La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
(Modéré par Miraga.3945)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-reaper-necromancers-elite-specialization/
C’est officiel le nécro va Roxxer du poney !!!
Je suis assez impressionné de la spécialisation du nécro ça à l’air vraiment aboutit et surpuissant en plus l’armure l’espadon et la nouvelle forme de Chevaleir Linceuil ROXX à mort !
Je vais pouvoir afin dépoussiérer mon nécro ça fais plaisir.
En plus vu la puissance de ces attaques y a de grandes chances de le revoir en donjon !
(Modéré par Miraga.3945)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Ils roxx surtout en lenteur
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Lazunndra.2104
Très déçue que l’espadon soit lent, le nécro manquait déjà énormément de mobilité et de nervosité dans son gameplay, et j’ai pas l’impression que ça va s’arranger, au contraire…
A voir, mais pour l’instant ça me semble pas génial.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Rooooo tout de suite ! Si la puissance compense cette lenteur ça peut être bien !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Baderas.7069
Hâte de mettre la main dessus !
Même si je suis déçu de l’association givre et peur qui empêche faire fuir l’ennemi aussi loin qu’avant du coup :/
Adieu les foules tombant des falaises ? :’(
Bonne nouvelle, le nécro aura surement sa place en donjon maintenant !
L’espadon sera une arme principalement DPS et les Cris infligent des dégâts au lieu de buff !
J’aime beaucoup ! Non seulement le nécro ne sera plus mit de côter mais en plus la thématique est bien respecté.
Bon par contre le nom….Ahem….kikou !!!
j’attends de le voir en action mais pour moi, c’est une bonne première impression !
Sympa la spécialisation !
Par contre le nom….une fois de plus un gros fail ! pourquoi fauchemort ??? Faucheur/faucheuse aurait été plus approprié je pense…
Bref j’aime vraiment pas le nom
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Darkkikou au rapport ?
Ceci est une blague !!
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: oiseau.6481
aux oubliettes pour moi.
Actuellement, le nécro compense sa lenteur en PVP/MCM par son pool P important qui lui permet de se mettre en zerk sans trop souffrir gràce a ses attaques a distance.
En enlevant sa composante distante et en lui rajouttant de la lenteur, on a donc un nécro qui tape plus lentement qu’a la dague sans avoir de 1 du linceul pour pourrir l’ennemi qui s’eloigne.
En gros au cac on l’interrupt, et on le tempo a distance.
Ca me fait penser au guard à la masse qui arrive pas a en placer une
En MCM on verra, mais dans la meta actuelle, il n’a clairement pas sa place tel quel
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
J’ai que le temps de terminer mon 100 lame et mon tourbilol pour arrive 40K de dégât que le necro a effectue à peine 2 auto attaque mouhahaha
Par contre les qui cris qui touche 5 ennemies et qui créer 5 minion WTF !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: NicoLeChti.1963
Coucou ici,
Cette spécialisation a l’air sympa à jouer. En tout cas, plus intéressante que celle du Draconnier.
Par contre, je ne comprend pas pourquoi Reaper a été traduit en Fauchemort plutôt que Faucheur. Dans ce cas-là, le terme anglophone aurait été Deathreaper. Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple, hein ?
En tout cas, j’ai hâte de voir Marjory dans cette spécialisation.
^^
(Modéré par NicoLeChti.1963)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Oiseau : ouai aux oubliettes mais la tu parles de pvp/mcm moi je serais très content de le jouer en Pve ! ça nous changera des war !
Et puis faut pas trop être de mauvaise foi non plus, le stuff va évoluer il faudra surement le jouer en autre chose que le zerk pour compenser justement le cac
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Posted by: vifesprit.3514
Les indications données s’orientent très clairement pour du pve plus que pour du McM ou du PvP. On dirait un CaC avec effets AoE un peu comme le gardien espadon mais avec la vitesse du gardien marteau. Contrairement aux chasseurs de dragon (spé gardien) cette spé a été pensée pour avoir aussi bien des avantages que des inconvénients selon l’habileté du joueur. À voir vendredi
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
La traduction française a encore une fois frappé !
Que ce soit faucheur ou moissonneur (les traductions littérales de Reaper), ça fonctionne très bien, pourquoi vouloir absolument rajouter un élément propre ?
