Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Adah.8371
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Posted by: Adah.8371
Voici l’aperçu de la nouvelle spécialisation élite du Gardien.
https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-dragonhunter-guardians-elite-specialization/
Qu’en pensez-vous ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
L’idée de l’arc long pour le gardien me plait pas mal, le fait de changer ses vertues pour avoir quelque chose de plus “distant” va bien dans cette logique. La cadence d’attaque a l’air plutôt lente, donc elle se démarque bien du ranger, j’ai l’impression.
Après, j’avoue que les pièges me laissent un peu sceptique. Difficile de se faire une idée avant d’avoir testé en jeu, mais ça semble énormément contraster avec le gameplay actuel du gardien. Ça semblerait presque une nouvelle classe, par certains aspects.
Mais globalement, ça m’emballe moins que l’explication du chronomancien, qui avait l’air d’avoir des mécaniques qui allaient davantage dans la continuité de la profession.
(Modéré par Neadhora.4216)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Armaelus.6120
S’il y a bien une chose dont le gardien n’avait pas besoin à mon sens, c’est d’une pseudo spé dps à distance !
Franchement je suis très déçu par cette spécialisation. Pour être honnête, j’attendais…autre chose réellement !
Quant à l’idée de mettre des pièges…, non j’aurais préféré de gros sorts de soin avec l’arc long !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seth Arsenik.7253
Donc la spécialisation du gardien est draconnier :
et donc la nouvelles catégorie de compétences sera : pièges
Je pense que cette spécialisation risque d’être intéressante a jouer!
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Moins marquante que le chronomancien, je m’attendais à plus surprenant comme spécialisation d’élite ! Le concept semble moins exploité et original qu’avec l’envouteur.
Reste à voir ce que donnera le gameplay en lui même mais ça semble pas révolutionner les combats en tant que gardien.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
S’il y a bien une chose dont le gardien n’avait pas besoin à mon sens, c’est d’une pseudo spé dps à distance !
Euh… franchement, si. Si c’est bien l’un des trucs qu’il manquait au gardien, c’était bien d’avoir un build qui cherche à prendre de la distance.
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Posted by: Mattmatt.4962
Les vertues m’ont l’air infiniement cheat, reste plus qu’à voir les aptitude de la branche de spé pour voir si le gardien peut se permettre de renoncer à ce qui est actuellement déjà pris.
A mon avis en verra jamais en pve (donjons), mais en pvp ca risque d’etre très commun.
J’espère qu’ils ont pas déconné sur la range du F1, si c’est 1K2 range, je la sens déjà venir la grosse blague en mcm des 30gardien qui la lancent en meme temps et instant 5mec a distance. Derrière tu impact avec un leap overcheat du F2, gg. Les gardiens marteau qui peuvent se passer de l’intervention pour tp circle … on va en voir bien plus qu’actuellement
Par contre je suis le seul choqué par cette monstruosité de traduction ?
Nan parce que pour moi “draconnier” est le parfait opposé de “chasseur de dragon” ….
Vivement demain pour une partie des aptitudes et d’avantage de précision parce que perso, qu’on donne accès à plus de cc même soft et plus d’alté, ca pourrait rendre le gardien bien OP en duel.
PS:
Gardien rune du trappeur, enjoy
(Modéré par Mattmatt.4962)
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Posted by: Hardin.7132
J’ai l’impression qu’ils ont cruellement manqué d’inspiration sur ce coup là… le nom de cette spé aurait aussi bien pus convenir à un rôdeur ou un guerrier.
Coté compétence, j’attends de voir, mais cette histoire de piège est redondent avec ceux du rodeur, du voleur et les marques du nécro.
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Posted by: Neadhora.4216
Difficile de spéculer quoi que ce soit au niveau JcJ. Les méta vont beaucoup changer, avec les nouveaux talents. En général, les builds qui ont des cadences d’attaque lentes ne sont pas les favoris, et la range n’est pas primordiale pour du conquest. Avec le mode bastion, par contre, ils pourraient effectivement se faire plaisir à trap les lanes.
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Posted by: Aulendur.4036
Par contre je suis le seul choqué par cette monstruosité de traduction ?
Nan parce que pour moi “draconnier” est le parfait opposé de “chasseur de dragon” ….
ça m’a un peu perturbé au début, mais surtout parce que le terme qu’on rencontre le plus souvent est “Dragonnier” (comme dans Eragon, par exemple). Je pense que c’était justement pour se démarquer de ça que l’orthographe est différente :
Dragonnier pour “dresseur de Dragon”
Draconnier pour “chasseur de Dragon”, un mélange entre dragonnier et braconnier ^^
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Posted by: Caerbanog.3410
Je suis d’avantage choqué par le nom de la classe que par la traduction.
