Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Globalement, ça me rassure, il est pas si support que ça.
On fait sauter l’égide sur le F3 mais si on est voué à jouer à distance (+10% sur les cibles > 600), c’est pas très grave.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rurik.7230
Je trouve que la présentation (ready up) donne vraiment mieux que sur papier!!! Plus de dynamisme, les pièges sont classes! Pleins de strats/combos à envisager.
Même si ça ne me branchait pas du tout au départ, je pense réellement l’essayer maintenant
De plus, apparition d’une compétence qui permet de révéler les personnages furtifs devrait faire plaisir à plus d’une personne^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: NIJEVELO.6725
Peut être que je me trompe mais ça ma l’air plus Op que le ranger spé adresse au tir
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Bon bah ils ont clairement fumé la moquette.
DH est monstrueusement OP … un blind a 10sec de cd sur l’arc … genre sérieusement ? Un bump a 7sec de cd si on vient au corps a corps ?
DANS QUELLE GALAXIE ON EST CENSÉ LUI INFLIGER DES DEGATS ?????
Ca reste un putin de gardien, ca va etre tanky as papillon, surtout quand on voit le heal monstrueusement énorme du trap.
Je trouve le piège élite un peu trop fort également, enfin c’est surtout le cd qui me parait bien bien faible pour ce que ca fait.
Par contre au moins un point positif, c’est qu’un DH power est aussi viable qu’un DH alté …. en soit c’est bien, même si fondamentalement, ca fait 2build op x)
Bon faut que je me calme, le power creep est présent pour pratiquement toutes les classes (RIP elem) donc faut relativiser, OP = normal …..
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rurik.7230
Blind à 10sec de cd? C’est pas OP du tout comparé au vovo^^ Et du toute façon, en 10sec tu peux en faire du dmg…. Le bump je suis assez d’accord mais ce n’est pas définitif comme changements alors inutile de râler déjà dessus…
Mais comme tu le dis vers la fin, toutes les classes semblent avoir de fameux up donc ce sera au final la norme, donc pas de problème!
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Aulendur.4036
C’est exactement ça : à chaque nouvelle présentation on entend des “c’est OP, c’est cheaté”… Sauf qu’au final toutes les classes le seront visiblement, donc en PvP ça ne changera pas grand chose.
Bien sûr en PvE c’est autre chose, mais je ne doute pas que l’environnement sera up de la même manière !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gildoudou.5381
Je suis le seul a trouver étrange que, dans le stream quand ils montrent le build alté
/trap, on voit les brûlures se stacker et tick a plus de 3k ? oO
Toutes les conditions vont pouvoir stack maintenant ?
Edit : Et deux screen du stream !
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431177383-dhbrulure.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431178115-dhbrulure2.jpg
(Modéré par Gildoudou.5381)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
C’est exactement ça : à chaque nouvelle présentation on entend des “c’est OP, c’est cheaté”… Sauf qu’au final toutes les classes le seront visiblement, donc en PvP ça ne changera pas grand chose.
Sisi, ca change tout.
Quand un truc est OP, il faut le nerf, EN AUCUN CAS up quelque chose pour le contrer. Car cette chose que tu as monté devient par essence OP, et il te faut monter une autre chose pour la contrer … et ainsi de suite, et ainsi de suite.
On entre dans un génial pierre-papier-ciseau IMPOSSIBLE à équilibrer
“Blind a 10sec de cd pas OP” … prenons un exemple simple: cd du F1 guerrier = 10sec …. gg.
Un blind bien utilisé, c’est littéralement une esquive supplémentaire en situation de 1V1 ou petit comité.
Le voleur peut te burst blind en dague pistol, mais il va certainement pas te tuer si il fait ca XD Ah et la zone de fumé qui pulse blind … excuse moi mais vu son rayon …. sans est ridicule
EDIT:
J’ai enfin trouvé la réponse à mon interogation sur le trait qui renforce le F2 du DH … le root de 3sec n’est pas self, mais bien pour les ennemis.
On a donc un spell qui heal, tp, blesse et root ….. je propose qu’on y ajoute une invul, un taunt, et l’effet actif du signe de dépit … et également une option pour faire le café
(Modéré par Mattmatt.4962)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Shuzuru.3651
blind a 10cd de cd? c’est vrai que ca n’existe pas.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flashing_Blade
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Flash
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Surge
Sans compter ceux a 15sec de cd (a peine plus, quoi), et le fait que certains sont de zone.