On a le droit à un jeu traduit ou à un jeu adapté en français ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: neilug hyuga.5634
Personnellement, j’attendais cette annonce depuis l’image-teaser de Lundi. C’est ce qui allait me décider si j’allais pouvoir rejouer mon main Nécro, ou alors passer à une autre classe.
Voilà mes points :
Voilà ! Donc j’suis impatient de voir le Ready Up qui va conclure si je vais rester sur le Nécromant ou non ! Mais là j’suis assez satisfait !
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Posted by: Valmir.4590
Cette spécialisation a l’air super, mais pourquoi ce nom ? La traduction avait fait un super boulot avec le Draconnier, mais le Fauchemort, ça ne rend pas trop, quand même.
Mais Moissonneur claque pas mal, j’aime.
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Posted by: caloplat.1867
A voir demain avec le rendu up
L’aspect boss-like est sympas mais j’ai peur pour sa lenteur, ces PvE et en bus McM ca devrait pas trop poser de probleme, mais en sPvP ou en roam, ça va lui etre tres préjudiciable
Si les animations des attaques sont trop lentes (comme le laisse entendre cette présentation), cette spé aura enormement de probleme face aux esquive/blind…
Deja que le marteau du guard me saoule avec ses temps de cast, ou la moitié des skill partent dans le vent car l’ennemi voit arriver les attaques à 3km., j’imagine pas s’ils ont amplifié le truc avec le necro espadon…
Les cris, c’est plutôt une bonne idée (bien meilleur que les trap du guard…)
Hate d’en savoir plus
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rurik.7230
Rien à cirer des noms qu’ils donnent, du moment que le gameplay me plait
Et justement, ce gameplay à l’air bien sympa, le rendu est vraiment dingue en tout cas!!
Je me demande s’il ne va pas y avoir moyen de faire un nécro bêbête encore plus cheaté^^
Très déçu de la “lenteur” évoquée…
Moi qui espérais quelque chose de nerveux et dynamique… C’est râté.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Caoillfionn.7368
Mouais….. je suis pas convaincu
alors….. je pose une peur + givre puis je saute sur le dos de ce pauvre guerrier que je vais réduire en bouillie.
Je lance mon superskill extra lent à l’espadon pour réellement en faire de la chair à paté pour mes minions.
Le guerrier lui… esquive, du coup il est hors ZE de l’espadon, il me balance un 1000 lames..
Arrrgh pas de chance mon stuff tissu n’est pas fait pour tanker un truc pareil (ben oui un guerrier berserker quoi!)
Bah j’suis mort…. normal pour un nécro
Le truc pourrai être bien, c’est de la spéculation mais…. rappelez moi… les monstres dans les films d’horreur.. ils se font tous déchirer à la fin, non?
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Posted by: caloplat.1867
Ils veulent en faire quelque chose d’indestructible avec le fauchemort, je suppose que cette spé aura surement des traits pour faire proc de la stab, de la protection, de la regen, je vois pas trop l’intérêt de faire un mec qui est sencé faire boss-like wi c’est pour qu’il implose au premier contact
Un peu déçu quand même car j’aurai plutôt vu le revenant dans ce rôle plutôt que le necro…
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Reaper + Soul Reaping + Death magic
Mix Zerk-Cavalier pour arriver un confortable 80% de crit sous linceul
Le fameux cri qui proc des minions par ennemi touché
Thank me later
PS:
Le nom pue, pourquoi ne pas avoir fait une bete traduction bete et méchante en mode google! ?!?!?! :’(
EDIT: c’pour le mcm le build que je propose ^^
(Modéré par Mattmatt.4962)
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Posted by: Crocuta.1785
c’est moi ou certains ont des infos que je n’ai pas?
Aujourd’hui on nous présente uniquement des concept impossible de faire quelques raisonnement mathématique .
Nous ne connaissons pas les compétences ni les traits.
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Posted by: oiseau.6481
si tu as regardé le stream de présentation des spécialisations + lu la description des compétences tu dois tout avoir
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Posted by: Aetherion.3156
Comme a chaque fois tout le monde hurle au “ouais ça a l’air de puer” et apres la video de presentation tout le monde dira “Waaaah, ça a l’air completement fumé comme classe”
Donc attendons demain pour commencé les critiques plus ou moins constructives nan?
