Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Ce fil de discussion a pour but de rassembler les retours sur le week-end de bêta du 04/09/15.

(Modéré par Modérateur)

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut a tous je créer certes avec un peu d’avance vu que ce wee-kend Beta n’est pas encore terminer mais qui ne tardera sûrement pas a se remplir.

Alors pour mon ressenti en prenant en compte que c’est la première Beta (donc j’aborderais probablement ce qui a pu être dit dans d’autre retour mais vu que certaine chose ont évoluée entre temps ce serait peu être revenu sur le tapis ^^) ou je ne me contente pas de jeter un oeil au spécialisation.

Très honnêtement je me suis ennuyer outre la possibilité d’essayer les spécialisation (que j’aborderais plus tard) j’ai été extrêmement déçu lorsque je me suis rendu compte que je n’avancerais pas plus dans l’histoire que lors de la dernière Beta alors certes les chaines d’événement sont bien ficelée mais pour un jeu censé sortir d’ici un peu plus d’un mois j’avoue que j’espérais en apprendre plus sur la trame principale vu que le morceau d’histoire auquel on avais eu droit m’avais énormément plus ! rien que d’entendre la voix du personnage et le voir participer aux conversations rendais le tout bien plus vivant, donc lorsqu’on ma dit en carte qu’on en verrais pas plus moi qui m’étais acharné a faire tout les event possible ce fût une déconnexion immédiate pour ma part.

Concernant la carte, comment dire… je ne remet en aucun cas le choix esthétique de l’endroit c’est très agréable a l’oeil tout comme la carte ou l’on pouvais évoluer lors de la précédente Beta mais comment dire… ce principe de monter descendre d’être presque en permanence a la recherche de son chemin est très frustrant ou plutôt ennuyeux autant j’aime beaucoup mon Deltaplane autant passer ma vie a chercher comment rejoindre le prochain event ma très franchement saoulé cela reste très beau mais absolument pas pratique ou alors installé un TP sur chaque portion de terrain devrais s’imposer afin d’arriver sur place lorsque le besoin est.

Pour ce qui est des spécialisation je ne parlerais que des classe m’ayant vraiment intéressé le Nécro ainsi que le Gardien
- Le nécro : j’aime énormément cette nouvelle manière de jouer un peu plus au contact qui change totalement de mon ancien spam F1 mon seul regret est que d’être bloqué sur une forme de linceul, les cris sont tout a fait sympathique et s’accorde bien avec ce gameplay orienté Càc
- Le gardien : alors la un seul mot J’adore ! moi qui aime jouer un set Càc et un distance cet arc a définitivement banni le sceptre de mon arsenal sans compter pour que pour ceux jouant avec l’effet des tune tracée au sol apprécieront,les piège sont plutôt fun lorsqu’on se décide a aller au contact a défaut de se la jouer trappeur bref cette spé me vend beaucoup de rêve ^^

Le Revenant : et bien pour le moment après cette Beta je ne dirais qu’une chose cette spé Brill est destinée a être nerfée je pense la possibilité d’accordé en permanence certain buff est juste trop pratique ! dans mon cas j’accordais en permanence Fureur et Regen et dieu que j’aimais ca !

En résumé actuellement le seul attrait que je peu trouver a l’extension (outre les raid ou j’espère que la meta zerk évoluera enfin sinon autant rester sur des donjon a 5 joueurs) est le souffle de fraîcheur que le Revenant et les Spécialisations apportent j’étais impatient d’en voir plus sur l’histoire pour être instantanément refroidi vu que ce ne sera pas pour cette fois l’aspect labyrinthique des map ne me plait absolument pas aussi belle soit-elle cela ne les rend pas plus pratique pour s’y retrouver quand aux maîtrises et bien en dehors du deltaplane je n’y ai rien trouvé qui mérite de s’y attardé, alors certes mon avis semble plutôt négatif mais la seule chose que j’attend de cette extension c’est de pouvoir enfin me frotter a son histoire.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Bonjour voici un premier retour me concernant sur la bêta :

1) Le Revenant :

Excellente surprise, encore mieux depuis la dernière bêta avec sa spécialisation élite qui corrige le souci du manque de mobilité et qui devient un réel atout pour le groupe. Le bouclier ne me servira pas personnellement mais ce n’est pas très grave. Je me suis rendu compte que je ne switchais jamais de Légende, je ne sais pas ce qu’il en est pour vous. Je suis resté sur Brill (un peu de Ventari et de Jalis). Je ne trouve pas d’utilité à Shiro et je n’ai jamais assez d’altérations sur moi pour que Malyxx soit viable (c’est peut être plus à utiliser en donjon… ?)

Les + :

+ Le gameplay : dynamique, inédit
+ La classe : on se sent vraiment incarner un être des brumes capable de faire appel à des légendes, c’est très immersif !
+ La spé élite : corrige le souci de mobilité, et grosse aide pour le groupe
+ les 1200 de portée au marteau <3

Les – :

- Le “1” du marteau que je trouve lent
- Le manque sévère de personnalisation des builds (j’espère que nous aurons au moins accès aux sorts raciaux et surtout que d’autres sorts seront implémentés.
- Le manque de mécaniques liées à l’esquive (où peut-être ne l’ai-je pas vu)

2) Le monde

Alors là, immense déception pour moi. Je n’aime mais alors pas du tout du tout le monde présenté. C’est bien entendu un avis purement subjectif et personnel…
Passons outre l’esthétique, je suis très gêné de voir qu’il n’y a pas de “fond” (sol) aux cartes (j’ai plus la sensation d’être sur des couches de roches flottantes dans les brumes comme dans la lisière des brumes par exemple plutôt que dans une jungle).
De plus il est extrêmement difficile de se repérer et de savoir si un élément est au dessus ou en dessous. C’est le bosquet en pire ^^’

Les – :

- Vite fait le tour (même si ça ne représente que 25% de la map)
- Difficile de se repérer
- Difficile de circuler (Malgré les maîtrises, il est quand même compliqué lorsqu’on est en bas de remonter tout en haut. Le temps de se faire, l’évent du haut est souvent terminé…).
- Peu esthétique, continuité des contrées sauvages d’argent sans originalité (avis vraiment perso)
- Manque d’architecture, de bâtiments etc. (même si c’est dans la jungle, j’espérais davantage de bâtiments des nouvelles races par exemple).

