Les Maitrises ça marche comment?
Bonjour Beverly.
Alors, en Tyrie centrale tout comme en zone d’Hots, tu choisis dans l’onglet Maitrise une d’elle à entrainer. Une fois choisie, tu as une barre d’xp pour l’apprendre. Lorsque cette barre est pleine, tu peux alors “l’acheter” grâce à tes points de Maitrise.
Par exemple Deltaplane te coutera un Point de Maitrise d’Hots. Si tu entraines en xp le rang 2 ( qui fait le double du premier rang ), il te coutera d’autres points de Maitrise d’HoTs.
Tu gagnes des points de Maitrises en faisant des succès spécifiques, des épisodes d’histoire personnel ( Chronique d’Hots ), et des points à récolter sur la map directement ( Hots ). Tu peux voir cela dans tes succès, l’insigne de Maitrise est à côté de ceux t’en faisant gagner.
Tu gagnes l’xp comme un lvl classique ( abuse des bonus d’xp ! ).
En résumé : tu pex le Rang de la Maitrise souhaitée ( une en Hots, une en Tyrie centrale ), puis tu l’achètes avec des Points de Maitrise adéquat.
Bon apprentissage à toi.
Merci de ta reponse.
Il faut donc obligatoirement pex un chemin et le valider avec des points de maitrise c’est ça?
Il faut avouer que c’est l’un des gros points noirs quand on débute l’extension : on nous dit qu’il faut monter des maitrises sans dire comment! et comme pour continuer l’histoire personnelle il faut les monter…
Par ailleurs si je ne me trompe pas, tu ne peux pas monter deux maitrises a la fois, si une barre de maitrise est activée l’autre se désactive automatiquement. Mais ça non plus ce n’est pas expliqué. Ok, sinon ce serait trop simple, mais il faut le savoir ^^
Les barres de maîtrises fonctionnent comme les parcours de récompense JcJ :
- on choisit un parcours à upper, on y engrange de l’expérience, et quand il arrive au bout il suffit de payer le nombre de points de maitrises demandé pour l’acquérir définitivement;
- si vous changez de parcours, vous ne perdez pas l’expérience gagnée sur le parcours précédent, elle reste et reprendra à ce niveau quand vous reprendrez le parcours;
- votre niveau de maitrise (en jaune avec le symbôle maitrise) augmente du nombre de points de maitrises dépensés dans les parcours : si vous apprenez le niveau 2 d’une maitrise, qui coute 2 points de maitrise, votre niveau montera de 2 d’un coup.
C’est cela, il faut xp un chemin et le valider. C’est obligatoire pour avancer dans HoTs ( L’histoire te fait pexer les chemins minimum ), et bonus dans la Tyrie centrale selon tes objectifs.
Maxibob a complété les informations nécessaires.
Concernant le deltaplane, est-il vraiment utile ? Il va vite ou c’est mieux de se déplacé en marchant ?
Obligatoire honnêtement, je n’ai pas encore dépassé la première zone, mais sans lui c’est un calvaire de se déplacer à pied. Mais il est aussi très agréable ( avis personnel ), ajoutant un côté fun à courir et bondir d’une falaise, atterrir sur une racine en sprintant pour resauter encore et planer dans les canyons…
De toute façon le premier rang est forcé pour les Chroniques, tout comme celui du saut champignon plus tard.
Il va légèrement plus vite qu’en courant, mais permet d’atteindre des chemins en quelques secondes qu’un détour à pied aurait rendu à une ou deux minutes.
Merci de ta réponse ^^
J’aime bien le système, par contre je trouve que ça demande énormément de farm d’XP. Ce qui gâche un peu HoT à mon gout. Au lieu d’ouvrir les yeux et de regarder l’environnement, je louche sur les mobs et l’XP qu’ils peuvent me donner
PS : le patriarche avec le deltaplane, un régal
A mon sens les maitrises permettent de redonner de l’intérêt à l’XP en pve, chose qui était mise aux oubliettes pour les joueurs ayant atteint le lv80.
Oui le deltaplane est fun à utiliser, et le seul moyen d’atteindre certaines parties des nouvelles maps (notamment la canopée de l’Orée d’émeraude!).
Ben perso je trouve qu’il faut bcp trop d’xp pour pouvoir les monter! disons que clairement ça s’adresse aux farmeurs plutot qu’aux casuals! Je trouve ça vraiment dommage!
Pour avoir le niveau 2 dans une maitrise ça équivaut a obtenir 5 niveaux d’xp en étant 80 dans l’ancien systeme! à l’époque les donjons aidaient bien, mais la les donjons feront pas progresser ta barre!
Oui mais les maîtrises ne sont pas indispensables non plus, si on ne compte pas les premières. Là ça permet de laisser une progression visible après le niveau 80, tant pis si ça met du temps, ça n’enlève rien à l’expérience en jeu. Je trouverai ça dommage que l’on nerf les maîtrises et pas l’accès aux spécialisations.
le problème, anet associe point de héro necessaire pour la spé élite et les matrises. par exemple : on ne peut pas prendre un point de héro tant qu’on est pas lvl 4 chez les grenouille :’(
Il y a plus de 600 points de héros à récupérer dans le jeu, et il en faut 250 (bientôt, suite à leur annonce) pour déverrouiller la spé élite. Donc ce n’est pas quelques rares points accessibles qu’avec des maitrises qui vont changer quelque chose je pense.
Grâce à ma petite expérience de jeu et à des sujets de forum comme celui-ci je commence à comprendre comment ça marche, mais mon Dieu n’auraient-ils pas pu expliquer ça correctement dès le départ ?
Alors il faut de l’XP pour débloquer les maîtrises qui permettent d’avancer dans l’histoire. Du coup pour faire l’XP nécessaire, on se ballade un peu partout sur la carte, y compris dans des endroits qui sont ensuite présentés dans l’histoire alors qu’on les a déjà visités sans comprendre leur lore. Ce mélange me dérange…