HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.

HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nerys.1365

Nerys.1365

Bonjour a tous,

Etant sur l’extension depuis sa sortie, j’ai pu faire un peu le tour des nouveautés.

L’histoire vivante. J’ai adoré! Vivement la suite! Quelques bugs persistent cependant, ce qui nuit au plaisir, notamment au niveau des succès qui ne se déclenchent pas forcement. On voit un très bel effort au niveau des cinématiques, c’est tout bonnement superbe!

Les nouvelles maps. Elles sont grandes, elles sont belles, la musique est sublime… mais qu’est ce qu’elles sont galère!!! On s’y perd, on tourne en rond, on cherche un maudit site remarquable pendant des heures, ça râle sur le canal map… bref.. Point positif, les mobs ont un peu plus de répondant! et ça fait du bien!

Les events! Rien de redire sur ceux ci.. Le boss de fin d’event de la dernière map est tout bonnement épique, mais pourquoi.. pourquoi, alors qu’on est un raid de 40 joueurs pourquoi y a t’il cette proposition hallucinante de changer de map parce que la map est soit disant desertée? Oo Bug? Tentative d’équilibrage de map? Quoi qu’il en soit, le résultat est que la majorité de joueurs changent de map.. du coup.. ben a force d’en avoir marre de se retrouver tout seul, on change aussi… et on perd toute la progression du méta-event!!!

La stabilité des méga serveur… comment dire.. je pense que c’est le plus gros point noir.. il n’y a pas une soirée, une journée, sans plusieurs déconnexion. Parfois, cela va jusqu’a 1 déco toutes les 15 minutes! impossible de finir un évent dans ce cas..

La gestion de la difficulté. Ce qui est génial, c’est que la difficulté varie en fonction du nombre que l’on est. Une vouivre légendaire seul ou a deux? faisable! Un hall de guilde a 4? Possible! Et pour ça, merci Anet! Ce serait juste bien que la difficulté puisse régresser si pas mal de monde quitte un event en cours

Le MCM.. en ce qui concerne les frontalières, c’est aussi simple que ça, je n’y met plus les pieds.. pourtant, on vois que l’équipe Anet a fait un gros effort! c’est beau, grand, varié.. mais pour moi c’est une map pve… peut etre que le but de ces map est de faire en sorte que les joueurs pve goutent un peu au mcm mais bon, pour ça, y a la lisière non? Dommage… CBE, ma fois, je préférais avant, je trouvais le jeu plus poussé vers la stratégie, le ravitaillement avait plus d’utilité.

Le hall de guilde. Je fais partie d’une petite guilde (7 joueurs). Je suis ravie! C’est grand, c’est beau, on peut améliorer plein de choses! On arrive a monter nos améliorations pour l’instant. “Pour l’instant” car quand je vois le nombre de certaines compos pour certaines amélioration, a 7, ça fait peur, a 30 et plus, facile. Mais bon.

La création d’un précurseur… L’étape 1 pas de soucis.. la deux.. heu.. Messieurs les concepteurs, ce n’est qu’un précurseur… n’oubliez pas qu’après, il y a toutes les compo T6 et autres pour la création du légendaire… mon mari joue a coté de moi, et étant donné qu’il est plus avancé dans la fabrication de son précu, j’ai pu observé les compos demandé.. c’est simple, pour l’instant , j’arrête. C’est trop, beaucoup trop. Et vu que le prix des compos a flambé, on va récolté.

L’illustrateur. On a débloqué notre hall, vidé notre banque pour la taverne, la mine et son agrandissement.. on a farmé les tas de sables, on a récolté du lin en guilde toute la sainte journée/ soirée pendant plusieurs jours d’affilés et enfin.. enfin! on l’a eu… je me suis jetée dessus, je voulais pouvoir cafter des tables, des chaises, des canapés, des coussins, de la verdure… Messieurs les concepteurs, il y a un soucis. Pour moi l’extension se résume a farmer des récoltes non stop. Je ne veux pas tout, tout de suite. J’aime prendre mon temps, sur le jeu depuis le début de gw2, je viens de passé mon dernier métier 500 c’est pour dire… mais il faut varié les plaisirs et là, malheureusement, le jeu se résume a récolter. J’aime la difficulté, mais faut déjà que l’on récolte comme des chinois pour nos précu, pour upper le hall de guilde… j’ai arrêté l’illustrateur au level 34. Je ne peux même pas acheté des tables et chaises simple pour faire la base… il faut que j’aille refarmé les tas de sable, les lin, les minerais, les bois, que j’aille taper des mobs , dez du stuff pour avoir du cuir… cela ne poserais pas de soucis, si seulement, le nombre demandé était raisonnable.. A titre d’exemple, dans le genre “trop c’est trop” pour faire 1 corde de lin il nous faut 150 fibres de lin! Je rappelle que l’on drope ces fibres de temps en temps sur les lins… depuis le début, j’en ai eu 4…

Les fractales. Rien a dire. Je ne commence réellement que maintenant, donc je n’ai pas pu voir les level 50+, mais j’aime beaucoup.

