[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Hikarinokage.6905
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Hikarinokage.6905
Ce qui me décevrait c’est le manque de contenu. Ils se sont basés sur l’histoire vivante 2 pour faire la Fin avec Mordremoth etc, il faudrait plus qu’une simple map avec des fonctionnalités supplémentaires. Ca suffit pas pour une extension. Une nouvelle map du genre ‘île aux karkas" mais adapté à la jungle de maguma ça serait bien. Aussi j’aimerais que l’intéraction joueurs-environnement soit renforcée. Leur idée de donner plusieurs issues possible en cas de réussite ou d’échec à un environnement c’est une bonne idée, mais pour que ça semble “plus réel” (on aime bien quand ça semble plus réel, plus connecté, que nos actes comptent) il faudrait ajouter au moins une ou deux issues supplémentaires possible (peut-être que ça demande énormément de travail, alors pas besoin de l’appliquer partout mais au moins dans la/les nouvelle(s) maps).
Pour le côté PvP je ne sais pas trop ce qu’ils ont prévu, ils sont restés vague, donc je ne sais pas à quoi m’attendre. Mais s’ils implantent la même chose que dans gw1, ça devrait être bien.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bloodhokami.5739
Il n’y aura pas qu’une seule map. 3 régions différentes si je dis pas de bêtises. Donc compte au minimum 3 maps par régions
Moi ce qui me décevrait (et j’en ai peur) c’est qu’au final il n’y ai rien de plus que ce qu’on nous à présenter a la PAX
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Oris.8903
ce qui me décevrait le plus c’est que au bout de 3 mois tous serai fait et me ferais autant ch*** que maintenant sur le jeu
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: JohnRambo.1690
Déçu si on doit se retrouver avec les mêmes donjons pourris, et encore plus si la méta zerk aka “spam 2 sous 25 mights” persiste encore.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Xylas.3419
Bonjour à tous !
Ce qui me décevrai c’est trop peu de contenu ou encore un contenu pas à la hauteur (pas de difficulté).
On sait déjà qu’il n’y aura pas de nouveau donjon (je n’ai plus la source sous la main) et ça pour moi c’est un gros point négatif…
Au niveau des quêtes de précurseur, le seul exemple qu’on a c’est celui de la masse et il est bien ridicule… (On peut remarquer qu’il nous faut le dorsal de Lyssa pour compléter la collection… Rien que la recette coûte plus cher que le précurseur… )
Je mets beaucoup d’espoir dans les spécialisation ainsi que dans le revenant! Mais je pense qu’au niveau PvE je serai déçu…
Bon jeu à tous !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
@Xylas : il a déjà été confirmé par Anet dans un autre topic que les icônes qu’on voit dans les collections légendaires ne sont pas celles des objets qu’on connait.
L’exemple est même fourni directement sur le screen : ce qui a l’air d’être l’icône du mini-pet Reine Jennah est en fait un objet qu’on reçoit pour avoir dansé devant la reine, donc rien à voir.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: fantomette.5904
devoir payer hot qui devrais être gratuit comme toute histoire vivante je parle de la partie pve
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: feae.7582
Qu’ils ne tiennent pas leur promesse sur l’amélioration du gameplay et de l’expérience pve/McM.
EDIT : en fait, j’ai une inquiétude, c’est la non-persistance des map qui me semble totalement incompatible avec des suites d’évent comme ceux d’Orr ou de la contré d’argent.
Avoir une série d’évent (contrée sauvage, Orr) qui est lié a une map serveur, je trouve cela bien. Mais là, ca ressemble a un vaste donjon de plaine ou l’on attend que des pickup rejoignent la map pour faire d’une traite plus d’une heure de jeu non stop histoire d’arriver au bout dans un jeu en noname, des map full en zerg, et le tout en anglais.Déco/reco, tu recommences avec une map vide (ou presque) au début.
Voila, ma plus grande inquiétude.
J’aurais préféré 100 fois avoir des pnj qui gardent tant bien que mal la zone et qui comptent sur les joueurs pour inverser la tendance d’une légère défaite mais constante, mais que ça soit une carte de serveur persistante et non une carte éphémère.
