Le Revenant

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mais on a le choix des utilitaires ! Ils ont juste pas tout montré, c’est une PREVIEW !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

Sûr ? Car il me semblait bien que sur le twitch, les compétences changeaient en fonction de la légende utiliser, mais autant pour moi alors, j’ai du mal comprendre ^^

(Modéré par pleutre.2703)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

L’un n’empêche pas l’autre.

Tu peux très bien personnaliser tes utilitaires en fonction de la légende active.

Edit : ou alors choisir les utilitaires 1 fois et en fonction de la légende et des utilitaires choisies les effets des compétences changent.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

J’ai regardé les skill présent, et je n’ai pas vu de “générique” stable caché derrière. Durée, énergie, ciblage … tout semble varier …

Pourtant j’aurais parié sur un système de ce type. Et qu’en fonction de la légende, le générique change de skill.

  • Pour l’élem, il faut débloquer toutes les compétences d’armes de chaque affinité. En extrapolant … Ca voudrait dire que l’on pourra personnaliser nos légendes indépendement ? (3 parmis 5?)X2
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(Modéré par feae.7582)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Pour les skills du revenant, je pense que chaque legende disposera d’un panel propre de competences, du type 6 competences debloquables pour la legende de type “demon” 6 competences debloquables pour la legende “Naine” etc etc.

Ca impliquera que pendant la phase de levelling on pourra se retrouver avec un switch Mallyx avec seulement 2competence debloqués, et un switch Jalis ou il manquerais que l’elite par exemple.

Donc on mettrais les competences dont on a besoin en fonction de la legende et de la façon dont on la joue.

Je pense pas que ce sera aussi simplet que “j’ai Jalis donc j’ai ces 5skills precis” sinon le mec en face vois vos armes, votre legende, et il sais deja tout de vous, c’est un peu dommage comme configuration.

Sinon j’avais penser a un autre personnage de Faction, que penseriez vous de Kanaxaï, en DPS ça colle bien, et si on peux equiper Hache épée et marteau ça collerais plutot bien, etant donné que ce sont les type d’arme que l’ont pouvais dropper sur lui en le tuant.

D’autant que niveau mecanique de combat, en regardant les effets de chaque salle que l’on doit franchir avant de pouvoir le rencontrer, il y a de quoi faire.

Je vous met le lien vers Univers Virtuel, a vous de jauger de l’interet de ceci

http://gw.univers-virtuels.net/article/130/Zones-Elites-L-abime.html

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Dans la vidéo du point of interst du revenant on voyait clairement que l’on pouvait sélectionner d’autre soins d’autres utilitaires par légende donc même si on avait tous Jallis le mec en face ne peut pas savoir ce qu’on a comme compétences après ce qui m’inquiète un peu c’est le fait qu’il n’y est pas de switch d’arme ( comme l’elem oui ) mais l’elem switch 4 fois nous on a juste 2 legendes donc le gameplay est plus que réduit de moitié j’espère que la classe compensera autre part …

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans le cas où pour Factions ce ne serait pas Shiro Tagachi qui serait choisi, je pense en effet que Kanaxai en terme de légende maléfique serait le choix le plus logique !

Ce boss avait vraiment beaucoup de classe et on en savait peu à son sujet ! Vu qu’il utilisait deux haches et que son look très stylisé (moitié du corps noir/rouge) est facilement reproductible, ça ferait un candidat idéal.

