Les Spécialisations et les Aptitudes ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
Q :
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
Q :
Bonsoir,
Si j’ai bien compris, les spécialisations remplaces les aptitudes et que l’on peux en choisir que 3 à la fois, mais allons nous conserver les bonus de caractéristiques que donnaient les différents points dépensé dans les aptitudes actuelles ?
Merci de m’avoir lu !
laisse moi essayer de te repondre
de memoire
les bonus de caracteristiques sont retirés des 5 branches, cependant, selon les 3 traits que l on choisit par branche, ca revient à peu pres au meme
et non, les spé ne remplacent pas les aptitudes
ex : elementaliste,
les spé ne retireront pas les " eau, terre, feu, air "
spécialité est une branche en plus.
Oui, tu as bien compris.
Les bonus de stats liés aux aptitudes qui sont enlevés sont censés être compensés par une augmentation des stats de base. Mais on a eu aucun détail chiffré là-dessus, il faudra donc attendre la maj pour en savoir plus, en particulier pour des stats comme augmentation de la durée d’avantage.
C’est demain la mise à jour.
300 puissance, 300 precision et 300 férocité, ca fait 900 pts que je perd. J’ai hâte de voir comment cela va donné demain.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
Bonjour , merci pour vos réponses ! De ce que je comprends les branches aptitudes restes , mais à quoi serviront-elles alors ? Vu que les les aptitudes mineurs et majeures sont transformées en spécialisations mineures et majeurs !
Hein? J’ai rien compris tu m’a embrouillé
Quelle branche aptitude tu parle? Quelle aptitude mineur et majeur en specialisation mineur et majeur?
Et c’est quoi la différence entre les branche aptitude et la specialisation?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
Les 5 branches d’aptitudes que l’on as actuellement, elles ont des hexagones que l’ont doit choisir ! J’ai vu que les hexagones allait aller dans les branches de spécialisations et je demandais ce qu’il y allais avoirs dans les branches d’aptitudes !
Toujours rien compris.
Branche aptitude devient branche de specialisation.
Leur changement de nom t’as fait croire qu’il y a specialisation et aptide….
Haa tu parle aptitude des toucje 789?
Les branches d’aptitudes disparaissent, et sont remplacées par les branches de spécialisation.
Les spécialisations et aptitudes c’est la même chose !
Ils font juste une refonte du système d’aptitude actuel.
Aujourdh’ui vous avez 5 branches d’aptitude (par exemple en guerrier : force, arme, disciple, défense, tactique). Vous avez 14 points à répartir dans ces 5 branches. Les aptitudes mineurs sont les aptitudes disponibles tous les points impairs (par exemple si vous ne mettez que 3 points en discipline, vous aurez l’aptitude mineure suivante : temps de rechargement du switch d’arme à 5s). Les aptitudes majeures sont celles disponibles lorsque vous mettez un nombre pair de points et à ce moment la vous avez le choix entre un certain nombre de traits.
Demain, avec les spécialisations, vous aurez toujours les mêmes 5 branches! Sauf que vous ne pourrez pas mettre des points dans tous les branches comme il est possible de faire aujourdh’ui (genre 4-2-2-4-2) mais dans seulement 3 des 5 branches que vous choisirez. Vous pourrez changer comme cela vous chante.
Le deuxieme point important c’est que vous n’aurez plus 14 points à dépenser mais 18! Donc dans les 3 branches que vous choisirez vous pourrez faire du 6-6-6 si on compare avec le système actuel. Quand vous avez choisi vos branches, vous aurez donc toujours les aptitudes mineures (comme expliqué plus haut) et majeures. La petite différence avec le système actuel c’est qu’ils ont modifié beaucoup de ces aptitudes et vous n’aurez accès qu’à 9 aptitudes par branche contrairement à 13 aujourd’hui.
Dernier point. En plus des 5 branches, vous aurez accès à une 6ieme nouvelle branche appelée “spécialisation élite” qui vous permettra de mettre 6 points supplémentaires avec les aptitudes mineures et majeures que vous pourrez choisir (enfin vous pourrez choisir que les majeures).
