HoT : Questions

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjours @ tous

La futur extension HoT soulève pas mal de questions…

Le Rôdeur :
Ma rôdeuse en Druide avec un bâton, ce n’est pas l’évolution que j’ espérait, pour moi c’est une Archère (arc long et court)… Donc la question que je me pose :
1) Pourra-t-on rester Rôdeur et être aussi “performant” qu’un personnage ayant choisi une spécialisation ? ou sera-t-on obligé d’opter pour la spécialisation et la nouvelle arme (pour survivre sur les nouvelles maps)?

2) Est-il prévue ou pas un Lock pour les familiers du rôdeur (un On-Off pour Pet Lockable) ? surtout pour les jumping et autres situations

Spécialisation :
3) On suppose que la spécialisation ajoutera une nouvelle ligne d’aptitude, mais faudra-t-il redistribuer les 14 points ? ou aura-t-on des points supplémentaires ?

Les maîtrises :
4) Les maitrises à débloquer et à exp seront-elles liés au compte pour l’ensemble des personnages ? ou faudra-t-il les débloquer pour chacun de nos personnages ?

5) Pourra-t-on l’exp la maitrise partout en Tyrie? Ou faudra-t-il exp exclusivement sur des maps prédéfinies selon la maitrise ?

6) les grimoires de connaissances et autres objets d’exp, fonctionneront-ils pour exp les maitrises ?

Autres :
7) Nouvel Classe donnera-t-elle accès à nouvel emplacement ? Ou comme Ryclock, les Guerriers pourront changer de classe ?

8) Y’aura-t-il une possibilité pour toutes les classes, d’un “reset classe” ? Pour ceux qui comme moi ont une classe de personnage en double (ex: Rôdeuse) pour en faire un Revenant ou autre classe…

9) Est-il prévue de mettre fin au “liés à l’âme” au bénéfice du “lié au compte” pour tous objets, utilitaires, armes et armures, et autres dans le jeu ?

En attendant l’extension, Bon jeu @ tous

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Même si je me doute que tu t’attends à une réponse plus “rouge” que la mienne, voici les réponses que je peux apporter en fonction des informations glanées :

Rôdeur
1- La spécialisation est une sorte de seconde classe, elle ne remplace pas la classe existante mais apporte des mécaniques supplémentaires.
De ce fait, quelque soit le “méta”, il faut s’attendre à ce qu’il prenne en compte des compétences de spécialisation.

En revanche, pour du PvE “simple” (monde ouvert), rien ne dit que tu seras obligé d’opter pour la spécialisation.
Pour prendre un exemple relativement concret : ce n’est pas parce que tu as des pièges, des cris, des esprits et des signes que tu es obligé d’utiliser chacun d’entre eux pour pouvoir jouer correctement.

2- Rien n’a été annoncé.
Cependant, tu peux “ranger” ton compagnon si il te gène pendant tes jumping puzzle.
Tu peux le mettre en passif, il ne te mettra pas en combat si il est attaqué.

Spécialisation
3- Il n’a pas été annoncé que la spécialisation rajouterai un (ou plusieurs) ligne d’aptitude.
Il est plus probable qu’il y ai une modification des lignes existantes via le rajout d’aptitude ou la modification du traits lié à la classe.

Maîtrise
4- L’expérience de maîtrise sera liée au compte, comme l’est celle du monde contre monde.
Il n’a pas été annoncé si la distribution des points était liée au personnage ou au compte mais vraisemblablement, ce sera au personnage.

5- Une partie de la maîtrise est liée au nouveau contenu, l’autre est liée à certains aspects de la Tyrie (les fractales par exemple).
Il a été dit que le déblocage de la maîtrise était rétroactif, ça sous-entend qu’il y aura des maîtrises à débloquer en Tyrie.
Cependant, tant que ce n’est pas sorti, ce n’est pas gravé dans le marbre.

Personnellement, je pense qu’on aura un système au déblocage d’aptitude actuel avec des “objectifs” à faire pour débloquer des points de maîtrise.

6- C’est un point qui fait débat, rien n’a été décidé.

Autres
7- Il n’a pas été annoncé si on aurait un emplacement de personnage supplémentaire.
Par contre, le Revenant n’est pas la spécialisation du Guerrier et n’a aucun rapport avec le Guerrier.
Il n’y a donc aucune chance pour que le Guerrier ait la possibilité de changer de classe pour devenir Revenant.