Cependant j’aimerais juste eclaircir un truc par rapport a la lenteur du necro:
1-Il va probablement herité de la condition “lenteur” donc si lui est lent mais que ces enemis le sont encore plus, ou est le probleme? en plus du givre evidement
2-les chronomancer pour buffer leur alliés en euphorie, en plus de la celerité habituelle, donc l’un dans l’autre, un combo Chronomancer/Reaper peut donner des resultat detonnant
Donc n’oublions pas que nous jouons la majeur partie du temps en equipe les amis les faiblesse des uns seront compensé par les forces des autres.
Imaginez un Chrono qui use sont puit qui attire les enemis en son centre, couplé a un Reaper posé au millieu qui leur deboite la tete a grand coup d’espadon, imaginons en plus un DH qui met une belle lumiere du jugement la dessus.
Cette menace du Reaper prend tout son sens dans un jeu en equipe
Et la ou un necro Pvp ne presentait que de réelle menace qu’avec sa liche, il aura desormais un role de pression bien plus satisfaisant ^^
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Posted by: E Tan.7385
Que ca soit en pve / mcm ( et j’imagine pvp ) la lenteur est souvent synonyme de useless.
Hormis contre les boss sacs a pv-40min-de fight-/yawn.
Caler un trucs lent (encore pire quand c’est pour du CaC) dans un jeu où ca bouge plus ou moins vite, où les mobs crèvent vite en groupe, où les déplacements ont presque de l’importance, où les joueurs ont toujours des skills de bond en réserve pour se barrer vite fait ( en plus de clean condi pour tout virer / bouffe anti-alté )
C’est en gros une des idées les plus mauvaise qu’ils auraient pu pondre. ( ils ont au moins ça de constant chez eux )
Sinon le skin de la faux dans la transformation “xXx_chEvAlieR_dE_lA mORt_dEs_téNèbres_téNébReUX_sUpEr_nOM_Ki_rOxE_xXx” est bien classe.
C’est déjà ça.
(Modéré par E Tan.7385)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: mopsos.3971
Je ne sais pas, je suis plutôt d’accord avec Aetherion pour ma par.
Déjà ils ont dit que les attaque du nécro espadon serais lente (ou du moins en partis) mais une petit euphorie de l’envouteur et tout vas bien. en voyant les 3 spé, j’ai vraiment l’impression qu’il essaye de créé un jeu collectif plus important qu’a présent ce qui est pour moi plutôt une bonne nouvelle
ensuite il a l’air d’avoir vraiment beaucoup de contrôle surtout avec des contrôles comme le givre ou peur qui sont excellent en PVP/MCM. et pour la dissipation d’alté, tout dépend de la fréquence de la pose du givre et de peur. Et perso le nécro en première ligne ne m’étonne pas du tout au vue de ses stats et compétences, il y a tout à fais sa place. Il faut arrêter de dire : armure legere = défense en mousse perso le necro est surement une des classes les plus tanky du jeu et ce même en zerk.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Avec 3 barre de vie y a pas photo.
J’attends ce soir, car oui, lenteur me fait peur car ma main War je suis obligé de la ranger car impossible de placer un 100 lame dans SW sans se faire cassé la gueule, tourbilol est juste une esquive en plus.
D’où necro avec sa lenteur ca craint.
Je prend l’exemple des tiges dans SW, en thief, un coup je mange 4000 dégât, je tape vite et je esquive, pas de problème, je kill vite.
En war auto attaque ou 50%de 100 lame bof.
Avec necro, ça va etre? Je tape un coup je esquive, je tape un coup je esquive bref…le style de jeu dans gw2 c’est : tu as exactement 2s pour taper avant esquive. Ici, je parle de Thief Zerk CaC comme necro se joue au CaC en tissus avec espadon. Voyons voir ce soir.
Mais les cri me semble complément fumé ! !!! Voyons voir les CD…si c’est 30s WTF di c’est 60s+ ok ! Et 45s très raisonnable
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SinZeto.5460
Je suis d’accord si il tank plus que maintenant ça fera du reaper LE tank du jeu à mon humble avis. Je plus-oies (lolololololo) pour l’interaction interclass je crois vraiment qu’ils tentent(chui pas sur de l’orthographe ><) de nous mètre des interaction en plus des zone de combo, ce qui n’est donc pas de refus, puisque ça rajoutera du peps aux jeu.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Dadnir.5038
Perso, je suis vraiment déçu de la première présentation.
