Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Excepté que la “maîtrise” débloquent des skills et des traits qui n’ont rien à avoir avec ta classe comme la lecture des écritures contrairement à une augmentation de level qui est liée aux compétences de ta classe.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’à priori on évite une partie de problèmes discriminatoires vu que c’est utilisable que dans la nouvelle zone. On évite aussi de devoir refaire entièrement son stuff et le système a l’air plus “original” qu’une simple prise d’xp par chaque activité que tu fais.

En gros les qualité d’un système de progression sans les défauts du leveling. Reste à voir si ce sera amusant à faire, j’en doute un peu mais bon ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La maitrise OK, mais la spécialisation c’est une extension de ta classe, des nouveaux skills. Tu level cette spécialisation. Et si t’as pas le dernier skill à la mode de cette spécialisation, ca sera la même “discrimination” qu’un level 80 vs 100.
Mais c’est effectivement plus “orginal”.
Et potentiellement (mais nous n’en savons encore rien), cette spécialité peut être encore plus longue à finir qu’un simple lvl 80.

Je ne critique pas. Ce système me plait beaucoup, mais c’est dans le fond c’est pas beaucoup différent d’un leveling classique

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai pas du tout l’impression qu’il y ait un système de progression pour la spécialisation. C’est juste une grosse refonte du système d’aptitude associé à une arme et des skills utilitaire selon l’orientation que tu donnes à ton perso.

Dans le stream il parlait de customisation et seulement ça.

Si la progression se fait que pour les maitrises on aura aucun des aspects négatifs du leveling.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Donc tu penses que c’est juste une nouvelle arme, nouveaux skills et traits ?
Ca me semble bizarre quand même. On te donne une nouvelle classe, et tu peux l’utiliser direct.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’en effet, il suffira de mettre les points d’aptitudes ou le futur équivalent dans la bonne spécialisation pour débloquer la possibilité de porter la nouvelle arme et d’accéder à de nouveaux skills/aptitudes.

Après j’ai peu être tord mais ce système semble avoir aucun lien avec la jungle contrairement à la maitrise où il a bien pris son temps d’expliquer. Moi je vois donc plutôt ça comme une nouvelle façon d’orienter son perso et venant remplacer le système d’aptitude classique.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On verra bien dans les prochaines semaines quand ils détailleront les fonctionnalités.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, j’espère avoir raison

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

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Posted by: Contio.6970

Contio.6970

De tout façon il n’y aura pas de lvl 100
Ça a été annoncer a la PAX
Le système de maitrise remplacera

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

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Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

Non pas de levée de niveau et c’est bien !

Arah au level 80 c’est déjà de la rigolade alors si on doit y retourner en étant level 100 lol la bouse.

Idem pour les fractales 50 c’est déjà un jeu d’enfants avec les stats actuelles alors avec des stats plus élevé ? n’importe quoi.

J’espère qu’il n’y aura jamais de up de level, car de 1 ça n’apporte rien, une fois level 100 le problème sera le même on aura plus rien à faire ^^. Et puis Arenanet a vendu GW2 “qui ne ressemble à aucun autre MMO” donc du coup ils vont tout faire pour ne pas ressembler aux autres de la même façon !

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Maintenant qu’un article sur les maîtrises a été publié, ça ne vous donne pas l’impression que finalement ce nouveau système est une sorte de levelup déguisé ?

Parce que si j’ai bien tout compris, on débloque une maitrise avec des points obtenus

par le biais de certains contenus en jeu : terminer un chapitre de l’histoire personnelle, obtenir certains succès, atteindre un lieu difficile d’accès, sortir vainqueur d’un combat épique, briller dans les aventures du Cœur de Maguuma ou découvrir la totalité d’une la carte.

En gros, un peu ce qu’on a fait du lvl 1 au lvl 80.

Et ensuite, pour développer une maitrise :

il vous suffit simplement de sélectionner un parcours dans la barre de développement de maîtrise et de gagner de l’expérience. Le développement des niveaux d’un parcours requiert à chaque fois plus de points et d’expérience.

Là aussi, gagner de l’expérience avec un montant nécessaire de plus en plus important à chaque niveau, c’est aussi ce qu’on a fait du lvl 1 au lvl 80.

Pour moi, c’est du pareil au même, sauf que l’enrobage est différent. Mais la finalité est la même : faire de l’xp.

Concernant les “problèmes” de discrimination et de contenu simplifiés, c’est la même chose aussi.
Dans un cas : non on veut pas de toi tu es seulement 80 et pas 100.
Dans l’autre cas : non on veut pas de toi ta maîtrise machintruc est pas assez élevée.

