient la base de la nouvelle meta).

Par contre il y avait moins de différence entre un build au top et un build un peu fait à la va vite mais c’est bien la seule chose qui ait changé.

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Posted by: Kaanor.3162

Kaanor.3162

Pas convaincu par ta réponse mizu. 2/3 des aptitudes etc .. C’est faux (et même si c’était le cas, on devait faire des compromis/choix et il y en avait plus).
J’avais écris une réponse qui détaillait que la méta n’était pas la seule voie compétitive (et je ne compte même pas les cheeses possibles à l’époque). Mais trop longue et ce n’est pas le point de ce post.

(Modéré par Kaanor.3162)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est toujours le cas, y’a quelques builds qui tirent leur épingles du jeu et qui n’utilisent pas la spé élite ou alors d’une autre façon que le build meta que tout le monde copie.

Il y a peut être un peu moins de choix et une plus grande différence d’efficacité mais c’est pas totalement insurmontable. L’équilibrage c’est entre toutes les classes et tous les outils à leur disposition, actuellement c’est pas trop mal équilibré. En tout cas de mon point de vue il n’y a pas un si gros gouffre avant/après au niveau des possibilités de build pour être viable.

Par contre je suis d’accord qu’il y a une trop grande quantité de passifs ou d’effets qui proc et qui ne viennent pas complexifier le gameplay. Pour moi c’est surtout une question de skillcap que de vrai puissance des builds des spé élites.

Les builds viables “hors meta” il y en a toujours et autant sinon plus qu’avant. C’est un peu comme le rodeur pew pew après son up, c’etait tout sauf un build fort mais pourtant tout le monde le jouait. Ici je vois la situation un peu pareil, tu peux faire sans la spé mais faut avoir un niveau au dessus de la moyenne.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Honnêtement si tu veux jouer un truc comme le fresh air, il faut s’accrocher. Le gros problème, à mon sens c’est simplement le design de beaucoup des compétences des nouvelles armes, qui sont à la fois simples à utiliser et ont un ratio de dégâts disproportionné ou de contrôle disproportionnés.

Je me suis faite surprendre en McM, hier par un revenant qui avait switch au baton pour faire sa charge, par exemple. Je connais très mal le revenant, il faut dire. Donc j’ai analysé un peu le journal de combat pour voir quelle était cette compétence qui m’a vraiment mise en difficulté lors du combat (qui a duré un certain temps, puisqu’il a eu le temps de me la faire 5 ou 6 fois).

Du coup, c’était impulsion des brumes, le 2 du bâton. 1800 de dégats x 9 + du hard contrôle (bump, qui est aligné avec la vitesse de la charge pour que tu te prenne les autres coups) + grosse mobilité le tout sur 20 secondes de CD et en multicibles s’il vous plait. Peut-on dire que cette compétence est équilibrée, si on compare à la ruée du guerrier à l’espadon, ou à la retraite enflammée du baton l’elem (je choisis ces skills là car ce sont deux skills de mobilité sur 20 secondes de CD). Retraite enflammée offre un dodge et fait des dégâts véritablement négligeables (< 100 et 1 sec. de brulure en marchant dedans), et ruée est plus lente, marque une pause avant de frapper, fait moins de dégâts, et n’offre aucun contrôle (je sais pas s’il est possible de frapper plusieurs cibles avec, mais si c’est le cas, il faut qu’elles soient packées, à l’impact, et non simplement alignées). C’est juste un petit exemple que je décortique parce que je me suis fait la réflexion hier, parmi d’autres. Je pense que la construction même des compétences n’a pas été soumise aux mêmes prérequis de fonctionnement.

On peut voir assez facilement ce choix sur les compétences. Si on regarde le champ statique de l’elementaliste et l’invocation de marteau du revenant : les deux font un stun de zone, mais le premier a un design rappelant un moba avec un prérequis de positionnement précis et stratégique pour le rendre utile, avec des dégats faibles puisque conçu pour être associé à d’autres compétences. Le second est basique, facile à utiliser, et mêle contrôle avec dégâts élevés, qui se suffit quasiment à lui même. C’est là qu’on sent fortement que les compétences ne sont plus calibrées sur les mêmes bases.

Les effets passifs et les proc, c’est que la partie visible de l’iceberg, il y a à mon sens un parti pris bien plus profond dans la simplification des compétences.