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Posted by: Armaelus.6120
S’il y a bien une chose dont le gardien n’avait pas besoin à mon sens, c’est d’une pseudo spé dps à distance !
Euh… franchement, si. Si c’est bien l’un des trucs qu’il manquait au gardien, c’était bien d’avoir un build qui cherche à prendre de la distance.
Jouant gardien, perso, j’attend pas spécialement une spécialisation dps, alors une spé dps à distance encore moins. Quand en plus je lis que c’est une histoire de pièges à poser… je trouve ça complètement différent de l’idée que je me faisais du gardien.
J’ai l’impression que c’est devenu une sorte de rodeur en armure lourde !
Pour moi jouer gardien c’est principalement assurer un rôle de soutien et d’apport de soins pour le groupe ou les gens autour de soit! Les histoires de pièges et de dps, je laisse ca, laisse ça aux classes prévues pour, à savoir au moins les rodeurs et les voleurs….
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Un peu d’accord avec le voisin du dessus, à part toutes cette histoire d’effet de lumière, y a quand même à sacré virage a 180° sur l’orientation de la classe avec cette spé
Ok pour la nuance draconnier / dragonnier. Dans tous les cas, “chasseur de dragon” comme l’a dit Hardin, ca pourrait aller a n’IMPORTE quelle classe. Un truc du style “light knight” ou la reprise bête et méchante du “parangon” eu été plus en accord avec la classe gardien
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Posted by: Miraga.3945
C’est exactement ça j’aurais renommé la classe “parangon” directement c’est bien mieux et plus clair et d’ailleurs un des titres en pvp est “parangon.. quelque chose” donc ça collerait.
Mais bon pas fan de ce pompage monstrueux de Gw1 une classe soutient qui va se retrouver dps distance bonjour le changement ^^
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Posted by: versus.7154
Analyse by versus
Les spe sont fumé donc si les mob n’évolue pas gw2 c’est du no brain. Si les mob évolue nous les war et thief, on aura plus de gardien au cac avec nous var j’ai peur de voir arrive masse gamin qui joue gardien distance qui ne sait jouer que de spamm 111 et qui fait 0 DPS et 0 soutien, juste de la decoration qui augmente les PV des mob car le jeu considère 2 joueurs alors qu’il y en a un.
Bref, en tout cas j’ai hate de testé le DPS du gardien à distance ainsi que celui de envoute pour pve.
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Posted by: Neadhora.4216
Question : où avez-vous vu qu’il s’agissait d’une spé “DPS” ? Le seul truc qu’ils ont dit c’est qu’ils auraient accès à une nouvelle altération. Par ailleurs, les changements sur les vertus semblent bien être fait dans l’optique d’avoir du soutien, mais avec davantage de mobilité et un positionnement cherchant davantage de distance (par ailleurs, y’a deux armes, hein. L’arc n’est qu’une des deux).
C’est pas tant un DPS distant qu’un build pouvant chercher la distance.
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Posted by: Elira.2640
(par ailleurs, y’a deux armes, hein. L’arc n’est qu’une des deux).
Je sais pas trop où tu as vu ça mais il n’y a qu’une seule arme pour la spé d’élite.
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Posted by: versus.7154
Il parle de switch.
Tu peux prendre la spe elite et jouer avec arc/espadon ou espadon/baton ou marteau /espadon etc etc
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Posted by: Fatalite.4901
Sans connaitre les prochaines légendaires je peux enfin envisager Kudzu pour mon gardien Sylvari, c’est déjà pas mal XD
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Posted by: Baderas.7069
Je trouve que cette soit disant spé fait plus office de pâle copie du rôdeur que de spé gardien, mais bon à voir …
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Posted by: Aeglos.8230
voila le rôdeur sans pet que tout le monde voulait et en armure lourde, elle n’est pas belle la vie ?
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Posted by: minimoi.8195
Haha je ne m’attendais pas du tout à ça ! Bien joué Anet, et merci de ne pas nous avoir donné un truc cucul style “archange” etc..
C’était clair que s’il y avait quelque chose qu’il manquait chez le gardien, c’est bien du jeu à distance.
En effet, le thème de chasseur de dragon est un peu incongru pour la classe, mais ça va redonner du pep’s et du style au gardien qui est quand même un peu lourdot si on fait abstraction des médit.