Voila en gros l’idée générale. Ce qu’il faut retenir c’est que le système actuel ne sera pas fondamentalement différent du système disponible demain et que le mot “spécialisation” est juste la pour faire joli.
Deux précisions par rapport à ce que dit Tumla :
- la spécialisation élite ne viendra pas en plus des 3 que vous aurez déjà choisies, mais à la place d’une d’entre elles.
Donc demain, nous aurons le choix entre 3 branches parmi 5. A la sortie de HoT, ceux qui auront acheté HoT auront le choix entre 3 branches parmi 6 (ceux qui n’auront pas acheté resteront à 3 parmi 5)
- auparavant, on pouvait mettre dans l’emplacement Expert une aptitude de I à VI, en Maître de I à X, et en Grand Maître de I à XIII.
A partir de demain, pour Expert on pourra choisir de I à III, Maître IV à VI, et Grand Maître VII à IX.
Un build du genre II VI XI sur une des lignes ne sera donc plus possible.
Un conseil pour pas trop être perdu par rapport au caractéristiques demain, faîtes un screen aujourd’hui pour comparer à demain, après la MaJ, pour pouvoir tout(?) remettre à la normale.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
Merci pour vos précisions ! Ce qu’il faut retenir c’est que les 5 branches d’aptitudes deviendront 5 ( +1 élite si HoT ) branches de spécialisations ! Que l’on pourra choisir que 3 branches de spécialisations mais on pourra dépenser plus de point en elle en sachant que les plages de choix en spécialisations majeurs sont bridées !
Reste à savoir si les statistiques seront transféré d’un système à l’autre, demain !
J’ai bien résumé ?
Oui, tu as bien résumé
C’est pour ça que j’ai rien compris ^^
Maintenant, je vais rire et pété un cable si on perd les 900 pts dans puissance, précision et férocité ^^
Enfin vous m’avez compris
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Elianora la blanche.1250
ca va aller sur les armes/armures si j’ai bien compris (peut-être pas en 1 pour 1 par contre)
Oui je pense clairement qu’on aura de la perte. C’est simple prenons exemple du gardien. Si vous mettez des points en vertue, vous gagnez en durée d’avantage. Pour un stuff DPS votre équipement sera par exemple de type berserker (ou assassin peu importe) et donc aura pour stats : Puissance, précision, férocité. Avec la maj de demain ils vont soit disant rebalancer le manque de point dans les armes/armures. J’aurais donc sur mon set d’armure plus que puissance, précision et férocité qu’avant. Mais qu’en est-il de ma durée d’avantage que j’avais avec mes aptitudes? Et bien je peux me la mettre dans le trou du chameau (oui j’en avais marre de la modération “papillon”).
Donc d’une part on va perdre les stats liées aux branches d’aptitudes qui ne sont pas présentes dans votre équipement et d’autre part, je pense qu’on perdra également en stats principales (puissance, précision, férocité dans mon exemple précédent). Si j’ai un build qui me donne aujourd’hui +300 de puissance, je doute fortement que je retrouverai ces 300 de puissance sur mon équipement. Après si c’est le cas tant mieux, ça fera moins de choses à mettre dans mon trou du chameau.
Sinin mettre dans l’anus d’un taureau ca marche aussi.
De toute façon on verra demain, car j’aimerai jouer en 80% chance critique
Mais…j’ai peur de stop le jeu
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SoldatSylvain.7984
C’est aussi ma crainte que mon optimisation ne soit à plus à 100 % critiquables !
Un lien des spécialisations quelqu’un ?
le lien pour les spé : http://www.lebusmagique.fr/pages/traitsgw2hot.html
La perte de points de stats des branches d’aptitudes passeront sur le stuff, ça veut dire que vos stuffs que vous avez auront plus de stats (en élevé, sur une armure ça donne actuellement 106/76/76, et à l’avenir, il y aura +106(X)/76(Y)/76(Y) X et Y étant des nombres pour l’instant inconnus, mais qui a priori fera en sorte qu’on ne perdre pas de point de stats en brut (par rapport à aujourd’hui)
Concernant le problème évoqué : “J’ai mon stuff zerk et des points de stats sur mes aptitudes qui sont autres que zerk comment faire?”. La solution, recraft une ou deux parties de stuff pour compenser la perte (en échange du surplus de zerk que vous aurez).
