Le Revenant

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

Perso, je pense que la spécialisation apportera une légende propre car c’est le seul moyen de rajouter des utilitaires dans cette classe, par contre on ne sait pas encore si la spécialisation à son propre arbre.

Je parie sur Rurik pour la classe de base et Varesh et Turai pour une extension future.

c’est quoi les balises pour barré Rurik? non, oublie Rurik stp, merci bien. que Rurik te guide dans tes voies dans GW2

par pitié, pas de rurik……sinon je vais agros tout la map juste pour le fun et faire mourir tout le monde hahaha

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Attila le tueur.8640

Attila le tueur.8640

les armes n’on pas de rapport avec les légendes donc faut pas forcément chercher une légende qui se bat au bâton.

Ensuite oui peut-être que l’arbre “invoquation” a pour légende brill, en tout cas cette classe a un rapport avec brill ou un autre dragon.

Je le sens vraiment bien pour Shiro en tout cas :p

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour les arme tu as raison, mais le style vraiment différent entre le marteau, l’épée, et la masse me laisse penser quant même à une corrélation. Disons qu’un spé corruption ne sera pas opti en marteau ^^

Si le testeur semblait être en céleste+chevalier (pour les 3000 d’armures, et puis il a des bijoux vert émeraude) pour tester Jalis+mallyx, ca me laisse penser que ça ne sera pas du goût de tout le monde coté optimisation de build.

je le sent bien aussi pour Shiro, rien que pour l’artwork du revenant à l’épée.

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(Modéré par feae.7582)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Attila le tueur.8640

Attila le tueur.8640

le truk c’est que si les utilitaires sont choisit selon la légende et qu’en plus on ne peut pas switch les armes, j’espère qu’on aura alors accès à au moins autant d’armes que le guerrier pour éviter que Mallyx=hache, Jalis=marteau etc..

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

D’un point de vue histoire, ça collerait bien.

Rytlock utilise Sohotin pour contrer la malédiction d’Adelbern, le rituel l’attire dans les brumes et il en revient avec “les pouvoirs” de Rurick ( l’ancien possesseur de son épée).

Allez hop, si on peut canaliser Rurick, je reroll sans même réfléchir !

Pour Ascalon !

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Noooooooooooooon :‘( c’est un piège ! ca sera la malédiction de la charge solitaire :’(

- Je dirais que pour le coup, Mallyx a la hache et la masse. 2 arme spé conditions.

En fait, il risque de séparer les armes en deux : les spé conditions et les spé puissance. D’un coté les armes à DoT, de l’autre les conditions à débuff (givre …) mais ca sera très étonnant que l’on ait un 50/50.

Globalement, c’est un choix offensif entre (puissance, durée des condition) versu (critique, dégat d’altération). Critique + dégat d’altération permet de proc plus de condition. Et suivant ce que tu veux, tu choisies plutôt choc (robustesse, guerison) ou soutien (vitalité, durée des altération). Le canevas “guerriers” est assez simple.

exemple : un guerrier spé cri au marteau, c’est un choix offensif binaire, au marteau c’est spé (puissance, durée des condition). En défense, tu choisie un mixe entre soutien et survie. Le reste en capacité de profession. Très binaire donc.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

La seule chose qui me rassure c’est qu’on ne pourra pas incarner Kormir la mégalo, c’est déjà ça. Devona pour la puissance ça serait pas mal : cf la première cinematique promotionelle
(Que de souvenirs )

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

D’un point de vue histoire, ça collerait bien.

Rytlock utilise Sohotin pour contrer la malédiction d’Adelbern, le rituel l’attire dans les brumes et il en revient avec “les pouvoirs” de Rurick ( l’ancien possesseur de son épée).

Allez hop, si on peut canaliser Rurick, je reroll sans même réfléchir !

Pour Ascalon !

et quand tu va canaliser rurick tu me donne ton ig, l’histoire que je te tue en 1 vs 1 pour que tu ne puisse plus canaliser rurick.

non sérieusement, si hot nous sort rurick, je vais péter un cable !

mais l’épée pour shiro, mode puissance, précision et férocité ! avec fufu en prime et tp sur 3 cibles comme dans la vidéo, j’attends la sortie pour parlé :o

le charrs est partie pour cassé la gueule des rurick, il va tout faire sauf le canalisé…donc, j’ai de l’espérance !

gwen aussi est une légende :o on pourra l’invoqué

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

La seule chose qui me rassure c’est qu’on ne pourra pas incarner Kormir la mégalo, c’est déjà ça. Devona pour la puissance ça serait pas mal : cf la première cinematique promotionelle
(Que de souvenirs )

HAAAAAAA ca me fait rappelé des War qui joue pluie de météore HAAAAAAAA je pleure de plus voir ce genre de joueur :’( ils me manque ces kevin ^^

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

wé, enfin, mettre dévona au même pied d’égalité que Mallyx ou Jalis … ça me fait mal XD

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Il serait plus probable qu’il n’y ait aucune légende d’une des 5 races, ce serait faire du “favoritisme” (sinon je veux Kalla Lamebrulante pour l’aspect puissance !).

