Petites zones avec grandes densité d'évènements?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Prince Silk.4083
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Prince Silk.4083
Bonjour,
Mon message à pour but d’exprimer ma crainte devant l’annonce des développeurs à propos de zones petites mais dense en évènement:
S’agira t’il alors uniquement de zones type les contrées d’argents, c’est à dire ultra répétitives, axées sur le farm intensif en bus immense, ressemblant davantage à un Hack & Slash où on se surprends à dire “tient, une récompense d’event, j’ai dû participer à quelque chose” ?
Ou aura t’on des zones avec des pnj, une interaction, des évènements “lisibles”, tel qu’aller chercher une fillette perdue dans un volcan?…
Bref, on aura une extension de jeu ou une extension de l’histoire vivante?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
J’ai peur moi aussi que ce soit trop semblable aux contrées qui bien que sympa en tant que meta event, le fait que la map entière soit centrées là dessus la rend barbante et sans la moindre âme.
Tout s’enchaine et se répète infiniment… dans un grand festival de farm. Même s’ils disent reprendre le principe, j’espère que la qualité sera au rendez-vous.
Le contexte a tout pour plaire, les bestiaire aussi, l’ambiance… alors j’espère qu’ils orienteront pas ça en gros farm pour juste retenir les joueurs qui ne courent qu’après les po ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seth Arsenik.7253
le gros point positif d’une map format contrée sauvage est que le meta event est basé sur l’accumulation de réussites d’évènements plutôt que sur une heure fixe. De ce fait, les joueurs vienne contribuer activement sur la carte plutôt que de simplement pointer à l’heure pour le WB.
La carte contrées sauvages est plutôt bien pensée, a ceci prêt qu’elle ne tourne qu’autour d’un seul Meta évènement. Donc oui ca fait léger. Surtout qu’il manque un évènement d’initiation du méta style briefing des officiers au camp de la détermination.
Après espérons qu’ils auront favorisé une carte avec plusieurs meta evènements constituées de plusieurs chaines d’évènements complètes, avec une histoire qui tiens la route, plutôt que la répétition du même évènement encore et encore à plusieurs points de la carte.
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Posted by: versus.7154
S.W 70%
On fait l’événement ensemble, et on remplie la map vers la fin. Ceux qui ont pas participé pour faire avancer l’achèvement sont les bien venue.
Tu fair des events pour débloqué le W.B mais vous etes que 10, peine perdu car vous allez foiré donc, on annonce qu’il y a un WB de dispo et tout le monde vient et tu drop ton coffre.
En tout cas, c’est ce que j’ai remarqué ; )
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
Si chacune des nouvelles zones est un SW bis, ça sera sans moi. Certes, la zone est rentable, mais je viens dans un jeu pour m’amuser, pas pour rentabiliser mon temps de connexion.
Que ce soit Cimesèche ou SW, pour moi, le problème est le même : ces maps tournent autour d’un seul meta event, elles n’ont pas de vie et d’histoire propre.
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Posted by: versus.7154
les autres map ont des évent qui ont vie et histoire, pourtant, elles sont vide, pourquoi?
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Posted by: Prince Silk.4083
Passé le plaisir de l’exploration (trop vite finie?), la majorité des joueurs ne cherchent plus qu’à grimper en PO (pour une raison qui m’échappe), donc le farm intensif, sans interaction émotionnelle avec le jeu, juste un passe temps décérébrant sans fin, devient la norme.
Vouloir être le plus beau? le plus riche? le meilleur? Ce n’est pas ce que j’attends d’un jeu. J’attends d’un jeu qu’il me divertisse, me lance des défis, voir même me fasse un temps voyager et rêver, m’attacher à des personnages, presque tisser des liens, comme à l’époque des Final Fantasy.
Je veux davantage qu’un Hack & Slash, davantage qu’un défouloir.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
Elles sont vides, c’est toi qui le dis. Partout où je vais, je croise du monde.
Mais de toute façon, au bout de 2 ans et demi sans changement, il est normal que les maps de level intermédiaire soient moins peuplées.
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Posted by: versus.7154
Alors, vous voulez des jeux style Fable sur xbox, halo, ninja gaident, etc… (ça fait 10ans que j’ai pas touché un xbox je suis largué ) qui, pour 5-20h de jeu, vous etes comblé, puis on achete d’autre jeu. Sur GW2 c’est la même chose, mais en mieux, à la place de 20h on a droit entre 3 et 6 mois de jeu, sinon, je vous conseil de jouer d’autre mmo en même temps, j’ai pas dit de que devez jouer à autre chose mais en même temps. Pour un raison sumple : si on aime pas le farm et faire le même donjon pendant 1 mois, je vous comprends, jouez d’autre jeu en même temps. Sinon in va parler dans le vent chacun notre tour.