Les builds viables “hors meta” il y en a toujours et autant sinon plus qu’avant. C’est un peu comme le rodeur pew pew après son up, c’etait tout sauf un build fort mais pourtant tout le monde le jouait. Ici je vois la situation un peu pareil, tu peux faire sans la spé mais faut avoir un niveau au dessus de la moyenne.

Là dessus, je ne suis pas d’accord, que la méta soit équilibrée entre spé élites, je veux bien. Mais les builds non méta, les 3/4 sont à la traine, ou ne sont que des modifications mineures du build méta originel.

Si on veut vraiment pouvoir rendre des builds plus différents viables, ca reviendrait malheureusement à réduire le champ des possibles en renforçant la 5ème branche d’aptitude (celle de profession) mais en ne la laissant disponible que dans le 3ème slot de spé pour ne pas pouvoir la prendre en même temps que la spé élite. Sauf que ça rendra certains builds impossibles, ce qui est toujours dommage.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans cas du revenant il y a l’énergie qui rentre en compte aussi. Les compétences ont de plus faibles CD et sont plus simple en elles même à utiliser mais derrière si tu fais n’importe quoi tu te bloques tous les skills utilitaires.

Je pense que dans le cas particulier du revenant ils ont pas voulu mettre des compétences trop spécifiques à un rôle (purement défensif, purement CC ou juste du burst, juste pour combo) parce que l’utilisation d’un skill consomme l’énergie qui serait nécessaire à un autre.

Pour les builds viable ou non je pense que ça dépend du vécu de chacun et du niveau PvP auquel il a joué. Je n’ai jamais trouvé qu’il y avait une grosse diversité dans les builds et la plupart c’était toujours des modifications mineures d’un build considéré meta. Contrairement à GW1 où chaque build pouvait avoir un rôle unique qu’il est le seul à posséder, ici ça se résume à un compromis entre les dégâts brutes, les dégâts alté et les possibilités de support/tank.

Après il faut se dire qu’à la prochaine extension il y aura une nouvelle spé élite par classe. Là il faudra réellement choisir si elles sont aussi intéressantes que les actuelles et je pense qu’avec ces spé élites, Anet vise le long terme.

Mais comme j’ai toujours trouvé la diversité des builds extrêmement réduite par rapport à à GW1, j’ai peut être du mal à nuancer la situation actuellement avec celle pre-HoT.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans cas du revenant il y a l’énergie qui rentre en compte aussi. Les compétences ont de plus faibles CD et sont plus simple en elles même à utiliser mais derrière si tu fais n’importe quoi tu te bloques tous les skills utilitaires.

A la base, c’était aussi -et surtout- car ils n’étaient pas sensés pouvoir en changer. Sauf qu’en cours de route, quand ils ont changé ce détail, ils se sont pas dit qu’ils devraient peut être revoir leurs CD. La gestion de l’énergie sur les compétences d’armes est quand même plutôt faible, comparé à ce que te suce les utilitaires. Je dirais pas qu’elle en est négligeable, mais pas forcément très loin de l’être.

Pour les builds viable ou non je pense que ça dépend du vécu de chacun et du niveau PvP auquel il a joué. Je n’ai jamais trouvé qu’il y avait une grosse diversité dans les builds et la plupart c’était toujours des modifications mineures d’un build considéré meta. Contrairement à GW1 où chaque build pouvait avoir un rôle unique qu’il est le seul à posséder, ici ça se résume à un compromis entre les dégâts brutes, les dégâts alté et les possibilités de support/tank.

A haut niveau, vois tu encore des elem jouer au sceptre ? En vois tu encore jouer au baton ? Vois tu encore des thiefs jouer épée/dague ?

Non je regrette, mais pour le coup, les builds sont beaucoup plus standardisés, rien qu’au travers des choix des armes.

Après il faut se dire qu’à la prochaine extension il y aura une nouvelle spé élite par classe. Là il faudra réellement choisir si elles sont aussi intéressantes que les actuelles et je pense qu’avec ces spé élites, Anet vise le long terme.

Si c’est le cas, j’aurais préféré qu’ils ne voient jamais le jour, ou qu’ils le voient tous en même temps. Si c’est effectivement leur objectif a long terme, alors il faut que la 5ème branche devienne une “spé élite” elle aussi pour ceux qui aiment la mécanique initiale de leur classe.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A haut niveau, vois tu encore des elem jouer au sceptre ? En vois tu encore jouer au baton ? Vois tu encore des thiefs jouer épée/dague ?

Non je regrette, mais pour le coup, les builds sont beaucoup plus standardisés, rien qu’au travers des choix des armes.