Après Shiro est toujours possible vu qu’il est devenu émissaire, c’est plus vraiment un humain…

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

nditions.

En fait, il risque de séparer les armes en deux : les spé conditions et les spé puissance. D’un coté les armes à DoT, de l’autre les conditions à débuff (givre …) mais ca sera très étonnant que l’on ait un 50/50.

Le récents équilibrages sur les stacks de puissances me font penser que les dev espèrent peut être que cette classe serra jouée céleste/stack puissance dans des builds de type hybride.

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

http://gw2skills.net/editor/?fJAQJARTjMdU5Z3H2eQHaAmg6aEEA6ei0rQME8A-TxBBABV8EAwS5HAXCga2fIPdBVq+zZKBJCQZDA-e

25 power en 3.5s
180 + 150 = 330 puissance (soit 11 stack power)
total : 36 stack de power
sans parler de 8% chance critique et 11-12% dégat critique
et je tape fort en plus

le revenant ne fait pas mieux, j’en suis sure !

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Juste un truc au passage, à l’épée c’est pas un fufu, c’est un passage dans les brumes, le perso est toujors visible mais… gris

On a pareil avec le 3 du marteau, le revenant de TP puis retourne a son point de départ. En fait c’est qu’un skin d’animation pour une AOE
tu le vois a 6 min 27;

je ne m’avance pas trop je pense en supputant que c’est pareil pour l’épée

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

le revenant ne fait pas mieux, j’en suis sure !

C’est même certain, vue que la classe n’est pas encore achevée…

RIP

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Posted by: Attila le tueur.8640

Attila le tueur.8640

après les brumes permettent d’aller dans le passé mais aussi dans le future et des présents parallèles il ne faut pas l’oublier^^

Même si je suppose les légendes viendront toute de gw1 pour la nostalgie.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Attila
ils ont déjà annoncé dans le descriptif de la classe que seules les légendes du passé peuvent être invoquées.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

@oiseau. oui, je pense aussi. avec p’te une esquive pendant la phase d’animation. Disons que l’épée à une esthétique plus létal que bourine. On aurait pu avoir une arme plus proche d’une arme élémentaire, avec de la foudre ou du feu. Mais apparemment, c’est pas au programme (de ce que l’on en a vu).

J’ai l’impression d’avoir une étrange variété d’atmosphère entre les différentes armes. Du coté corrompu de la masse au coté fin et létal de l’épée, plus rien ne pourra m’étonner pour la suite.

@Hardin, j’aime bien ton hypothèse, valable en backline ou meta zerk. Mais il y a un bémol à cette hypothèse, les 3 armes dévoilé, ainsi que les deux légendes exposées, sont toutes spécialisées soient en condition, soit en puissance.

Ensuite, le stack puissance est peut-être comme tu le dis, plus une mécanique interne (variation de DpS suivant des phases données + rééquilibrage), qu’une volonté d’avoir un nouveau buffer en puissance.

@virus: faut être motivé (suicidaire) pour vouloir détrôner un guerrier phalange en buff puissance. Mais entre puissance, représailles et stab, c’est vrais qu’il a l’air de vouloir empiéter un peu chez ses voisins gardiens et guerriers.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

Je voudrais revenir sur un certains moment du trailer, à ce moment là on voit Rytlock se battant avec un monstre/animal du coeur de maguuma, l’arme qu’il utilise est…bizarre.

En effet cette arme est trop fine pour être un espadon, trop longue pour être une épée, de plus Rytlock n’utilise pas d’autre épée que son machin en feu (je ne me souviens plus du nom) et il l’utilise avec une certaine dextérité et avec poigne/puissance, ça m’étonnerait que ce soit un bâton (Qui dans le jeu sont des canalisateurs de magie si je ne me trompe pas).

Je vais émettre trois hypothèses:

1) Il y’aura de nouvelle apparence d’armes, cette “lance” est une apparence pour espadon
2) Apparence pour bâtons qui s’apparente à une lance.
3) Ils n’intégreront pas de nouvelles armes, hors la lance est une arme présente depuis le début du jeu, réservé aux combats sous marin, ils peuvent la transposer sur terre.

La 3e hypothèse pause problème, car si il l’intègre en jeu, la lance ne devra pas être réservé qu’au Revenant et d’autre classes devront forcement en bénéficier.

Alors on peut trouver une solution à la 3e hypothèse grâce aux spécialisations, le revenant n’aura pas de nouvelle arme terrestre déjà existante pour sa spécialisation, mais l’équivalent terrestre de la lance aquatique comme arme de spécialisation.

Ce ne sont que des hypothèses, et le fait que le bâton soit utiliser de cette manière est peu courante (En même temps la classe de Revenant l’est tout autant).

Le pleutre.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Difficile à dire. La plupart ici a considéré cette arme comme un baton, à défaut d’en savoir plus.