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Posted by: Mizuira.8245
Moi j’aime bien passer 1 mois à faire un “donjon”, j’ai passé 3 mois en DoA sur GW1 à la sortie de celui-ci
Mais c’était autre chose, les premières semaines la moitié des équipes n’arrivaient pas à passer les deux premiers groupes de monstre ou la première quête et c’était du wipe en chaine <3. Voir de simples mobs t’infliger 800 de dégât sur du cuir avec 550 de vie… c’était le bon temps ! Surtout que chaque “instance” (4 zone reliées pour la zone élite) avait 5-6 mobs différentes + des boss. Avec des instances qui allaient de 1h à 3h si tout se passait relativement bien. Y’a pas à dire ça occupait pour peu qu’on aime l’ambiance !
Mais là faire 1 mois de donjon de 20min (jsuis large), dans le même meta, avec toujours les mêmes strats et des mobs/boss avec un pattern de 1 attaque… C’est juste pauvre pour un MMO, sans parler du farm en lui même
Faut vraiment espérer que le contenu challenge de groupe offrira plus que ça et que les maps PvE auront une touche d’originalité (et qualité) dans leurs events !
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Posted by: vifesprit.3514
“Petites zones avec grande densité d’événements” ils sont obligés de faire ainsi à cause de l’absence de monde persistant dans le jeu. Comme n’importe qui peut arrivé sur n’importe quel serveur n’importe quand, il est nécessaire que les events s’enchaînent rapidement et soient de courtes durées (2h max) pour que l’ensemble des joueurs quelque soit son type de jeu ait une expérience de jeu quasi identique.
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Posted by: Mizuira.8245
Ce qui est idiot car comme y’a pas d’abo, ça coute pas d’argent de passer du temps dans une zone en particulier.
Avoir encore des choses à découvrir c’est même un moteur pour rester plus longtemps dans les zones…
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Posted by: versus.7154
DOA après 1mois, c’est vide !
Après l’arrivé de conset et de ursan ou 600 ou 600+ssmit+ranger c’est remplie. Je ne sait pas pourquoi c’est remplie après
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Posted by: Mizuira.8245
Ah perso j’ai fais du DoA pendant 3 mois (avant le nerf et après le nerf) et j’ai toujours trouvé des groupes (je faisais presque qu’en PU). J’ai aussi fais comme tu le dis le trio de farm en fonderie, de même que j’ai joué rodeur (mon main) trap echo dans le voile pour les gemmes. Mais le fait est que j’y ai passé largement plus de temps que sur chacun des donjons de GW2 (voir que sur l’ensemble des donjons).
J’avais moins de soucis pour trouver un groupe pour ça que pour faire Arah C4 ou le chemin etherlame sur GW2 par exemple !
Après évidemment l’appât du gain avec l’ursan et sa facilité cheaté a attiré du monde, même des gens qui n’aimaient pas le DoA. Ça n’empêche pas que ce même DoA offrait largement plus de diversité, de complexité et de variété de meta que l’ensemble des donjons de GW2, sur une durée plus longue en plus !
Les seules zones élites de GW2 qui se sont assez vite vidées c’est Urgoz et Abime car les loots c’était… trop spécifique. Avoir que des arcs (dont un seul intéressant) ou que des armes de war (dont une seule vraiment unique) c’est pas ce qu’il y a de plus motivant quand tu joues autre chose.
Peu importe son ressenti sur la chose après, on peut pas nier que le DoA c’était carrément plus travaillé qu’un donjon GW2, rien que sur le bestiaire, la durée ou même le principe (sur les récompenses, la quête principale declinée en 4 missions, mallyx séparé) plus original à côté des autres contenus instanciés.
S’ils pouvaient s’inspirer de ce genre d’originalité de la même façon qu’ils l’ont fait pour les fractales, ce serait franchement bien. Ok faire des donjons bien classique c’est plus simple à concevoir mais la durée de vie c’est pas la même chose.
Les fractales ont très peu changées mais ça reste un contenu fait régulièrement par les joueurs et de qualité. A Anet de réitérer l’expérience avec de nouveaux concepts pour cette extension et de pas rester sur ses acquis, que ce soit en monde ouvert ou en instance.
On sent bien qu’ils ont les idées mais dans la pratique ça n’aboutit jamais pour X raisons (pas assez accessible, pas assez en lien avec le Cash Shop, trop ciblé sur un profil de joueur). Mais du coup on perd en diversité pour gagner en lassitude :/
(Modéré par Mizuira.8245)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Là on entre dans la politique de anet donc…faut pas trop espérer quoique ce soit.
Les gens fait di DoA car ça rapporte
fractal ça rapporte pas ! Les donjon ca rapport mais j’ai arrêté car trop de noob, faut le dire.
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Posted by: Mizuira.8245
Les gens font un contenu car ça rapporte oui, ce fut toujours le cas. Mais la qualité d’un contenu ne vient pas de la quantité de gain qu’il offre, heureusement. Il y a une question de popularité. Le Bazar des 4 vents était populaire et il rapportait pas tant que ça. Même chose pour la marionnette ou pour le donjon de la fusion. Le chemin de la tonnelle fut clairement moins populaire que le donjon de la fusion, les retours IG comme sur les fofo n’étaient pas les mêmes.
Sur GW1 la fow était plus populaire (et accessible) que l’UW, UW était plus populaire cependant que UW² (tombeau des rois primitifs). Ce se voyait sur les forums et en jeu en général, même si j’avoue ne pas être omniscient. Le ressenti global se voit quand même heureusement.