Si c’est le cas, j’aurais préféré qu’ils ne voient jamais le jour, ou qu’ils le voient tous en même temps. Si c’est effectivement leur objectif a long terme, alors il faut que la 5ème branche devienne une “spé élite” elle aussi pour ceux qui aiment la mécanique initiale de leur classe.

Est que tu voyais des war espadon quelques mois après la sortie du jeu toi? Des assassins dague/dague après le nerf du spam 2 du début du jeu? Des rôdeurs arc longs avant le up et la mode du pew pew? Des gardien à la torche ou au bouclier?

Dès que le niveau commençait à monter (en gros dès qu’il y a eu le classé) tu ne voyais plus tout ça et juste les builds meta et leur variantes.

Le nombre d’armes inutiles (as ton jamais vu le sceptre de l’envouteur briller en PvP? ou la torche du gardien en dehors de la brève période de la spé brûlure?) et d’utilitaires/aptitudes a toujours été incroyable !

Déjà rien que la nature des dégâts détermine quasiment obligatoirement le set d’arme que tu vas utiliser. Tu ne joues pas hache en necro alté, tu ne joues pas épée en voleur alté, pas plus que tu ne joues sceptre en env burst dégât brute. A chaque fois que tu choisis un rôle, les armes associées à ce rôle sont quasiment évidentes.

Après tu as le droit de ne pas aimer les spé élites et ils auraient effectivement pu faire un peu autrement. Mais c’est pas quelque chose d’aberrant en soit et de vraiment toxique, d’ailleurs dans tous les autres MMORPG chaque profession obtient au HL des nouveaux skills très efficaces dès qu’il y a une grosse maj/extension.

Et l’équilibrage se fait en considérant que tout le monde est niveau max, pas qu’ils aient à équilibrer ceux qui sont resté au lvl 50 au lieu de passer 60 par exemple.

Je dis pas que c’est la solution parfaite et qu’il n’y a pas moyen de faire mieux mais là les spécialisations élites c’est un moyen comme un autre de proposer un renouveau dans le gameplay. D’ailleurs elles ont été plutôt bien reçues et tu verras des joueurs les utiliser même pour des choses où elles sont tout sauf nécessaires.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Est que tu voyais des war espadon quelques mois après la sortie du jeu toi? Des assassins dague/dague après le nerf du spam 2 du début du jeu? Des rôdeurs arc longs avant le up et la mode du pew pew? Des gardien à la torche ou au bouclier?

Dès que le niveau commençait à monter (en gros dès qu’il y a eu le classé) tu ne voyais plus tout ça et juste les builds meta et leur variantes.

Gardien torche / bouclier j’en ai vu pas mal, et je l’ai même joué un temps. D’ailleurs, tu avais un gardien aux WTS de 2013 si j’ai bonne mémoire qui avait pris le parti de jouer en bouclier/sceptre au lieu du traditionnel bâton en arme secondaire, ce, qui lui a permis d’empêcher la team adverse de capturer le buff 8.30 sur le temple de la tempête silencieuse grâce à la portée de son 2.

Un war espadon, c’est devenu une espèce après le nerf du cachet de célérité, mais on en trouvait quand même quelques uns de temps en temps, dans certaines compos.

C’est pas que j’aime pas les spé élites, au contraire, je trouve que c’est une excellente idée. Mais ce que je n’aime pas dans les spé élites, c’est qu’elles fassent du powercreep sur les spé conventionnelles tout en étant pour la plupart trop simple, avec des mécaniques qui m’horripilent : l’auto-dispell sur un dodge en fracasseur, l’auto-breakstun sur le draconnier, l’auto-boon du revenant, tout ce genre de trucs qui se font tout seul, combiné à des ratio vraiment déséquilibrés sur leurs armes. Le marteau du revenant ne justifie pas de pouvoir mettre autant de dégâts vu sa portée, zone d’effet, et facilité d’utilisation.

Et l’équilibrage se fait en considérant que tout le monde est niveau max, pas qu’ils aient à équilibrer ceux qui sont resté au lvl 50 au lieu de passer 60 par exemple.

Oui, mais non. Ce serait le cas si arenanet avait annoncé qu’ils comptaient faire un système de progression verticale. Or, ils ont explicitement dit le contraire, qu’ils n’aimaient pas un tel système, qu’ils ne voulaient pas le voir et j’étais particulièrement d’accord avec cet argument.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Gardien torche / bouclier j’en ai vu pas mal, et je l’ai même joué un temps. D’ailleurs, tu avais un gardien aux WTS de 2013 si j’ai bonne mémoire qui avait pris le parti de jouer en bouclier/sceptre au lieu du traditionnel bâton en arme secondaire, ce, qui lui a permis d’empêcher la team adverse de capturer le buff 8.30 sur le temple de la tempête silencieuse grâce à la portée de son 2.

