Quelques Suggestions (Boîte à Idées)

Quelques Suggestions (Boîte à Idées)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Voici quelques idées

Porte-clés :
Je l’ai déjà proposé il y a quelques temps, Comme on est arrivé à 7 clés. Un petit rappel sur son utilité grandissante, puisque chaque nouvelle maps nous ajout une nouvelle clé….
J’avais proposé de faire comme pour le système de porte-monnaie qui est en place, d’y ajouter les clés ou de faire un truc similaire pour celle-ci.

Livre de Parchemins :
Avec les 2 dernières maps de la saison 3, on peut avoir un parchemin pour ce TP sur celle-ci. Ce qui fait 2 places d’inventaires occupé (sans parler du TP zone personnel, et autres …) On va certainement avoir l’occasion d’acquérir d’autres parchemins conduisant sur de nouvelles maps. Il serait sûrement judicieux de créer “le Livre des Parchemins” dans lequel on rangerait les Parchemins des maps (voir aussi les TP boutiques permanent et 15 jours). Un double-clic sur le “Livre des Parchemins” ouvrirait une fenêtre de sélection des destinations qu’on a débloquées.

Céleste Amélioré :
L’équipement Céleste lui aussi n’a pas ses 2 nouvelles statistiques (Expertise et Concentration), mais il pourrait avoir une solution en créant une version améliorée du Céleste.

1) Comme le craft des nouveaux statistiques utilise de l’huile de lin, il est envisageable que le craft d’insigne/inscription Céleste amélioré soit obtenu en ajoutant “5 fioles d’huile de lin” à la recette d’origine.

2) Ou encore mieux une recette à la forge mystique : Armure/arme/dos/bijoux Céleste + 1 bidon d’essence d’aéronefs + 1 Étincelle des lignes de force + 1 fiole d’huile de lin (recette pour l’exotique et élevée (quantité différente passer de 1 à 5, par exemple))

Craft d’armure avec Magnétite :
Contrairement au Craft des armes, aucun craft d’armure n’utilise de magnétite (de dragon). Avec la mise en avant des armes de Primordius, j’ai réalisé que si l’on pouvait ajouter des magnétites (feu/terre/corrompu/….) on pourrait avoir des armures avec des effets / styles différents des exotiques classique comme pour les armes. (De même que cela pourrait aussi être appliqué aux armes et armures élevées). Je me doute que cette suggestion est peu envisageable, étant donné qu’il faudrait refaire 105 skins d’armures. (Soit 3 types d’armures X 5 races X 7 types de Magnétite)

Exotique craft lié au compte :
Le craft exotique lié à l’âme dès utilisation pose un problème, surtout avec les nouveaux stats, certains reviennent horriblement cher (18 items pour craft 6 insignes, environ 200 Po) surtout si c’est pour tester le build, je ne parle même pas de la version élevé.
1) avoir la possibilité de rendre les items exotiques lié aux comptes, afin de pouvoir tester les builds sur les 3 classes pouvant porter le même type d’armure. Il existe déjà des items exotiques lié au compte tels les armes automatisés, et des bijoux…

2) On pourrait avoir un recette à la forge mystique permettant de changer les exotiques lié à l’âme en lié au compte. (Item exotique à lié au compte + 1 pierre philosophale + 1 cristal mystique + 1 essence de chance, par exemple)

Craft à l’ancienne :
Acheter les nouvelles recettes d’insignes et d’inscriptions uniquement, nous laissant le plaisir de découvrir les recettes du craft des items exotiques (arme / armure) par nous même. Afin de connaître les ingrédients de base nécessaire à la découverte des recettes, les maîtres artisans nous donnent une mission qui débloquerait l’accès au PNJ qui vend les nouvelles recettes d’insignes et d’inscriptions, ainsi que des infos sur les nouveaux ingrédients qui pourrait être utile.
Et aussi pouvoir craft des respirateurs exotiques en découverte, même s’il existe des recettes de respirateurs élevées, l’exotique reste accessible…

Revaloriser le métier de Bijoutier, avec l’arrivée de l’élevé, le pauvre va pointé au Pôle Emploi de GW2…

1) On peut changer les stats pour les armes/armures élevées avec la forge Mystique, mais jusqu’à présent c’est impossible pour les Dos élevées. Et si notre bijoutier avec ses craft pouvait servir comme un insigne (ou une inscription) à la forge pour changer les stats des DOS élevée.
La recette serait similaire ; un “composant amélioré” avec les nouveaux stats, le livre du héros, boule exotique et poussière cristalline (bien sur les valeurs des stats seraient adaptés après fusion au Dos)

2) Le bijoutier crée des “composants améliorés”, pourquoi on ne peut pas sertir ceux-ci sur une arme ou armure à la place d’un cachet / d’une rune. Alors que l’on peut servir sur une armure ou une arme un “composant NON amélioré”.