En justification, je dirais qu’il l’utilise l’arme sans coup d’escot, coup qui est logique (et présent) avec les animation de lance. Cette façon de ce battre me fait penser à un bâton (ou arme d’hast légère). Elle à l’avantage d’être plus rapide que le marteau. Généralement, le bâton est une arme défensive lorsqu’elle est joué au CàC. Même si c’est rare, le bâton CàC fait déjà partie du folklore de l’héoric fantasy. De plus, niveau skill, il existe des bâtons “assez” sobre qui ressemble à celui-ci, le bâton des veilleurs par exemple. (http://wiki.fr.guildwars2.com/images/b/ba/B%C3%A2ton_honorifique_des_Veilleurs.jpg)

Mais qui sait …. :-p

Ce ne sont que des hypothèses, et le fait que le bâton soit utiliser de cette manière est peu courante (En même temps la classe de Revenant l’est tout autant).

Je suis d’accord. Pour ça qu’un bâton CàC ne me choque pas plus qu’un marteau distance.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

Après réfléxion un bâton CàC chez le revenant c’est pas si choquant, il change toute les “bases” et “utilités premières” des armes à sa guise (si je puis dire ça comme ça)

Ce qui me gêne surtout c’est la fragilité de l’arme qu’est le bâton, IG (et IRP) j’ai vraiment l’impression que ça peut se casser en deux minutes si on tape dessus sur un stigmatisé (par exemple), enfin bon, c’est mon point de vue.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

En ce qui concerne les légendes probables :

  • on a oublié de citer le nain Dunkan le sombre, le boss ritualiste de la zone élite de GW:EN. Bien que son build ait été un build canalisation, un ritu peut donner une branche soutient (vitalité ; durée des bienfaits). Les nains vénéraient Brill également. Leur magie était du même bleu que celui du teaser invoquant l’effigie de Brill.
  • J’ai rerevu le passage de l’attaque à l’épée, on a deux traînées rouge et l’effet visuel du “fufu” (réelle ou non) qui indique fortement une légende assassin. Après, rien n’indique un skill d’épée. C’est peut être un skill utilitaire de la légende. En effet, les mouvement de l’épée sont quasi nul, ce qui rend compatible l’animation à d’autre forme d’arme.

Ce qui me gène avec une légende assassin comme Shiro, c’est la compatibilité avec les armes à DoT (comme la masse). A moins que la puissance et le burst qu’elle confère soit compatible avec tout ça, et compatible avec une boost de +300 en puissance et durée des altérations.
Ou se méprenions-nous sur le coté DpS et burst de l’assassin ? Assassin guerrier ritualiste ninja soutien Shiro tagachi au rapport ! O_o

Ce qui me gène avec Brill, c’est qu’elle est trop puissante (folklore de GW1) pour être assimiler à Mallyx ou Jalis. Alors en 5me et principale légende pourquoi pas, en légende de spécialisation ok, mais en 4me légende, j’y crois peu.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Attila le tueur.8640

Attila le tueur.8640

brill expliquerai le cast de dragon que l’on voit à la fin du traileur, bleu qui plus est!

Ça donnerais des compétence draconique (soufle de dragon, armure d’ecaille..)

Shiro est le méchant le plus charismatique et développé et on l’affronte 2 fois dans gw1 plus légendaire que lui sera dur à trouver^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

J’avais oublié son retour avec la liche dans le domaine du la folie (de mémoire). De toutes façon, on serais +/- déçu s’il n’est pas là, … disons qu’il semble faire consensus … du coup la liche est boudé ?

Si Shiro est bien la légende du (puissance ; durée des altérations), quelles pouvoir pourrait il donner au revenant ? (il nous manque une légende DpS burst mais c’est vague)

Pour Brill, vu ses compétences dans GW1, Elle peut utiliser toutes formes de magie, toutes forme de gameplay. Pour cela que je l’imagine comme une super légende de spécialisation.

EDIT : pour le burst, des phases de célérité me semble pas mal pour Shiro. Mais il lui faudrait aussi du débuff de contrôle comme lenteur, infirmité ou givre, stun, peur … et peut être aussi de la vulnérabilité (comme tout le monde)

EDIT2 : En me replongeant dans les skill de Duncan et du ritualiste de GW1, je trouve qu’il ferait une super légende de soutien (durée des bienfait ; vitalité), dans le sens double jeu. Des sorts canalisés de buff+debuff d’agonie, de lamentation, avec des skill de décharge violente comme “faille de l’esprit” pour mettre directement 20 stack de vulnerabiltié de zone. Des buff vigueur, régénération, et comme Duncan était un pro de la représailles, un élite sur mesure qui duplique nos buff aux alliers à proximité avec un bonus d’1 représailles de groupe. Et niveau skill de soin badass, en ritu, on à le choix.

http://www.gwiki.fr/wiki/Shiro
Shiro n’est pas en reste. son build est pratiquement un build GW2 de brute DpS. Et d’ailleurs le skill “riposte d’ombre” m’a fait penser à celui du teaser (revenant à l’épée)

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouep enfin le revenant est loin de pouvoir le faire… Au contraire il n’a qu’une arme dispo et pas de switch
Aprés avec ses utilitaires il compense…