Un war espadon, c’est devenu une espèce après le nerf du cachet de célérité, mais on en trouvait quand même quelques uns de temps en temps, dans certaines compos.

C’est pas que j’aime pas les spé élites, au contraire, je trouve que c’est une excellente idée. Mais ce que je n’aime pas dans les spé élites, c’est qu’elles fassent du powercreep sur les spé conventionnelles tout en étant pour la plupart trop simple, avec des mécaniques qui m’horripilent : l’auto-dispell sur un dodge en fracasseur, l’auto-breakstun sur le draconnier, l’auto-boon du revenant, tout ce genre de trucs qui se font tout seul, combiné à des ratio vraiment déséquilibrés sur leurs armes. Le marteau du revenant ne justifie pas de pouvoir mettre autant de dégâts vu sa portée, zone d’effet, et facilité d’utilisation.

Oui, mais non. Ce serait le cas si arenanet avait annoncé qu’ils comptaient faire un système de progression verticale. Or, ils ont explicitement dit le contraire, qu’ils n’aimaient pas un tel système, qu’ils ne voulaient pas le voir et j’étais particulièrement d’accord avec cet argument.

Pas vraiment convaincu personnellement sur les builds viables avant mais plus maintenant.

Il y avait un cas tous les 36 du mois qui sortait de l’ordinaire oui. Mais des builds “loufoques” (avec des armes et compétences rarement utilisées) j’en vois tous les jours même si c’est pas répandu. C’est un joueur (2 max) par match, en fin saphir actuellement en tout cas (et jusqu’en diamant à la saison d’avant) mais ça existe toujours. En PvP non classé et hotjoin on voit de tout par contre !

Pour le système de progression vertical, c’est toujours pas présent.

L’extension c’est comme les stand alone sur GW1, ça t’offre de nouvelles compétences qui permettent de faire des builds nouveaux et qui sont souvent plus performants car plus de choix de combinaison. GW1 n’a jamais été considéré comme un jeu à progression verticale et chaque add-on offrait des nouvelles compétences qui étaient utilisées dans les builds meta.

Le skill cap a peut être baissé dans les spécialisations élites mais les compétences en elles même n’ont pas des dégâts au dessus de la normal, ne remplacent pas d’anciennes compétences pour les up et ne sont pas non plus des compétences supplémentaires (dans un même build) par rapport à un joueur sans HoT.

L’équilibrage est fait avec toutes les possibilités du jeu et non pas sur une version rendue obsolète par le theorycraft des nouvelles compétences/aptitudes.

Je trouve juste que tu grossis le trait sur le powercreep des nouvelles spécialisations élites alors que d’autres builds corrects existent toujours sans les utiliser. Même si ces builds ne sont pas meta, ils ne sont pas aussi papillon que tu le dis tant qu’on ne cherche pas le compétitif.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: laelyse.9305

laelyse.9305

Pour en revenir au sujet principal de cette discussion, je suis d’accord avec toi Narandiel. J’aime l’extension et je trouve que les modifications apportées récemment vont toutes dans le bonne direction. Plus de loot, plus de clés de zones, moins de temps mort.

Et plus généralement dans le reste du jeu, les modifications de la dernière grosse mise à jour sont vraiment positives. Après en avoir également discuté au sein de ma guilde, on est tous globalement satisfait par les récentes décisions prises par les développeurs.

Bien sûr, il reste toujours des points noirs, mais on ne peut pas faire un jeu qui va parfaitement plaire des personnes sans déplaire aux autres. Chacun cherche quelque chose de particulier qui n’est pas la même chose que quelqu’un d’autre. Chacun se focalise sur une partie du jeu et délaisse un peu les autres aspects. Du coup, ce qui va apparaitre comme important à quelqu’un va passer pour insignifiant pour quelqu’un d’autre.

Pour parler plus clairement, je suis plus Pve que Pvp, donc forcément, je me fiche un peu de quelle classe est plus balaise que telle autre. Je joue tranquillement, sans chercher à optimiser mes persos, mais plutôt en trouvant du plaisir à les jouer. Et en ce moment, c’est vraiment le cas.

Merci Anet !

Laelyse – rédactrice du dossier GW2 sur JeuDécouvre