Mise au point de GW2 HoT.

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: szpark.5961

szpark.5961

Mise au point de GW2 HoT C’est à dire ?

Eh bien je me permet de crée ce sujet pour vous dévoiler mon ressenti sur le jeu depuis l’extension (HoT). Je vais l’écrire en 3 parties : L’extension, ses défaut et enfin mes solutions.

L’extension heart of thorns :

Tout d’abord, je trouve que l’extension ne vaut pas son prix ! Je m’explique : Le contenu de l’extension ce résume à 4 nouvelles map PvE : Le Coeur de Maguuma + Les Halls de Guilde .
D’après moi, le fait que cette extension n’est pas donner un coup de jeune à Guild Wars 2, se laisse dépasser par les nouveaux MMORPG de 2016 comme Blade And Soul ou encore Black Desert Online .

Défaut :

Pour rebondir sur la première partie, je vais mon avis sur l’ensemble du jeu.
PvE : Guild Wars 2 à un très bon monde vivant, et il se démarque des autres grâce au dynamisme de ses événements et ses World Boss. Mais pour compléter cette extension, il y a eu du nouveau grâce au nouvelles map de Maguuma… Mais pas encore ? Les donjons ont été nerfé, ce qui rend ces dernier désert de nos jours. Une révision du System de Groupe (LFG) s’impose et un onglet “Raid” doit être indispensable car les nouvelles barres de recherche qui sont censé être plus simple n’était pas indispensble.
Une ambiance ennuyante bien que la bande son sois bonne.

PvP : L’esport commence à se développer mais l’impact de cette événement sur les joueurs et moindre. Un nouveau système de League ferait du bien car trop de similitude avec d’autres jeux.

Solutions : Au niveau du PvE : – Mettre une ambiance plus météorologique (pluie, vents etc…) et voir pour une nuit comme la fractal d’Aveugleneige (dans la fôret) ce qui rendrait l’immersion parfaite ! Un nouveau System d’LFG complètement refais car personne n’utilise les onglets de JcJ ou McM et ou sont ceux pour les raids ? Une nouvelle utilité au donjons à part pour farmer les tokens, comme dropé des skins d’armes ou d’armures unique au donjons ou débloquer de nouvelles collections.

Au niveau du PvP : -DES NOUVELLES MAPS ! Eh oui, depuis la sortie du jeu se sont quasiment les mêmes. Un nouveau mode de jeux pourrai attirer plus de joueurs en PvP et rafraîchir les esprits(oui le mode bastion, mais il n’y en a qu’un seul et il ne fais meme pas partie de l’extension) . Refaire le Coeur de Brumes plus intelligemment en vous aidant de la technologie Asura par exemple.

Excusez moi pour les fautes d’orthographe si il y en a. Je n’est pas noter toutes mes solutions mais en conclusion : attendre presque 1 an pour un extension pauvre en contenu ne permet pas à Guild Wars2 de ce trouver en haut du classement 2016, malgré les mise à jours à venir pour l’instant.

Cordialement,

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Tout d’abord, je trouve que l’extension ne vaut pas son prix ! Je m’explique : Le contenu de l’extension ce résume à 4 nouvelles map PvE : Le Coeur de Maguuma + Les Halls de Guilde .

Je crois que vous oubliez certains aspects :

  • 4 nouvelles cartes
  • Les halls de guilde
  • Un nouvel artisanat
  • Une nouvelle classe
  • Une nouvelle spécialisation par profession existante
  • Un nouveau système de maîtrises permettant par exemple d’utiliser des deltaplanes
  • L’arrivée des raids (ailes 1 et 2)

Un nouveau System d’LFG complètement refais car personne n’utilise les onglets de JcJ ou McM et ou sont ceux pour les raids ?

Nous avons annoncé que nous travaillions sur l’ajout des raids à l’outil de recherche de groupe et que nous étions également en train d’analyser les derniers bugs affectant le bon fonctionnement de l’outil.