3) Le bijoutier pourrait améliorer les runes et les cachets via le craft avec les bidons de carburant d’aéronef et/ou Étincelles des lignes de force… afin d’augmenter les stats de ceux-ci et d’avoir des runes / cachets élevée de niveau 80 (bien sur lié au compte après amélioration)

4) Contrairement aux métiers d’armes et d’armures qui peuvent craft de l’élevée, le bijoutier lui non ? Même si on a X possibilités pour avoir des bijoux en élevée, on pourrait envisager que le bijoutier puisse craft les nouveaux bijoux élevées (les nouveaux stats HoT et ceux à venir) ou qu’il ait aussi.

Barre d’exp sur les maps d’HoT et les maps Saison 3 :
1) Ceux qui n’ont pas fait débloquer et maxer les maîtrises du Raid, il n’est pas logique de ne pas pouvoir exp sur ces maps ?! Serait-il possible de séparer en 4 sections les Maîtrises (contre 2 actuellement) en Tyrie, Fractale, Maguuma et Raid. Cela permettrait aux joueurs d’exp les maîtrises qu’ils ont choisi et d’exp normalement après sur les Maps (ex: Maguuma / Saison 3) sans avoir fait le Raid.

2) Avoir le choix d’exp entre divers option; éclat d’esprit, monnaie de map, buff aléatoire (mf, pouvoir, altération, etc) ou pour une maîtrise (mais sans obligation de de débloquer ceux-ci).

Des maîtrises « utiles »:
Ex : Maps Saison 3, Épisode 2, jouer à l’homme canon, utile uniquement pour accès à un carré du volcan (point d’arrivée sur la map). Toute l’exploration de cette map se fait sans soucis avec l’aile Delta, via les vents ascendant et lignes de force… En plus cette maîtrise “projection thermique”, je la trouve un peu énervante dans le sens ou on est projeté d’un conduit volcanique à l’autre sans avoir le choix. Il faut insister lourdement sur la barre d’espace (Jump) pour passer en mode vol de l’aile delta. Voilà pourquoi j’ai un doute sur l’utilité de certaines maîtrises.

1) On pourrait avoir de vrai maîtrises utiles, par exemple la maîtrise poison ne nous donne même pas un immunité temporaire de quelques secondes sur les autres maps ou une réduction des effets / durée, elle est limité à Maguuma. Il n’y a que l’aile delta qui est la seule maîtrise réussi finalement. D’autres pourraient être aussi étendue à toutes les maps.

2) On pourrait avoir une section de maîtrise “Maître d’armes”, avec une Maîtrise d’arme par arme (soit 19 maîtrises) qui donnerait certains avantages (réduction du CD, durée des altérations, etc….) par exemple.
Bien sur ce type de maîtrise ne serait active uniquement en PvE pour éviter les déséquilibres en JcJ/McM.

3) Une catégorie de maîtrise élites (à la place de spécialisation élite), dans laquelle on retrouve tous les buffs du jeu à maxer. Selon nos besoins, on choisirait via l’interface Héros (H) un seul buff élite (“permanent” ou actif 1 min toutes les 5 minutes) qu’on désire avoir parmi ceux-ci (puissance ou précision ou altération ou régénérer, etc…). Après reste à savoir si le buff élite est appliqué uniquement à notre personnages ou à un groupe de personnages (5 généralement) [un peu comme l’aura de la compétence élite “signe de courage”]. Note : Cette maîtrise élite serait à sélectionner pour chaque personnage.
L’avantage que les nouvelles capacités soient obtenues via les maîtrises, simplifie l’équilibrage JcJ/McM, car il suffit que ceux-ci soient déactivé pour ses modes de jeux. Enfin j’imaginais l’extension HoT comme cela avant sa sortie, malheureusement c’est pas le cas …

Les runes + à toutes les statistiques boudent Expertise et Concentration
Étant donné qu’il n’est pas possible aux joueurs n’ayant pas l’extension HoT de crafter les nouveaux items avec les stats Expertise et Concentration, je propose qu’un mise à jour des runes du même ayant un + à toutes les statistiques (Rune de divinité / du voyageur / etc…) pour ses 2 stats soit pris en compte.
Par exemple, avec les 6 runes de divinité sur notre armure, on retrouve bien + 78 points à toutes les statistiques sauf pour Expertise et Concentration. J’ai donc essayé en utilisant un bijou donnant + 49 à ses 2 stats pensant avoir au final 127 points, malheureusement il n’y a que 49 !!!
Bug, oubli ? Peur que les joueurs sans HoT aient ses stats, mais ceux qui utilise cette rune ayant l’extension bien sur, ils sont oubliés PAS de + 78 dans ses stats….. Ma suggestion étant de prendre en compte ses 2 nouvelles statistiques avec ses runes pour les joueurs ayant HoT.

Objets de type Utilitaires
1) Il serait vraiment bien que les objets de type utilitaires vendu par les PNJ (évents, cœur ou standard) ne soit pas lié à l’âme, mais plutôt lié au compte afin de pouvoir les stocker en banque : Amure de jade de poche, poudre d’élémentaire de feu, sifflet de familier ogre, kit de mortier à déployer, tourelle de graine de mortier, sarbacane hylek, lance-flammes de Jezza, fusil expérimental, etc….
2) Autre possibilité, comme pour la transformation de tonique en tonique inépuisable, on pourrait avoir une recette à la forge mystique permettant de transformer ses utilitaires en version inépuisable lié au compte. Recette possible : X fois l’objet utilitaire + 100 poussière de pierre de sang + 5 pierres philosophale + 5 cristaux mystique =>. Version de l’objet en inépuisable.
Bien sur mise à part le passage en inépuisable et lié au compte de l’utilitaire, son utilisation reste inchangé (ex : élémentaire de feu, invoqué 5 min, CD de 30 minutes).