A ce niveau la, on est plutôt dans la norme, je dirait.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Crier au scandale pour ça…
C’est un projectile : ça s’absorbe, se renvoi ou s’esquive.
L’aveuglement ne concerne que la prochaine attaque ce qui revient à dire qu’au pire, une attaque va rater toutes les 10 secondes.
Ouhaou, OP!
Concernant la brûlure : oui, elle se stack en intensité et c’est pas trop tôt parce qu’on se moquait à juste titre du gardien condi alors que n’importe quelle autre classe en condi paraissait un minimum viable.
D’ailleurs le DH a l’air de mieux tirer parti des brûlures que les autres spécialisations.
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Posted by: Aulendur.4036
Quand un truc est OP, il faut le nerf, EN AUCUN CAS up quelque chose pour le contrer. Car cette chose que tu as monté devient par essence OP, et il te faut monter une autre chose pour la contrer … et ainsi de suite, et ainsi de suite.
Pas si l’équilibrage est bien fait. Chaque classe est améliorée en tenant compte des autres, ça me semble évident que l’amélioration n’est pas infinie ! Chaque classe, chaque build a ses forces et ses faiblesses ; comment tu crois que les classes ont été équilibrées dans le système actuel ? Lors de la création de gw2 ils sont partis de rien, ils ont bien dû à un moment où un autre décider “on va mettre tel burst à cette classe, on va mettre tel cd pour un dispel à celle-là” et finir par équilibrer le tout. Dans l’absolu c’est EXACTEMENT le même procédé. Je pense qu’ils savent très bien s’arrêter dans la progression grosbill et si c’est pas le cas à la sortie de l’extension ça finira par être corrigé.
Je ne dis pas que tout est génial tout est parfait, mais honnêtement faut arrêter de critiquer une nouveauté sans encore l’avoir testée. On a un spell “multifonction” ; oui et alors ? Si on t’avait dit au début du jeu que le Gardien aurait un cri permettant à lui seul de dissiper étourdissement, dissiper des altés sur les alliés et donner pendant 12s : fureur, pouvoir, protection, régen, représailles, rapidité et vigueur… T’aurais dit quoi ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
On peut monter la charge de brûlure O.o
Ele va faire un carnage…l’envouteur aussi avec batton. Par contre…l’aptitude qui donne un rebond sup chez l’envouteur a disparu :’(
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Angrod.7850
Le fait que la brûlure stack a déjà été dit dans le livestream où le nouveau système d’aptitude a été présenté.
D’ailleurs le poison stack aussi pour ceux qui ne seraient pas au courant.
L’aptitude permettant d’ajouter un rebond aux attaques rebondissantes de l’envoûteur a directement été implantée aux mécanismes de la profession. Ça veut dire par exemple que Vents du Chaos aura initialement 2 rebonds au lieu de 1 sans avoir besoin d’aptitude.
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Posted by: minimoi.8195
On peut monter la charge de brûlure O.o
Ele va faire un carnage…l’envouteur aussi avec batton. Par contre…l’aptitude qui donne un rebond sup chez l’envouteur a disparu :’(
Oui, ça a été annoncé que le poison et la brûlure stackeraient désormais en intensité. Ils lèvent aussi le maximum de 25 stacks, au moins pour le saignement, c’est en cours de test. L’idée est de faciliter les build alté en pve. D’ailleurs ils ont déja commencé le processus avec certains mordrem qui possèdent beaucoup moins de vitalité que la plupart des mobs et facilite le travail des alté (enveloppe, teragriff et loup mordrem…)
Sinon je te rassure Versus, le rebond supplémentaire sera ajouté d’office au bâton à la sortie du nouveau systeme
Edit: devancé par mon vdd ^^
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Posted by: versus.7154
Ok, merci pour tous ces informations ; )
Et oui, quand on est nul en anglais on est vachement limité :o
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Posted by: Gildoudou.5381
Crier au scandale pour ça…
C’est un projectile : ça s’absorbe, se renvoi ou s’esquive.
L’aveuglement ne concerne que la prochaine attaque ce qui revient à dire qu’au pire, une attaque va rater toutes les 10 secondes.
Ouhaou, OP!Concernant la brûlure : oui, elle se stack en intensité et c’est pas trop tôt parce qu’on se moquait à juste titre du gardien condi alors que n’importe quelle autre classe en condi paraissait un minimum viable.