Après c’est vrai que je vois plutôt Shiro dans le rôle de la 2èm légende du mal. Sinon je vois très bien Maitre Togo en légende pour rejoindre le camp des gentils avec Jalis. Même s’il n’est pas ultra légendaire en terme de force brute, c’était un des plus grands ritualistes de son temps, il était de la famille royale et il ferait pas particulièrement tâche à côté de Jalis.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Désolé de débarquer comme un cheveux sur la soupe mais, suis je le seul a trouver certain trait du revenant complètement over-fumé ? J’ai l’impression de voir la page d’aptitude d’élem sauf que la c’est sur une armure lourde pool hp moyen ^^’
J’ai vraiment très peur quand à l’équilibrage de cette classe qui n’a certes pas de switch d’armes, mais dont les compétence d’armes ont l’air vraiment forte.
Du coup j’espère que la mécanique réserve d’énergie va vraiment limité tout ce potentiel d’OPtitude (OPness si vous préférez :p) en limitant les combo craqué et le spamm type voleur abusif, mais du coup ne se retrouverai-t-on pas avec une vraie sensation de jouer un tank: super tanky, peut envoyer du méga lourd mais toutes les 2H ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Ce n’est que un aperçu de la classe et des aptitudes mais oui les traits on l’air assez fumés genre [ vous obtenez stabilité à la fin de votre roulade d’esquive ] ou encore le nouveau buff qui empêche les altés de t’appliquer leurs effets (comme la compétence du guerrier)
moi ce qui me fais aimer cette classe déjà c’est sa régen potentielle:

- si tu combines les trois traits mineurs de la ligne tanky à chaque fois que tu consommes du l’énergie tu stack une boule de heal et quand tu switch de légende (toutes les 10 sec) tu te heal de 450 (si mes souvenirs sont bons) ainsi que tes alliés et en plus break les stuns.

- les élites qui n’ont pas 180 ou 240 sec de cooldown et qui ont l’air assez stylé du genre l’élite de Jallis notamment qui donne un buff non négligeable de robu !

Enfin je pense que jouer cette classe va changer grandement le gameplay

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

bah je pense qu’en mcm ca va devenir LA classe ultime.
1200 de range sur le marteau, marteau qui a du reflect, de l’explo ….
6 en invocation, bonjour ma fureur me donne 70% de cc (ou alors seulement 50 ? c’est vraiment pas clair), 6 en jalis, bonjour je suis intuable. Je me build full valk+cavalier j’ai un dps insane et une tankiness de gardien militaire
Juste des revenant hammer jalis et des elem et t’as un bus compétitif ….. et encore, si ils pondent une zone d’eau sur le revenant aurevoir les elem XD

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Bah je pense que les autres classes vont aussi s’adapter mais ca va être long ( c’est pour ça que mes grimoires de connaissances sont prêts ! )

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

j’ai édité mon post, pour te donner un exemple type de build revenant ^^

6 en invocation pour le trait grand master fureur OP qui fait qu’on peut se build valk+cavalier
6en jalis pour la stab et autre joyeuseté

GG tu as un range avec de la self stab viable, des dégat une tankiness obscène et des combo explo

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Ben oui voila une classe qui correspond à la politique de anet du fait d’enlever la traditionnelle “trinité” une classe qui fait tout ! craftez vos armures wupwup et chassez les bijoux celestes va y en a voir besoin !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

lol surtout pas céleste sur le revenant.
Tu n’as absoluement pas besoin de precision vu le trait sur la fureur.
Et les armes du revenant que l’on nous a devoilé actuellement semble très spécialisé power ou alté (genre marteau full power, masse/hache full alté). donc un mix qui semble compliqué (néanmoins non forcement impossiblre, nous ne connaissons pas encore toutes les armes)
Et pour la puissance de soin il faut voir ce que la classe en fait, mais meme si elle l’utilise relativement bien, le fait d’avoir la précision et l’alté de 80% inutile sur un build type power en fait un équipement non-adapté.

Par contre pour une spé alté, no need de précision puisque l’on a une fureur broken, donc full sanguinaire gg

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

le celeste est inapte dans la majorité des cas. Il est bien en élém baton à cause de la nature des skill et le switch et affinité qui le fait passer de DpS à Heal en plein combat.

Mais qui sait, p’te que template Backline aimera le céleste ^^

Préparer plutôt un équilibre Soldat-Zerk, une bague sinitre, et peut être un doublon Zélote à la place du zerk.