(Modéré par feae.7582)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Cuculla.1803
Ce qui me decevrait ? Que le stuff que je me suis cassée à faire, soit useless à cause des spécialisations. Dans ce cas, je ne joue plus du tout. j’ai mis un an a stuffer mes 3 mains en elevé ( lourd, inter et léger), et le voir devenir useless ca me gonflerais, mais grave ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Les spécialisations vont arriver avant l’extension donc tu auras le temps de refarmer ton stuff.
Après il est trop tard pour gueuler là dessus, il fallait gueuler dès la mise en place du stuff élevé et de son côté hors de prix. C’était évident qu’à la moindre modif important du gameplay ou de l’équilibrage, ça nécessiterait de redépenser une fortune plus ou moins grande pour s’adapter.
Ce qui me fait halluciner (mais ça n’a rien à a voir avec toi) c’est le nombre de post là dessus (surtout sur reddit ou le forum anglais) alors que c’était une évidence dès lors qu’ils ont introduit les armes/armures élevées que ça poserait ce genre de problème :/
Les gens prennent conscience des conséquences qu’une fois qu’ils y sont confrontés même si c’était prévisible depuis le début ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Je pense qu’on peut à nouveau choisir nos stat une fois la specialisation sortie. Donc ne vous inquietez pas, car si anet n’a pas monté de lvl up pour nous eviter de refaire à nouveau le stuff, ils vont pas le faire avec specialisation.
En suite, je joue 2h par jours, voir 3…
Les donjon m’apporte des po (les token on peut echanger contre gold ou exo puis le recycler)
Je fait W.B ça m’apporte des Po
Je fait FGS ça m’apporte des Po
Je fais fractal j’ai des po
Je fait lisière j’ai des po
Quoique je fasse, j’ai des po.
Vous allez me dire vous faites moins de 5po/jour?
Les stuff élevé, pour ceux qui fait eu mcm roaming, y a de quoi râler, mcm bus…tu est full exo et tu suit le CM c’est un comble. Donc, si vous faites du roaming, je vous comprends. Mais si vous avez les bijoux et arme élevé, c’est que vous avez le moyen n’est ce pas? Sachant que les damassé sont limité à 1/24h
C’est chère, oui. Mais on est tous dans le même panier.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Oui enfin si t’as 3 perso à équiper, même à 5po par jour, t’en a pour combien de mois pour qu’ils redeviennent comme avant ? Ensuite enlève juste les donjons de ta liste pour voir, combien de temps tu penses qu’il faut pour faire plus de 5 po? En plus que 3h par jour, ce n’est pas rien pour quelqu’un qui bosse et qui a une petite vie de famille (tu rentres à 18h, 3h de jeu c’est quand même jusqu’à 21h sans compter de repas, de pause et de contact avec qui que ce soit).
T’oublies aussi les joueurs qui font un peu de sPvP de temps en temps, s’ils veulent jouer ensuite en PvE il va leur falloir des mois. T’oublies aussi que ça peut retarder le projet d’une légendaire de plusieurs mois, que ça peut t’empêcher d’acheter les XX nouveaux objets intéressant de la boutique (oui toutes les 2 semaines un nouveau truc).
Tu as le point de vue de quelqu’un qui farm tous les jours (pas de roam mcm, pas d’hv, pas de leveling de perso, pas de sPvP), qui n’a pas beaucoup de rerolls équipés et qui ne dépense jamais rien en cas de nouveautés. C’est très loin de la réalité quand même.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
si tu veux ta légendaire, les achat hv (140po les 800 gem) et ton élévé sur plusieurs perso et tu fait des spvp et tu veux ton armure élevé de suite, tu exagère.
ce que je veux dire concernant l’armure élevé, le damassé est limité à un par jour, si tu est riche, tu peux l’acheter 13-14po à l’hv, sinon, tu passe 2 jours pour avoir un damasse et en 2 mois tu as ton armure élevé à la place de 1 mois, je ne vois pas ou est le problème. sinon, il faut faire 3 run de chest farm + 2 donjon tout chemin en rush, et en 3h t’aura facilement 20po si ce n’est que 30po.
pour la légendaire, tu fait aussi petit à petit, pour tes reroll, l’exo suffit amplement, avoir élevé sur bijoux et arme c’est un luxe, ainsi que 4 sac à 20 emplacement.