D’ailleurs le DH a l’air de mieux tirer parti des brûlures que les autres spécialisations.
Oui je trouve que c’est une bonne chose ! Mais est-ce que cela va être valable pour toutes les classes et toutes les conditions ? Si c’est le cas je vais p-e ressortir ma necro condi du placard.
Edit : Arf j’avais pas actualisé la page…
On peut monter la charge de brûlure O.o
Ele va faire un carnage…l’envouteur aussi avec batton. Par contre…l’aptitude qui donne un rebond sup chez l’envouteur a disparu :’(
Oui, ça a été annoncé que le poison et la brûlure stackeraient désormais en intensité. Ils lèvent aussi le maximum de 25 stacks, au moins pour le saignement, c’est en cours de test. L’idée est de faciliter les build alté en pve. D’ailleurs ils ont déja commencé le processus avec certains mordrem qui possèdent beaucoup moins de vitalité que la plupart des mobs et facilite le travail des alté (enveloppe, teragriff et loup mordrem…)
Sinon je te rassure Versus, le rebond supplémentaire sera ajouté d’office au bâton à la sortie du nouveau systeme
Edit: devancé par mon vdd ^^
Bon et bien merci pour toutes ses infos ! Décidément j’vais revoir mes builds sur tout mes personnages je pense !
(Modéré par Gildoudou.5381)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Angrod.7850
@versus : A l’oral j’y comprends rien mais heureusement qu’il y a des sites qui retranscrivent ce qui est dit à l’écrit (en anglais). ^^
@Gildoudou : Oui la brûlure et le poison seront stackables en intensité pour toutes les professions. Et il est possible que, comme pour le saignement, les stacks dépassent le cap des 25 stacks (comme c’était le cas pour la confusion par exemple lors de la première beta de HoT qui allait au-delà de 25 stacks).
Edit : De toute façon comme le système des aptitudes va assez changer, il faudra dans tous les cas revoir nos builds (et personnellement je les ai déjà plus ou moins préparé à l’avance grâce à Dulfy : http://dulfy.net/2015/05/02/gw2-specialization-calculator-that_shaman/).
(Modéré par Angrod.7850)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: minimoi.8195
Sinon concernant le nom “draconnier/dragonhunter”
Comme un peu tout le monde j’étais perplexe au départ, même si je l’ai exprimé avec moins de virulence que certains ^^
Hier lors du live :
1-Rubi Bayer sur le chat du twitch a déclaré qu’ils avaient bien compris le retour globalement négatif concernant le nom de la spé. Sous entendu que cela allait faire l’objet de discussions au sein du staff.
2-Malgré ça en visionnant le live j’ai compris où il voulaient en venir avec ce nom. (cf paragraphe suivant)
Si vous voulez vous donner la peine de lire, en gros, ils ont pris le coté “zélé” “fanatique” et “intransigeant” du gardien, et l’ont adapté à l’extension. La philosophie de la spé, c’est que tout ce qui est issu du dragon Mordremoth est mauvais et doit être puni sans procès ni exception. Le gardien va donc s’adapter dans la jungle en un chasseur violent qui garde malgré tout les bases du gardien mais qui part en quete de justice contre tout ce qui a trait de près ou de loin au dragon. Dragonhunter.
Sinon les pièges sont incroyables et les animations graphiques démentes ! L’arc long a l’air super agréable à jouer, mais avec sa petite vita je pense que le “DH” (son nouveau petit surnom) peut vite devenir un glasscanon, s’il n’utilise pas des aptitudes ou du stuff qui permettra plus de survie. A voir après équilibrage.
(Modéré par minimoi.8195)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Si vous voulez vous donner la peine de lire, en gros, ils ont pris le coté “zélé” “fanatique” et “intransigeant” du gardien, et l’ont adapté à l’extension. La philosophie de la spé, c’est que tout ce qui est issu du dragon Mordremoth est mauvais et doit être puni sans procès ni exception. Le gardien va donc s’adapter dans la jungle en un chasseur violent qui garde malgré tout les bases du gardien mais qui part en quete de justice contre tout ce qui a trait de près ou de loin au dragon. Dragonhunter.
Avec un background comme ça, je trouve le nom d’Inquisiteur beaucoup plus adapté.
Malheureusement, on ne s’imagine pas un inquisiteur avec un arc et des pièges, c’est quelque chose qui est vraiment propre au chasseur.