Ouais, bah c’est GW2 faut pas trop rêver non plus… Après si les “uti” sont bien les skills d’armes, s’ils sont bien mieux fait que les uti des classes déjà présente où facile 60% sont useless.
Ca serait mieux que rien et limite la chose la plus intéressante ( en restant relatif sur le mot ) que GW2 ai proposé en 3ans

Là par contre je voudrais souligner quelque chose qui se voit mal dans la vidéo, c’est que les compétences d’armes autres que le 1 ont de la conso d’énergie
utiliser le mur du mateau consomme 10% du total d’énergie.
Donc même en utilisant uniquement les compétences d’armes, dés qu’on utilise une compétence qui pose de la dégen, on se trouve trés vite a sec… a moins de spammer le 1
Je pense que là ca peut êtreune difficulté majeure dans le gameplay

Comme j’ai dis, ça dépend comment c’est gérer. S’il n’y a aucun autre système de regain de mana que la regen auto.
Qu’apparemment les skills ont tous les mêmes coups en mana en fonction des slots..
Faut que les devs aient bien gérer le tout. Et sans laisser aucuns choix aux joueurs pour ça ( histoire de changer… ) c’est pas moins facile à faire qu’un truc à l’image de GW1 / B&S / Magic où les joueurs se doivent d’équilibrer eux même leurs builds ( ce qui en plus est bien plus intéressant à jouer )
Donc ça sera juste un coup a prendre, ce qui, vus que c’est GW2, doit vraiment pas être compliqué.
Ca sera en gros comme l’initiative du voleur. Du basique un poil plus GW1-isé.

Dans tout les cas, j’pense que la classe va être bien puissante ( sans être trop OP ) histoire de motiver les gens à l’achat.
Pratique courante. ( D’ailleurs comme dans GW1 ou le Sin / Dervish / paragon étaient assez violent au tout début et permettaient des trucs bien fumé.. genre le mana infini xD, même si le tout à bien été “nerf / équilibré” par la suite )
Surtout que c’est la seule “grosse” nouveauté de gameplay de l’extension.. donc bon.. ( ils se sont pas foulé quand même :s)

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah autant je vais essayer le revenant, autant je suis curieux de savoir ce qu’ils vont nous sortir sur les autres classes, surtout niveau stab

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Là par contre je voudrais souligner quelque chose qui se voit mal dans la vidéo, c’est que les compétences d’armes autres que le 1 ont de la conso d’énergie
utiliser le mur du mateau consomme 10% du total d’énergie.
Donc même en utilisant uniquement les compétences d’armes, dés qu’on utilise une compétence qui pose de la dégen, on se trouve trés vite a sec… a moins de spammer le 1
Je pense que là ca peut êtreune difficulté majeure dans le gameplay

Comme j’ai dis, ça dépend comment c’est gérer. S’il n’y a aucun autre système de regain de mana que la regen auto.
Qu’apparemment les skills ont tous les mêmes coups en mana en fonction des slots..
Faut que les devs aient bien gérer le tout. Et sans laisser aucuns choix aux joueurs pour ça ( histoire de changer… ) c’est pas moins facile à faire qu’un truc à l’image de GW1 / B&S / Magic où les joueurs se doivent d’équilibrer eux même leurs builds ( ce qui en plus est bien plus intéressant à jouer )
Donc ça sera juste un coup a prendre, ce qui, vus que c’est GW2, doit vraiment pas être compliqué.
Ca sera en gros comme l’initiative du voleur. Du basique un poil plus GW1-isé.

Surtout que c’est la seule “grosse” nouveauté de gameplay de l’extension.. donc bon.. ( ils se sont pas foulé quand même :s)

En fait, il y a un CD sur les skill qui rendent l’énergie des armes totalement unless si tu es avec 4 ou 5 flèches de régénération d’énergie. Ca devient plus intéressant lorsque tu es en degen ou en équilibre.

Pour le moment, les skill d’arme n’utilise que 5 ou 10 point d’energie (5% ou 10%), est ce chiffre est négligeable sachant qu’une flèche d’énergie représente 1/sec. Les skill utilitaires sont facilement de l’ordre de 30 ou 50 points d’énergie. Et les sort canalisé sont tous (pour le moment) avec un coût de 7/sec. (donc degen d’énergie de -2/sec)

Avec un tel système, je pense que l’on est loin d’avoir vu le tour de la gestion de l’énergie, à la fois pour le gain, mais aussi pour la pertes de celle-ci.

Vu les aptitudes du revenant, (basé sur les branches du guerrier), on a pu facilement isolé 4 légendes. Bien qu’il est difficile de dire si la légende soutiens serait proche d’un guerrier, d’un gardien ou d’un envoûteur, il sera probable (par l’abscence de healing) qu’il soit un buff-contrôle ou du buffing-résistance (au altération + égide/protection si on est fout, voir transfert de buff). Il est facile d’imaginer une légende comme Brill ou un ritualiste, mais peut importe le skin, la mécanique serait certainement une des deux.

  • (puissance ; durée des altération) DpS avec burst.
  • (altération ; critique) jeu middle de support offensif basé sur la gestion des conditions et de zigouillage de bienfait.
  • (robustesse ; guerison) est basé sur les aptitudes de résistance personnelle à la charge. (pour troupe de choc en gros)
  • (vitalité ; durée des avantages) buffing, option contrôle/daze/lenteur… et/ou résistance/protection/Egide.