Mizuira,
ascalon full run + étreinte papillon = 10po = 1h30 sans rush sans team exp
contré sauvage 1h30 de chest farm tout en faisans des évents ! = 100 sac = 10po
si tu veux te promener dans le jeu et avoir des po qui tombe du ciel et tout de suite, arrêtez sérieux.
(Modéré par versus.7154)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Il y a une différence entre jouer normalement et farm.
Perso faire ascalon full run + étreintes tous les jours, j’appelle ça du bon gros farm.
De même que faire 1h30 de chest run tous les jours, si c’est pas du farm je sais pas ce que c’est.
Par contre si tu fais du leveling, de l’hv, du roaming, du bus McM (hors le farm lisière), du sPvP, quelques WB, une fractale 40+, ta quotidienne… En gros les activités qui ne sont pas des activités détournées en farming à répéter pour des po, c’est pas en jouant 2h par jours que tu te fera 10po, surtout si t’es pas un gros chanceux.
Tu te rends compte que tu parles de mois pour juste réadapter UN build pour UN ou DEUX perso? Peu être qu’il y a des gens qui ont pas envie de passer 100h de jeu (si ce n’est bien plus) sur des activités qui vont pas forcement les intéresser juste pour revenir à son état actuel et en se privant du moindre achat . Parce que faire des catacombes full run et ou du chest run, quand ça a été déjà fait 30 fois… voilà quoi.
Si c’était si simple de faire du stuff élevé, on verrait pas autant de sujets fleurir sur le son nombre hallucinant de soie requis, des joueurs qui parlent de 6 mois pour se stuff élever et j’en passe. J’ai l’impression de lire les joueurs qui font des légendaires tous les 3 mois et qui disent qu’une légendaire ça vaut rien…
Ils se rendent même plus compte qu’ils répètent en boucle les activités les plus lucratives du jeu jour après jour au point que ça en est tout aussi naturel que risible vu de l’extérieur :x
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
30 fois suffit pour avoir ton stuff élevé. Bref, chacun son style de jeu. Perso pour ma première legendaire et stuff élevé j’ai eu aucun problème. Ni pour les skin par la suite. Je suis un farmeur Q.Q et j’ai pas mon portal pour la bata snif
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Perso je n’ai qu’une seule légendaire et pas craft la moindre armure élevée (et 1 seule arme) depuis la release avec un peu moins de 4k heures de jeu. La raison c’est que je suis incapable d’enchainer les mêmes activités PvE plusieurs heures et celà chaque jour. Pourtant c’est le seul moyen classique de gagner des sous rapidement dans le jeu, y’a pas le moindre challenge qui pourrait être récompensé et qui serait + jouissif
On rajoute à cela que j’utilise pas d’€ pour le CS (comme une bonne moitié des joueurs j’ose espérer) et qu’il a donc fallut acheter des emplacements de perso, des emplacements pour l’inventaire et quelques armes du lion noir (4 ou 5 en tout). C’est clair que pour quelqu’un qui ne fait pas ou peu de reroll et qui dépense par exemple des € directement, c’est pas la même chose l’élevée vu que c’est l’unique chose qui reste à acheter.
Mais oui tu es un farmeur et courageux en plus !
Au bout de 4h j’ai laissé tomber l’accès à la bêta, les trucs où faut passer 30h à jouer en mode nobrain “je regarde la tv en même temps” c’est pas possible pour moi xD. T’as tout mon respect pour ton endurance !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Je joue depuis la precommande, ca fait quoi? 2 à 3 ans de jeu?
Les donjon j’ai enchaine pendant plusieurs mois au point ou j’ai plus de 15 000 token.
Fractal j’en fait 1 ou 2 chaque soir pendant plusieurs mois.
W.B j’ai du squater 2 semaines, sans plus.
Lisière j’ai du farmer pas mal, 50 000 token
Alors, ce qui m’intéresse en ce moment c’est bien contré sauvage.
Je passe 2h par jours du lundi au jeudi pour event et weekend pour coffre bandit.