8- Rien n’a été annoncé.
Cependant, je pense que c’est très peu probable : monter un second personnage est très simple.
Je t’encourage à récupérer des grimoires de connaissances si tu souhaites commencer avec un Revenant au niveau 80 dès la sortie de l’extension.

9-Là aussi, rien n’a été dit.
En revanche, l’équipement élevé (le meilleur et le plus dur à acquérir) est lié au compte.
L’équipement exotique est relativement simple d’accès : les boites obtenues en sPvP sont un bon moyen de récupérer de l’équipement exotique lié au compte.

A titre d’exemple, j’ai prévu l’armure complète (et armes) d’Arah pour mon Revenant.
Il a déjà des bagues, des anneaux et un sac à dos qui l’attende, il ne lui manque qu’un collier (qui arrive à la fin du mois via les lauriers) et il sera équipé des pieds à la tête dès qu’il se rapprochera d’une banque.

En espérant avoir pu répondre en partie à tes questions.

(Modéré par purecontact.1680)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le rodeur n’est pas un archer, ni un tireur d’élite, c’est un bellulaire dans GW2.
Il tape ausi fort qu’un war a distance, tape aussi fort qu’un war au cac. C’est une classe sustain, avec un bon encaissement, et des dégats sur la durée, a mettre en phase avec les classes buff comme le guard ou burst comme le voleur (sans que tout ca ne soit une obligation).
Anet a été assez clair là dessus.

Je te prends une quote du CDI rodeur par le community coordinateur en charge pour fixer un peu la vue d’Anet sur le rodeur:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/cdi/Collaborative-Development-Ranger-Profession
Ranger Design Philosophy: Please keep this in mind when posting feedback.
The Ranger is a resilient profession that excels at skirmishing by drawing from nature to support themselves as well as their allies. Alongside their pet, they have some of the best single target and sustained damage that will whittle their opponents down.

Trad discutable:
Philosophie du rodeur: Souvenez vous en en répondant:
Le rodeur est une classe robuste qui excelle dans les escarmouches en s’imprégnant de la magie de la nature pour se soutenir ainsi que leurs alliés. Au cotés de leurs familiers, ils ont l’une des meilleures capacité de dégats et mitigation en monocible qui pourfend leurs ennemis.

Avant que ça n’arrive sur le tapis, ils sont vraiment attachés au pet.
Removing the pet was something that was discussed in initial design of the class, but it is such an integral part of the Ranger’s design and philosophy.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/cdi/Collaborative-Development-Ranger-Profession/page/60
What we won’t do is remove the pet from the class completely.
On le voit d’ailleurs toujours sur la vidéo d’intro avec le druide.

Ca date un peu mais ca n’a pas du changer

Concernant les spécialisations, si j’ai bien compris, ça ne sera pas obligatoire, et tu va sacrifier certains points pour en augmenter d’autres, je vais dire de aneries, mais c’est possible qu’avec le druide on ai plus accés a la branche tir a l’arc, mais une autre branche basée sur les dégats de nature.
On a pas une bonne visibilité, mais a priori, le druide ne sera pas obligaroire si tu aimes ton bearbow

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

1)- La spécialisation est accessoire, elle ne sera en aucun cas obligatoire (du mins c’est ce qui est annoncé)

2)- Non le familier fait partie intégrante de la profession de base, il est hautement improbable qu’ils permettent de l’enlever. Ceci étant du aux caractéristique spécifique des compétences “a terre” du rôdeur.

3)- aucune idée, cependant ils ont dit que le passage de la classe de base a la spécialisation serais l’affaire de quelques secondes hors combat tout au plus et que ce serais réversible, a volonté.

4)- Les points de maitrise seront liés au compte. Il est fort probable que les parcours de maitrise le soit aussi. Après rien n’est sur, mais vu qu’il veulent que les joueur n’ai pas a remonter chaque personnage individuellement a chaque fois…

5)- Oui partout. (tu as deux onglet de parcours 1 tyrie et 1 jungle de maguma)

6)- Après test sur la démo, il semblerais qu’un tome de connaissance monte la progression d’expérience dans un parcours de maitrise (au moins le premier palier) a hauteur de 20% de la barre.

7)- La nouvelle classe est une nouvelle classe, il faudra donc créer un nouveau personnage.

8)- Non.