EDIT : pour les boss élite de faction peuvent être pas mal. mais comme Elona, je pensais plutot les voir en extension. Mais Kanaxai , est pas mal.

Par contre, tu es sur pour le coté noir et rouge ?
http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/75/41/kanaxa10.jpg

Ce me fait bizarre d’avoir kanaxai sans Urgoz

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Mattmatt, le trait sur la fureur donne 30% de chances de critique au lieu de 20%. Bref ça améliore l’efficacité de l’avantage de 50% (20% + 50% de 20% = 30%).

Quand au faiblesses du revenant qui risquent d’être critiques, c’est que pour le moment :
Pas d’accès a la vigueur
Pas d’invulnérabilité
Pas de blocage
Peu de stunbreak
Lent hors combat (c’est LA faiblesse sur laquelle les développeur ont mis l’accent. Pas d’accès direct a la rapidité ni de trait/utilitaire donnant un passif de vitesse de déplacement. Juste combo explosion et une zone de foudre.)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Je ne les trouve pas toutes critique.

tu as de la vigueur avec :
Minor Trait (Adept) Enduring Recovery

50% chance when struck to gain endurance (15). 10s CD

Et pour le reste, un max de stab, protection, représailles personnelle. Avec un breackstun d’aptitude :
Minor Trait (GM)

Empty Vessel Invoking a legend is instantaneous and breaks stuns

le breackstun et le blocage peuvent l’être. Mais oui, la vitesse … c’est le pire pour tout joueur solo. Mais p’te que l’on aura un truc pour courir +25% plus vite comme dans les aptitudes comme le guerrier … Et pour le blocage, j’ai l’intuition d’un baton CàC défensif voir d"un bouclier.

Major Trait VII (GM)

Rolling Mists The critical hit rate of fury has 50% increased effectiveness on you

Dans GW2, beaucoup de % sont additif au lieu d’être mathématiquement correcte. C’est le cas des aptitudes qui donnent +33% de durée des conditions avec les cachet +20%, ca fait 53%. Alors 70%, 30% ou 50% … la logique me dira quand même 30%"

Personnellement, pour une profession sur laquelle on ne sait guère plus de 50%, elle est étonnement complète.

Son plus gros défaut à mon avis, c’est qu’elle n’est spécialisé en rien !

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

D’ou le stuff céleste !

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Dans GW2, beaucoup de % sont additif au lieu d’être mathématiquement correcte. C’est le cas des aptitudes qui donnent +33% de durée des conditions avec les cachet +20%, ca fait 53%. Alors 70%, 30% ou 50% … la logique me dira quand même 30%"

Nan mais en fait c’est bon, les pourcentages sont tous sur la même base.
Si je reprend ton exemple des conditions, mettons que je place un saignement de 30 sec de base avec aptitude 33% et cachet 20% :
-30*0.33=10
-30*0.2=6
—> 30+10+6=46

-30*0.53=16
—>30+16=46

Pour la fureur, ce serait bien 30%. Cumulé au proc sur coup critiques, ca va piquer

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Hum c’est vrai que je n’avait pas pensé a cette interprétation. Mais bon c’est franchement pas clair, au début je me suis même demandé si c’était pas 20% de base +50% du trait soit 70% XD
Si c’est 70% les mecs chargés de l’équilibrage sont définitivements incompétent (mais franchement je pense pas que ce soit ca)
Si c’est 50% c’est vraiment OP
Si c’est 30% c’est un bon trait (et effectivement j’ai l’impression que c’est ca, mais c’est vraiment très mal tourné comme phrase)

“Pas d’accès a la vigueur”
encore heureux! Tu l’as vu le trait stab sur roulade ? XD Le prix du cachet d’énergie va monter en fleche (dailleur je me vais de ce pas en acheter au comptoir). Tu lui mets un peu de durée davantage pour avoir 3sec de stab, un pti cachet d’énergie, si tu lui mets de la vigueur en plus c’est pratiquement la perma stab!