3) Les maîtrises

Très fun et sympa à débloquer. Il est encore trop tôt pour juger tout ce qui est proposé mais c’est vraiment sympa !

4) Les missions & choses à faire

Là aussi, je me dis que j’ai dû rater un truc, je n’ai repéré que deux events en tout (la suite des nobles et l’autre). Certes c’est 25% de la map bla bla bla mais que c’était ennuyeux et non immersif… J’avais vraiment le sentiment de faire un event à répétition aux contrées sauvages… J’espère qu’il y aura une série de quêtes immersives car pour le coup c’est l’ennui total en attendant que l’event apparaisse et c’est vraiment du bateau vu et revu… Je m’attendais à suivre la trame principale et rien… Je me suis rapidement ennuyé.

Pour conclure je dirais que je suis confiant. Je n’ai pas du tout aimé la nouvelle map, ni les missions qui y étaient proposées (pas assez immersives, trop répétitives) mais j’ai adoré le Revenant et je me dis que le temps de faire l’exploration de la Tyrie centrale + les fractales et raids, j’ai de quoi m’occuper !

P.-S. : Je mettrai régulièrement mon post à jour.

(Modéré par Adah.8371)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

J’ai trouvé cette nouvelle zone dynamique et inintéressante – l’aspect labyrinthique des map en particulier. Je sens que je vais passer des heures à chercher tous les chemins possible.

Par contre une chose m’intrigue… Pas un seul PNJ vendeur n’a survécu?
Nos sacs sont vites pleins et la seul solution pour les vider est de quitter la zone ou de jeter nos objets… quand même bien dommage lorsque vous êtes en plein event…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: baddack bg.2469

baddack bg.2469

Bonjour j’ai crée un guerrier sur la bêta en créant ce personage j’ai eu comme cadeaux une torche élevée nommé ‘inconnu’ le seul problème c’est qu’elle est différentes des armes élevées que l’on a. Elle a 2 emplacement de sceaux alors que c’est une arme une main et elle a un emplacement infusion en plus nommer infusion utilitaire.

Voici un lien d’une torche élevée afin de faire la comparaison (https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Brasero_de_Tonn)

Doit t-on s’inquiéter que les arme élevée vont être up ou c’est juste pour tester pendant la bêta merci de m’éclairer sur se sujet

(Modéré par baddack bg.2469)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kalythsu.8350

Kalythsu.8350

Mon retour de ce week-end bêta test :

L’histoire :
Bah très surprise de découvrir que notre personnage participe aux discussions des PNJ (hors cinématique!) donc plutôt sympa, une immersion en plus dans le jeu. Sinon je n’ai pas découvert beaucoup de l’histoire personnelle, jusu’à l’Orée d’Emeraude où il y a pleins d’event à effectuer et c’est tout. En fait ensuite ici on doit aider les survivants ce qui est logique. Par contre j’ai trouvé ça bizarre des nobles accompagnants des soldats dans un tel endroit très dangereux. Et la raison de leur présence est… tirée par les cheveux? ^^

La map :
Que 25% de la map? Bah dis donc elle va être grande et surtout ce n’est qu’une map sur 4! Pour le coup je suis contente de voir que les maps seront grandes. Par contre, pour s’y retrouver c’est bagdad! S’ils ne rajoutent pas plus de point de passage sur les trois niveau qu’il y aura on va pleurer. J’ai vu quelques bugs de mapping comme des herbes flottant dans l’air ou encore la très connu asura sans texture^^

Le gamplay/spé élite :
Alors première chose : bien que le système d’event comme les contrés sauvages d’argent soit rafraichissant comme système, je le trouve trop contraignant. Il y aura du monde au début oui mais je me suis retrouvée à plusieurs reprises toute seule sur un des event de l’Orée d’Emeraude et…. ce n’est juste pas possible de les faire solo. Je trouve ça dommage que l’extension va forcer à devoir se trouver du monde pour faire les event et avancer :/ je n’ai pas l’impression qu’ils s’adaptent au nombre de participant. Du coup bah… je me voyais forcer de fuir car je ne pouvais faire seule l’event.

En spé élite j’ai testé :
Revenant et Héraut. Le revenant est cool mais j’utilise que de la spé Ventari jusque là car c’est la seule avec laquelle j’ai réussi à survivre dans la jungle son élite Héraut est bien aussi je survivais et faisait de bon dégâts, après faut comprendre comment marche le Revenant aussi pour bien le jouer, pas facile au début^^ Les autres postures légendaires je n’ai franchement pas trouvé mon bonheur. Je n’ai pas trouvé de bug à première vu dessus.