9)- Non.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Ma rôdeuse en Druide avec un bâton, ce n’est pas l’évolution que j’ espérait, pour moi c’est une Archère (arc long et court)… Donc la question que je me pose :
1) Pourra-t-on rester Rôdeur et être aussi “performant” qu’un personnage ayant choisi une spécialisation ? ou sera-t-on obligé d’opter pour la spécialisation et la nouvelle arme (pour survivre sur les nouvelles maps)?

Bah deja, jouer rôdeur arc long/arc court et parler de performance c’est plutôt contradictoire.
Soit tu fais du dps avec ton arc long, soit tu fais de l’alté avec l’arc court. Mais jouer les 2 n’a pas trop d’intérêt a mon sens.
Donc si deja tu joues comme ça, je pense que si tu utilises ou non, la nouvelle spécialisation en rôdeur, ça ne devrait pas changer grand chose sur tes performances directs.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci @ tous pour vos lumières à mes questions.

Petite parenthésé :
Ma rôdeuse est à 90% du temps arc long, l’arc court est en cas de besoin (skill 4 et 5) selon la situation. Aucune autres armes du rôdeur (surtout leurs skills) m’est intéressant pour moi, et l’annonce du bâton : ( . Il n’y a que la rôdeuse avec l’arc qui soit le plus proche d’une archère (surtout arc long), la guerrière avec arc long, je la trouve trop lente à mon goût..

Pour le familier locké, c’est que je ne suis pas doué en jumping et donc après une chute, Il est actif et il faut attendre pour pouvoir le ranger.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Aucune autres armes du rôdeur (surtout leurs skills) m’est intéressant pour moi, et l’annonce du bâton : ( . Il n’y a que la rôdeuse avec l’arc qui soit le plus proche d’une archère (surtout arc long), la guerrière avec arc long, je la trouve trop lente à mon goût..

C’est vrai que l’espadon, l’épée, le cor, la hache ou la dague, aucun intérêt !

Si tu veux faire une archère stricto sensu, pas de chance, c’est pas le bon jeu. Le switch d’arme, c’est pas la que pour décorer, ca apporte énormément en DPS et en survie.

De plus, le jeu s’orientera dans la vision des choses selon Anet et depuis le début du jeu, le rôle du rôdeur est d’être un guerrier de la nature, utilisant ses connaissances en magie naturelle et en domptage pour défaire ses ennemis.
Donc rien d’illogique à ce que cette profession obtienne un bâton.

Sinon autant préparer un post sur chacune des sections de profession pour commencer à gueuler sur le fait que cette nouvelle arme est trop nulle, même si on la connait pas encore (nécro a l’espadon trowlaloose quoi… Moi je veux garder mon baton pour spam 1).

Pour le familier locké, c’est que je ne suis pas doué en jumping et donc après une chute, Il est actif et il faut attendre pour pouvoir le ranger.

J’ai fait tout les jumping puzzle en rodeuse charr avec des drakes en familier et actif, je vois vraiment pas où est le problème

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Posted by: feae.7582

feae.7582

je cite Saghia : “je ne suis pas doué en jumping”. Certains galère vraiment beaucoup au puzzlejump, et il leur faut bien faire la série entière dispo pour maîtriser assez le mécanisme (dans la douleur). Après si ça justifie le lock du pet … en soit non, mais ca renforce l’idée pour ceux qui sont convaincu que sa gestion est précaire, et qu’A.net essaie vraiment de forcer les joueurs a ne pas l’ignorer.

Lock de pet et disparition du pet sont deux choses totalement différent. Là il est question de gestion du pet, et il est légitime que ce soit le joueur de décider et non à des mécanismes automatiques. Imaginer cela sur les autres professiond ? des F1 qui se déclenchant tout seul par exemple sous prétexte qu’il faut les utiliser …

N’empêche la notion de “pet” et “belluaire” peut avoir différentes formes (gameplay) et il n’est pas exclu que le druide apporte des compétences magiques modifiant notre façon de l’utiliser (GW1 : lien symbiotique par exemple. le partage des dégâts modifie totalement le rapport du rôdeur sur son pet et son apport en combat | lock : apporte une gestion fine d’un burst via le pet | ect.)

