Plus de cap d'alté

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A priori pour HOT, ils enlèvent le cap d’alté.
Ca reste incertain, mais en tout cas, on peut monter au dessus du palier pour toutes les altés;
Je vous passe le lien, un exemple et la quote
http://i.imgur.com/QO9AF89.png

Hey Everyone,
As you may have noticed bleeding stacks go above 25 stacks when playing in the demo map. This is not a mistake, rather as we have said for a while now, we know that the current stack cap creates problems for condition players who want to work together. What you saw today was the first test in solving some of these problems. Keep in mind, it is not necessarily final and absolutely not the entire plan. I see many questions about how this will work and how it impacts other conditions, balance, etc. Rest assured that as soon as we have a final plan we will be revealing it and letting you all know exactly how it will work.
Jon

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Increased-Bleeding-Stacks

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

ENFIN !!!! Si cette maj passe ça va être une grande avancée pour les altés !!

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

72 charge de confusion ! WTF. S’en est presque beau.

PvP : certain vont pleurer avec des spike alté dans un tissu de spam condi.
PvE : bol d’air frais
McM : du comme d’hab en plus piquant (plus de spé alté)

Ca ne résout pas le problème de brûlure.

PS : et pour la vulnérabilité ? 110 stack, ca fait combien en pénétration d’armure ? XD

PS2 : les cachet de fragilité qui spam environ 5 stack de vulnérabilité sera plus qu’utile du coup.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Non je pense que la cap d’alté va être réhaussé pour le saignement le poison le torument la confu et peut etre la brulure mais pas la vuvu ça serait trop pété

mais tu as raison un tres grand bol d’air frais pour le pve

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

A mon avis ca ne touchera pas le SPVP. On est pas des sacs à PV.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ark.7123

Ark.7123

lawl … l’alté pas assez pété ? ben voyons ….

Ce qui est bien c’est que si ils font ça les raid guild en mcm vont se composer de 5 cac et de 15 necro ( 5 Debuff / Direct Dmg & 10 necro full alté ) … vive l’intérêt ..
Et qu’on vienne pas me dire que la meta actuelle c’est masse dispell quand tu vois le nombre d’alté que certain raid arrive a faire proc heureusement que y’a un cap le temps de nos cd…

Plus sympa encore la plupart des build solo sont à base … d’alté ! Perso quand je roam avec le thief je suis en full direct dmg … n’importe quel mec en zerk va se faire peter instant si je prend bien mon fight ( d’accord parfois je prend une sacrés rouste xD ) MAIS tu tombes contre un war/ingé/necro alté … NON SEULEMENT le mec est TANKY mais en plus il te mets la misére avec ses altés…

Et si vous avez déjà jouer contre un roro spam arc / fuite espadon, vous trouvez normal les stack de vulné que ça pose ? ‘fin serieux quoi le mec il péte un papillon 1200 de portée et il s’enfui easy avec son espadon #BuildBrainless BONJOUR !

Je skip le sujet des ingé alté qui serviront de def a eux seuls pour une tour/fort du moment que tu peux pas les chopper…

‘fin bref j’etait content du changement de la stab en mcm et au final elle a juste renforcer l’idée de cette meta bombing necro qui existe depuis 1 an et des brouettes..

Bref je passe tellement pas sur les fofo FR que je poste jamais mais là … serieux … Comme y’auras aucun retour serieux à part des joueurs pve / des roamer qui jouent les builds alté j’repasserais meme pas voir ce feed mais bref …

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Posted by: feae.7582

feae.7582

wé enfin … c’est avec HoT … c’est a dire avec une extension qui semble basé sur les conditions et la gestion des conditions, c’est a dire avec de la résistance, et avec des spécialisation.

Si on ne peut pas stack plus de 8 saignement plus de 4 sec, que la limite soit de 25 ou de 150, ca n’importe peu. Et puis on ne sait même pas si cela va toucher le pvp et le McM.

Le véritable problème ? les dégâts d’alté doublé, ce qui nécessite ce qui nécessite de changer ça répartition statistique pour cette (hypothètique) futur mode. De plus, on ne sais même pas si la vulnérabilité sera touché.
Actuellement, on a dans l’idée que les condi, c’est pas opti, et du coup, on a une disposition statistique en conséquence qui en ignore bien 50% de dispo. Personnellement, je ne sais pas ce qu’ils cherchent avec les stats, mais ils travaillent sur l’équilibre céleste comme la nouvelle référence, et non plus le soldat.