Dans l’ensemble, on se retrouve avec beaucoup de choses a faire! A tel point que parfois, on en sais plus ou donner de la tête, et ça c’est tout bonnement exaltant.
Les deux plus gros problème sont pour moi l’instabilité des serveur, notamment sur les nouvelles maps, et le fait que l’on nous demande en tout beaucoup trop de récoltes… ce qui fait que finalement, passé la découverte, les nouveautés issues de l’extension se résume a 90 % a récolter.

Ne serait il pas possible de repenser une autre répartition des items nécessaires aux nouveauté (nouveau métier /bâtiment / précurseur/ etc…) pour revenir a des activités plus proportionnés?

Qu’en pensez vous?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

Bonjour, bonjour, j’apporte moi aussi mes impressions quant à cette extension

=> L’histoire vivante, magnifique, prenante, accompagnée parfaitement musicalement. Peut être un tantinet courte héhé, mais bon ça c’est une autre histoire Je suis d’accord sur les petits bugs au niveau des succès ; pour ceux qui aiment bien aller au bout des choses, c’est un peu frustrant. Note positive dans l’ensemble.

=> Les nouvelles maps, là encore je suis assez d’accord avec ce qui a été dit plus haut. Très belle, certaines régions à certains moment de la journée proposent des colorations assez géniale devant lesquelles on ne peut pas passer à côté sans prendre un moment pour contempler ce magnifique travail. Aprés il est vrai qu’elles sont galères, mention spéciale aux profondeurs verdoyantes qui me font littéralement péter un câble lorsque j’essaie de partir à la chasse du fameux régent chakk en espérant un jour parvenir non seulement à le recroiser mais aussi à le tomber ! Je l’aurai, un jour ! Je l’aurai !

=> Hall de guilde, super ! Entrainant ! Je n’arrive pas à arrêter de vider ma banque ! Tellement hâte de voir de quelle manière les bâtiments vont s’améliorer et tout et tout.. Puis bon c’est chez nous quoi, on a envie de se mettre bien ! Bémol sur les innombrables récoltes nécessaires cependant. Mais bon, petit à petit, l’oiseau fait son nid comme on dit !

=> MCM, désolé là je peux pas être sympa ! J’accroche pas du tout à cette nouvelle version. Des belles map certes, de beaux gardiens de forts, certes, mais complétement hors contexte pour moi. Lorsque je passe en fronta et que je vois un commandant à l’autre bout de la map, désolé mais je préfère passer mon chemin, trop galère à rejoindre, je vais l’attendre sur cbe. Et franchement c’est quoi cette histoire d’event qui dépop toutes les portes des forts et des tours Oo (s’il ne les dépop pas, il leur fait mal de manière considérable) ? Oh je me souviens d’un temps ou il fallait descendre des portes à coup de bélier, de catapultes (pour les murs), de trébuchets que sais je ! Limite à la main comme des bourins quand y’avait plus que ça à faire !! Mais là ! Taper des mobs pour détruire des portes… Franchement c’est pas sérieux… La grandeur des fronta aussi… C’est du MCM… Pas du PVE explo… Moi lorsque je vais en MCM je veux du bus contre bus, je veux de la sueur, je veux défendre des forts, je veux farmer des camp de ravi adverses, je veux pas courir des heures pour traverser une map désertée… Dernier point, la gestion du ravi… Bon ben là pareil, je comprends pas la démarche… Des tours et des forts qui uppent tout seul… Inutile de bloquer les camp adverses, ca va upper quand même si on ne le cap pas… Bref dommage moins de stratégie, mais bon j’attends de voir les nouveaux moyens de défense et d’attaque, qui sait, peut être que tout va prendre un sens après. Par conséquent, j’ai un peu déserté le mcm également de mon côté. Pire ! Je vais en lisière !! Je sais j’ai honte, mais que voulez vous, ça bouge plus en lisière ^^"

PvP, pas grand chose à dire, un peu de mal avec cette nouvelle zone car ce rajout de pve pour moi n’était pas utile au pvp. Je veux me battre contre des joueurs, et pas tuer des pnjs qui vont miner ma porte ^^ Mais bon, je m’y suis fait, et maintenant je dis pourquoi pas. Les nouvelles spé sont pas mal, j’ai l’impression que toutes les classes sont devenues cheatées mais bon vu que je suis également cheaté ça passe :p