Ca va ouvrir beaucoup de possibilités à mon avis, comme jouer un gardien altérations, soutien à distance, ou DPS pur et dur.
Pas étonnant que certains soient déçu car ils avaient quand même ouvert en grande pompe avec le chronomancien et tous ses effets !
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Posted by: Armaelus.6120
J’avoue qu’en ayant vu la spé élite de l’envouteur, je me suis dit :“Ah ouais sympa !”. De plus, la spé chrono va bien dans la logique d’un envouteur qui est pour moi le maitre de l’illusion et de la spatialisation, alors rajouter une voie qui lui permet d’altérer le temps, et l’utilisation de compétences comme l’espèce de" barrière boomerang", augmenter la vitesse de rechargements des alliés, ou bien les zones qui permettent d’esquiver les attaques ou au contraire de rendre les attaques alliés imparables c’était franchement bien vu.
Là, pour le gardien, j’ai l’impression qu’on a mis un arc et voilà, des zones de pièges, un espèce de coup qui annule les projectiles mais qui nécessite d’être correctement aligné face à ceux-ci en plus de le déclencher au bon moment… une bouclier qui bloque tous les ennemis en face de soit mais bon s’ils sont sous stab, est-ce que ça marchera quand même ou pas (genre comme l’utilitaire sanctuaire qui bloque personne quand il y a une stab)… J’ai même pas vu un soins de zone ! Quant aux pièges, il est indiqué qu’ils envoient un soin sommaire uniquement au gardien quand les pièges sont déclenchés…!
Nan franchement, y a rien qui sort de l’ordinaire comme les capacités du chronomancien et ça me rend jaloux je l’avoue !
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Posted by: Crocuta.1785
À ce rythme là,
puisqu’il faut encore les spécialisations des autres classes,les aptitudes de chacune d’elles / les spec élite / et les nouvelles compétences pour chaque classes.
le nouveau système de statistiques/armures/armes/cachets/runes.
On est pas prêt de voir HOT.
Pour l’instant il nous présente des concepts mai nous ne savons pas avoir d’avis clair.
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Posted by: purecontact.1680
J’attends de voir ce que ça donnera demain soir (ou pendant la béta si c’est dispo) mais en l’état, ça me hype pas du tout.
J’ai l’impression qu’ils adaptent le gameplay soutien du gardien aux exigences de la nouvelle zone (une nécessité d’attaquer à distance surement).
Ça n’en fait pas une nouvelle classe avec de nouvelles mécaniques, ça transpose simplement un gameplay du corps à corps vers un gameplay plus porté sur la distance.
Pour étayer :
Le F2 qui se transforme en saut qui soigne : Intervention miséricordieuse.
Le trait supplémentaire qui fait des dégâts : Intervention du juge.
Le F3 qui place un bouclier : bouclier du vengeur, mur de renvoi, cercle de protection, mur de protection.
La flèche qui renvoie les projectiles : mur de renvoi (et dans une moindre mesure, le bouclier du vengeur).
Le F1 est “nouveau” mais il ne fait qu’appliquer une entrave.
On perds l’égide du F3, l’échange est pas vraiment gagnant.
Le gameplay des pièges est assez lourd car il faut “jeter” l’aoe et il me semble qu’ils vont rajouter un temps d’activation par dessus.
Bref, je ne sais pas ce que ça va donner en conditions réelles mais au vu de l’annonce, j’en attends pas grand chose.
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Posted by: Armaelus.6120
Mais rassurez moi : la f1, f2 et f3, ne sont modifiées que si on prend la spé Elite…? Parce que là sinon c’est pire que ce que je pensais…
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Posted by: versus.7154
oui, les F sont modifier uniquement SI tu prend la spé elite
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Posted by: minimoi.8195
Beaucoup sont rebutés par le nom mais il faut pas rester fermé d’esprit. Le gameplay du gardien évolue d’une super façon.
Je me souviens qu’avant la sortie de GW2, lorsqu’Anet a annoncé qu’il y aurait des fusils, et pire, quand ils ont annoncé l’ingénieur, alors la c’était la fin du monde.
“Quoi ? Des armes à feu ? Je jouerai pas ! …”
La c’est pareil, les gens crient au loup dès qu’ils voient un yorkshire. Mais dès qu’un build draconnier rentrera dans une méta, tout le monde s’écrasera et se mettra à l’adopter comme un mouton de panurge.