Maintenant, dans bien des cas, les stats des aptitudes étaient plus un point négligeable voir embêtant (Stuff zerk pour donjon, avec des stats en supports = Totalement Useless). Pour rappel aussi, à la base, le système d’aptitude comptait 70 points à répartir 1 à 1 pour gagner 10 points de stats, mais anet a décidé de ramener le tout à 14 points (et les stats 50 par 50) parce que certains nouveaux joueurs en venaient à faire n’importe quoi au niveau des builds juste pour récupérer des stats (comprenez : ils faisaient passer les stats en prio par rapport aux aptitudes (majeures/mineures))
On est donc dans la continuité du travail qui a été fait jusqu’à présent, on supprime les stats sur les aptitudes pour que les joueurs comprennent que les stats sur ces branches sont vraiment inutiles, et que l’équilibrage doit venir du stuff
Heu…
Je joue war, jai 300 pts dans
Puissance/dure alt (300+300=600)
Précision/degat alt (300+300=600)
Et 150 pts dans (150…) total 1350/1500 pts.
Degat critique et spe F1
Donc, si avec mon stuff zerk, je vais gagné plus que 300 pts dans force, precision et férocité de manière 600 ou 150 ou 300?
Dans le cas de 150, l’anus du taureau est bien profonde
Dans le cas du 300, l’anus du taureau est bien huilé
Enfin, dans le cas du 600 c’est hapy day car on e voit plus l’anusdu taureau.
Je pense que tu auras (dans le meilleur des cas) + 300 points en force, également en précision et l’équivalent en férocité. Supposons que tu ais vraiment cet équivalent de points, du coup avec le stuff zerk tout rentre dans l’ordre pour les stats puissance, précision, férocité. Mais le soucis vient du fait que dans ton build actuel même si tu n’as pas réparti tes aptitudes pour cela tu as tout de même 300 points de dégats d’altération et 30% de durée d’altération qui vont complètement tomber aux oubliettes si tu prends le stuff zerk.
Quant à prendre un stuff mix comme le suggère Wolfeen, je pense que ce n’est absolument pas envisageable étant donné que sur l’exemple actuel, tu vas du coup perdre en puissance, précision, férocité pour retrouver un peu de durée d’altération/dégats d’altérations. tu auras donc un gros déséquilibre dans ton build et l’optimisation de celui ci.
Donc dans tous les cas on sera perdant, sauf s’ils rajoutent des stats aux stats de base des équipements mais je n’y crois absolument pas.
Exactement, on perdant. C’est ce que je voulais souligner le point important de la mise à jour de demain.
D’autre me dirons, mais tu gagne en trait aptitude, c’est un autre debat entre le meta, repartition etc.
oula, à mon avis c’est un gros leurre. Rappelons nous la maj de la férocité. Nous sommes passés de la stat “dégâts critiques” à “férocité”. Le changement de nom nous a coûté cher en DPS. Là ce sera pareil.
Plusieurs choses, déja on ne parle pas vraiment de perte vu que tout le monde prend le nerf sur toutes les spécialisation, c’est plus un balancing du joueur face au PVE.
Sinon selon la spécialisation certain vont gagner en dps d’autre vont perdre.
Le war dps perd en dps, le war phallange gagne autant
L’élem 0/x/x/6/6 MCM gagne en dps, le 6/6/x/x/x perd
vu que le stuff n’influe plus, les spés défensives avec stuff zerk seront parfois plus viable.
Je pense surtout aux aptitudes puissance en x% de robu qi vont être clairement plus a considérer.
Par ailleurs il y a de gros gros nerfs, nottament l’aptitude en puissance grand maitre du war qui doit utiliser son F1 toutes les 8 secondes pour avoir un bonus de dégats en fonction… du niveau d’adré. Nerf compréhensible mais plutot violent.