Bon le concept du linceul de mort au Corps a corps ok sauf qu’il ne fonctionne pas avec certain trait du nécro, mais c’est pas grave, ils vont peut être utiliser un artifice et faire du trait qui permet a explosion de vie de percer de devenir un trait qui permet a l’auto attaque du linceul de faucheur de cleave… (pitié non…)
Il est difficile d’imaginer les cris ou l’espadon procurant des combos explosion ou des zone de combo “utile”. Donc de ce côté là, toujours aucun avancement, pas de dynamique de groupe pour le Nécro.
Le concept des cri offensif. C’est intéressant mais est ce que ça apporte quelque chose au Necro? est ce que ça le rends plus “désirable”? La réponse est non. Le nécro manque de synergie dans un groupe, plus de dégâts personnel le laisse juste là où il est, a savoir la profession qui n’apporte rien au groupe. Le cri qui fait apparaitre jusqu’à 5 serviteurs qui survivent 10s a leur dégen de vie naturelle… ça va pas apporter grand chose au gameplay, mais ça pourrais satisfaire les gens qui veulent plus d’intelligence artificielle.
Des compétences lentes infligeant de gros dégâts. Globalement ça signifie que le fauchemort sera encore plus faible face au CC. Un voleur devrais être capable de rendre ineffectif n’importe quel fauchemort rien qu’en équipant un pistolet en main gauche. De plus, avoir des compétences qui infligent beaucoup de dégâts instantannés ne signifie pas que le DPS est bon. Et il est sur et certain que les “dégâts par seconde” sera équilibrés. Donc oui, en 3 coup, peut être que le faucheur fera autant de dégâts que le nécro a la dague en 12 coup. Mais au final, le temps que le faucheur inflige ses 3 coups, le nécro aura mis 12 coups avec en prime plus de facilité a réagir aux imprévus.
J’avoue que j’ai du mal a saisir ce qui excite les gens sur cette spécialisation élite. Pour ce qu’on en sait, elle se contente juste d’ accentuer les faiblesses naturelle du nécromancien. Du côté de l’envouteur, la spécialisation apporte (enfin) un bonus de course et des aoe faciles a poser. Du côté du gardien, on voit se profiler doucement une viabilité côté altération et plus de facilitées en combat a distance.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Perso ce qui me fait plaisir dans cette spécialisation c’est d’offrir un gameplay neuf à la classe qui change bien de ce qu’elle a d’habitude. Je trouve ça assez excessif de ne pas aimer ou d’être déçu à cause de la possibilité que la spé ne soit pas toute puissante à côté des autres.
Bien sur c’est mieux si une spé est efficace mais là c’est certain que la classe trouvera sa place en PvE (vu que de toute façon ils vont remonter le cap des alté) et je la vois bien trouver aussi un nouveau rôle plus tanky en McM.
Pour l’heure il vaut mieux raisonner sur le principe et le style (à priori réussi), c’est ça qui doit exciter les gens. Heureusement que les joueurs pensent encore à une “classe” en terme de style et gameplay, et non pas qu’en terme d’efficacité !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: wellan le preux.2148
Bonjour,
Ma principale source qui fais que cette SPE est tout sauf cool c’est l’espadon. En tant que MJ de D&D je ne supporte pas de voir des magicien super faible avec une épée plus grande qu’eux qui devrai, de plus, être réservé au Corps à Corps.
Autant pour les Envouteurs le coté illusions et lévitation je dis “ok” mais là ça ne passe pas du tout.
La classe des Nécro est d’après moi celle qui à le plus de potentielle exploitable par rapport à ses sorts. Mais elle reste au final très inexploité.
Je trouve que l’arrivé de l’espadon chez le Nécro est juste une solution de facilité pour eux. Ou du moins ça me fais pensais à ça.
Merci
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
La, objectivement, on ne pourrait donner notre avis que sur le design de la spécialisation
et il faut le dire il est réussi. Le linceul avec la grosse faux ça déchire, l’espadon c’est l’arme la plus jouée dans ce jeu et maintenant que le nécro là obtenu c’est assez esthétique !
(Modéré par Modérateur)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Wellan, je pense qu’il faut plus voir le faucheur comme un berserker plus qu’un magicien. En effet, espadon, sort dévastateur mais lent, pool hp énorme, mais peu de défense (armure de tissue)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: wellan le preux.2148
Pour les autres je suis sans doute d’accord avec vous le concepts peut être très bien mené mais dans ce cas la au lieu de lui donner l’espadon ils auraient du garder la faux de GW1.