Draconnier je suis un peu déçu. Je m’attendais à ce que les armes soient tous fait de lumière tangible mais en fait non. Sinon sans plus niveau gamplay, j’avais l’impression de jouer un rôdeur en fait lol

Fracasseur très sympathique à jouer, un côté monial ninja bien sympathique. Je trouve par contre les animatons au bâton un peu lourd, pas assez rapide, souple et agile. Mais le fracasseur reste une des spé élite que j’apprécie^^ je le couplais avec furtivité bien sympathique^^

Chronomancer. Juste wtf! En envoûteur je galère, en chronomancer je me suis vu devenir une déesse du temps mdr! Les puits et leur fx j’adore et le retour en arrière comme brisure qui te remet à l’état où tu l’as activé juste génial^^ par contre ça ne me remettait pas à zéro toute compétence ayant activé après la brisure contrairement à ce que dit la description. Sûrement un bug (par contre euphorie réduisait bien le temps de recharge de mes skills pouvant les enchaîner très vite^^)

Faucheur, j’ai bien aimé les animations des skills mais je m’attendais à plus terreur et meurtrier que ça^^ Le croquemitaine de GW2 pourrait faire mieux pour être la terreur du JcJ quand on le voit arriver de loin sous son Linceul du faucheur

La dernière spé élite testée est le Cataclyste. J’ai donné un premier avis mais en le rtestant plus en profondeur, je me suis rendu compte qu’en fait, ce n’était pas si mal mais il ne faut clairement pas s’attendre à le jouer pur dps. En fait le cataclyste est plus un buffer qu’un dps j’ai bien l’impression. Tout ses nouveaux skills et les skills du cor buff les alliés, mets des altérations sur les ennemis. Son élite recharge plus vite le prochain skill utilisait par les alliés. Donc clairement le Cataclyste est plus un support/buffer qu’un dps pour moi. En le jouant ainsi, je m’en suis bien sortis avec comme archétype feu/arcane/cataclyste. Mais c’est clairement la spé élite la moins bien que j’ai pu tester.

Voilà grosso modo. Dans l’ensemble des choses bien et moins bien. Des choses à revoir, à ajouter. J’ai hâte de voir le druide et la spé élite de l’ingé.

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Norec.8256

Norec.8256

Probablement juste un objet de test qui n’est pas à la base destiné aux joueurs (comme les ancienne amulette légendaire que tu pouvais link et qui avait 1000+ dans toutes les stats).

C’est juste le skin de la torche lié au parcours de la spé elité du guerrier. Peut être justement donné pour tester le système de récompense lié aux spécialisation élite.

Inutile de s’inquiète on sait déjà que les élevé seront les même. Pas de up des stuffs.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Pour ma part je n’ai que très peu participé à la 1ere bêta, j’espère donc ne pas avoir raté ce détail à ce moment là, mais il y a quelque chose qui me chiffonne si les choses restent comme cela: d’où sortent les maitrises?

Que ce soit le deltaplane ou l’utilisation des champignons, j’espère que lors de la sortie de l’extension elles ne seront accessibles qu’après un minimum d’introduction; une quête ou au moins un dialogue avec un PNJ parce que l’idée de “pouf, j’arrive dans la jungle profonde, ah ben zut alors, c’est tout vertical ici et y a des trous partout, heureusement que je viens d’avoir l’idée de génie de m’entrainer au deltaplane”, c’est quand même un peu moyen…
Cela mise à part, la manière dont ça s’apprend ensuite et l’utilisation pratique sont bien pensées et sympathiques pour rester accessible et pas trop prise de tête, même si je trouve personnellement que quelques quêtes spécifiques auraient été plus immersif que de juste remplir en barre d’expérience/maitrise.

La cartes est très intéressante aussi bien d’un point de vue de l’exploration que de l’esthétisme, mais il est vrai qu’une fois explorée, autant c’est facile de descendre (à condition d’avoir le deltaplane), autant remonter c’est autre chose, même avec les champignons, et il est très facile de s’y perdre. Bon, pour ce dernier point, c’est la jungle, ça me semble cohérent.

Dernier point, je n’ai vu quasiment aucun bug si ce n’est que les fougères et quelques autres verdures ont tendance à être très “élastique” avec le vent/souffle, dans leurs animations.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dents De Lait.3582

Dents De Lait.3582

Comme dit Adah.8371 , le “1” du marteau est trop lent , moi et des joueurs on a eux un message comme quoi ont sortait de la zone jouable en cherchant a prendre un site remarquable qui se trouvé pratiquement au milieu de la zone jouable et impossible de récuperer mon argent a l HV quand ont revient de la béta en switchant a nos perso principal obligé de faire une déco/reco et j oublié y a un chapignon qui nous propulse sur une liane et la impossible de savoir ou faut aller , j ai tourné en rond avec le delta plane me suis posé sur d autres lianes pour revenir au sol à mon point de départ .

Sinon au début pour les events on a un peux de mal a se repéré , mais au bout d un moment on commence a comprendre la map certe ça peut être gênant , mais en même temps j aime pas non plus quand y a trop de tp , parcontre quand les chose a débloqué j ai vu que les vendeurs locaux ok , mais j espere aussi qu’il y aura des pnj vendeurs que l on est pas besoin de débloqué , tout le moonde a pas de recyclomatique ou forge mystique portable pour faire de la place dans sont sac , mais ayant un gros doute j ai achété avec les gemmes des vendeurs pour ma guilde .

sinon a part ça le reste j ai aimer et j ai hate d être le 23 octobre

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: baddack bg.2469

baddack bg.2469

Parfait je n’avais pas entendu parler de ces amulettes légendaires quoi qu’il en soit un grand merci a toi pour m’avoir rassurer. Passez une agréable journée.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rudl.7265

rudl.7265

Pour ma part, j’ai trouver le petit bout d’histoire très sympathique! Le fait de voir notre perso parler, de voir l’évolution des mentalités (peut être faire parler Mordy un peu plus fort, ça passe casi-inaperçu). Par contre il faudrait revoir les moment où le perso tourne la tête, mon sylvaris a fixer Braham jusque dans la grotte. Et aussi, on voit le premier revenant arriver, bien badass, et après c’est juste “coucou, aurevoir”… Ou alors la suite se trouve vraiment juste après.

Pour la map… Le sol n’a pas encore été livré? Que je meurt une fois en bas d’accord, mais faites un sol par pitier! (l’idée des énormes lianes de Mordy est bien aussi, mais pas partout) J’aime bien l’aspect labyrinthique personnellement, on ne s’ennuie pas en la visitant et on découvre plus facilement des coins sympas. Très belle map d’ailleurs. Mais les grenouilles géantes amicales sont si peu présentent?