Si le jeu était basé sur des succès de réussite visibles ou que ça offrait une notoriété de faire un contenu spécifique, les gains seraient moins liés à la fréquentation. Mais les MMO étant toujours basés sur un système “commercial”, évidemment que la répétition d’un contenu dépend directement du gain derrière.
Fractal rapporte pas beaucoup mais t’as plus de joueurs que pour faire Arah ou Honneur des vagues, Caudecus ou d’autres qui ne sont pas particulièrement moins rentable (globalement) mais en général moins populaire.
La qualité joue beaucoup aussi et le jeu gagnerait à offrir de nouvelles features et concepts !
(Modéré par Mizuira.8245)
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Posted by: Neadhora.4216
“Petites zones avec grande densité d’événements” ils sont obligés de faire ainsi à cause de l’absence de monde persistant dans le jeu. Comme n’importe qui peut arrivé sur n’importe quel serveur n’importe quand, il est nécessaire que les events s’enchaînent rapidement et soient de courtes durées (2h max) pour que l’ensemble des joueurs quelque soit son type de jeu ait une expérience de jeu quasi identique.
Et c’est bien là, le noeud du problème, je trouve. Le manque de persistance… Le manque d’impact d’un jeu qui nous promettait que « chaque action entrainerait des conséquences ».
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Posted by: GRANTOUFOU.2098
Ouai d"accord avec pas mal de monde, faut que les maps aient plusieurs issue différentes.
La réussite ou l’échéc d’un event en engendre un autre( différent selon le cas)
On pourrai ainsi gagné toute la map ou la perdre et la faudrait faire un appel lfg pour la reconquérir….
Ce n’est qu’un exemple, on peut avoir plusieurs type de map à causalité multiple.
genre un map perdu provoque une chute de l’économie ( on gagnerai moins d’or sur les mobs et dans les coffres), une autre map perdu engendrerai plus de mobs/d’events dans les maps voisines ( la dite map cervant de bases aux ennemis).
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Posted by: Seulrack.7456
Grantoufou, ce que tu dis aurais été possible avant le système de méga-serveurs, aujourd’hui ça ne l’ai plus :/
J’espère également que ça ne sera pas du farm bête et méchant, je déteste ça, pour le moment il n’y a qu’un seul mmo qui m’a fait farm et apprécier cela, dans tous les autres, GW2 inclu j’ai horreur de ça.
Les deux map contrée d’argent et l’autre, je ne les aime pas trop, pas d’identité, d’âme etc…
J’espère qu’ils ne vont pas se planter au niveau du contenu des zones, et fournir une vraie extension.
Déjà un mauvais point pour moi “zones petites”. Je trouve ça bête, des belles et grandes zones, vastes, propices à l’exploration etc… auraient été largement préférable, surtout que l’ambiance jungle aurait été tellement parfaite pour ça.
Mais bon, wait and see comme on dit !
(Modéré par Seulrack.7456)
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Posted by: Seth Arsenik.7253
S.W 70%
On fait l’événement ensemble, et on remplie la map vers la fin. Ceux qui ont pas participé pour faire avancer l’achèvement sont les bien venue.Tu fair des events pour débloqué le W.B mais vous etes que 10, peine perdu car vous allez foiré donc, on annonce qu’il y a un WB de dispo et tout le monde vient et tu drop ton coffre.
En tout cas, c’est ce que j’ai remarqué ; )
Tout a fait. mais ca marche dans les deux sens.
Voyons le LFG…. hmmmm il n’y a qu’un SW20%…. voyons… allez dois bien y avoir un petit SW70%…. oui!!! aller go…. flute complet….!!! réessaye….réessaye… bon ca veux pas…. un autre peut etre…? rien…. rien…. pas de SW65%…. 50%?…. bon aller, go pour le SW20% on va faire taxi pour des joueurs, ca va se remplir vite et la barre de progression du méta va vite monter… a tiens, on a atteint 65% et la map est full…
:)
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Posted by: versus.7154
Pas grave, go chest farm XD
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Posted by: Mizuira.8245
Voyons le LFG…. hmmmm il n’y a qu’un SW20%…. voyons… allez dois bien y avoir un petit SW70%…. oui!!! aller go…. flute complet….!!! réessaye….réessaye… bon ca veux pas…. un autre peut etre…? rien…. rien…. pas de SW65%…. 50%?…. bon aller, go pour le SW20% on va faire taxi pour des joueurs, ca va se remplir vite et la barre de progression du méta va vite monter… a tiens, on a atteint 65% et la map est full…
:)
Faut dire que les events sur cette map sont pas franchement variés non plus.
Rien que pour atteindre le 100% tu fais au moins 4 fois les mêmes events si ce n’est pas plus en partant de 0 x)
Tu fais 2 run complet, tu connais tout par coeur tellement c’est du copier/coller, pas étonnant que les joueurs cherchent des maps 60%+ en LFG!
La brèche et le ragelianne c’est un peu le seul truc qui a une chance d’éventuellement (1 fois sur 10) échouer et qu’on a pas forcement fait 300 fois
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