Certaines classes ont un background plus ou moins large ou ambigu. L’envoûteur touche à tout ce qui est psychique et on a vite fait l’amalgame avec le paranormal, le temps… C’est pour ça que le chronomancien parait très cohérent, parce que le lore de la classe peut permettre pas mal de fantaisies. Dans le cas du gardien on est déja dans quelque chose de beaucoup plus concret et clos, il fallait s’affranchir de l’étiquette “bon samaritain un peu pataud” pour faire un truc nouveau.
Les pièges vont aider au DPS mais aussi pour défendre l’arrière ligne. On va avoir un gardien plus flexible, mobile et offensif à distance. Bref tout ce qui lui faisait défaut.
C’est sur que c’est moins éblouissant qu’avoir un tout nouvel effet “euphorie” ou je ne sais quoi, mais on va pas rajouter des effets pour chaque spé non plus. Et puis le bond du F2 a carrément la classe, faut le dire, et le F3 aussi à mon avis. Mais pour ça, on verra demain.
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Posted by: Rurik.7230
Pas convaincu du tout par cette nouvelle!!!
Enfin, on verra…
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Posted by: Mattmatt.4962
On va avoir un gardien plus flexible, mobile et offensif à distance. Bref tout ce qui lui faisait défaut.
Ca s’appelle un trade off, mais bon j’ai l’impression que les devs ont totalement zappé cette notion. Suffit de voir que la spé chronomancien peut etre prise par tous les build actuel mesmer, et tous ceux qui seront crée autour du support.
Maintenant le gardien dont le défaut est censé etre le CC et la mobilité, on lui donne une mobilité craquée et des soft cc par ci par la.
Tant qu’on y est, fillons des hp et de l’armor a l’elem, de la perma swiftness et un dash sur l’espadon au nécro, du burst à l’ingé (encore que en spé zerk ceinture ca envoie pas mal) un meilleur cleave aux armes cac du guerrier et des animation de F divisé par 2 ….le rodeur par contre, je les cherche les trade off de la classe (surement parce qu’elle est parfaitement équilibrée avec sa range bugée car le sprojectiles ne sont pas détruits quand ils le devrait, son invul la plus forte du jeu, une ulti qui pulse de la stab, des pet qui mettent des hard cc tout seul, ses dégat supérieur à un spamm 1 de tissu malgré son armure de cuir et son pool hp medium, sa mobilité élevée tout comme le nombre d’esquive et de cc a disposition )
Après si vraiment cette spé arc long trap réduit la survie propre du gardien, et a un dps décent (j’entends par la, pas du 6K/sec à l’AA) ouais pourquoi pas, ca donne 2style opposé, mais je sens vraiment que vas d’un coté y avoir le gardien avec ses grosses lacunes (trade off) et de l’autre le dragonslayer sans aucun défaut (ah si, le pool hp low ^^)
(Modéré par Mattmatt.4962)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Un gardien braconnier? C’est une blague !
Les gardiens sont là pour protéger et pas pour faire du braconnage ou poser du traquenard. Un nom qui aurait été plus dans le sens d’un rôdeur.
Je sens bientôt venir la spécialité du voleur: le jardinier.
J’ai eu une sensation de lenteur en regardant cette vidéo. Comme si le gameplay était au ralentit. Ah non ! En faite le gardien est un braconnier qui attend une plombe sa proie et qui lui colle un aveuglement alors que ce mod est à 1.000 mètre. Gros problème de logistique en perspective à moins que celui a fait la vidéo n’avait aucune connaissance dans les compétences à utiliser.
Autant j’avais apprécier l’envoûteur mais là les spécialisations tombent à l’eau. Vu le rythme des infos au compte-goutte d’HOT, c’est pas près d’arriver avant noël 2015.
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Posted by: purecontact.1680
Maintenant le gardien dont le défaut est censé etre le CC et la mobilité, on lui donne une mobilité craquée et des soft cc par ci par la.
Le seul défaut du gardien, c’est son manque de dps.
Du crowd control, il en a à foison : marteau (bump, entrave), espadon (“bump”), bâton (“bump”), sceptre (entrave), le sanctuaire.
Pour la mobilité, il a un saut et 3 téléportations (2 offensives, 1 défensive) et on ne peut pas dire que c’est la classe la plus ennuyée par les altérations de ralentissement (givre / estropié / entrave sont des condis qu’il peut faire sauter).
Comme je l’ai dit précédemment, on a l’air (je prends des pincettes, je n’y ai pas touché) de se retrouver avec une transposition de ce qu’on faisait au corps à corps vers de la distance.
Ce n’est pas ce que j’entendais par “des mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer”. (cf le site d’HoT).