Du coup, Arenanet va être ennuyé avec son “hunter” (voir “tracker”) qu’elle va devoir placer quelque part pour respecter sa thématique graphique.
(Modéré par purecontact.1680)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Pas si l’équilibrage est bien fait. Chaque classe est améliorée en tenant compte des autres, ça me semble évident que l’amélioration n’est pas infinie ! Chaque classe, chaque build a ses forces et ses faiblesses ; comment tu crois que les classes ont été équilibrées dans le système actuel ?
Alors la, je crois qu’effectivement on risque de jamais être d’accord … tout simplement car si tu crois que le jeu est actuellement équilibré, je pense que tu n’as aucune notion d’équilibrage.
Chaque classe est améliorée en tenant compte des autres ?
La capacité de burst voire même de OS une cible du Mesmer et du Voleur ont été up à mort, le nécro qui avant devait faire un choix entre certains trait n’a maintenant plus ce choix à faire et devient encore plus monstrueux en spé power qu’il ne l’était (pour le mcm du moins, j’ai pas encore vraiment check pour le pvp), je passe les autres classes. Il est ou le counter play contre un voleur panic strike + executionner + hidden killer ? Il est ou le counter play contre un mesmer qui va pouvoir litteralement masher ses touches Fx ? Parce que oui, les aptitudes du chronomancer ont été partiellement dévoilé, et va y avoir un truc du genre “quand vous faites exploser des phantasme, ca pop des clones” (avec un cd encor eheureux, mais #F5, je peux le faire 2fois), et rappellons qu’il y a besoin de moins de clones puisque illusionnary personna est baseline
Les devs ont donnés des outils pour encaisser ce power creep ? Non car c’est du power creep (et tout le monde parle bien de power creep sur les forum anglais)
Pour revenir sur le DH et le blind
Les 2 d’elem que tu as montré ont dans les fait un cd plus proche de 15sec qu’autre chose, car tu ne switch pas forcément de l’element instantannément après l’avoir utilisé et après le switch, tu as mini 10sec, et parlons du cast time de celui du baton et des non dégat de celui du sceptre.
Celui de l’épée du gardien ? Oui il est fort, ca contribue peut etre au fait que guard médit épée c’est fort tu ne crois pas ? Burst de folie car arme de burst et dégat venant des médit, blind et bloquage pour la “tankiness”, heal sur médit pour le sustain.
Je t’invite au passage a remarquer que tu peux faire un DH médit sans aucun problème. Fort + fort = OP je pense
Mais bon tu sembles croire que si tout est OP alors c’est équilibré donc à partir de la, je ne peux rien pour toi
.
Remarque pour le stacking de la brulure: Elle stack oui, mais les dégats semblent avoir été fortement réduit (et encore heureux soit dit en passant), il suffit de regarder les quelques sort que nous avons grace aux démonstration de spé, j’ai cru voir une brulure a 200 et quelque (flemme sévère de re-check le chiffre exact)
Pour finir,
Merci pour l’info comme quoi ils pensent à change rle nom, j’ai vu qu’il y avait beaucoup de post sur le forum anglais qui parlait du problème du nom, mais je n’avais pas vu qu’ils en avait tneu compte
(Modéré par Mattmatt.4962)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Cherchez plus pour le nom le Parangon me semble le plus indiqué et est parfaitement dans le background.
Suis d’accord avec Mattmatt il y a un problème d’équilibrage l’élé a besoin d’un sérieux coup de main dans son up ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Up de l’elem … viteuf hein ^^ L’ele recoit UN build potentiellement fort. Ils ont juste flingué le build diveristy de la classe ainsi que le sceptre et le baton avec leur magnifique "Les EAs sont tellement importante qu’on vous force à choisir entre les 2, ca crée de la build diversity puisque d’un coté il y aura ceux ayant pris l’une et de l’autre ceux ayant pris l’autre " (oui oui ca à l’air très papillon … mais c’est totalement ça ^^)
La communauté elem attend avec beaucoup d’espoir la spé élite, ou que Anet se décide enfin à écouter ceux qui connaissent la classe (car eux ne la connaissent pas). Mais c’est totalement hors sujet
Encore que en fait y a bien un truc en rapport avec le power creep:
20% de réduc dégat a moins de 600 de range ? Il est ou le counter play ? (car ouais beaucoup d’elem ont conscience de la papillon de ce trait, mais il est tellement vital vu comment sont sur up les autres classes qu’on ne peut pas s’en passer)
Sinon pour le nom, moi j’aime bien mon Light Knight même si ca n’a rien a voir avec l’arc et les pièges :’(
EDIT:
Saperlote de saperlouille!
