Bonjour.
J’arpente le jeu depuis un petit mois maintenant.
Et je cherche toujours a comprendre tous un tas de choses, car je me perd dans ce foutoir =).
Il y a dans le jeu ENORMEMENT de monnaies differentes, et d’items qui encombrent mon sac.
J’ose pas (toujours) les delete, en me disant que ça dois forcement servir a quelque chose.
Petit exemple :
-Fragment empyreen
- Minerai dragonite
-poussierre de pierre de sang
Mais ses trucs, j’en ai des tooooones.
Alors, j’ai cherché sur le net un moyen “propre” de m’en debarassé. Et ca me dit qu’il faut passer par la forge mystique… Bon ok, késako… Nouvelle recherche, et nouveau foutoir a comprendre ^^.
Je fini par trouver des combinaisons d’item a mettre dans cette forge avec mes items encombrant…
Mais c’est le papillon. Avec cet items, je fabrique un autre truc, avec ce truc, je fabrique encore un truc.. et avec ce dernier, je fabrique une armure.
Vous me direz que tous vas bien, c’est presque la base d’un MMO ce genre de chose.
Seulement… Je fais beaucoup de pvp, et ses items, je les ai eu en pvp… Et quand on me demande d’avoir des comptences de craft tres haute (et peut etre meme des maitrises… Je viens de decouvrir cette chose ^^). Bhein c’est horrible.
Souvenir du craft de GW1 =) :
-“Bonjour monssieur le pnj, je voudrais craft une armure car elle est jolie.”
-“Oui, tu as besoin de XX minerais d’obsidienne, reviens me voir quand tu les auras”
-“Ok”
Quelques temps plus tard, le vaillant aventurié revient voir monssieur le pnj, et lui temps le fameux minerais d’obsidienne.
Monssieur pnj les lui prends, et lui rend en retour la belle armure.
-“Felicitation aventurié, vous avez fais une jolie craft”
Chapitre deux :
La clartée et la comprehenssion des classe, et des builds.
Dans GW1, c’etait claire, compliqué car enormement de competences, mais claire. Un petit exemple.
_J’ai un necromancien qui lance des sort.
Mes sorts sont classifiés en 3 grand genre (4 pour les pointilleux de la moisson des ames ^^). Et a la lecture des sort, je comprend vite pourquoi cette classification, ce qu’elle m’indique, et l’orientation que je prend en me spécialisant :
-Magie du sang = dégats/vampirisme
-Magie de la mort = Mignons (et tous le tatoin j’en met partous sur les murs… ha.. BOom)
-Malédiction = conditions / contrainte de l’adverssaire
Bref, c’est claire, c’est net. Je veux sucer du sang et gicler de l’hemoglobine par tous mes ports, je prend magie du sang !_
Sur GW2… Bhein, je comprend pas la logique des spécialisations, alors j’ai du mal a trouvé de l’inspiration pour créer mes builds, et j’ai tous le temps l’impression de tatoner a l’aveugle, jusqu’a trouver LE truc qui va bien.
Pour reprendre l’exemple de la magie du sang :
-Je me demande encore pourquoi dans cette spé, je peut recharger mes skills de cor de guerre plus vite, car il n’a rien a voir avec la magie du sang.
-Pourquoi je cours plus vite avec une dague (c’est pratique, mais bon oO)
-Je peut améliorer mes puits… tien, comme GW1, la magie du sang pouvais faire des puit… Mais en rapports avec la regen de vie, pas avec l’armure, les enchantement ou conditions.
Et ca, c’est que la logique de la magie de sang, y’a ce genre de truc etrange dans chaque spécialisation. (Je vous laisse imaginé le mal de crane quand j’ai zieuté le mesmer Q(‘.’Q) )
Bref, je cherche l’astuce qui va me permettre de tous comprendre au jeu, parceque la, je suis pommé.
Merci d’avance pour l’aide, et merci d’etre allé au bout de ce pavé ^^.