J’attends aussi de voir pour le F3 car je ne comprends pas la tournure de phrase (en anglais comme en français) : “plutôt que d’utiliser la compétence pour donner égide”, ça veut dire que ça ne donnera plus égide ?
Idem pour la vertu de justice on perd le partage de brûlure ?
Certains traits de la nouvelle spécialisation (et là je ne parle pas du dragon hunter spécifiquement) donnent un bonus de fureur au gardien si il frappe un ennemi qui a plus de X stack de brûlure.
Dans ce cas, quel est l’intérêt d’en poser moins ? Surtout si on peut obtenir la même entrave en utilisant un piège ou une autre compétence ?
Enfin bref, plein de questions en suspens, je verrais bien ce qu’il en est.
(Modéré par purecontact.1680)
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Posted by: Mattmatt.4962
Le seul défaut du gardien, c’est son manque de dps.
Pas vraiment, un gardien espadon ou sceptre (sur du poteau) ca fait très mal
Du crowd control, il en a à foison : marteau (bump, entrave), espadon (“bump”), bâton (“bump”), sceptre (entrave), le sanctuaire.
Au marteau tout est esquivable super facilement (le bannissement qui a 2sec de cast, le circle qui ne te bloque qu’une fois si tu saute bien par dessus)
Espadon, facile a esquiver, et quand bien même tu le prend, y a un temps de repress qui te permet 20fois de press ta stab qui dans tous les cas pratiquement dure plus longtemps que le temps de repress potentiel du gardien.
Baton … j’en parle même pas
Sceptre, un root sans cover pratiquement, easy dispell. Et de toute facon, l’idée est de snare dans la marque, sauf que si tu snare après, bah un bon joueur est déjà sorti, si tu fais avant, tu perds un tick voire 2 si t’es lent.
Trouve moi du cripple ou du givre sur la classe et on en reparle. Ah y a un trait qui file givre sur crit avec un cd assez obscène est une durée ridiculement faible x)
Non, le gardien put en CC hors 30v30 ou les lignes et circle peuvent etre utilisé
Pour la mobilité, il a un saut et 3 téléportations (2 offensives, 1 défensive) et on ne peut pas dire que c’est la classe la plus ennuyée par les altérations de ralentissement (givre / estropié / entrave sont des condis qu’il peut faire sauter).
La certes il peut aller chercher des blink, mais ca lui bouffe tous ses utilitaires, donc une bonne partie de sa survie (tiens, du trade off O_o). Mettons qu’il puisse cleanse les soft cc (déjà il peut pas si il prend tous les téléport dont tu parles), il l’a comment la swiftness hors baton ?
Alors certes j’en ai vu en roaming des gardien qui jouaient espa et une voire 2 intervention, décent niveau mobilité, mais tellement glassy ^^
.
Idem pour le papillon perd le partage de brûlure ?
Certains traits de la nouvelle spécialisation (et là je ne parle pas du dragon hunter spécifiquement) donnent un bonus de fureur au gardien si il frappe un ennemi qui a plus de X stack de brûlure.
Dans ce cas, quel est l’intérêt d’en poser moins ? Surtout si on peut obtenir la même entrave en utilisant un piège ou une autre compétence ?
Ca s’appelle de la non synergie. Certains truc ne vont bien évidement pas ensemble. Comme à une certaine époque ou burst mastery du guerrier réduisait l’efficacité de cleansing ire. Tout ne vas pas ensemble, c’est pas nouveau.
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Posted by: vifesprit.3514
En regardant la vidéo j’ai eu l’impression d’un rôdeur en armure lourde avec des compétences d’élémentalistes. Mais j’aime bien le principe du deuxième effet “kisscool” sur les vertus.
HS: j’aime bien le dyno trés GWEN de la vidéo.
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Posted by: Jeremi.9463
Personellement, je ne suis pas surpris que ce soit l’arc long (seule arme-esprit non equipable) mais je suis particulièrement content de cette spe qui va permettre de renforcer les dégats d’alté du gardien au dela de la brûlure seulement.
Par contre, je ne comprends vraiment pas le choix du nom
(Modéré par Jeremi.9463)
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Posted by: versus.7154
C’est à cause des ailes !
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Posted by: Tohren.7361
Personnellement, je n’aime pas du tout le concept. On est loin de la réussite du chronomancer vraiment aboutie et dans la ligne du concept de l’envouteur. Pour le draconnier (la traduction pourrie qui donne encore moins envie ou la mauvaise faute de frappe qui va rester), on a plutôt une spé rodeur maniant la lumière. Je comprends que cette spé élite est effectivement orientée pour l’extension dans la jungle PvE et peu combler un manque de profil dps distant, mais le guard meditation est beaucoup plus dans le concept.