Une nouvelle utilité au donjons à part pour farmer les tokens, comme dropé des skins d’armes ou d’armures unique au donjons ou débloquer de nouvelles collections.

Lors de la session questions/réponses ayant eu lieu sur Reddit vendredi dernier, nous expliquions que nous n’avons pas d’équipe dédiée au donjons à l’heure actuelle :

  • Nous n’avions pas besoin de réduire les récompenses de donjons de cette façon, mais nous n’avons pas non plus à proprement parler d’équipe en charge des donjons à même de les mettre à jour, c’est le dilemme. GW2 est un jeu vaste, avec beaucoup de besoins en termes de ressources humaines (développeurs). Nous préférons faire moins de choses mais les faire bien, c’est pourquoi nous n’avons pas de projet à l’heure actuelle de constituer une équipe de donjons ; nous n’avons pas de développeurs disponibles pour en constituer une.
  • Nous continuons de prioriser les Fractales comme contenu calibré pour un groupe de 5 joueurs. Cela étant, en raison des retours de la communauté, nous réévaluons la question des récompenses de donjons.

Au niveau du PvP : -DES NOUVELLES MAPS ! Eh oui, depuis la sortie du jeu se sont quasiment les mêmes.

Nous avons définitivement pour projet d’ajouter de nouvelles cartes JcJ pour les modes conquête et bastion. Avant de nous engager sur cette voie, nous améliorons les cartes existantes.

Refaire le Coeur de Brumes plus intelligemment en vous aidant de la technologie Asura par exemple.

Je ne suis pas sûre de comprendre cette suggestion. Est-ce que vous pouvez reformuler s’il vous plait ?

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Je profite du point consacré au coeur des brumes pour soumettre une suggestion qui manque depuis le début du jeu :

Dans un but d’entrainement, j’aimerais avoir des mannequins de différents types dans notre hall de guilde qui, comme en jcj, permettraient de s’entrainer dessus, tester des rotations etc..
Ma requête n’est pas si anodine que cela car il existe en effet des mannequins aux contrées sauvages, mais ils ne prennent pas les crit… Les mannequins du jcj sont bien mais on ne peut pas tester avec toutes nos compétences pve (certaines diffèrent du jcj), on ne peut pas utiliser de consommables pour faire des tests se rapprochant le plus de la situation réelle, et parfois on se bas avec les autres joueurs pour se partager les 2 pauvres golem invincibles.

Donc ma suggestion est de pouvoir ajouter des zones d’entrainement dans le hall de guilde, avec des mannequins de plusieurs types possibles (qui bougent, qui attaquent, qui ont la vie infinie etc..), pouvoir utiliser les consommables (dans le hall pour le moment pas de problème).

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: KevinKBHP.2146

KevinKBHP.2146

Un gros +1 pour les golem dans le hall de guilde. Ça pourrait être une amélioration ou une déco a craft. Mais ça serait vraiment utile. + utile que la vitesse de deplacement dans le hall déjà et puis c’est pas la place qui manque hein.

Petite astuce en passant pour ceux qui cherche a tester leur build pve avec les critique. Pour l’instant nous on mets un gars en invulnérable dans l’arêne et on le bombarde mais c’est du bricolage.

Anet please !!!

Eofni (80) : Adrénaline Expérience (PvE)
www.guilde-adex.fr

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yoruichi.7295

Yoruichi.7295

Mise au point de GW2 HoT C’est à dire ?

Eh bien je me permet de crée ce sujet pour vous dévoiler mon ressenti sur le jeu depuis l’extension (HoT). Je vais l’écrire en 3 parties : L’extension, ses défaut et enfin mes solutions.

L’extension heart of thorns :

Tout d’abord, je trouve que l’extension ne vaut pas son prix ! Je m’explique : Le contenu de l’extension ce résume à 4 nouvelles map PvE : Le Coeur de Maguuma + Les Halls de Guilde .
D’après moi, le fait que cette extension n’est pas donner un coup de jeune à Guild Wars 2, se laisse dépasser par les nouveaux MMORPG de 2016 comme Blade And Soul ou encore Black Desert Online .