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Ark qu’on on sait pas on parle pas !
Si t’es trop en dessous de la moyenne pour gérer un Alté en 1v1 c’est juste qu’il te faut r’apprendre à jouer intelligemment !
Désolé c’est un peu sec mais bon … faut pas trop pousser !

Actuellement en pve les méta alté ne valent presque rien ! à cause du cap !
Par exemple un saignement de rodeur + de Necro ne peuvent pas s’ajouter mais se remplace une fois au max des 25 stack !

Et sincèrement le PVE et plus valorisant que le Mcm PRO BUS flèche verte ^^

ça me fait franchement rire les mecs qui viennent et qui crache sur le pve et le roaming !
Anet sort le décap mais ajoute des compétences qui rendent les altés inutiles sur des périodes (temps) donc bon après faut arrivé à réfléchir et les réflexions c’est pas un buff implantable IG :/

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Oula ) le cap c’est pour les boss champions,big boss,certainement pas en mcm ou pvp ou pour de simple mobs.
De plus ils sont toujours en train de voir exactement comment ça va marcher,pour l’instant c’est de l’ordre de la théorie )

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Comme d’habitude, ça fait des plans sur la comète…

Le changement des altérations a eu lieu sur des world boss en PvE, il n’y a aucune indication sur le fait que ce changement sera répercuté dans les modes de jeu PvP.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

au passage a titre personnel, je ne me suis jamais retrouvé avec 25 saignements en sPVP. Déja 10-12 c’est beaucoup. je doute qu’on ait un réel problème avec ça anyway

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: feae.7582

feae.7582

oui!. C’est juste un pas nécessaire pour changer la vision des gents sur l’alté.

Le cap n’est réellement handicapant que sur les boss. Bref, la limite de stack de 25 est faite pour des cible avec 20k+/-10k de vie. Avec les boss, on est hors gamme (pve et McM) et nécéssite d’autre cap proportionnelle à leur HP. C’est juste qu’en revalorisant le jeu alté, on en verra d’avantage… et cette expérience permettra d’ouvrir le méta même en McM.

La méta McM a boudé les conditions en prétextant en autre que la purge alté était trop efficace … La mise à jours de la stabilité a permis de revaloriser les conditions. Il n’y a plus qu’a mixer toutes les bonnes méthode. Je sais que la plupart des joueurs d’expériences savent que les conditions ont un grand rôle, et nécessite pas forcement de point d’alté pour être efficace. Je sais même que la puissance est plus efficace en DpS que l’alté a point investi égal. Mais le DoT peut apporter d’autre aspect plus stratégie que le simple DpS. Et il mérite de refaire surface.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

en esperant que le revenant sera le coup de semonce qui annoncera l’ère de l’alté !

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tant que les altérations ne pourront pas crit, la puissance brute sera toujours supérieure aux dégâts sur la durée.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

c’est pas bête ça les altés qui crit !

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Tant que les altérations ne pourront pas crit, la puissance brute sera toujours supérieure aux dégâts sur la durée.

oui, mais le DoT a d’autre utilité, comme neutraliser une regen. En fait, même si le DpS n’est pas le meilleur, ca permet de limiter l’apport des heal et de conserver une pression sur un bus qui repack plus loin.

De plus, ca permet aussi de passer les bocages et invulnérabilité de dernière chance. Bref, c’est pas idiot sur des joueurs qui ont une bonne robustesse mais pas trop de vitalité. Lorsque tu as un guerrier a 3000 d’armure qui gagne pas loin de 800 à 1000hp/sec avec ses différentes régen, faut que ca tape fort de l’autre coté.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Mais pourquoi parler toujours de pvp ou de mcm l’alté doit être améliorer pour le pve !

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je parlais, en effet, d’une utilisation en PvE.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Parce que quand on nous fait une Maj PVE, genre pour la stab, ca impacte le pvp et le MCM.
Et ca c’est un gros problème

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La stabilité a été une màj PvP et surtout McM, ça n’a eu qu’un impact extrêmement réduit (si ce n’est nul) en PvE.