Les vertues actuelles en instantané avec une portée de 1200 à 360° me semblent beaucoup plus puissantes qu’avec la contrainte AOE.
En dehors de cette élite, les modifications des traits de compétences sont plutôt bonnes avec le rassemblement de plusieurs traits pour affirmer un profile existant.
J’aurais préféré une spé elite se rapprochant d’un guerrier avec le maniement du cor.
Personnellement, je trouverai sans doute plus fun de jouer un Rodeur arc long (avec espadon ou x/cor) plutôt que ce profil de Gardien.
Quand on a une armure lourde (concept) on s’attend quand même à être au contact au cœur de la bataille.
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Posted by: versus.7154
Consta personnel sur vw
Lane 1) sur 30 joueurs, il marrive de me retrouver seul ou à 2 sur le boss troll. Les autres planqué derrière le mur…WTF
Lane 2 : tout le monde se mange des AOE car ne savent pas esquiver ou sortir des zone en vitesse.
Lane 3 : tout va bien car le boss a peu de pv et on demande des distances.
Si anet favorise le dps a distance, ca me va, on va tous jouer à distance. Mais si on fail car manque de DPS je risque de rager et ce n’est pas bon car un jeu pour mon age c’est pour la detente.
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Posted by: narm serosh.1094
Vous savez si ça vous plait pas, vous n’êtes pas obligés de prendre la spé élite et garder la spé actuelle hein. Ca plait à d’autres personnes (comme moi).
De plus c’est vraiment fatiguant cette manie de critiquer sans avoir encore vu le Ready up qui donnera un réel aperçu et d’avoir pu tester la spé. Je suis sur qu’il y aura des tas de manière de jouer avec cette nouvelle spé
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Posted by: purecontact.1680
Le seul défaut du gardien, c’est son manque de dps.
Pas vraiment, un gardien espadon ou sceptre (sur du poteau) ca fait très mal
Si il se fait enlever son égide, le gardien perd 20% de son dps : c’est une mécanique qui n’est pas “compétitive” face aux 20% de dégâts lorsque la cible à moins de XX% (50% pour le voleur, 33% pour d’autres).
Elle l’est d’autant moins qu’il y a beaucoup de sacrifice à faire pour obtenir ce résultat.
Mais bon, je vais pas plus m’épancher car ce n’est pas le sujet.
Mon reproche principal pour le dragonhunter, c’est que le choix de la spécialisation a l’air de modifier les vertus donc si je trouve les pièges sympas ou que je veux améliorer les compétences d’arc, il y a de fortes chances que ça impact sur les vertus alors que ce n’est pas ce que je veux.
Lors de la présentation du chronomancer, on a vu que les illusions gagnaient en intérêt car le fait de les briser entraînait de l’alacrité (si j’ai bien tout suivi).
Seulement, ce reproche se base sur un aperçu qui n’est pas super clair donc on verra ce soir ce que ça donne.
(“F*1” est considéré comme une insulte, je vois pas pourquoi…)
(Modéré par purecontact.1680)
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Posted by: Mattmatt.4962
Sur quoi a-t-on ralé Narm?
3points:
-Le nom: franchement mauvais y a rien à redire. Ou alors j’attends une sacrée argumentation
-L’équilibrage (surtout moi):
On va avoir une classe range, mobile, avec du control, du support, de la tnakiness (c’est un gardien), et je suis pret a parier que le dps sera correct sinon la spé ne sera pas attrayante pour le grand public, donc aucun trade off sur cette spé. Peut etre que les dev me donneront tord, mais j’en doute
-Dénaturisation de la classe:
La limite on peut dire que ca dépend de la vision de chacun sur la classe. Mais ce qui ressort beaucoup c’est “j’ai pas fais un gardien pour avoir un rodeur en armure lourde” et je pense que ça résume bien le problème (même si personnellement, je m’en fiche un peu, y a que l’elem qui m’intéresse)
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Posted by: versus.7154
Un power ranger qui se la joue solo à 1200 porté et qui balance sa source d’eau solo et qui ne rez pas même si tu tp à côte de lui. Maintenant ces papillon de power ranger va retrouver leurs amis power dragounette.
Pour info, j’écris automatiquement papillon maintenant, c’est la classe ! Papillon de papillon ^^
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Posted by: Armaelus.6120
Vous savez si ça vous plait pas, vous n’êtes pas obligés de prendre la spé élite et garder la spé actuelle hein. Ca plait à d’autres personnes (comme moi).