Les évènements… Ils sont sympa le jours avec les escortes et tenir les positions. Mais j’avais cru lire qu’il fallait se préparer le jour pour survivre la nuit, peut être avais-je extrapolé… Si non pourquoi les tours se réduisent d’elles même en morceaux? Un autre pouvoir mystérieux émanant de la lune cette fois? Pour les évènement de nuit, j’aime aussi bien qu’ils soient très répétitifs… Et je n’est pas trouver le moyen de savoir quand un camps avait assez de provisions pour passer au niveau suivant, ce serait bien de faire quelque chose de simple à voir (une barre au dessus du tas de provisions par exemple).
Je ne sais plus dans quelle période on trouve des membres du pactes en pleine nature, mais quand on s’occupe du mob qui l’attaque, pourquoi le pnj tourne autour du mob en question?!

Ensuite les spé élites. Je n’est pas tout testé et je n’ai pas vraiment pris le temps… Du coup quelque petits avis:
Le revenant c’est super sympa! J’adore! (surtout l’élite où Brill apparait)
Le nécro… Je n’ai pas trop aimer… Pour le dps l’épée et le linceuil sont parfait je pense, mais les cris… J’ai trouvé qu’ils n’étaient pas très utiles (Après j’ai pas l’habitude des cris, peut-être qu’il faut plus de temps pour s’habituer).
L’élémentaliste, les effets IG sont géniaux! Elle rajoute des sorts de soutient, mais on arrive aussi à bien taper.
L’envouteur, les puits sont puissants, mais le retour en arrière un peu rapide (sur une petite dizaine de tests je n’ai réussi qu’une fois à faire recharger mon élite, un coup à prendre surement…)
Le voleur, les effets sont cool mais je l’ai senti un peu faiblard. En revanche il est devenu encore plus mobile!

Enfin les maitrises, c’est une bonne idée de progression! Un peu long par contre, juste réduire la quantité pour le premier rang? Ou faire des mini quêtes, comme le dit Raziel Hassildor.1842, pour rendre un peu plus immersif leur découverte (ainsi que plus rapide et ludique aussi).

Voilà voilà, tout ça pour dire que ça donne vraiment envie de voir la suite!

PS: J’ai eu l’impression que nos personnages avançaient plus vite que sur les autres maps (avec le signe de la sauterelle je n’ai ressenti aucune accélération), savez-vous pourquoi?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ayana.3018

ayana.3018

Corriger moi si je me trompe :
vendredi 4 septembre j’ai eu accès vers 20H10 à la beta ^^

aujourd’hui à 15h44 j’ai toujours accès à la beta.

pourtant leur annonce était clair?
du 4 septembre 21h00 au 7 septembre 8h59. (heure paris)

Bon je profite

Off guilde OLA http://guildeola.fr/
rédactrice GW2.FR fansite http://www.gw2.fr/

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ça laisse du temps pour peaufiner les retours, on garde les compétences sous les yeux, c’est pas plus mal .

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Petit résumé de cette béta 2.

Déjà au niveau des quêtes beaucoup moins de bug à signaler j’ai pu arriver au boss (petit screen dans un autre poste juste à côté). La map est très jolie comme on pouvait s’attendre de votre part j’aurai bien voulu test toute les spé mais bon j’ai fais avec ce que j’ai pu. Niveau graphisme rien à redire on est plongée dans cette vaste jungle avec ces mobs recourant de diversité qu’ils vous émerveillent (petite vouivre tellement mignonne mais destructrice on se laisserait tuer pour voir ses sorts). Donc nv 25% Map +1

Les différences entre la première et la deuxième béta (et les plus !) :

Nécro : Merci d’avoir régler le problème du sort 2 avec le linceul ( ça m’évite de partir dans le vide). J’aurai aimé de nouveau sort un petit plus dans les cris mais bon c’est déjà bien d’avoir réglé tout ça en si peu de temps.

Mesmer : Toujours aussi bien on s’en lasse pas de cette mesmer :p.

Elementaliste : Je ne sais pas comparé à mon premier post j’ai bcp apprècié l’elementaliste peut être l’enthousiaste que la version original arrive.

Guerrier : Je ne l’ai pas tester je l’avoue. Pourquoi ? Cette spé est trop axè PVP et inutile en PVE un peu comme le voleur.

Voleur : Skill vraiment sympathique, game play fluide rien à redire Mais il est vrai que en pve ça remplacera absolue pas les armes et même en PVP c’est assez dur à part la spé qui offre 3 barre d’énergie et des esquives sympathiques au niveau de l’arme qui représente le corps principal du thief rien d’interessant. Beau mais décevant dommage.

Gardien : pas test de nouveau totalement axé PVP.

Revenant : Je dis Oui ! Oui à ce splendide dragon légendaire de Brill que j’apprécie tant , notre ami de toujours qui te dis : “Oh la la ! Tu es lent mon petit revenant ne devient pas comme la mesmer aller un speed magique”. MERCI c’est exactement ça que le revanant avait besoin ce fût un plaisir. Que dis je une surprise de m’amuser tellement avec cette classe que ce soit en PVP / PVE c’était tout simplement magique ces skills sont juste parfait ne toucher à rien !

Voilà en résumé j’ai vraiment aimé cette seconde beta bcp plus enrichissante et moins buggé que la première j’attends avec impatience le revenant en lui préparant son petit stuff en attendant. Continuer ainsi ANET et bon courage à tous.

(Modéré par Guildwars.4893)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vais aussi apporter ma petite pierre à l’édifice.

Pour commencer, ce que j’ai testé de la bêta : le bastion, le draconnier, le PvE.