Bien que cela permet de faire quelque originalité, on reste dans des mécanismes basiques porté par d’autre profession. Le buffing contrôle était une option du rôdeur, le buffing personnel pour augmenter son impacte est une caractéristique guerrière, la gestion des conditions et des buff est une caractéristique nécro, le DpS avec burst est une caractéristique elle aussi commune.

Cependant, et la subtilité vient de là, il ne le fait pas totalement comme les professions cité en modèle, ce qui le rend assez complémentaire finalement. Mais bon, niveau mécanisme, c’est juste un réagencement de ce qui existe déjà.

Par contre j’attend la nouveauté dans leur travail de fond en PvE, en WvWs, mais aussi avec l’ajout des nouveaux mécanismes de gestion de groupe tel que lenteur, incitation, résistance … pourrait modifier le méta de certains mode de jeu. Mais c’est pas l’ajout du revenant qui va faire la révolution.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

dans l’histoire vivante, j’ai jouer kaith, WTF ! je kiff ses compétence !!

je veux la même élite qui nous donne 8s de Fufu et qu’on peut taper sans sortir de fufu ! avec le 1 qui TP.

le veut la compétence 2 et 3 de la dague, surtout la 2 ^^
je veux aussi sa 5 de la dague, avec renvoie de projectile stp anet
le 6 du compétence est parfait, mais si anet, tu peux doublé sa porter de rush avec des dégats, alors là on sera comblé !!
le 9 du compétences, si tu peux l’augmenter à 5 cibles, on sera comblé.

bon, j’arrête de rêvé, mais ce personnage me manque

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Les revenants vont invoquer des grandes légendes, peut être même Shiro lui même ! mais ils ne seront que l’ombre de leur passé, même pas à la hauteur d’une Caithe. Cruauté, quand tu nous tiens :-p

Rien à voir, mais j’ai regardez ce que pouvait donné 4 légende de base, suivant les rôle que l’on a évoqué.

2 parmi 4 = 6 combinaisons de légende. C’est à dire entre 6 et 18 build opti. Vu le gameplay du marteau et la réflexion d’oiseau sur la portée des armes sans switch, je pense que les armes a 1200 de porté ont des possibilité CàC. Pour rester au même niveau d’arme que le gurrier, ca fait 2 set arme par combinaison, soit un total de 12 build opti.

si je considère la masse et l’épée en mains principal, la hache en main secondaire, le bâton en arme CàC et le marteau en arme hybride distance, il nous manquerait :

  • 2 armes à deux mains hybride distance-CàC. (dont une spé condition)
  • 2 armes de main principale à 900 de portée (1 si on considère la hache)
  • 3 armes de mains secondaire (1 à 900 sans DoT et 2 pour CàC)

Personnellement, je verrais :

  • pistolet/pistolet pour le 900 de portée sans DoT
  • Espadon pour l’arme distance à 1200 basé corruption
  • Fusil pour une seconde arme hydride de distance + CàC,
  • /bouclier (spé corruption en duo avec la masse) /focus ou dague (en duo avec l’épée)
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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Petit point sur les origines du Revenant (par rapport à l’émission POI) de vendredi dernier : le gameplay du Revenant avait déjà était envisagé avant la sortie de Guild Wars 2, parmi 12-15 professions différentes qui avaient été évoquées lorsque l’équipe avait commencé à travailler sur Guild Wars 2. Au niveau des personnages qui ont inspiré les légendes, nous avons considéré plusieurs types de profils : humains, non-humains, les gentils, les méchants etc. Jalis était le roi des nains tandis que Mallyx était un démon du Royaume du Tourment. Nous avons essayé de retranscrire dans le gameplay un peu du style et de l’atmosphère qui entouraient ces personnages.

Cette profession a été l’occasion de mettre en avant le lore de Guild Wars, premier du nom : outre les légendes du passé que l’on peut invoquer et qui, pour les joueurs de Guild Wars, évoquent de grands moments d’histoire, les sorts utilisés reprennent également certaines mécaniques de l’époque.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Attila le tueur.8640

Attila le tueur.8640

Merci pour les précisions!

Dans ce cas la en profil humain ceux qui méritent le plus d’être qualifié de légende et qui ont le gameplay le plus atypique pour moi serait Shiro et Varesh^^

Gameplay d’assassin tout puissant pour l’un et derviche avec les siphon de sables pour l’autre.

L’un responsable d’un coup d’état ayant mis en danger tout le continent de catha puis émissaire d’abadon et la deuxième descendante de Turai Ossa, reine d’Elona ayant réveiller rabadon et les margonites.

Ca serait logique d’avoir plus de méchant vu que coté gentil les héros ceux sont nous..

Enfin j’espère pas revoir koss en tant que légende il a déjà écrit un livre ça suffit…

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

prince rurik non plus haha, car il nous a déjà fait la misère !

certain mécaniques de l’époque….hum…j’ai hate !