De plus c’est vraiment fatiguant cette manie de critiquer sans avoir encore vu le Ready up qui donnera un réel aperçu et d’avoir pu tester la spé. Je suis sur qu’il y aura des tas de manière de jouer avec cette nouvelle spé
Sache avant tout, que sans critique les choses n’évoluent pas. Ensuite, j’estime qu’ici il n’y a pas vraiment de “critiques” au sens propre tel que tu le dénonces mais plutôt des déceptions de pas mal de joueurs ayant choisi un classe pour ce qu’elle est tenue d’apporter sur un champ de bataille.
Le propre d’un MMo c’est quand même de choisir un archétype définie puis, de s’orienter sur les possibilités de son choix en fonction de son style de jeux. Déjà de par son nom, le gardien veut tout dire : “Je préserve mes alliés, je les protèges en leur prodiguant soins et avantages qui réduisent les dégâts”. Autant, monter un gardien spécialisé dans les attaques CaC et capable de faire du roaming solo c’était quelque chose que je tolérais, autant avec cette spécialisation “Elite”, on entre dans “le support distance” qui n’a plus rien à voir avec le gardien tel qu’on le connait. Ce n’est pas que je n’aime pas le changement mais j’ai sincèrement du mal à comprendre comment on peut protéger les copains en étant assez éloigné du groupe.
Déjà, un arc long sous entend une portée de 1200 unités. Le gardien dispense des avantages à ses alliés autour de lui mais du coup, la plupart de ses avantages/utilitaires n’ayant qu’une portée de 600 unités, je suis curieux de comprendre quel est l’intérêt d’une telle arme. Autre soucis que je me pose : les fameux pièges de lumières, s’il y a un délai pour les lancer, même à 900 unités de distance, en plein combat, il va être délicat de les lancer au bon moment pour que les alliés et/ou les ennemis se les prennent !
En fait, en dehors de se trouver dans une tour ou un fort, je me demande quel va être l’intérêt d’une telle spécialisation que j’aurais franchement plus vu sur le rodeur (car s’il y a une classe qui manque cruellement d’intérêt de groupe c’est bien elle).
Alors oui, je suis curieux de voir comment Anet va “vendre” cette spécialisation mais s’il s’agit d’une version améliorée des spé médit avec un arc en plus, ben ouais effectivement, je ne jouerais pas cette spé !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Aetherion.3156
L’Origine du DragonHunter
Déjà de par son nom, le gardien veut tout dire : “Je préserve mes alliés, je les protèges en leur prodiguant soins et avantages qui réduisent les dégâts”.
Alors pour commencer par une simple remarque personnelle, je pense que tout un chacun ici connais l’adage “La meilleure défense c’est l’attaque” ou encore mieux “Se Vis Pacem Para Bellum”=>"Qui veut la paix prépare la Guerre"
Tout ça pour dire, a quoi bon attendre de se faire attaquer et devoir soigner ses plaies si on peut défoncer son ennemi avant qu’il ai eu le temps d’envisager de nous sortir les tripes?
Ensuite, j’ai lu ici et la, des réflexions sur le fait que le Ranger ou le War auraient très bien pu porté cette nomination.
Je dis OUI, mais NON, je m’explique.
OUI, car le War et le Ranger sont tout les deux des chasseurs, a leur manière, et qu’il vont aller affronter un dragon, de ce fait, ils SONT des DragonHunter, mais c’est leurs actes qui détermine cette appellation post-experience.
NON, car la logique ici ne vient pas du Lore lui même, ni du genre MMO.
Pour retracé le parcours de la création du Gardien en faisant court, le Gardien est Guerrier Saint, un Chevalier pourvu de la grâce de Dieu, faisant régner le bien sur Terre ou en Tyrie, son but est d’éradiquer le mal qui rampe dans notre bas monde.
Cette notion a été reprise par nombre d’artiste dans notre histoire, et le dragon a longtemps fait office de tête de proue des forces démoniaques, le Léviathan notamment, Dragon capable d’avaler le soleil, était la bouche qui permettait l’entrée aux enfer.
Le combat naturel entre Guerrier Saint et Dragon a donc été souvent repris, et ce parallèle est devenu presque inséparable, on le retrouve par exemple dans cette toile de Paolo Uccello, nommée “Saint Georges et le Dragon”
http://www.devoir-de-philosophie.com/images_dissertations/175467.jpg
Pour terminer, un chasseur, ou un braconnier use de pièges, et l’arc est le symbole typique du chasseur, tout les peuples primitifs de la planète, sans exception, ont inventé l’arc comme moyen de chasse pour survivre ou se défendre.