Le bastion pour commencer, il semble être bien finalisé. Les parties sont agréables, le mode de jeu intéressant, les gardes et le lord sont bien équilibrés et le rajout de temps si le lord est en combat est un gros plus. Le seul élément qui mériterait un léger up sont les archers, augmenter leur vitesse de frappe de 10% au moins pour qu’ils aient plus d’impact en fin de partie serait intéressant (sans les rendre op mais ils servent pas beaucoup actuellement).

Le draconnier :
+ : gameplay agréable à l’arc, fluide et efficace en PvE
+ : animations visibles et des effets adaptés
- : le gameplay fait très rôdeur, agréable certes mais un peu à coté de l’aspect gardien
- : les pièges restent en deçà des autres utilitaires élites, les risques au corps à corps ne sont pas justifiés quand à coté il y a des utilitaires tels que le sanctuaire, le mur de renvoi ou l’élite cri qui donne célérité. En PvP c’est encore plus difficile à placer et le manque de break stun ou outil défensif se fait ressentir. Equilibrage à revoir sur ces points.

Maintenant la grosse partie : le PvE !
+ + + : beauté de la map et direction artistique, rien à redire

++ : les events de jours sont scénarisés, assez variés et se suivent de façon plaisante

+ : les ennemies ont des éléments de gameplay plus spécifiques, sont plus réactifs, disposent de plus de compétences à leur disposition, déjà un bon pas sur la qualité des combats! Toujours un peu idiot mais moins facile à vaincre en 1vX et on voit que les boss sont un peu plus dangereux et variés.

+ : les bugs étaient peu nombreux (un seul event bugué apparemment) et même si ça devrait être la norme, je le souligne ici car un effort a été fait par rapport à la première beta

En gros une très bonne base gâchée par quelques éléments pas toujours négligeables :

- – - – - – - : les events de nuit sont juste inintéressants ! Toujours les mêmes escortes et event, des mordrem vu 300k fois, l’objectif est absolument pas clair et la base même de répéter une action identique pendant 40min est une très mauvaise idée. Comme beaucoup de joueurs, la nuit donnait juste envie de quitter la zone

- – : l’équilibrage des events est à revoir presque entièrement. A 1-2 joueurs, certains event sont juste trop long et très difficiles à réussir à cause des X vétérans et élites… Alors qu’à 10-15 joueurs, tu roules sur l’ensemble des évènement sans vraie difficulté dans 90% des cas.

- – : Les rares event où les joueurs mourraient régulièrement et massivement offraient la possibilité de revenir en 30sec chrono avec un TP + deltaplane. Même si tout le monde meurt, le risque d’échouer l’évènement est nul. Si c’est juste question de chrono à la release, c’est juste inintéressant car aussi bon soient certains joueurs, tu ne peux pas compenser les joueurs afk/mort en terme de rapidité de kill.

- : Les events ne proposent pas de version “échec” et la réussite ou non des events n’a pas de conséquences percutantes sur l’environnement. On a des events vivants de jours mais où l’idée du “vivant” reste en à l’état de forme sans le fond. Je met ça sur le compte de la première carte qui doit être un minimum accessible mais j’espère bien que dans les 3 autres, échouer un event sera possible et entrainera des conséquences sur la suite (event en cas d’échec, changement d’environnement, des créatures, de leurs comportements).

Conclusion, une map dont les qualités se sont bien améliorés par rapport à la première bêta mais où certains éléments viennent ternir le tableau. L’équilibrage n’est pas encore au point, certaines décisions manquent un peu de recul (TP à 50m d’un boss final “Diarmid” de la chaine d’event…) mais les bases sont là !

Plus rassurant que la première bêta, j’espère que la différence entre ces deux bêtas sera aussi significative qu’entre cette bêta et la release le 23 Octobre !

(Modéré par Mizuira.8245)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Billx.2680

Billx.2680

J’aimerais dire brièvement :
- le revenant est absolument intéressant avec la légende de Brill, mais rend les autres légendes un peu inutiles comme dit précédemment,
-d’ailleurs son ultime , le souffle du dragon provoque quelques ralentissements sans doute dû à la lourde animation,
-le fossoyeur est vraiment intéressant mais manque un peu de dégâts en arme espadon, on se résout vite à utiliser le fameux linceul,
-je n’ai par contre pas apprécié le voleur au bâton mais c’est bien parce que je n’aime pas trop le gameplay du voleur de base. Par exemple, je n’apprécie pas trop la “ruée” qui peut venir remplacer l’esquive.
Sinon merci pour ce week end de béta très intéressant.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jinzo.4239

Jinzo.4239

J’avais déjà posté dans la catégorie du gardien, mais je vais reposter ici, car ça semble être l’endroit officiel.

J’ai fait un retour exclusivement sur le draconnier.

Très objectivement, même si j’aime cette spécialisation, je trouve qu’il y a plusieurs choses qui la gâche :

Le F1 : On passe d’une AoE sans temps d’incantation qui ne nécessite pas de ciblage et qui peut infliger aveuglement (contre un voleur furtif c’est bon !), à une compétence où il faut une cible et qui n’est efficace qu’en ligne droite, et surtout, qui a un temps d’incantation ! Au passage, il s’agit d’une Lance de Justice et le draconnier lance une espèce de petite flèche… J’avoue que je m’attendais à une vraie lance lumineuse et imposante.

Le F2 : La seule chose que j’ajouterais, c’est qu’elle brise étourdissement, car contrairement à avant, quand on est étourdit (par exemple), on ne peut plus l’activer dû au fait qu’elle soit une compétence de ciblage.