Ce que je recherche dans GW2 c’est un cohérence dans ce que je vois( pas spécialement dans ce que je joue) et la je trouve ça illogique.
Après si il sorte une SPE comme ça bien sur qu’elle vas être jouable mais dans le principe cela me déplais. Ça ne vas pas plus loin.
Merci.
(Modéré par Modérateur)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Oui wellan suis d’accord avec toi pour la faux mais ça change pas le problème du fait qu’il doivent aller au corps à corps !
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Posted by: wellan le preux.2148
Pourquoi pas. C’est vrai que je la vois super bien au CC. Mais pas avec cette arme désoler. Je ne critique pas son gameplay juste son physique.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Bah ils ont dis qu’ils ne rajouteraient pas de nouvelles armes à la sortie de l’extension donc ils sont obligés de se rabattre sur des armes existantes
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: wellan le preux.2148
Et tu vois tu dis “rabattre” donc on revien sur que je pense. C’est une solution de simplicité. Mais la j’ai la critique facile. Tant que ne l’aurai pas essayé moi même et regarder sur mon PC ce que ça donne je ne pourrais pas réellement me faire une idée de cette SPE.
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Posted by: Mattmatt.4962
Bon maintenant qu’on a les aptitude, ca confirme sa viabilité au cac.
Le knight shroud possède bien plus de génération de life force que le death shroud. On voit dans la vidéo que si il touche 5golem d’entrainement avec l’AA, il arrive a rester en perma shroud, ce qui en pve sera plutot fort car les mob tappant très lentement, ils feront relativement peu de dégat, et les grosses attaque, ca se dodge. Pouvoir rester en permanance en knight shroud avec une faux gigantesque … car oui, passer en death shroud transforme votre arme en faux ténébreuse de 3m de long (de quoi réjouir Wellan ^^), c’est plutot méga cool.
Cette spé apporte vraiment un support offensif unique avec une zone de givre et une zone de ténèbre. Pour le pve c’est peu etre pas ultime ultime, mais pour le mcm c’est tout simplement monstrueux, certes les range peuvent en mettre, mais c’est moins évident de bien la placer en tant que range, et l’auto combo est impossible, la où le nécromant va pouvoir spammer le tourbillon finisher
Les cri sont également très puissant, surtout l’élite qui inflige 2sec de surgélation (oui oui, le même truc que l’arc de glace de l’elem qu’il est impossible de stun break) donc pratiquement une death sentence en mcm.
Et la on arrive sur la branche d’aptitude: il va y avoir de réel choix à faire. Anti alté de cc pour etre tranquillou au cac, ou réduc cd sur les cri pour spammer les effet sur puissant ou même encore la nova de givre pour un burst supplémentaire sur les impact ? Par contre je trouve le +2% de crit chance par stack de vulné sur la cible extremement faible (car un bon nécro en mcm prend le +50% de crit sous linceul), du moins en mcm, ca peut néanmoins permettre des build pve sympa. Et le 15% d’as supplémentaire sur l’espadon, pareil, pas ultime ultime comparé au givre qui inflige des dégat et surtout life force sur boon (vous le voyez le nécro qui recharge full life force sur empower de gardien ?) et heal quand boon en linceul !!!
Pourquoi je trouve pas l’as sur espadon pas folle ? Parce qu’il n’est pas aussi lent que ce que le laissait penser la preview.
Franchement convaincu, le nécro qui était plutot une classe midrange, obtient une vraie possibilité de cac. Je pense qu’il sera viable en pve et mcm, pour le jcj, je ne m’avance pas
PS:
Pour celui qui voulait utiliser les rune de dispell sur cri, ils ont précisé que bien que les cri affectent les ennemis, les runes dispelleront quand même les allié, c’est donc une bonne nouvelle (même si je pense que les rune d’hoelbrak seront plus qu’obligatoire (pour l’immun au alté cc et la durée d epuissanc epour le cri qui donne 20stack …. O_O))
EDIT:
J’ai oublié la petit mention spéciale à la pulse de stab qui peu etre relaché pour fear (et donc infliger givre ) … plutot très fort en mcm ^^
(Modéré par Mattmatt.4962)
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Posted by: caloplat.1867
Oui il est clair que l’orientation voulut par le dev c’est de rester, au maximum en reaper’s shroud
Bien alterner phase normal (pour up la Life force) et phase reaper’s shroud (pour regen les PV avec la regen passive de 133 hp/s par Boon) sera la la clé de la survie du reaper
a voir si cette résistance sera assez bonne pour etre viable dans la mêlée et si elle comblera le manque de mobilité
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Posted by: Rurik.7230
Cette spécialisation a juste l’air dingue à jouer!!!