Défaut :

Pour rebondir sur la première partie, je vais mon avis sur l’ensemble du jeu.
PvE : Guild Wars 2 à un très bon monde vivant, et il se démarque des autres grâce au dynamisme de ses événements et ses World Boss. Mais pour compléter cette extension, il y a eu du nouveau grâce au nouvelles map de Maguuma… Mais pas encore ? Les donjons ont été nerfé, ce qui rend ces dernier désert de nos jours. Une révision du System de Groupe (LFG) s’impose et un onglet “Raid” doit être indispensable car les nouvelles barres de recherche qui sont censé être plus simple n’était pas indispensble.
Une ambiance ennuyante bien que la bande son sois bonne.

PvP : L’esport commence à se développer mais l’impact de cette événement sur les joueurs et moindre. Un nouveau système de League ferait du bien car trop de similitude avec d’autres jeux.

Solutions : Au niveau du PvE : – Mettre une ambiance plus météorologique (pluie, vents etc…) et voir pour une nuit comme la fractal d’Aveugleneige (dans la fôret) ce qui rendrait l’immersion parfaite ! Un nouveau System d’LFG complètement refais car personne n’utilise les onglets de JcJ ou McM et ou sont ceux pour les raids ? Une nouvelle utilité au donjons à part pour farmer les tokens, comme dropé des skins d’armes ou d’armures unique au donjons ou débloquer de nouvelles collections.

Au niveau du PvP : -DES NOUVELLES MAPS ! Eh oui, depuis la sortie du jeu se sont quasiment les mêmes. Un nouveau mode de jeux pourrai attirer plus de joueurs en PvP et rafraîchir les esprits(oui le mode bastion, mais il n’y en a qu’un seul et il ne fais meme pas partie de l’extension) . Refaire le Coeur de Brumes plus intelligemment en vous aidant de la technologie Asura par exemple.

Excusez moi pour les fautes d’orthographe si il y en a. Je n’est pas noter toutes mes solutions mais en conclusion : attendre presque 1 an pour un extension pauvre en contenu ne permet pas à Guild Wars2 de ce trouver en haut du classement 2016, malgré les mise à jours à venir pour l’instant.

Cordialement,

Bonjour, et le MCM ?

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je ne suis pas d’accord sur les donjons, qui pour moi sont une partie mineure du jeu. Je préfère nettement l’axe que propose le jeu avec ses grands évènements mondiaux plutôt que les instances à nombre restreint. Les donjon n’étaient que des machines à fric, il n’y a qu’à voir comment les gens coupent les cinématique et organisaient des “rush zerk 80” haha je me souviens encore.

l’aspect tactique dans les évent de carte est plus stimulant puisqu’il y a un grand nombre de joueurs à organiser et au final il faut apprendre a réfléchir autrement, à se diviser entre les missions, à se synchroniser… Le tout dans un espace vaste et beau.

Biensur ce système a ses défauts :
1- il n’est pas toujours facile de trouver une map “active”
2- la communauté européenne a un gros impedimentum niveau communication, car beaucoup de petits pays avec beaucoup de langues différentes. Si on parle pas anglais c’est compliqué de s’organiser.
3- les cartes manquent d’indices stratégiques : par exemple à l’orée d’émeraude, encore beaucoup de gens n’ont pas compris que les méta évent se terminent par 5 world boss et qu’il faut faire le choix de se diviser pour tous les vaincre, et qu’être en surnombre sur l’un d’eux ne fera que calibrer la difficulté plus fort. Les campements du pacte n’indiquent pas sur quel boss l’hélico conduit les joueurs (même si à force de faire les évent, on finit par trouver ça logique.) Le méta event est complexe et stimulant et je déplore de ne pas avoir pu le réussir à 100% parce que les gens ne se répartissent pas.
A ce propos, l’escouade d’artillerie (partie nord ouest) est très éloignée des points de passage (non constestés en permanence) et donc peu de joueurs s’y rendent. Ce serait chic d’en ajouter dans les environs.