Mes retours sur la maj du 19 avril (entre autre)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: BCo.2407
Je suis un inconditionnel de GW2 (et 1 ^^) depuis le tout début. Je suis avant tout un joueur PvE chasseur de succès et grand fan d’explo mais j’aime également le JcJ (classé) et le McM.
Commençons par les modifications apportées à HoT : j’ai pratiquement terminé tous les succès HoT ; il me manque 1 arme chak, 1 arme automatisé, la moitié des pièces d’armures à lames et qq aventures en or (mais qui ne sont absolument pas ma priorité et je ne suis pas sûr de les faire un jour).
Cette maj me dérange un peu et j’ai comme un sentiment d’injustice après avoir passé des heures et des heures à multiplier les metas pour aller au bout des différents succès.
Ensuite, et c’est sans doute ce qui me dérange le +, c’est d’avoir rendu le jeu plus accessible en solo (et pourtant, je joue globalement tout seul) : c’est un MMO !!! on est sensé jouer ensemble afin d’atteindre un objectif commun ! de plus, nous sommes sensé être territoire hostile contrôle par le méchant pas beau du moment : c’est normal de tomber sur des légions de mobs à chaque touffes d’herbes !
Je ne comprends pas non plus pourquoi avoir déverrouillé tous les points de passage et je trouve ça totalement illogique (dans ce cas, appliquez-le également à toute la Tyrie ?!).
Enfin, je pense que vous avez totalement craqué sur la quantité de tokens et des coffres en zone… La dernière fois je suis tombé sur 6 cosses juste à côté d’un tp dans une zone totalement sage (quid du rush au milieu des Fumécailles et autres champignons ?!). Les items, autrefois rares comme les étincelles, tombent à foison et vont très vite terminer à la poubelle…
Pour conclure sur cette partie, comme bien souvent, vous n’avez pas agit dans le demi-mesure et être passé du “pas assez” au “beaucoup trop” : il faudrait apprendre le juste milieu un jour…
Merci pour les 2 POs du quoti, ça me motive encore + à le faire tous les jours
Je n’ai jamais été un grand adepte des donjons (j’ai fait la majorité de mes armes/armures dans la forge JcJ et en JcJ) mais j’ai trouvé votre idée plutôt bonne et cela va motiver ceux qui n’ont pas terminé leur collection à y aller.
Pour les fractales, le changement dans le quoti est plutôt bon (cela évite les multiples marais ^^) bien qu’un peu fouilli : pourquoi ne pas présenter la fractale imposée dans un seul et même succès au lieu des 4 actuellement ?! Par exemple, Boss capitaine Mai Trin 25, 50, 75, 100 en séparant et précisant quels sont les lvl (adepte, initié, etc.) et la récompense obtenue le cas échéant.
Par contre, j’ai le sentiment que les récompenses sont moins intéressantes dans l’ensemble (même si je ne vais pas cracher sur un cuir élonien par exemple ^^).
Malheureusement, la rotation est toujours trop pauvre en raison d’un nombre de fractales trop restreint (bien que cela va changer un jour…).
j’ai trouvé le voyage de l’arc tigrous très sympa même si j’ai l’impression que vous limitez trop GW2 aux JPs (JPs pour les succès, JPs pour les différentes histoires vivantes, pour les légendaires)… on s’en bouffe à toutes le sauces…
L’augmentation au lvl 80 est pour moi une hérésie. En effet, tout l’intérêt de lvl up normalement (et pas en spammant des tomes et en faisant de la Lisière) est d’apprendre à maîtriser son personnage. Du coup, on se retrouve avec des “joueurs” qui ne savent jouer qu’en bus, pleurent à la moindre difficulté et qui ne savent pas s’en sortir dès que tactiquement il faut sortir des sentiers battus (il n’y a qu’à se rendre en fractales HL pour s’en rendre compte). Mais bon, merci pour l’emplacement partagé ;-)
Merci pour le nouveau LFG même s’il subsiste toujours des bugs.
Pour parler JcJ, revenons au dernier tournoi qui a été pour moi une grande déception : certains joueurs ne savent pas jouer, malgré un rang diamant ou bien rubis affiché, et la plupart ne savent pas s’adapter : il faut drastiquement modifier le système de progression afin que l’on ne retrouve pas tout et n’importe quoi dans les hauteurs du classement.
Il faudrait également sanctionner + durement les joueurs afk ou bien qui rage quit (même si cela est plus facile à dire qu’à faire).
Par contre, la prochaine fois, merci de faire le reset du tournoi en même temps que la maj et pas à minuit… me suis fait mettre alors qu’il ne me manquait que quelques victoires pour le diamant et du coup j’ai le sentiment d’avoir perdu mon temps.
Pour l’illustrateur, n’étant que lvl 50, je ressens de nouveau un profond sentiment d’injustice pour ceux qui ont lvl up ce métier. Encore une fois, vous avez cédé aux suppliques des joueurs alors que le concept de base était plutôt bon, bien que très (trop ?) onéreux. Il faut bien comprendre que c’est un métier de GUILDE et non pas un truc à faire en solo où tous les membres doivent aider 1, 2 ou 3 personnes à up. Et il est normal que tout le monde ne soit pas logé à la même enseigne et que les petites guildes aient besoin de beaucoup + de temps pour atteindre certains objectifs (voir n’y arriveront jamais) : une guilde de 10 joueurs ne peut logiquement pas lutter contre une de 300 membres… de même que certaines missions ne peuvent être faites à 4-5.
Là où vous avez fait une erreur, je pense, c’est d’avoir lié ce métier à un perso au lieu à un PNJ de guilde : les membres fournissaient du matériel au PNJ et lui demandait de fabriquer des objets qui l’auraient lvl up (comme avec nous mais avec un PNJ) et du coup plus aucun pb : 1 seul Illustrateur/guilde et aucun risque de départ de(s) l’Illustrateur(s) de guilde.
Je suis un peu dubitatif quant au parcours de récompense McM et on voit masse de joueurs se précipiter sur une pauvre sentinelle et qui n’écoute malheureusement pas le lead mais bon je ne vais pas cracher sur des récompenses supplémentaires
Et c’est là que je vais balancer un gros coup de gueule : des tomes de connaissances ??? WTF ?! je n’arrive déjà pas à me débarrasser de ceux acquis en PvE et JcJ et ce n’est pas avec les 8 / semaine pour faire une clé qui va changer qqch… à ce titre, pourquoi ne pas faire un reset de la clé du lion noir 1 fois par jour ? Cela me semble un bon compromis ?!
Les futurs améliorations en McM semblent intéressantes même si certaines me font un peu peur comme réduire l’écart entre les scores des vainqueurs et des vaincus afin que les équipes dominées aient une chance d’inverser la tendance.
J’ai sans doute oublié plein d’autres choses mais le pavé est déjà conséquent et constitue matière à discussion je pense ^^