Hâte!
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Posted by: Aetherion.3156
La classe broken pour un necro mélée, ou comment mettre des degats malsain a tout son petit monde tout en restant safe alté^^
Perso j’avais deja commencé l’elaboration d’une armure élévée Stats Sinistre pour mon necro, je suis content de voir que ça va dans ce sens^^
Le tout avec rune de fantassin, pour clean les altés que je pourrais pas repapillon aux enemis, et qui file de la robustesse et de la vitalité (comme si j’en avait pas assez)
Par contre le truc genant c’est qu’en video on ne vois pas si le necro conserve son switch d’arme avec cette specialisation, vu qu’on a leur tronche en permanence qui cache juste la petite icone de switch^^
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Posted by: oiseau.6481
Bon maintenant qu’on a les aptitude, ca confirme sa viabilité au cac.
Le knight shroud possède bien plus de génération de life force que le death shroud. On voit dans la vidéo que si il touche 5golem d’entrainement avec l’AA, il arrive a rester en perma shroud, ce qui en pve sera plutot fort car les mob tappant très lentement, ils feront relativement peu de dégat, et les grosses attaque, ca se dodge. Pouvoir rester en permanance en knight shroud avec une faux gigantesque … car oui, passer en death shroud transforme votre arme en faux ténébreuse de 3m de long (de quoi réjouir Wellan ^^), c’est plutot méga cool.Cette spé apporte vraiment un support offensif unique avec une zone de givre et une zone de ténèbre. Pour le pve c’est peu etre pas ultime ultime, mais pour le mcm c’est tout simplement monstrueux, certes les range peuvent en mettre, mais c’est moins évident de bien la placer en tant que range, et l’auto combo est impossible, la où le nécromant va pouvoir spammer le tourbillon finisher
A l’heure actuelle, les guerriers, guardiens ont du mal a aller au cac, je ne vois pas trop comment un nécro sans stab ou presque, sans blocage et sans invul va reussir a taper deux secondes au cac.
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Posted by: Mizuira.8245
En McM faudra adapter avec le contrôle mais en PvE/sPvP il n’y aura aucun soucis pour le cac
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Posted by: versus.7154
Oiseau tu parle de pve contre des boss style la chinoise dans fractal avec son larbin qui lance des roquettes?
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Posted by: oiseau.6481
Non je m’en contrefiche du PVE, je laisse ça a ceux qui aiment
Par contre je vois toujours mal notre fauchemort rentrer au CaC en MCM
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Posted by: Mattmatt.4962
Il y arrivera pourtant mieux que le guard qui est actuellement la seule classe sans trait de reduc alté_cc
Le leap du linceul est pas long long, mais le cd est super faible (un reaper est plus mobile qu’un elem DD ………………………… […] ………………….)
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Posted by: Mattmatt.4962
Post anti bug
#15charrs entrent dans un bar
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Posted by: versus.7154
je suis nul en anglais, il se peut que je me trompe :
1) dégât -10% si la cible est sous poison : Putrid Defense Adept III Take 10% less damage from poisoned foes.
2) dégat -15% si la cible est sous guivre : mineur 3 dans spe élite.
ce qui nous fait 25% de dégât en moins, avec des zone de glace que j’ai vue, je pense y a moyen d’avoir armure de guivre qui nous donne -10% en plus, puis, avoir protection ce qui nous fait 25+10+33= 68% de réduction dégat.
je ne sais pas si c’est cumulable, si c’est cumulable…imaginer vous un gardien hammer dans le groupe, ici je parle pour le PvE : protection, regene, regene sur vertus de résolution, symbole qui heal : en moyenne c’est 130 + 130 + 100 = 360, avec nourriture qui donne 70 on est dans les 430, sous linceul c’est 130 puis 130 par avantage, on en a 2 en générale soit 260, ce qui nous donne 430 + 130 +260 = 820 hp par seconde avec 68% de dégat en moins.
je vous laisse imaginer !
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