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Posted by: feae.7582

feae.7582

roulade => représaille + stab si on veut. Avec l’aptitude, on gagne 15 d’endurance, je crois que ca représente 50% d’une barre (25% du total)
10sec = 15 endu. ca fait une regen de 1,5/sec. Soit une regen doublé à vu de joueur.

Alors je peux me trompé, mes estimations ont été faite à la volé, avec on ingé à l’instant. (il a une aptitude pour gagner 10 point en utilisant un skill de ceinture) j’ai calculé qu’il avait environ 60 points d’esquive, et qu’il faut 20sec en gros pour récupérer 30 points, soit 1,5/sec.

100% de vigueur = X2. On a donc une profession avec un potentiel de perma vigueur.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Attention Mattmatt, n’oublie pas que la stab va être virable au premier controle sur HOT, d’ou des stacks

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

feaea, 15 d’endurance c’est que dalle, faut 50 pour une roulade. C’est un trait extremement papillon , a moins qu’ils mettent le trigger a 100% et meme la je le toruverai bien faible (fin bon je suis elem ca doit etre pour ça). Il garde l’avantage d’etre cumulable avec la vigueur si on arrive a se la procurer ailleurs

Je sais oiseau, mais bon come pour l’instant meme sur le tooltip d’ou sont tiré les trait ce changmeent n’est pas encore effectif, je fais comme si de rien n’était. Surtout que l’on peut comparer ce qui est comparable. Actuellement AUCUNE classe ne peut dépasser un 50% d’uptime de stab en solo (le gardien triple stab peu etre ?je suis pas sur des fois que je sur estime les cd des sort). Et la d’un coup on nous sort une classe qui peut presque atteindre 100% ? ^^

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Je la sens bien cette classe !

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ce que je veux dire par là c’est que le tenez bon du guard sera surement du style 20 seconde trois charges de stab oou quelque chose du genre (7 sec 5 charges?)

Chère Anet,
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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

tu pense qu’il y aura un cd en plus de la durée ?

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je pense qu’il y aura un CD en plus sinon tu stacks 25 charges et tu parts en combat, tu remontes pendant le combat de temps en temps… Autant retirer le stun et ses amis.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Mattmatt.4962

feaea, 15 d’endurance c’est que dalle, faut 50 pour une roulade. C’est un trait extremement papillon , a moins qu’ils mettent le trigger a 100% et meme la je le toruverai bien faible (fin bon je suis elem ca doit etre pour ça). Il garde l’avantage d’etre cumulable avec la vigueur si on arrive a se la procurer ailleurs

feae

Alors je peux me trompé, mes estimations ont été faite à la volé, avec on ingé à l’instant. (il a une aptitude pour gagner 10 point en utilisant un skill de ceinture) j’ai calculé qu’il avait environ 60 points d’esquive, et qu’il faut 20sec en gros pour récupérer 30 points, soit 1,5/sec.

Tu as des sources ? j’en ai pas trouvé tout à l’heure ….

50 points, c’est quand même environ +63% +/-12% de régénération avec cette aptitudes mineures …. et c’est loin d’être négligeable. Si tu as besoin de plus, c’est certainement que tu joues en groupe sur des event plus important, et on pourra en bénéficier grâce aux copains.

EDIT : j’ai refait un test sur 60 sec, ca doit tourné autour d’un +15% ou +20%

Je te rejoins, un peu cheap pour considérer l’esquive comme un bon autobuff.

(fin bon je suis elem ca doit etre pour ça).

Tous s’explique XD , là on parle quand même d’une armure lourde avec 20K de base. C’est comme la vigueur en guerrier, tu en as besoins que lorsque sa chauffe vraiment. Mais pour le coup oui, niveau auto-buff, on reviendra. Sur mon rôdeur, j’ai le +25% de génération d’endurance, et franchement c’est pas pire.