Le précu, je rejoins l’avis précédent également, je suis dans la deuxième collection sur le colosse, je passe mon temps à récolter du mithril et du bois ancestral, je me demande si je vais pas reprendre l’ancienne méthode. Parce que récolter, ben c’est chiant, et pas du tout épique. Vous me direz qu’avant c’était aussi chiant de l’avoir… c’est vrai, perso je farmais les po et là y’avait plein de moyen différents pour obtenir des po… Pourquoi je ne farm pas des po pour acheter les compo pour les collections ?? Franchement vu la flambée des prix des compo… Je crois que ça reviendrai plus chère que d’acheter les précu direct =) (j’ai pas fait le calcul mais bon… C’est vraiment faramineux les compos demandés). Bilan, ben pour les précu, oui j’étais content d’avoir une nouvelle méthode pour les faire, mais au final, ben ça revient au même pour moi… Un truc imbouffable et que j’obtiendrai dans tellement longtemps que je l’ai laissé un peu de côté et ai perdu mon enthousiasme du début… Limite on devrait avoir le légendaire direct héhé. Donc ni positif, ni négatif, ça change rien ^^

=> les maitrises, perso je trouve ça sympa ! J’ai lu ici et là que beaucoup de personnes trouvaient ça long et fastidieux à monter. Je ne suis pas d’accord. Moi qui aime bien les events, cela ne me dérange pas de les faire plusieurs fois. Et puis le temps de faire les succès, de se refaire en po (quand on dépense tout en compo !), ben c’est que ça monte ces petites choses là. C’est sûr je suis encore loin d’avoir tout monté, mais bon, heureusement en fait, c’est une excellent excuse et motivation pour faire des events !

=> La stabilité du jeu ou du serveur, et là malheureusement je suis entièrement d’accord avec l’avis précédent. Je ne sais pas si cela vient des serveurs ou du jeu mais qu’est ce que je crash ! Et y’a rien de plus frustrant que ça ! Je fais une quête histoire pour valider un succès assez galère (genre celui où vous devez dézinguer le vétéran en lapin sans l’aide de personne !! Oui moi j’aime les défis !) Et ben je vous assure que crasher lorsqu’il reste 10 % de vie au vété c’est frustrant, très très frustrant ! J’ai eu aussi le cas de crasher sur la gueule de Mordremoth, vous savez l’event qui dure une bonne heure mini, et lorsque vous espérez enfin concrétiser votre temps de jeu avec les récompenses de fin d’event, vous crashez et évidemment, lorsque vous revenez la map est full !!! Vous n’avez mis que 30 secondes à revenir mais c’est trop tard le mal est fait, MAP FUUUULL !! Si encore l’event était également en cours sur votre map de débordement mais non ! Vous êtes seul au monde avec une participation de 0% sur votre nouvelle map ! Vous n’avez plus qu’à ….. déco ?? Avec cette vilaine sensation d’avoir perdu plus d’une heure de jeu, lésé, incompris, abandonné, mal considéré.. Bref vous avez compris =) Et ce ne sont que quelques exemples, mais je vous assure qu’avec le nombre de crash journalier que j’ai, j’en ai à la pelle des exemples de “loosecrash”… Je serai donc d’avis qu’il serait bon, voir très bon de régler ces problèmes de crash avant de rajouter du contenu… Je ne veux plus crasher !!! Siouplait T-T

En bref, extension très sympa que je ne regrette aucunement d’avoir acquise, mais je ne peux qu’être d’accord avec le message précédent, j’attends vraiment une réaction rapide au niveau des crashs et pourquoi pas, une réétude des items nécessaire aux nouveautés, car il est vrai que cela fait énormément de récoltes à faire et franchement c’est pas la partie la plus fun du jeu, “récolter” … Les mobs ne pourraient pas avoir des récoltes sur eux ??? Hein dites ? Ben quoi ? Ils peuvent avoir tout un tas de choses les mobs sur eux, alors pourquoi pas du mithril et du bois ancestral voir du lin :p Aller soyons fou ! Mettez moi des patates et des carottes sur les mobs, ils ont bien le droit de revenir des courses non ? (oui oui il m’en faut pour le moment 3000 de chaque pour le hall de guilde :p)

Bisous tous !

(Modéré par Ashra.5029)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En bref, extension très sympa que je ne regrette aucunement d’avoir acquise, mais je ne peux qu’être d’accord avec le message précédent, j’attends vraiment une réaction rapide au niveau des crashs

Tout petit HS mais qui peut aider, as tu utilisé le client 64 bit fourni tout récemment par Anet?

Les crash viennent principalement du côté client et Anet a justement sortie une version 64 qui en général règle les soucis de crash. Je suis passé d’un crash toutes les 2h à 1 crash en 1 semaine avec ça.

Je t’invite à te renseigner dessus, c’est un tout petit fichier disponible au téléchargement sur ton compte GW2 (100% officiel) qu’il suffit de mettre dans ton dossier GW2 (avec le .dat à côté) et de lancer l’exe en question. (faut bien sur avoir un pc windows 64 bits)

Fin du HS et désolé mais je me disais que comme ça parlait de crash et stabilité, ça pourrais vous servir

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

Roooh -

Vi vi j’ai windows 64 bit !! Raaah j’essaie immédiatement ! Merci du tuyau !