HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Nerys.1365
Bonjour a tous,
Etant sur l’extension depuis sa sortie, j’ai pu faire un peu le tour des nouveautés.
L’histoire vivante. J’ai adoré! Vivement la suite! Quelques bugs persistent cependant, ce qui nuit au plaisir, notamment au niveau des succès qui ne se déclenchent pas forcement. On voit un très bel effort au niveau des cinématiques, c’est tout bonnement superbe!
Les nouvelles maps. Elles sont grandes, elles sont belles, la musique est sublime… mais qu’est ce qu’elles sont galère!!! On s’y perd, on tourne en rond, on cherche un maudit site remarquable pendant des heures, ça râle sur le canal map… bref.. Point positif, les mobs ont un peu plus de répondant! et ça fait du bien!
Les events! Rien de redire sur ceux ci.. Le boss de fin d’event de la dernière map est tout bonnement épique, mais pourquoi.. pourquoi, alors qu’on est un raid de 40 joueurs pourquoi y a t’il cette proposition hallucinante de changer de map parce que la map est soit disant desertée? Oo Bug? Tentative d’équilibrage de map? Quoi qu’il en soit, le résultat est que la majorité de joueurs changent de map.. du coup.. ben a force d’en avoir marre de se retrouver tout seul, on change aussi… et on perd toute la progression du méta-event!!!
La stabilité des méga serveur… comment dire.. je pense que c’est le plus gros point noir.. il n’y a pas une soirée, une journée, sans plusieurs déconnexion. Parfois, cela va jusqu’a 1 déco toutes les 15 minutes! impossible de finir un évent dans ce cas..
La gestion de la difficulté. Ce qui est génial, c’est que la difficulté varie en fonction du nombre que l’on est. Une vouivre légendaire seul ou a deux? faisable! Un hall de guilde a 4? Possible! Et pour ça, merci Anet! Ce serait juste bien que la difficulté puisse régresser si pas mal de monde quitte un event en cours
Le MCM.. en ce qui concerne les frontalières, c’est aussi simple que ça, je n’y met plus les pieds.. pourtant, on vois que l’équipe Anet a fait un gros effort! c’est beau, grand, varié.. mais pour moi c’est une map pve… peut etre que le but de ces map est de faire en sorte que les joueurs pve goutent un peu au mcm mais bon, pour ça, y a la lisière non? Dommage… CBE, ma fois, je préférais avant, je trouvais le jeu plus poussé vers la stratégie, le ravitaillement avait plus d’utilité.
Le hall de guilde. Je fais partie d’une petite guilde (7 joueurs). Je suis ravie! C’est grand, c’est beau, on peut améliorer plein de choses! On arrive a monter nos améliorations pour l’instant. “Pour l’instant” car quand je vois le nombre de certaines compos pour certaines amélioration, a 7, ça fait peur, a 30 et plus, facile. Mais bon.
La création d’un précurseur… L’étape 1 pas de soucis.. la deux.. heu.. Messieurs les concepteurs, ce n’est qu’un précurseur… n’oubliez pas qu’après, il y a toutes les compo T6 et autres pour la création du légendaire… mon mari joue a coté de moi, et étant donné qu’il est plus avancé dans la fabrication de son précu, j’ai pu observé les compos demandé.. c’est simple, pour l’instant , j’arrête. C’est trop, beaucoup trop. Et vu que le prix des compos a flambé, on va récolté.
L’illustrateur. On a débloqué notre hall, vidé notre banque pour la taverne, la mine et son agrandissement.. on a farmé les tas de sables, on a récolté du lin en guilde toute la sainte journée/ soirée pendant plusieurs jours d’affilés et enfin.. enfin! on l’a eu… je me suis jetée dessus, je voulais pouvoir cafter des tables, des chaises, des canapés, des coussins, de la verdure… Messieurs les concepteurs, il y a un soucis. Pour moi l’extension se résume a farmer des récoltes non stop. Je ne veux pas tout, tout de suite. J’aime prendre mon temps, sur le jeu depuis le début de gw2, je viens de passé mon dernier métier 500 c’est pour dire… mais il faut varié les plaisirs et là, malheureusement, le jeu se résume a récolter. J’aime la difficulté, mais faut déjà que l’on récolte comme des chinois pour nos précu, pour upper le hall de guilde… j’ai arrêté l’illustrateur au level 34. Je ne peux même pas acheté des tables et chaises simple pour faire la base… il faut que j’aille refarmé les tas de sable, les lin, les minerais, les bois, que j’aille taper des mobs , dez du stuff pour avoir du cuir… cela ne poserais pas de soucis, si seulement, le nombre demandé était raisonnable.. A titre d’exemple, dans le genre “trop c’est trop” pour faire 1 corde de lin il nous faut 150 fibres de lin! Je rappelle que l’on drope ces fibres de temps en temps sur les lins… depuis le début, j’en ai eu 4…
Les fractales. Rien a dire. Je ne commence réellement que maintenant, donc je n’ai pas pu voir les level 50+, mais j’aime beaucoup.
Dans l’ensemble, on se retrouve avec beaucoup de choses a faire! A tel point que parfois, on en sais plus ou donner de la tête, et ça c’est tout bonnement exaltant.
Les deux plus gros problème sont pour moi l’instabilité des serveur, notamment sur les nouvelles maps, et le fait que l’on nous demande en tout beaucoup trop de récoltes… ce qui fait que finalement, passé la découverte, les nouveautés issues de l’extension se résume a 90 % a récolter.
Ne serait il pas possible de repenser une autre répartition des items nécessaires aux nouveauté (nouveau métier /bâtiment / précurseur/ etc…) pour revenir a des activités plus proportionnés?
Qu’en pensez vous?