Attention Mattmatt, n’oublie pas que la stab va être virable au premier controle sur HOT, d’ou des stacks

Intéressant ca. modification du meta des raids à venir ….

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je pense surtout que la stab du guard sera revisitée.

Le dev explique dans la vidéo sur le revenant que toute la stab a été revue.
Dans les bus ca va être trés particulier vu que en fonction du nombre de contrôles, les gens n’auront pas le même nombre de stab.

Admettons dans mon exemple que William le gardien pose 5 stacks de stab d’une durée de 20 secondes (je me fais pas chier) sur tout son groupe.
——————-Nestor
———Robert———William
Bob———— —-—————-Bill

Un mur de gardien pop en face de nestor le lead, il retire un stack a tout le monde, tout va bien c’est gérable tout le monde est à 4.
Le groupe se fait impact par la gauche, là Bob et Robert se prennent deux hammerstun et un mur, ça cafouille, Bob et robert n’ont plus qu’un stack de stab

Un rapide coup d’oeil de Bill notre deuxième guard l’assure qu’il lui reste de la stab, il voit 4 stack sur lui
Il voit aussi que ses copains ont encore au moins un stack, même si il ne peut pas prendre le temps de voir le nombre de stack

Pop un statique devant Nestor qui est en évade, catastrophe, c’est un double contrôle! Bob et Robert rentrent dans le cercle mais ne peuvent sortir puisque leurs stab atteint 0, ils se font controler alors que le reste du groupe est encore sous stab.

Donc finalement, il va falloir sortir un grand nombre de stacks au début de fight toutes classes confondues pour tenir le plus longtemps possible.

Autre choses, la posture équilibrée et le sceau de dodo ne seront plus si op pour cross un bus. Plus de guerriers poses immunisés a tout

Chère Anet,
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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A l’époque le cachet d’énergie rendait 50 d’énergie, soit une roulad epile. C’est de la que je le sais ^^

Il est évident que tu ne peux pas stab hors combat avec ce nouveau système, et pas besoin de timer ^^ Bon du coup vla le gros défaut de pas pouvoir empecher une engage au CC (typiquement le grab de l’ingé)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

concernant la fureur, on a un trait en rodeur pour augmenter de 50% le poison il me semble. Un poison sous se trait qui devrait faire 100 fait bien 150

Chère Anet,
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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il est évident que tu ne peux pas stab hors combat avec ce nouveau système, et pas besoin de timer ^^ Bon du coup vla le gros défaut de pas pouvoir empecher une engage au CC (typiquement le grab de l’ingé)

C’est clair que si tu as 10 murs de guards a l’impact, ca serait chaud de passer a moins de mettre plusieurs chemins de revenant superposés, a voir ce qu’ils vont nous pondre

Chère Anet,
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Posted by: feae.7582

feae.7582

A l’époque le cachet d’énergie rendait 50 d’énergie, soit une roulad epile. C’est de la que je le sais ^^

ok. Dommage que je n’ai pas la valeur de la régen. si c’est 10-11 sec pour récuperer une barre, alors on tourne au alentour de 5/sec. 1,5/3 = 30%

Bref, je suis fatigué, et mes méthodes ne semble pas fiable. Avec un peu de chance, c’est un truc comme un +25% ^^
_______________________________________________________________

Au sujet de la stab, cela va rendre certains skill de KD plutôt problématique. Mais en même temps, la stabilité actuelle avait bloqué ce mécanisme de depackage en régle. Je pense notamment à la tornade de l’élem qui est un spam KD et qui fera sauter nos stack.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu en as plein en fait,
immagine un bus avec deux groupes contenant un voleur partage de venin chacun,

10 personnes, 20 KD en passif en plus des éventuels autres…

Chère Anet,
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Posted by: feae.7582

feae.7582

J’avais oublié l’immo e le fear. ^^ on est mal barré.