Zone Personnelle
1) Concernant les PNJ “trophée” de l’histoire de nos personnages, selon la ville On a 1 ou 8 hylek (par exemple). Il serait bien d’avoir uniquement 1 seul Hylek / quaggan / skritt pour toutes les zones personnelles.
2) Voir aléatoirement les PNJ compagnons de la Gulide des Gardiens de l’éternité dans notre Zone Personnelle avec prise en compte de la race et de la ville : ex au bosquets Caithe / Canach, etc….
3) Comme pour l’ajout de récolte et coffre dans la zone personnelle, on pourrait avoir un PNJ à débloquer (un marchand vendant des outils de récoltes, etc ….).

Édit :
Emplacement d’inventaire partagé
Il serait bien de pouvoir lire dans le descriptif, la quantité maximum que l’on peut acheter pour son compte.
(Personnellement, j’en ai 13, mais faute d’indication, je ne sais si l’on peut monter à 15 ou 20, vue le nombre de clé…)
De même pour tout autre item qui aurait une limite de quantité par compte.

Je pense avoir fait le tour,

Petit oubli, donc Ajout :

Clic droit tout consommer
Il serait bien d’avoir sur certains items au clic droit, l’option “tout consommer”.
En particulier, les Grimoires de Connaissances, les Coups de Grâce, et autres Sacs divers (Halloween, noël, etc).

un PNJ d"échange / de troc d’arme/armure élevée
On a en cadeau via les succès des armes élevée qui ne servent pas finalement, les recycler n’est pas top surtout quand on ne fait pas de Légendaire… Et pour les plus chanceux qui "lootent " des armures élevée… Mais dans certains cas, on cherche une armure léger, et on drope une armure lourd…
Donc la suggestion étant d’avoir un PNJ qui nous échange une arme ou une armure dans le type qui nous sera vraiment utile : par exemple des gants lourd échangé pour des gants léger (avec les même stats bien sur), même chose pour les armes. (note : rune et infusion seront perdues)
Dans mon cas, je me retrouve avec des dagues qui ne conviennent pas à mes perso finalement après essais. Bouclier, Marteau…

Transmuter de l"exotique en élevée
Comme pour certain Dos Exotique que l’on peut transformer en élevée (ex: Carapace chitineuse de karka, Condensateur Fractale, etc…) où on utilise un don d’ascension (500 reliques fractales).
Il serait envisageable d’avoir une recette de forge mystique permettant de transformer/transmuter les armures exotiques en armures élevée. Idée à creuser.

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

Quelques Suggestions (Boîte à Idées)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: alloterre.5879

alloterre.5879

Salut cher camarade ! Tout d’abord merci pour ce post pour ce poste et j’espère que certains de tes conseils ont été pris en compte.
Je suis ici pour proposer une autre petite suggestion qui me tiens à coeur en tant qu’ancien jour de Guild Wars 1 : l’échange entre joueurs ! Ceci permettait néanmoins aux joueurs de s’entraider dans un bon esprit de camaraderie et de développer la communauté avec du troc ou des échanges de craft (beaucoup utilisé celui-là). Et avec l’apparition d’autant de profession, je trouve cela dommage de ne pouvoir échanger avec un joueur mes items de craft puis qu’il me rende l’arme ou l’armure ou autre crafté moyennant une rétribution appropriée.
D’après ce que j’ai pu voir sur les différents sites du jeu, les développeurs ont enlevé ce système pour éviter les magouilleurs et les arnaques, ce qui a donné naissance à la compagnie du Lion Noir. Soit, tout système d’échange nécessite une certaine confiance dans l’autre partie mais le système actuel gène énormément les joueurs de part les sommes disproportionnés auxquels sont disponibles par exemple certains précurseurs de précurseurs d’arme légendaire nécessitant simplement un haut niveau d’artisanat.

C’est pourquoi je propose la mise en place d’un système d’échange un peu particulier : l’échange avec contrainte via un PNJ. Je m’explique, ce PNJ, placé dans chaque capital par exemple, permettrait de stocker un(des) item(s) ou une certaine somme d’argent jusqu’à un autre joueur y stocke l’argent ou le(s) item(s) demandé(s). En résumé, les deux joueurs peuvent obtenir ce qu’ils veulent seulement en satisfaisant les conditions de l’autre. Ceci associé à la table des prix que constitue la compagnie du Lion Noir éviterait les arnaques reprochées au système d’échange de GW.
Evidemment ceci requiert d’installé un nouveau canal de communication ou un nouveau secteur dans l’onglet de recherche de groupe pour éviter de surcharger les communications en ville.