Les pièges : Je n’ai pas trouvé de prétexte pour choisir les pièges plutôt que le mur de renvoi, “Tenez-bon !” ou encore le cercle de purification. Je pense qu’ils ont du potentiel, mais il leur manque quelque chose pour être efficace. Par exemple, je comprends qu’un rôdeur ou un voleur ne peuvent plus rendre le piège comme étant des compétences de ciblage, mais, quand on voit l’animation du draconnier, pour poser ses pièges : il ne se baisse même pas ! Il faut même un signe devant lui. Qu’est-ce qui l’oblige donc à poser son piège sous ses pieds. Les pièges du draconnier diffèrent de ceux du rôdeur et du voleur, et vu qu’il s’agit d’une spé-élite, je pense qu’il devrait être possible de rendre les pièges comme des compétences de ciblage. Il faudrait également leurs ajouter quelques effets supplémentaires pour les rendre viables.

Par exemple : Le piège qui confère Égide pourrait donner égide toutes les 3 secondes pendant 12 secondes, dans une zone de 240, à 5 alliés. La force principale du gardien réside dans les égides, car il est le seul à pouvoir en donner. C’est dommage de ne pas s’en servir davantage. De plus, le trait qui soigne le gardien quand son égide est brisé devrait pouvoir s’étendre aux alliés. J’ai aussi l’impression que le saignement que peuvent offrir les pièges ne sert pas vraiment… c’est la seule source de saignement, je doute de son utilité, contrairement à l’empoisonnement, qui lui réduit le soin de 33%, donc même sans stack, il serait utile.

Je tiens également à souligner une chose qui m’a étonné : L’altération principale du gardien, depuis le début du jeu, est la brûlure. Hors, parmi les pièges, je n’en vois aucun qui inflige cette altération. En fait, de manière générale, je trouve que les pièges manquent de diversité (altérations, avantages, etc.).

En ce qui concerne le piège de soin, le problème est qu’il faut qu’un ennemi soit au corps à corps pour bénéficier du soin maximal. Le premier soin n’est pas suffisant, et le second (quand le piège se déclenche) met trop de temps à nous soigner. Comme je viens de le dire, pour que ce soin soit bon, il faut qu’un ennemi marche sur le piège, hors, pour cela, faut aller au corps à corps et donc prendre des dégâts qui peuvent nous être fatals. Certes, on peut poser le piège, reculer, et attirer le monstre dedans, mais la plupart du temps, il y a des ennemis de tous les côtés, on n’est pas à l’abri de se prendre des coups pendant qu’on tente de se mettre en sécurité. D’autant plus que le replie n’est pas réellement l’objectif du gardien, qui, normalement, est censé protéger ses alliés, et non pas reculer de 50 mètres pour se soigner sans se préoccuper des autres. Donc il faudrait soit rajouter un effet supplémentaire lorsque l’on pose le piège (égide, par exemple, ce qui permettrait de nous aide en attendant le soin maximal), ou, comme je l’ai dit, rendre les pièges comme des compétences de ciblage, ça arrangerait bien des choses.

L’arc long : Le vrai souci, selon moi, c’est le spam 1. Le fait de toucher les cibles derrières notre cible n’est pas pertinent. Il serait largement plus judicieux de toucher les cibles à proximité (comme l’arc court du voleur), genre 2 ou 3 autres. Il serait également intéressant d’avoir, dans les aptitudes, un endroit où augmenter la vitesse d’attaque à l’arc long (genre 10%, comme le rôdeur).

Parmi les aptitudes, celle qui augmente la durée du bouclier du F3 devrait l’augmenter davantage, car au vu du temps de rechargement, et malgré les autres avantages qu’elle offre, elle fait pâle figure à côté des renvois du revenant (même son marteau).

Pour finir (pour le moment), je fusionnerais deux aptitudes (par exemple : Celle qui repousse l’ennemi avec l’arc long, et celle qui leur inflige infirmité quand ils sont repoussés), pour laisser place à une nouvelle aptitude qui offrirait un avantage quand on brise étourdissement (par exemple égide, soin, protection, résistance, etc.), qui inflige une altération (aveuglement, notamment), ou encore qui étourdisse justement les cibles à proximité. Bref, ce ne sont pas les idées qui manquent.

J’ai terminé, si d’autres choses me viennent à l’esprit, je les partagerai ^-^

A bientôt o/

(Modéré par Jinzo.4239)

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Désolé du retard pour faire mes retours sur le week-end Bêta du 4/09 au 7/09, mais les voici.

Pour commencer, je vais parler de la nouvelle parcelle de la première carte de HoT. Au niveau des décors de la zone, je les trouve somptueux et rappelle beaucoup la jungle de Maguuma de Guild Wars Prophéties avec les lianes dans tous les sens, il ne manquerait plus qu’on puisse faire pousser d’autres lianes comme dans la mission de la Clairière de l’Aurore. De plus, l’élévation du niveau des montres est très satisfaisant et me rappelle l’élévation du niveau des monstres de Guild Wars Factions avec Wind Of Change. Autre point que j’aime concernant la zone de HoT, le déplacement dans un environnement en 3 dimensions.

Cela me fait poursuivre vers le deuxième point que je voulais aborder : les maîtrises. Avant de parler des maîtrises du Cœurs de Maguuma, je vais parler des maîtrises du Pactes de la Tyrie. Alors j’ai pu monter la maîtrise des précurseurs mais vu qu’il n’y avait pas de points à récupérer, je n’ai pas pu voir ce que cela aurait donné. Concernant les maîtrises du Cœurs de Maguuma, j’ai monté la maîtrise du deltaplane au niveau 3 , j’ai adoré surtout que ce deltaplane est très utile sur une carte évoluant en 3 dimensions et j’ai. Mais j’ai deux questions en tête. J’ai pu utilisé le deltaplane dans les Contrées Sauvages d’Argents Bêta donc je me demandais si on va pouvoir utiliser le deltaplane dans la Tyrie Centrale. Vu que les nouvelles cartes McM ont l’air d’évoluer aussi dans un environnement en 3 dimensions donc je me demandais si le deltaplane sera utilisable sur ces cartes (je n’ai pas encore testé ces cartes McM).