J’avais complètmeent oublié de parler de l’ingé et des roulades qui deviennent des combo explosion
Oui oui, l’exact même truc qui a été nerf sur l’elem de la release car c’était sur broken. Et encore, l’elem DD ne faisait “que” stacker la might car il n’avait pas de zone d’eau comme l’ingé ^^
Donc on veut me faire croire que ce qui été monstrueusement OP à l’époque, est maintenant parfaitement correct ? ….
(Modéré par Mattmatt.4962)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
Oui pardon pour le hors sujet mais quand même… Laisse le Parangon référence au Parangon du 1 avec ses javelots à distance
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Bah le F1 étant literralement un javelot, et les aile du F2, paragon est pas bete du tout. Mais peut etre veulent ils se le garder sous le coude pour une future spé donnant accès au javelot qui sait ^^
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Posted by: Miraga.3945
Oui pas bête mais bon ils vont devoir plancher sur les noms parce que si ils sortent une spé tout les 3 ans voila
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Le nom de sentinelle est passé sur le forum anglais, je trouve qu’il correspond bien à l’histoire et c’est une évolution plutôt intéressante du gardien.
Le gardien reste à l’intérieur des frontières.
La sentinelle enquête au-delà des frontières.
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Posted by: minimoi.8195
EDIT:
Saperlote de saperlouille!
J’avais complètmeent oublié de parler de l’ingé et des roulades qui deviennent des combo explosion
Oui oui, l’exact même truc qui a été nerf sur l’elem de la release car c’était sur broken. Et encore, l’elem DD ne faisait “que” stacker la might car il n’avait pas de zone d’eau comme l’ingé ^^
Donc on veut me faire croire que ce qui été monstrueusement OP à l’époque, est maintenant parfaitement correct ? ….
Où as-tu vu de telles choses? J’ai vu le projet d’aptitude qui créé un blast quand il utilisera un skill de soin, mais pas sur l’esquive.
Et sinon les valeurs sont toujours en équilibrage et n’était là qu’à titre indicatif, alors inutile de s’insurger hein ^^
Si il devrait y avoir un changement de nom pour le DH, j’avoue que j’aime bien l’inquisiteur de Purecontact (on sent le mec vénère qui veut pourchasser du mordrem).
Beaucoup râlent parce que DH évoque trop le rôdeur, mais sentinelle me renvoie trop au voleur.
Dans inquisiteur, y’a pas le background arc et pièges, mais si les gens veulent un changement de nom va falloir faire des compromis car ça me parait compliqué de trouvé un nom qui regroupe tous les concepts à la fois ^^
Edit:
Aucun rapport entre bouclier, puits, et chronomancien soit dit en passant.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
Sentinelle fonctionne bien.
Le Gardien a pour but de maintenir l’ordre et la paix à l’intérieur des frontières.
Seulement, depuis peu, ils doivent enquêter au delà des frontières pour garantir cette paix, ils deviennent des Sentinelles.
Elles suivent la voie de la rectitude.
Cette clairvoyance de la réalité leur permet de s’adapter très rapidement aux dangers de la jungle de maguuma, elles adoptent donc rapidement une arme en adéquation avec les exigences du terrain : l’arc long.
N’oubliant pas leur rôle primaire (la sécurité des leurs), elles passent maîtresses dans l’art de contrôler une zone, disposant des pièges autour du campement.
Non ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Branches explosif:
Evasive Powder Keg: crée une bombe lors d’une esquive (Existe déjà)
Nouveau GM sans nom: Evasive Power keg become a blast finisher
Je pense que ca se passe de traduction
J’aime bien sentinelle, même si sentry en anglais, ca me fait penser à totalement autre chose #sc2 ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: minimoi.8195
Ha je n’avais pas fait attention, partant du principe que l’evasive powder keg était la bombe de poudre noire qui dropait quand on prenait un cc. Rien à voir
Quoi qu’il en soit la bombe apparait au début de l’esquive si je me souviens bien. Je ne sais pas comment c’était pour l’élem mais de toutes façons les deux professions ne sont pas comparables. Attendons de voir l’équilibrage.