Il y a donc eu ici volonté de concilié ces deux fait d’histoire.
Le Ranger est un “guerrier”-“ermite”-“Garde chasse” il comprend et apprend de la nature, il ne chasse que pour s’alimenter, le reste du temps il vit en cohésion avec la nature, il n’a pas pour but de la détruire.
Le Guerrier, est un Soldat, qui ne combat que pour sa Gloire et sa fortune, pour se mettre des defi, et pour honorer un contrat ou un engagement, il ne fait pas de sa priorité la destruction d’un Dragon ou d’un Géant.
Donc pour ma part, je trouve ce nom très approprié pour un Gardien^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: toad.8652
Comment certains peuvent critiquer ou affirmer qu’ils ne jouerons pas cette spé?
Vous avez eu l’occasion de la jouer,ou de théorie craft avec? moi non c
Ha je sais! vous savez déja les spell qu’on pourra utiliser,les CD les possibiliter et le reste!?
Non? alors arrêter de juger, au pire descender le une fois le stream fini sa sera plus crédible.
Le gardien est vraiment une classe qui s’oriente,de base, au cac et un peut a mid-range.
Alors ajouter une spé qui peut mettre le gardien dans la catégorie distance ou est le problème?
Y’en a pas.sa va juste offrir la possibilité ,d’avoir plus de builds,polyvalent quoi.
Seulement pour l’instant on sait rien des trap qu’on pourrait avoir,et on ne sait pas grand choses non plus des spell que l’arc va nous donner.
Une spé support à distance en quoi c’est étrange?
On a une spé dps,une spé “tank-support” et la peut être quelques chose d’orienter encore plus support.
Si c’est le cas sa tombe bien je trouve on aura vraiment une spé qui peut s’orienter dans ce sens la sans etre au cac.Sans prendre le nom légendaire qu’il lui ont mis je vois pas comment certains arrivent à juger d’une spé sur un descriptif relativement cour,sa me dépasse…
Bref j’attend de voir ce soir la bête et ces spell et ensuite jle critiquerais.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Comment certains peuvent critiquer ou affirmer qu’ils ne jouerons pas cette spé?
C’est présenté comme une spécialisation de support.
Le gardien est déjà une classe de support.
Ça ne révolutionne pas la classe.
Je râle.
CQFD.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: toad.8652
Le principe de spécialisation c’est peut être de pouvoir justement spécialisé les bases de la classe non?
Le mesmer est un parfait exemple..
Si tu va dans ce sens tu sera déçu du thief par exemple car ils vont pas sortir une spécialisation tank alors que de base c’est un dps,comme le mesmer finalement tien.
Ils sortirons une spé dps.
Puis tu aurais voulu quoi a la place,une spé dps?Sa existe déja et donc ne révolutionne rien…
Au final c’est de la déception car la présentent ion n’est pas aussi “cool” que le mesmer qui peut jouer avec le temps et c’est quelque chose d’unique.
Donc au final je vois toujours pas pourquoi sa râle sans rien connaitre en détails, ne pas aimer sur le papier why not mais juger sur sa c’est vraiment étrange….
CQFD comme tu dis.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vili.2148
personnellement le seul problème que je vois dans cette spé
c’est que si réellement les nouvelles compétences sont classifier comme étant des pièges
alors on va voir arrivé massivement des gardien furtivité garce à la rune du trappeur
et ça je trouve ça d’une débilité déconcertante
donc j’espère bien que ce ne seront pas des compétences classifier ainsi
cela mise à part depuis le temps que je rêve d’équipé un arc sur mon gardien je vais pas m’en privé ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seulrack.7456
Le seul truc qui me gêne, ça va être pour le McM, cette spé risque d’être beaucoup utilisée par les guards, ce qui va diminuer la ball cac, renforcer le jeu actuel très axé distance et aoe (ce que les gens appellent pirate sheep), ce qui n’est pas forcément une bonne chose.
J’espère me tromper, mais W&S !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Hardin.7132
alors on va voir arrivé massivement des gardien furtivité garce à la rune du trappeur
et ça je trouve ça d’une débilité déconcertante
Cette rune à ma connaissance est très peu utilisée par les rôdeurs et les voleurs, à priori il n’y a pas de raison qu’il en soit autrement en gardien et ça bien sûr dans l’hypothèse où il est avéré que la rune soit compatible avec les “pièges” du gardien et que ces pièges aient un intérêt quelconque en roaming.
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