Maintenant je vais parler des spécialisations élites qu’on avait pour cette bêta ainsi que de la classe du revenant.
Envouteur : 1ère déception, Pourquoi vous avez enlevé la flottaison sur le Puits de Gravité, c’était le truc le plus drôle de l’envouteur. 2ème déception, les aptitudes du Chronomancier qui affectait la réapparition d’illusions aurait été mieux avec un temps de rechargement interne qu’une condition sur le nombre d’illusions brisées.
Nécromant : la spécialisation du Faucheur suffisamment puissante comme cela, je ne voit pas pourquoi la communauté veut plus de dégâts et pourtant j’ai testé les trois principaux builds (givre+peur/minions masters/fauchage à gogo).
Gardien : vu que les vertus commencent à marchait correctement avec la spécialisation du Dragonnier, le gardien acquière une nouvelle façon de jouer des builds qu’il pouvait déjà utilisait.
Elémentaliste : la seule chose que j’ai à dire sur la spécialisation du Cataclyste c’est qu’elle remet au goût du jour l’Auramancier.
Voleur : le bâton nécessite un sacré coups de main pour savoir s’en servir correctement mais la spécialisation du Fracasseur permet d’accentuer l’autre spécialité du voleur qui est d’esquiver.
Guerrier : la spécialisation du Berserker est comme je l’attendais, une puissance qui sort d’une rage incontrôlable. La seule déception que j’ai, provient des compétences de rage. Le soin pourrait avoir son utilité s’il pouvait donné 1500 de soins comme la Litanie de colère du Gardien. Pour les compétences utilitaires, elles sont drôles à utilisés mais tous ne seront pas forcément utiles comme la compétence où le guerrier frappe le cailloux. Pour la compétence élite, je trouve que c’est plus de l’amusement que de l’efficacité contrairement aux autres élites que possède le guerrier.
Revenant : je trouve que le revenant est un peu plus résistant que lors de la précédente bêta mais je pense que la spécialisation du Héraut avec Brill prend une trop grande importance dans la construction du build pour le revenant. Contrairement aux autres classes, les 5 spécialisations fondamentales ne suffisent pas pour faire des combinaisons intéressantes et cela nous oblige presque à utiliser la spécialisation du Héraut. De plus, le soin sur les alliés peut monter très haut mais le soin personnel reste encore trop bas.

Voilà je pense avoir fait le tour de ce que j’ai observer sur cette bêta.

P.S. :
Pour HoT, j’attends aussi des ajustements sur les classes actuelles que j’avais déjà fait remonter dans ce topic :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Aptitudes-remettre-ou-modifier/first#post263717

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour le deltaplane, la réponse a déjà été donnée, il ne sera pas utilisable sur les maps de la Tyrie centrale, pour des raisons techniques, les maps n’ayant pas été développées pour.

Par contre, je suis étonnée du coup qu’il soit utilisable dans les contrées sauvages, j’aurais pensé que cette map faisait partie de la Tyrie centrale, puisque sortie avant HoT.

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

C’était vraiment sympa de découvrir le deltaplane, le système de maîtrise, dommage qu’on n ai pas eu l’occasion de n’avoir ni pu garder le loot/argent ni avoir les 5 points de succès qu’on n a validé durant le week end. Du coup au bout de quelques heures ca donnait l’impression de jouer pour rien x)

Sinon bug inexistant ce qui fut plutôt agréable pour une beta ! Allez encore un mois et une semaine avant la sortie de hot

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

voila mes retours :

-la carte : belle et grande, qui oblige à réfléchir pour trouver son chemin et les divers points de maîtrise parfois assez retors. La map est plutôt “vide” en terme de pnj ce qui se comprend compte tenu de la situation, mais un marchand ou deux ne mangerait pas de pain pour pouvoir vider son inventaire.

-Le bastion jcj : les pnj me paraissent correctement équilibrés depuis leur dernières modifications, le système est amusant, j’espère juste que la future “méta” ne se résumera pas à un rush lord chacun sur sa ligne, sans réel jcj.

-le système de maîtrise : la progression est correcte, ni trop lente ni trop rapide. J’aurais aimé que les champi rebondissants nous amènent davantage vers des lieux autrement inaccessibles puisqu’ils ne servent pratiquement que de raccourci pour le moment. J’ai hâte de voir tout ce qui à trait au déchiffrage des langues etc, mais j’espère sincèrement que toutes les maîtrises auront un intérêt important dans l’extension, autant que celle du deltaplane.

-Les professions :

-Revenant :
*les modifications sur la légende de jalis le remettent vraiment à niveau. Petit bémol sur les aptitudes correspondantes que je trouve faiblardes niveau resistance octroyée. Le marteau supplémentaire en aptitude grand maitre est excellent cependant. Le marteau en tant qu’arme est génial mais un petit peu “obligatoire” puisque seule arme à distance. (il est difficile de tenir contre un teragriff champion par exemple si on est full corps à corps…)

*La légende de Ventari est un peu répétitive, mais permet de bons combos avec la compétences de “soins” (6) (proc de protection, aveuglement + éventuelle rune). Qui plus est, devoir jouer bâton au corps à corps est une limite puisque comme il a été dit, le revenant est l’armure lourde la plus fragile. Ventari + bâton doivent donc être jouée dans des combats pas trop dangereux (mais dans ce cas le soin ne sert pas) ou bien avec un build très résistant. C’est un peu dommage si on est limité à jouer la légende Ventari avec du stuff Ventari (le stuff robu vita guérison) n’est-ce pas?

*Shiro est une légende réussie et ses aptitudes sont très puissantes.

*Mallyx est très sympa aussi mais plus intéressante en jeu compétitif car je trouve que les applications d’altérations sur soi même sont trop difficiles à garder. En PvE il est parfois difficile de passer le seuil des 3 altérations. Le jeu de la masse est très plaisant, fluide et puissant.