Adora est une Blade Master ;)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Varesh, j’aimerais bien.
http://www.gwiki.fr/wiki/Proph%C3%A8te_Varesh
http://www.gwiki.fr/wiki/Commandant_Varesh

Derviche et parangon, en plus d’être maudite, c’est parfait pour une profession de buffer ca non ?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Varesh est trop proche de Mallyx (démon margonite) et bien moins importante que lui.
Vue que le nombre de légende utilisée pour cette classe serra probablement très limité, je pense qu’il faut aller chercher du coté de personnage de différentes races et pas forcement de cette jouable.

Peut être un centaure, un tengu, un oublié ou encore un mursaat…

RIP

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Posted by: Eylia.2485

Eylia.2485

Je m’attends personnellement à 2, peut-être 3 légendes supplémentaires (2 de base, 3 avec la spécialisation).

Etant donné que Jalis correspond à GW Eye of North et que Mallyx correspond à GW Nightfall, il y a gros à parier que les 2 autres légendes (s’il y en a bien 2 de plus !) seraient tirées respectivement de GW Prophecies et de GW Factions.

Comme beaucoup, je souhaite vivement qu’une des légendes invoquées soit de type « Assassin » avec de lourds dégâts et une bonne mobilité. Etant donné que les Assassins étaient l’une des deux classes phares de GW Factions et que le continent de Cantha a connu 2 principales célébrités d’Assassin, j’espère que ce serait soit Shiro Tagachi, soit Vizu, la femme grâce à laquelle Shiro Tagachi a été vaincu par St Viktor et Archemorus.

Et pour la dernière légende, qui serait tirée de GW Prophecies d’après mon raisonnement, je ne sais pas trop qui conviendrait. Rurik serait un choix possible, alliant un rôle assez mixte de dégâts direct avec une bonne dose de résistance mais il me semble que Jalis soit déjà correct dans ce rôle.

Bref, nous verrons bien !

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Rurik n’est pas un Héros digne de Jalis ou Mallyx, il est moins important que le roi Aldelbert. Au moins lui il a maquer l’histoire. Son fils a été transformé par la liche, la honte XD (Fait d’arme de Rurik : oncer dans le tat n’importe comment, rassembler une partie de son peuple pour fuir … contre la volonté de son père … pour finir tué en route par le sommet de pierre (En héros qui reste en arrière pour nous faire gagner en tout 2sec (cf. cinématiqueXD) )

J’ai cherché des Héros notable sur prophétie, pas simple, mais voici ma liste :

- Roi Adelbert (fantome : soutien-vitalité …. tiré par les cheveux ok)
- Dunkan le sombre (nain ritualiste du sommet de pierre)
- Brill (sbire dragon)
- Vizir kilbon, la liche (que l’on combat 2 fois)
- Saul Alesio, célèbre moine mendiant, prophète (au bâton) du blanc manteau, c’est pas rien, surtout que HoT semble s’étendre sur le territoire Muursaat.
Après, rien de très notable dans la fissure et l’outre monde. (en dieux humains, la déesse des driders et abaddon sont mort, mais voila ^^ on va pas faire appeler à cela non plus ^^)
il y avait aussi le charr qui a lié les légions ! me souviens plus de son nom. Le khan ..ur ? un truc comme ça
le héros spéctral que l’on aide pour l’ascension

Les tengus était du mob à trucider, idem pour les charr, les muursaat était si mystérieux qu’ils en étaient invisible, et pire que tout, méconnaissable les uns des autres. Idem pour les titans, pas de héros notable chez eux, alors qu’il était vénéré comme des dieux par les Charr. Et j’ai oublié les oubliés ^^ idem, rien de très transcendant.

franchement, en notable, Saul, la liche, Alderbert, le khan et Brill sont les meilleurs candidats. les quatres premiers ont quand même changé la face de la tyrie !

après, compatible avec une branche (vitalité, buff) … faut être imaginatif pour certains.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Saul était un pauvre ivrogne et l’instrument des mursaat.
Brill pourquoi pas dans la spécialisation du revenant.

Je me souviens d’un texte sur l’ancien site de gw1, racontant l’histoire d’Odran, le mage qui a ouvert des portails permanent vers les brumes ( avant que ces saletés d’Asuras prennent le monopole), ce sont ces portails qui permettaient d’accéder au Hoh de gw1.

On y fait encore vaguement mention ici : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Les_Brumes
D’après le descriptif qui en était fait, je me le suis toujours imaginé en envoûteur 2.0

Une excellente légende qui apporterait de la mobilité au revenant.

RIP

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Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

J’ai l’impression que le revenant est : (accrochez-vous bien) La mort des gardiens déjà ^^

Sinon j’ai l’impression que c’est un guerrier, gardien, nécromant, elementaliste… bref une classe qui devra sans doutes être équilibrée à la sortie ^^" Des aoe, du control, de la stab, des aoe encore, des buff, du tourment, olala, j’espère que d’autres classes viendront s’ajouter…

Ma Chaîne Youtube GW2 (+ d’autres jeux !)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Saul était un ivrogne, mais il a su se redresser. cf. la coop bonus. Comme leader du blanc manteau, comme leader dans la survie de l’humanité, il est notable d’un point de vue historique, mais c’est sur, il y a mieux en terme héroïque.