Le rodeur trap (totalement viable actuellement en McM en middle) possède 25 en passif. 4 AoE qui foute immo et un fear de zone. Heuresement, il ne peut pas tout balancer d’un coup contrairement au venin. Mais en duo …

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la stab ne protège pas contre l’immo

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

je sens que je vais kiffer le revenant je vais de ce pas m’acheter les runes de melandru les cachets d’énergie et les cachets qui ont une chance de dissiper les altés lors d’un coup
Je vais m’amuser avec cette classe !!!!

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Feae
Nous avons une réserve de 100d’énergie
Une roulade consomme 50points d’énergie
Nous régénérons sans amélioration, 50points d’énergie en 10sec

Voila ce qu’il y a a savoir sur le dodge ^^

Pour la stab, je trouve la modif interessante pour le combat d emasse en instaurant du counter play et du skill.
Néanmoins en combat de petit commité et notamment 1V1, je trouve cette modif très mauvaise car plus besoin de timer ses stab, tu spam et c’est bon. En tant qu’elem spé stab, je suis très content car il était très compliqué de timer une stab qui est dans une rotation de survie et de dps, c’est donc un up indirect de l’elem spé stab (sachant qu’on s’est mangé une chiée de nerf indirecte dernièrement, ca fait plaisir)

Après pour se passer en combat et pouvoir se pré stab y a toujours moyen de se dépapillonr, un piaf qui passe pas loin, lancer un sort a grande distance, etc.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

@Feae
Nous avons une réserve de 100d’énergie
Une roulade consomme 50points d’énergie
Nous régénérons sans amélioration, 50points d’énergie en 10sec
Voila ce qu’il y a a savoir sur le dodge ^^

Pour de l’armure lourde, c’est plus que correcte pour ma part. On parle d’une esquive gratuite toutes les 30sec. 4 au lieu de 3. à voir aussi avec le blocage. c’est important le blocage, parole de rôdeur espadon :p

  • Bref, il est +/- spécialisé, mais hormis la vitesse, il n’a pas de lacune lourde pour le moment. Pas comme l’ingé sans stab, par exemple. C’étais sur cela que je voulais insister.

la stab ne protège pas contre l’immo

Ca fait longtemps que j’ai joué avec de la stab, j’ai du oublié des truc avec le temps, mais il me semblait le ma “posture d’équilibre” me protéger de tout. mais p"te que c’est juste mon aptitude “marche obstinée”+"bouffe" qui rendaient l’immo unless ^^

Tu en as plein en fait,
immagine un bus avec deux groupes contenant un voleur partage de venin chacun,
10 personnes, 20 KD en passif en plus des éventuels autres…

  • Mais du coup … j’ai rien compris ici … tu parles du venin du basillic ?
    EDIT : Me souvenez plus que la stab fonctionnait avec cet état. merci
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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ulti du voleur, qui de fait peut devenir assez fumée en bus. A voir ce qu’ils ajoutent d’autre au voleur qui pourrait le rendre vraiment viable en bus. Mais on change de sujet la ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Restons sur le revenant qui apportera vraiment qq chose de nouveau je vais la saigner cte classe moi je vous l’dit !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

le but d’anet, c’est pas de voir un mass revenant, quoique…ancien joueur GW1 = revenant :p ou alors joueur qui ne joue plus et qui revient on les appelles les revenants

ce que fait le revenant, d’autre classe peuvent aussi le faire, mais différemment, j’en suis sure, on attend la suite.

si anet donne des spécialités….c’est que le jeu va être dure, fini pack dps en mode full zerk.

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

la branche corruption et mallyx, c’est moins puissant il me semble qu’un bon nécro baton ? vous confirmez ?

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est différent, pas moins bien
Prends le revenant céleste
imagine en spvp avec la méta céleste actuelle, tu fais 30% de tes dégats en alté, or avec mallyx tu supprimes complètement l’effet de ces altés, que tu peux renvoyer entre leurs dents… et pire tu immun temporairement tes alliés aussi
l’ingé céleste actuel tombe rapidement car il manque de purge, et les dégats mitigés de notre revenant lui mettent uns bonne pression alté.