Pour revenir au sujet, sentinelle pourquoi pas, en fait même DH je crois que je finirai par m’y faire
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
Sur l’elem, a la fin de chaque roulade, tu avais un combo explo (a condition de switch entre chaque roulade). C’est sur OP et pourtant l’elem mérite des truc fort parce que pas de barre de vie e tpas d’armure. L’ingé a les 2 et des zones d’eau. En gros tu vas avoir le meilleur tank de l’histoire du jeu , sauf que ca reste un ingé, donc totalement infame niveau dégat.
Limite on peut me sortir “ouais mais c’est pour qu’il puisse tanker le powercreep des mesmer et voleur sur-up” Mais dans ce cas faudra me dire comment l’elem est censé les tanker et meme comment il est censé buter l’ingé bien trop tanky pour lui. Pour le guard, la spé médit recoit un bon up globalement, et le war … #evicerate ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Hardin.7132
Bah le F1 étant literralement un javelot, et les aile du F2, paragon est pas bete du tout. Mais peut etre veulent ils se le garder sous le coude pour une future spé donnant accès au javelot qui sait ^^
Le F1 de cette spé ne fait pas référence à une compétence de Parangon mais à une compétence de moine châtiment.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Après avoir vu le ready up, je suis assez d’accord avec Hardin. Le nom des sorts, les icônes et leurs animations font plus penser au moine châtiment de GW1. Du coup Zelote comme nom pourrait également aller, même si sentinelle semble avoir plus la faveur.
L’autre bonne nouvelle c’est la disparition des tomes pour quelque chose de plus utile.
(Modéré par vifesprit.3514)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: minimoi.8195
Après ils ont juste dit qu’ils avaient entendu les “plaintes”, ce n’est pas garanti sur facture que le nom va changer. D’autant qu’ils ont commencé à construire des choses autour du Draconnier: il ont fait un skin d’arc long et de gantelets “draconiques” spécifique à la spécialisation.
Rien ne les force à nous satisfaire sur chaque détail et franchement quand je vois la virulence de certains, à leur place je ne me donnerais même pas la peine.
On a un arc court légendaire qui envoie des poneys arc-en-ciel, alors je crois qu’on est capable de s’adapter à tout, y compris à un nom de spécialisation qui sort un peu des frontières du gardien ^^.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mattmatt.4962
D’autant qu’ils ont commencé à construire des choses autour du Draconnier: il ont fait un skin d’arc long et de gantelets “draconiques” spécifique à la spécialisation.
Heu en fait … c’est juste l’armure T6 craft qui est en jeu depuis … oh juste la release x)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rurik.7230
Non, les gantelets sont nouveaux, regarde mieux^^
Je me demande si les épaules ne le sont pas aussi d’ailleurs…
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: minimoi.8195
La prochaine fois que tu fais des sarcasmes vérifie au moins d’être sur de quoi tu parles…
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Fatalite.4901
Non, les gantelets sont nouveaux, regarde mieux^^
Je me demande si les épaules ne le sont pas aussi d’ailleurs…
Ça a plutôt l’air d’être l’épaulette du lutteur
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Rurik.7230
Ha oui, après rapide vérification, je me dois de te donner raison^^
Par contre, je maintien mes dires pour ce qui est des gantelets
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Caerbanog.3410
Toujours est-il que les skins choisis sont bien laids.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: E Tan.7385
J’ai l’impression qu’ils ont cruellement manqué d’inspiration sur ce coup là… le nom de cette spé aurait aussi bien pus convenir à un rôdeur ou un guerrier.
Ah bon ? parce qu’ils ont, un jour, été inspiré pour les classes ?
Hormis le mesmer et ses clones, qui en effet est original ( dans l’idée ) tout le reste n’est que du repompage de plus ou moins mauvaise qualité de GW1.
(Et même si les gens ne vont pas être d’accord vus le changement de “skin” l’ingé n’est “qu’un” remixe du ritualiste dans l’idée général de son gameplay, mais pour le coup réussi)
Sinon le gardien à l’arc qui fait des pièges. Euh… j’aurais pensé cela plus appropriè pour le rodeur dont les pièges sont d’un intérêt super médiocre.
Mais peut importe, on est plus à ça près.
Sinon des autres réponses que j’ai vus, violent les dégâts avec les stacks de brûlures lol…. ( totelement pas OP.. pas du tout.. xD )
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