. le roi Doric qui à demander la fracture des pierres de sang n’a pas de légende associé
. Odran, qui a ouvert le passage vers le panthéon des dieux, était intouchable par les esprits incorporelle, et ils ont du apprendre à interagir sur le corporelle pour le tuer … (pas très héroïque)

Mais je pense que l’on cherche trop loin là.

Cette profession a été l’occasion de mettre en avant le lore de Guild Wars, premier du nom : outre les légendes du passé que l’on peut invoquer et qui, pour les joueurs de Guild Wars, évoquent de grands moments d’histoire, les sorts utilisés reprennent également certaines mécaniques de l’époque.

Donc faut plus chercher dans les coop, zone élites, GW:En et Beyond … dans le palpable quoi ! Et dans GW:Beyond, on a juste oublié la reine Salma (moine)"

Mais a chaque fois, j’ai l’impression que la conclusion logique pour deux légendes c’est :
- La liche
- Brill
- Shiro

Et personnellement, la liche ne m’attire pas plus que ca. C’est sale, ca pue, et pire que tout, c’est plus un pantin aidé par le dieu de la connaissance (et des secret) et indirectement par un dragon.

Pour ca, a défaut de mieux, Dunkan. c’est bien ca, un ritu c’est cool, un nain c’est cool, un bosse de zone élite, ca “évoquent de grands moments d’histoire” non ? plz_

@Deavild.8530 : pour le moment, il ne fait pas bien le gardien. Mais un “dark guardan” est possible, puisqu’il nous manque la branche soutien :-p C’est surtout le nécro qui pourra s’en prendre un coup. La branche corruption est limite un vol de son taf.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

@Fear : Vizir kilbon, la liche (que l’on combat 2 fois)

tu m’apprend des trucs, à vrais dire, j’ai jamais suivit l’histoire de gw…

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Saul était un ivrogne, mais il a su se redresser.

Si je me souviens bien, la dernière image qu’on a de lui, c’est à la fin de cette dite coop où il pleure à genoux avec deux mursaats prêt à l’embarquer.

On est d’accord, il y a mieux comme légende.
Saul c’est le même niveau que"le grand zehtuka" pour moi.

RIP

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je dirais qu’avec ce qui est présenté, le revenant a déjà :

Tout ce qu’il faut pour les donjons/PvE : une auto attaque, des combo explosions, une zone de combo feu (stack de pouvoir), une stab de groupe et une zone de combo foudre (stack de la vitesse). Bienvenue en donjon revenant!

Ce qu’il faut pour le PvP : dans des combat impliquant peu d’intervenant la légende mallyx devrais mettre le revenant très a l’aise de par sa capacité a quasiment ignorer les altérations qui lui seront infligée (vulnérabilité? même pas peur. dégâts d’altération? même pas mal).

Ce qu’il faut pour le McM : On combine les atouts PvE et PvP, ce qui donne de bonnes capacités a buffer et une bonne capacité a gérer les altérations. Ajoutons a cela, des runes de mélandru et de la bouffe de réduction de durée d’altération et mallyx a une purge de groupe légérement cheaté. D’un autre côté, imaginons juste que l’on mette des runes de lyssa sur ce pauvre revenant et hop, on obtiens une super purge qui buff a mort toutes les 45 secondes en se contentant de flasher l’élite.

Côté survivabilité, on note surtout manque de blocage/vigeur un peux comme le nécro. Par contre a côté de ça, le revenant a tout de même accès a deux soins perso et une ligne de trait “invocation” qui a l’air de soigner a mort.

Tout ce qu’il reste a voir, ce sont les futurs traits d’augmentation de dégâts que l’on trouvera dans les autres lignes de traits.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

le grand zehtuka : XD

Oui, je suis d’accord avec ce balayage. Mais pas totalement :

Donjon : il lui manque la spé Zerk :p (mouahhahhaa)
McM Il lui manque un rôle réel en backline.

ce que je pense trouver avec les deux légendes de base qui reste …

Et globalement, il lui manque un rôle de soutien utile en seconde légende.

  • Backline {soutien ; Shiro} Marteau distance ; Y
  • Frontline – Choc {Shiro ; Jalis} Marteau CàC ; x/x
  • Middle {Mallyx ; Soutien} Espadon distance ; hache?/hache
  • Frontline – support def {Soutien ; Jalis} Baton CàC ; Y
  • Roam – Duel {Shiro ; mallyx} épée/z (CàC) ; x/x ; hache?/hache
  • Frontline – support off {Mallyx ; Jalis} Espadon CàC ; masse/w

Si on a une configuration comme ça, là on pourra dire que le revenant est opti. Quelque soit le mode de jeu et la position dans lequel il veut jouer, il pourra :s

parmi 12-15 professions différentes qui avaient été évoquées lorsque l’équipe avait commencé à travailler sur Guild Wars 2.

Avez-vous compté dedans le ménestrel et le commando ? XD

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Je suis le seul a trouver qu’il manque de mobilité et de break stun, ou on se dirige vers une classe papillon -de-jatte semblable au nécro ?