*Brill est pour moi la meilleure légende du revenant, puisqu’elle est très complète et peut appliquer des durées d’avantage hors norme comme 25s de protection en zone… Elle donne la défense qui manquait au revenant et un peu de mobilité. le bouclier est très sympa ainsi que son aptitude. Le souci c’est que cette spé élite est tellement parfaite qu’il devient difficile de s’en passer, au point de faire de l’ombre aux autres. Le soutien par les avantages est plus dynamique et complet que le soin proposé par Ventari qui a l’air réducteur à coté. Idem pour Jalis qui fait plutôt pâle figure à coté notamment si on compare les élite !

*Pour finir, une aparté pour dire que j’aurais tellement aimé voir une légende Gwen “Legendary goremonger” <3 !!

-Draconnier:
Je n’ai jamais trop aimé le background du gardien que j’ai toujours trouvé trop surfait, “showoff”, par conséquent le draconnier ne m’a guère plus enthousiasmé, mais après c’est une question de goût. Je suis content de voir que cette spé, plus offensive n’en demeure pas non plus abusée (comme peut l’être le gardien brûlure en ce moment…). Les pièges sont intéressants, mais nécessitent bien évidemment plus de technique que balancer des cris à tire larigaut. L’arc long ne m’a pas séduit, les skills manquent de simplicité. Le concept de support d’arrière ligne n’est pas forcément intéressant partout (je pense aux instance de petite taille) mais peu importe puisque le gardien est déja excellent dans ce mode de jeu. Je trouve juste qu’il manque un peu de continuité dans les aptitudes pour pouvoir assumer ce rôle de support avec la spécialisation élite.

-Chronomancien :
Je dirais que je suis mitigé. L’envouteur est ma classe préférée et pour la première fois je trouve qu’elle manque de clarté. Cette spécilisation d’élite me présente un fond riche et intéressant, cependant sa forme me laisse franchement sur ma faim. L’envouteur avait déjà les prémisses de la chronomancie avec les prestiges, et j’aurais souhaité voir l’euphorie se combiner à ces effets plutôt qu’avoir à choisir le soutien X ou le soutien Y. Le gameplay est complété, mais non renouvellé. Avoir de nouveaux types d’illusions et /ou des brisures renouvelées m’auraient davantage enthousiasmé…

La version longue et les autres retours ici : http://forum-fr.guildwars2.com/forum/professions/mesmer/Retour-beta-5-09

-Fauchemort Faucheur
Très bien, sauf qu’il est vraiment trop puissant. Le nécro est une force tranquille qui a un système de combat lent et méthodique, et on retrouve bien ce coté avec l’espadon. Mais le linceul, major WTF. L’auto attaque est juste freewin, si bien qu’avec les aptitudes de méchanceté, les stacks de pouvoir s’accumulent à une vitesse folle, les stacks de vulnérabilité idem, et avec l’aptitude +2% de crit par stack de vulné, +50% de crit sous linceul… On gagne en se roulant la tête sur le clavier en jeu compétitif. Les faiblesses du nécro (sensibilité aux contrôles et manque de mobilité) sont bien palliées avec ce système corps à corps (armure de stabilité assez opé) mais du coup le seul tradeoff du nécro est sa relative lenteur… Je me souviens d’un temps où les développeurs ont annoncé le nécro comme la classe la plus difficile à maîtriser. Mais à moins de jouer en pvp à haut niveau, nul besoin de faire dans la dentelle quand on manie un bulldozer.

-Cataclyste :
Enchanté par cette nouvelle spé, très immersive. Elle offre du soutien pour les alliés de l’élémentaliste, au delà du soin qu’il proposait déja. L’auramancer est remis au goût du jour et s’avère puissant. La ligne directrice de l’élem, est conservée puisqu’il reste un mage offensif. Juste un peu déçu que le cor de guerre s’articule mieux avec la dague. Le sceptre parait être encore et toujours le grand oublié. Les cris sont intéressants, on regrette cependant que beaucoup aient un temps d’incantation les rendant impossibles à lancer lorsqu’on canalise une surcharge par exemple. Aussi pour améliorer encore l’immersion il aurait été de bonne augure de donner un nom aux surcharges plutôt que “Surcharge de feu.. Surcharge d’eau..”

-Berzerker :
Je ne suis pas grand fan du guerrier, mais le berzerker m’a plu. De nouvelles compétences pour chaque déchainement, et un berzerk mode aux effets visuels et vocaux très sympas. Les altérations appliquées sont intéressantes sans être démesurée pour un guerrier. Le défi de renouveler le gameplay sans changer la philosophie de la classe me parait complètement réussi.

-Fracasseur:
Le concept est plaisant, mais les esquives avec les aptitudes de bond et de ruée manquent de fluidité. Je ne sais pas encore comment ce voleur devra être équipé pour pouvoir se battre en mélée, avec ses compétences de survie et de furtivité troquées contre d’autre encore plus offensives. L’idée de jouer sur la mécanique de l’esquive est très bonne, même si j’aurais souhaité voir une évolution du larcin, que j’ai toujours trouvé un peu trop simpliste pour appeler la classe “voleur”. Bonnes premières impressions, mais à approfondir.

Hâte de voir l’ingé et le rôdeur à l’acte

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Bonjour,

désolé d’avoir mis du temps pour poster cela, j’ai relevé un petit point technique concernant l’interface du revenant :
- le bouton pour actionner la spécialisation du héraut est situé juste au-dessus des 2 légendes choisies. Seulement cela gêne un peu le changement (clic sur la petite flèche d’icone) concernant la légende “de gauche”, la spé recouvrant une partie de la flèche.

Je propose de monter un tout petit peu la spé de sorte qu’il n’y ait plus de recouvrement, ou bien la déplacer à coté des légendes (à gauche, ou à droite en réduisant la taille de la barre d’énergie).

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