Pour la simplification de contenu, Deavild.8530 me fourni un exemple tout cuit. Si les fractales 50 sont déjà un jeu d’enfant, qu’est-ce que ça va être avec la maîtrise des fractales ?

Maîtrise des Fractales : plongez dans les Fractales des Brumes pour accéder à de nouvelles capacités plus dévastatrices, surmonter des défis plus ardus, remporter de meilleures récompenses et déverrouiller des infusions plus puissantes.

J’imagine que ça sert à ouvrir la voie à des niveaux de fractale plus élevés, mais ça n’empêche que ça rendra les niveaux plus faibles plus simple qu’actuellement.
C’est clairement dit dans l’article, développer ses maîtrises confère des avantages. Pour moi, c’est la même chose qu’un up de stats avec quelques levels de plus.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça reste assez différent du fait que ce ne soit dispo que dans la région du cœur de Maguuma et pour les fractales qui auront du coup un up de level à priori.

Ca n’impactera pas les autres donjons, ça n’impactera pas le contenu existant déjà, ça réduira l’effet “je dois entièrement me restuff juste pour des stats supplémentaires”.

A priori c’est pas juste des points de stats à grapiller pour faire des plus gros chiffres mais bien de nouvelles “compétences” que ce soit sous forme de skill ou tout simplement d’interactivité avec les éléments IG.

Pour moi ça change tout, je préfère 100 fois avoir à débloquer de nouvelles techniques/compétences que de devoir refaire un stuff élevé au complet ou xp via event juste pour être admis dans le reste du jeu (et pas seulement la jungle).

De plus j’aime bien le principe de gagner des points de maitrise en faisant un contenu spécifique qui peut avoir en plus un certain mérite, autre que faire des events en boucle pour xp level max.

Il y a clairement des similitudes dans l’idée et ça reprend même certains des principes, seulement les conséquences derrières sont bien moins néfastes qu’un stuff complet à refaire ou une disparité extension/sans extension sur les donjons.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Franchement, qu’est ce qu’on en a s’en battre les papillons de savoir si on pourra un jour atteindre le lvl 100…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Alors moi clairement, j’ai lu toute votre discussion, et il y’a quelque chose qui me chagrine…. Pourqu’oi diable poser cette question? Vous avez tous vu en majorité l’annonce de la pax si je ne me trompe pour en parler ici?

Et vous avez de ce fait tous remarquer qu’ils ont CLAIREMENT dit qu’ils n’augmenteront pas les niveaux, mais qu’une progression se fera quand même, c’est à dire avec les maîtrises! Alors désolé, mais je ne comprend toujours pas vous imaginez qu’ils vont poser le lvl 100, alors qu’ils ont bien indiqué leur politique (que j’approuve totalement): Augmenter le lvl , de manière “classique”, c’est la facilité, et embêtant pour certains, on peut donner une impression de progression autrement, sans toucher les niveaux. Et c’est ce qu’on va faire avec les maîtrises.

Nouvelles compétences à débloquer, aptitudes, moyens d’explorations etc.. En fonction de comment vous vous êtes investi dans le jeu, en un sens , extension du système de progression….

Voilà, j’apporte cette info pour mettre un peux plus ce débat dans l’actualité, car je suis surpris de voir que certains espère vraiment encore qu’ils vont rajouter 20 niveaux pour l’expention.

Merci!

ps: je suis contre d’une manière générale , encore plus pour guild wars (quand on voit que 20 niveaux suffisent pour le 1). Mais je ne dis pas que dans d’autres jeux c’est une mauvaise idée. Juste que ça n’a jamais été la politique d’Anet à ce sujet pour cette license, suffit de voir comment ils se sont investi pour crée un bon équilibrage des niveaux 80 en zones bas lvl.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait Jackzeripper, cette discussion a commencé AVANT l’annonce de HoT à la PAX.

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Ha autant pour moi alors, désolé, c’est pour ça que je trouvais certians messages à côté de la plaque, désolé pour ma réaction!

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Ce système me rappelle un peu celui de Nightfall et GWEN avec les compétences de succès (titres lanciers, asuras, porteur de lumière, etc.) et j’avais vraiment apprécié ce système de progression sur le 1 : ce n’était pas indispensable mais c’était un plus non négligeable surtout pour le HM.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Adah.8371

Adah.8371

J’aimerais beaucoup que le niveau soit élevé.
J’aime beaucoup la progression dans GW2 et cela apporterait de la durée de vie supplémentaire.