En MCM c’est une purge d’immo géniale de zone pour passer une poterne par exemple

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

C’est bien ce que je dis je pense que avec la refonte des altés et la nouvelle classe le stuff céleste va être de plus en plus pris ! Et c’est tout benef pour tout le monde ! On aura des degats correct du soin correct et de la resi correcte alors ok on fais tout moins bien qu’un mec full zerk ou full alté ou full soutient mais je trouve ça nettement plus fun et agréable à jouer que “packfullzerkroxor5kfullrunblablabla”

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Disons que le céleste est viable :
- En robustesse que si les aptitudes en robustesse ainsi que la runes compensent suivant la position que l’on a dans le bus. (et je parle avec bijoux élevé au minimum, le reste en exo).
- En offensive-soutien que si ton personnage permet à la fois de DpS et regen avec un appuis de condition.

Je pensais qu’il a avait un souci au niveau de la priorité des stack a cause de chose que j’ai lu ici. Mais j’ai fait une erreurs ^^

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect_stacking

Du coup, il n’y a pas de raison de ne pas considérer le céleste comme viable si le build suit. Sauf bien sur un truc important : la pertes de puissance. Le céleste n’est pas valide en toute circonstance. De plus en pve, c’est pour le moment tendu de justifier le céleste et sa pertes sèche en puissance.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

oui c’est vrai que la puissance est bof mais on peut toujours mixer mais je suis en train de me faire une armure élevée celeste avec des bijoux puissance/…/… avec des runes robu/vita (melandru) après a voir avec les traits mais je me suis promis que mon revenant je le jouerais jamais dans la meta et que je ferais un peu comme je veux avec le stuff xD

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour les runes mélandru, attend un peu ….

Avec la démo, on a une légère indication sur les compétences utilitaire.

Personnellement, je ne sais pas trop quoi en penser.

  • 3 skill classé par légende, et entre eux, dans un ordre qui parait arbitraire (pas l’ordre alphabétique, ni même par coût d’énergie ou Cast) qui est l’ordre par défaut de la barre de skill. Par défaut pour la démo, ou l’ordre réelle par rapport à la barre, on en sais rien.
  • la possibilité de switch de compétence, mais pas de vidéo qui à tester pour “voir”.

Pour 4 légendes, on estime le choix de 3 compétences parmi 5 pour être à la hauteur des autres profession (pas de raison que ca change avec le revenant) mais cette présentation ma laissé dubitatif.

et puis c’est pas vraiment un type de skill, de dire “skill légendaire de x” où x est la légende en question :/

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(Modéré par feae.7582)

Le Revenant

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.

je viens de matter vite fait le stream pax east.

Et c’est un truc classique comme TOUTES les classes avec utilitaires qu’il est possible de changer. Et skill d’armes bel et bien fixe.
Même pour le “mana”, a voir le mec jouer, il sert quasi à rien, à part pour dire “regardez on a rajouter un système de mana dans GW2”

Du coup, je retire ce que j’ai dis de positif.
Rien d’intéressant avec cette classe en fait.. C’est juste du switch d’utilitaire comme l’éle switch de skills d’armes avec les elements. Bof.

Ca avait l’air plus prometteur en lisant ce qui était trompeusement pensé sur les mécanismes de cette classe.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Shiva de Naameth.1902

Shiva de Naameth.1902

Une rumeur circule actuellement:
On pourrait “créer” son revenant à partir d’un perso déjà existant mais en catégorie “lourd” uniquement, cad un guerrier ou un gardien que vous auriez déjà crée…(et 80?)
La “transformation” pourrait se faire via une instance….un peu comme la transformation de Rytlock…
Vous y croyez vous? Ca vous plairait? Est-ce que vous avez déjà lu cette info quelquepart?

Officier de l’Ordre du Loup d’Argent [OLA]
Roche de l’Augure