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Posted by: GrandPat.7916

GrandPat.7916

Autant pour le pve, ça serait un pur bonheur. Pour le pvp et mcm, j’ai une certaine réserve car bon comme dit plus haut, on est pas des sacs à pv et que de toute façon, même s’il y a pas mal de pouvoir ou autre pour les retirer. De plus, l’altération a déjà eu un buff via la perte en dégât critique. Donc j’espère qu’elle ne va pas passer en mcm.
Je dis ça aoors que je joue que des persos dégâts par altérations en roaming

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La stabilité a été une màj PvP et surtout McM, ça n’a eu qu’un impact extrêmement réduit (si ce n’est nul) en PvE.

La stabilité actuelle n’est pas pensée pour le MCM, par contre elle ouvre beaucoup de porte en pve avec des boss a bump multiple.
Ca peut être un mécanisme nouveau pour les donjons apportés par HOT ou les WB.

En pvp, franchement la différence est faible

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sheeva.9174

Sheeva.9174

Si c’est effectif en pvp, et combiné à la nouvelle stab à stack, on peut dire adieu au petit comité.
Je crois qu’ils ont encore tout compris.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Avec de la chance, c’est juste une augmentation proportionnelle de la limite des stack en fonction du classe du mob (et donc de son pool HP) je pense a cela car 72 confusions, ca reste un chiffre multiple de 6. Je vois bien des limite du type.

  • bronze : 25
  • argent : 36
  • or : 64
  • légende : 72

Après, comme ils le disent, c’est :

  1. Un début de résolution pour résoudre le problème “de gène” en jeu de groupe que procure l’alté.
  2. un teste, et pas un truc définitif.

Après, on est tous d’accord pour la “gène” en PvE. C’est pas aussi nette en McM, et encore moins en PvP.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La stabilité actuelle n’est pas pensée pour le MCM, par contre elle ouvre beaucoup de porte en pve avec des boss a bump multiple.
Ca peut être un mécanisme nouveau pour les donjons apportés par HOT ou les WB.

En pvp, franchement la différence est faible

Le fait qu’ils aient présentés une arme de siège qui créé une sphère qui bump et un mur qui a le même effet que celui du gardien, c’est certains que ça n’a rien à voir avec le changement de la stabilité !

Oui, c’est du sarcasme.

Que tu n’aimes pas le changement apporté, c’est une chose mais viens pas dire que c’est un dégât collatéral du PvE.
Cette modification a été créée pour modifier le McM afin que l’arme de siège apportée dans HoT ait un intérêt.
Si la stabilité n’avait pas été modifiée, la nouvelle arme de siège n’aurai eu absolument aucun intérêt car l’essence de cette arme est de déstabilisé les groupes via bump.

En PvE, si la vouivre te met hors de la plateforme parce que t’as pas de stab, tu reviens en deltaplane sans aucun contrecoup.
Le changement de la défiance est un changement PvE, pas la stabilité.

Pour les altérations, les chances pour que ça arrive en McM sont infimes.
J’ai souvenir d’un méta altération pendant la saison 1 où lorsque 2 bus se rencontraient sur un fort, ça faisait lagger toute la carte.
Imaginez l’impact sur les serveurs si Arenanet s’amuse à pousser la limite…

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour les altérations, les chances pour que ça arrive en McM sont infimes.
J’ai souvenir d’un méta altération pendant la saison 1 où lorsque 2 bus se rencontraient sur un fort, ça faisait lagger toute la carte.
Imaginez l’impact sur les serveurs si Arenanet s’amuse à pousser la limite…

J’avais jamais fait le rapprochement entre les lag de la saison 1 et les alté" en même temps, la saison 1 était injouable chez moi. Je pensais que c’était plus lié au hack par dessus des serveurs mal optimisés.

La mise à jours stab est fait pour le McM, cependant, on a quand même des manœuvres simple qui sont devenu délicate. Le souci est aussi dans les breackstun. certaines profession en ont des très efficace est très nombreux, d’autre non. Bref, ils doivent plancher d’avantage sur l’équilibrage (durée et charge stab, breackstun). ils ont quand même mi une maj qui n’a même pas revu la durée des stab et qui ont décidé mécaniquement la quantité de charge … donc on est encore loin du gameplay définitif.

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