Somme toutes, si des spés perdent en puissance, d’autres gagnent énormément, du coup ca compense
7% de précision convertie en hp..;chez le thief je le retrouve plus, déjà je me fait OS alors là…ca ne change rien XD mais je perd le peu de confort que j’ai face au mob, 12.5K hp.
chez le war, 10% ou 7% cheplus qui convertie puissance en hp, bah….WTF le choix, en gros, on le perd aussi.
mais on verra demain de toute façons, parce que je suis tellement habitué à mettre 20K en cape/dague + BS…que la cape et dague est nerf de 17% HAAAA et le war, je rigole déjà, je vais surement perdre en DPS et…une fois que j’aurai tuer 3 mob, je sera surement à 30% de hp, bah oui, perte sèche de DPS, et je fait mon F1 mais, le temps d’arrive à full adrenaline et faire le F1, plus de mob, bref, on verra bien.
N’oublie pas que tu as accés a 3 branche pleines d’aptitudes, donc tu peux aller chercher plus de traits grand maitre si tu veux
http://dulfy.net/gw2traits#build=AggBZAK4Baw~
on note aussi le +100 de précision quand le war utilise un signe… stackable evidement… plus un proc gratuit…
Je ne vois pas le F1 toutes les 8 secondes du War comme étant une perte bien au contraire. Ils ont augmenté les dégats (ça passe de 15% à 20%) si tu as 3 barres d’adrénaline. De plus, dans un build DPS, aujourd’hui tu ne peux utiliser le F1 que pour donner le coup de grâce contrairement à après la maj où tu pourras l’utiliser toutes les 8 secondes. Le F1 avec trois barres d’adrénaline apportent un bon DPS sur l’attaque elle même et te fourni le buff 20% par la suite. Ne t’inquiètes pas pour l’adrénaline, tu as largement le temps de remonter la barre à 3 pour retrouver le buff toutes les 8 secondes.
contre les boss oui, mais si ta un El avec un arc de glace…tu sent que ton kiki est tout petit.
combien même tu arrive à monter la barre en 3.5s avec 100 cent lame et que tu fait ton toubilol puis F1, plus de mob, fini.
sur les boss, oui, ca sert.
alors, dans la branche +100 précision…c’est plus pour l’épée
pour les branches gagner, j’ai anticipé, tout dépend le build qu’on joue.
mais bon, on verra, de toute façon, j’ai 1 perso de chaque classe, dernièrement ing monter lvl80 grace au parcho et le gardien. donc, forcement, je vais jouer avec LE personnage le plus OP, pour le moment je vois le necro et l’envoute avec leur spé élite uniquement, et bien entendu, ceux du war, thief, ing, ranger et El n’est pas encore sortie
édit : une lampe s’est allumé dans mon cerveaux, anet nous pousse à acheter hot à cause du spé élite, pas bête à moins que je quitte le jeu, mais c’est une autre histoire ^^ ca risque pas d’arriver.
J’ai pas compris ton histoire avec l’elem et l’arc, du coup je ne vois pas bien le rapport^^.
Si c’était dans un but comparatif, alors je ne vois pas trop que ça vient faire la, mon post n’était pas fait pour déterminer la meilleur classe (DPS en l’occurence) mais juste de préciser un up pour le guerrier lui même.
(Modéré par Tumla.7231)
l’arc de glace a été up, 25% de dégat en plus. donc, si ta un el dans le groupe, il va faire un burst facon taureau et t’aura plus rien a te mettre sous les dents.
édit : pour le bonus de 20%, avant c’est 15% donc avec la mise a jour 20%, n’oublie pas, avant, on inflige 10% sur cible sous saignement, après la mise à jour, c’est 5%, donc, revient au meme
Encore une fois je parlais uniquement de la modification du F1 pas du reste. L’arc de glace a été up de 25% sur certains skills et pas le 4 qui reste le plus intéressant pour DPS.
Tu parle du F1 mais moi je suis partie plus loins pour le jeu en groupe.
Monde ouverr le F1 est inutile.
F1 en groupe, le F1 est inutile
F1 vs boss utile, mais avant…on a les 20% (cf10% vs sous saignement, 5%now)
Donc, on parle bien du F1 war dans tous les domaines du PVE. On parle pas de jcj ni mcm et ses roaming et bus.
(Modéré par versus.7154)
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