Je ne me vois vraiment pas faire du roam avec pour l’instant.

RIP

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Posted by: feae.7582

feae.7582

On a pensé a une légende assassin (DpS, durée des alté) qui pourrait en procurer.

Important aussi d’avoir un speed correcte. mais ca serait trop demandé p’te.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ils ont effectivement dit que la mobilité hors combat était son point faible effectivement. Par contre, rien ne t’empêche d’utiliser les outils qu’il a a disposition pour obtenir des stacks de vitesse : zone de combo foudre + combo explosion. On note aussi qu’un des utilitaire de mallyx est un tp ne nécessitant pas de cible, un peux comme la compétence #5 de l’arc du voleur. Seul soucis c’est que ça coûte un peu cher en énergie.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Ils ont effectivement dit que la mobilité hors combat était son point faible effectivement.

Erf, bien dommage Ca. En pve, ca peut vraiment faire la différence en terme de gain de temps. J’ai même fait un ingénieur norn pour avoir un speed … si ca c’est pas être désespéré =(

Par contre, rien ne t’empêche d’utiliser les outils qu’il a a disposition pour obtenir des stacks de vitesse : zone de combo foudre + combo explosion.

Sans la zone de foudre, on sera limité en exploration et en phase de leveling. mais bon, pour le jeu de groupe, on s’en moque un peu. et puis il y a toujours des runes +25% de vitesse, des cachet speed, et plein d’autre truc cool ! (lol^^).

Seul soucis c’est que ça coûte un peu cher en énergie.

Attention, pas de regen énergie hors combat, et que 50% de ton énergie, donc en gros utilisable une fois ^^" (35 E)

Rhoo… je sais je chipotte. attendons de voir ce que donne la légende assassine et les aptitudes du buffer avant de raller XD (qui a dit trop tard ?)

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

euh… pas de cool down sur le swap de légende hors combat et regain de 50% de ton énergie a chaque fois que tu change de légende… ça n’est pas utilisable qu’une fois du coup (juste un peu chiant a mettre en oeuvre

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Mais oui ! et ils ont réussit a faire plus reloue que le “garde!” buff vitesse du rôdeur. bien joué !

Je suis le seul a trouver qu’il manque de mobilité et de break stun …?,

Jalis a un excellent élite qui est un breack stun. Pour seulement 40% de ton énergie max (O_x), breack ton stun et buff tout tes amis ! hihi ^^" (dans la limite de 5)

Plus sérieusement, les stab protègent assez bien, et avec cela, il a un breackstun sous Jalis qui le protège en cas de décharge zerk. Il n’est pas encore temps d’enterrer sa capacité à résister au stun. De plus, en aptitude “invocation”, la dernière aptitude mineure, on aura un breackstun en switch de légende. La branche invocation semble être une branche faite pour du backline, tout comme la branche représailles semble faites pour du Frontline et la branche corruption pour du middleline. Après, c’est spé support ou spé brutass.

Cependant, une spé middle pur semble à première vu assez fragile au stun, et semble avoir une très mauvaise mobilité. On sera sans doute piégé dans des situations de contrôleur contrôlé. Enfin, tout dépend aussi des autres légendes.

En ce qui concerne la légende de soutien
Major Trait IX (GM) Shrouding Mists.

While your energy is above the threshold your outgoing healing is increased by 25% per target. When your energy is below the threshold the incoming damage to you is reduced by 10%. 50% energy threshold

Alors si j’ai compris la description, si ton énergie est >50%, tu gagnes un max sur tes skill de soin de groupe (entre 25% à 125%?) si ton énergie est <50% tu gagnes 10% de résistance au dégâts.

Alors j’ai vraiment l’impression d’être dans une optique heal/DpS avec une telle aptitude. Après si cela sera porté par la même légende, j’en sais rien, mais ça évoque quand même une dualité pour le même “rôle”.

Légende moine ou ritu. Je ne vois pas autre chose de GW1 qui justifierait une aptitude “grand maitre” basé sur le healing.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

Le Revenant

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Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

En farmant les grimoires et parchemins de conaissances (Merci à toi parcours de récompense) j’ai remarqué qu’il y’aura un léger bémol avec le Revenant (enfin je pense).

Les points de compétences, ou plutôt les utilitaires que l’on peut acheter avec quand l’on joue l’une des classes déjà présentes en jeu.

Ces dernières se divisent en 3 parties (chez les classes dîtes “basiques”):

les soins (en 1 palier)

Les utilitaires (en 3 paliers)

les élites (en 2 paliers)

Mais chez le revenant dont les légendes changent tout les utilitaires, sans choix d’utilitaires, comment ça se passera ? Une légende pour tant de points ? ou alors on devra acheter chaque utilitaires que propose une légende pour la débloquer ?

En tout cas ce qui sera sûr, c’est que les points de compétences existeront et seront utiles à cette classe (par utiles j’entends à l’achat des compétences/légendes et non pas seulement à l’achat de matériaux pour la forge mystique, ou à l’achat de traits d’aptitudes)

Mystère quand tu nous tiens.