Une chose est sur, une spécialisation nommé “Druide” apportera plus de magie, c’est a dire un potentiel d’amélioration substantiel sur tout les aspects du rôdeur, et les build (et le pet) ne feront pas exception. Le double arc pourra en bénéficier autant que d’autre build ;-) on pourra même voir naître des rôles boudé par les rôdeurs comme le soutien.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Je reste d’accord avec vous sur le fait de pouvoir verrouiller le pet pour l’empecher de pop malgré le mode combat, ca pourrait etre sympa et surtout ca empecherait pas mal de rodeur debutant de se faire lincher par son groupe en dj
(aggro de mobs avec le pet qui fait un detour pour rejoindre le rodeur qui a juste sauter pour prendre un raccourcie. Ou le combo fufu qui ne prends pas le pet en compte et qui nous mets tous en combat en tonnelle)

Apres, concernant ton soucis en jumping puzzle. Je vais peut-etre dire une papillon mais… si le faire en rodeur te gene a cause du pet… pourquoi ne pas prendre une autre classe ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Les casu n’ont pas forcement plusieurs perso lvl 80. Ma copine a juste son nécro par exemple, le reste est entre lvl20 et lvl 60 ^^ C’est d’autant plus difficile d’XP des reroll que quelqu’un qui joue peu ne veut pas s’investir d’avantage sur du contenu déjà fait, et veut plutôt profiter du jeu pour faire une activité avec “tous le monde”.

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Le verrouillage du pet ..quel hérésie ) en mode puzzle mais alors faudrait qu’il deviennent des zones instanciées,je n’y compterais pas )

Moi ma question est,avec mon rôdeur je pars à la conquête des nouvelles zones HOT, mais je ne porte pas de bâton,j’ai ma hache et mon cor ainsi que mon espadon:est-ce que j’ai bien compris ou pas mais dans ce cas je n’aurai aucunes nouvelles compétences de plus que ce que nous avons aujourd’hui,ni même de nouvelles aptitudes en escarmouche par exemple?

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour mon soucis en jumping, je prend un autre personnage, mais dans fractale, il y’a une map avec des Harpies qui a 2 zones jumping. Ma rôdeuse est la seule équipée pour fractale étant mon personnage préféré.

Sans oublier la dernière map, les contrées sauvages d’argent, l’on a au moins la moitié d’un jumping à faire pour l’exploration complète de celle-ci… Et il n’y a pas que cette map ou l’on a un jumping ou mini-jumping pour l’exploration…

D’ailleurs j’espère que dans HoT je n’aurais pas la sensation de vertige comme pour la map fractale avec les harpies.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Moi ma question est,avec mon rôdeur je pars à la conquête des nouvelles zones HOT, mais je ne porte pas de bâton,j’ai ma hache et mon cor ainsi que mon espadon:est-ce que j’ai bien compris ou pas mais dans ce cas je n’aurai aucunes nouvelles compétences de plus que ce que nous avons aujourd’hui,ni même de nouvelles aptitudes en escarmouche par exemple?

La spécialisation se débloque et n’est pas liée à une arme.
Cependant, l’arme est liée à la spécialisation.

Cas concret :
Il faut être druide pour porter un bâton.
Les druides ne sont pas obligés d’adopter le bâton.

Une spécialisation apporte des compétences (soin, utilitaires, élite) et des aptitudes supplémentaires.

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

En plus clair j’ai débloqué la spécialisation,mais je pars avec mon rôdeur et un arc court et une hache et cor : j’ai de nouvelles compétences et nouvelles aptitudes dans les branche que nous avons dans le présent?

J’ai l’impression que si je ne porte pas le bâton je ne vais avoir rien de neuf,même si j’ai débloqué la spécial druide?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

J’ai l’impression que si je ne porte pas le bâton je ne vais avoir rien de neuf,même si j’ai débloqué la spécial druide?

c’est une mauvaise impression. On ne sait pas comment la spé sera faites, mais on peut imaginer une branche d’aptitude avec une nouvelle série de 4 skill utilitaire+élite. De plus on sais aussi que la spé va donner une nouvelle approche des mécanismes spécifique de profession. (et c’est indépendant du build ca)

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

oui mais druide c’est avec le bâton ,il me semble que jouer la branche druide avec toutes les armes sauf le bâton c’est impossible?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

“Druide c’est avec la bâton” : Non.
Comme expliqué plus haut : le bâton vient avec le druide, pas l’inverse.
Tu peux jouer Druide à l’arc.

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

bonjour je suis retenu pour faire le test de hot mardi donc si vous avez des question qui n on pas encore été apapillonaissez les moi ici ou ig j esserai d y repondre

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Moi j’ai même pas reçu un mail qui me dit oui ou papillon…