Si cela fait de moi un gros farmeur, je le suis, et puis je suis riche, mais certain dirons que je joue normalement et dans le domaine qui me plaît, je dirai que je suis un joueur casual car pour certain 2h par jour c’est rien.
Finalement, je joue pour m’amuser sans prise de tête, là ou y a prise de tête je m’amuse pas.
Après, si tu n’est pas contente du gameplay, du rôle au combat et…creft l’armure élevé ET t’aime pas farmer, qu’est ce que tu veux que je te dise?
Pour info, ChestFarm c’est du no brain et ca rapporte. Le craft c’est du no vrain mais ça rapport. Bon pour le craft, tu es assez experte en jeu pour que je te dise quoique ce soit.
Tu parle des choses que t’aime pas répété, c’est parce que tu joue seule, mais si tu joue avec un ami, c’est plus du fun et plaisir que de jouer seul.
Si je peux passé 2h en CF c’est parce que je discute souvent en MP avec des amis et tu ne voit pas le temps passé que tu as déjà 250 sac.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Moi c’est l’inverse, si le jeu propose que des activités où je peux poser mon cerveau à côté, sans adrénaline, sans progression et qui est toujours pareil… je m’ennuie. Sans un minimum de défi, l’intérêt s’émousse sur la durée chez moi.
Après je suis complètement d’accord que jouer à plusieurs ça permet vraiment d’améliorer le plaisir de jeu et de diminuer l’impression de farm. Mais je t’avoue qu’à part avec un dernier ami fan du lore de GW mais pas de l’évolution de GW2 (comme moi), tous les gens que je connais IRL ou que j’ai rencontré IG ont stop le jeu depuis longtemps. Il doit me rester 5-6 joueurs sur 60+ co régulièrement dans ma liste d’ami. Mes précédentes guildes se sont soient dissoutes après mon départ, soit quand j’y étais encore.
Jouer avec des amis c’est fun mais encore faut il avoir l’impression de jouer avec. En monde ouvert que tu sois avec des amis ou pas sur place, tu peux tout aussi bien discuter sur skype à côté et jouer seul, ça reviendra au même. En instance c’est limité à 5 et c’est du pack+dps, on a vu mieux en teamplay. C’est plus amusant mais c’est pas comme si le jeu était fait pour.
Après c’est moi où tu parles de moi au féminin?
Un abus de language à cause de mon pseudo? ^^
(Modéré par Mizuira.8245)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Oui je parle de toi en féminin, car j’ai lu quelque part que toi et rose vous etes filles. J’ai du mal à croire mais bon.
Tu joue El D/D full Zerk en 6.6.2 t’aura du défis crois moi dans contré sauvage. Ou Thief 6.6.2 en full Zerk.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: GRANTOUFOU.2098
Je suis d’accord avec certains.
Meme si il est trop tard pour l’extension…. dans le futur…
je ne voudrais pas:
- La persistance du metazerk(en mentalité) due a des mobs/boss/environnement mal
pensés et au farm omniprésent dans le jeu.
- Des Légendaires qui soient des “skins particuliers d’élevées”.
- Des niveaux de récompenses lié au niveaux des fractales( y a pas énorme entre 10 et
un 50).
Je voudrais:
- Des donjons mieux réfléchis ( trinité pas obligatoire) et qui vallent le coup d’etres fait
si la difficulté est élevée (puisque logiquement on y passe plus de temps).
- Avoir des boss qui donne un réelle challenge ( Demandez au joueur si vous manquez idée) et faire en sorte qu’il ne soit pas farmable. (l’excellence ça se mérite)
je pense a ma belle fille qui cherche toujours un cheatcode, des astuces sur le net pour ses jeux. Quand elle est arrivée au bout du jeu elle s’ennuie, elle n’apprend pas a faire face a la difficulté sans s’énerver et au final elle n’a pas vraiment jouer( le but d’un jeu etant de s’opposer a quelque-chose, de mesurer une capacité).
- Des Légendaires qui en soient vraiment : des carcteristiques plus consequentes, une aura offensive ou défensive ou même une capacité incrusté type cachet (qui fasse du feu sans forcement nécéssité un critique, voler de la vie, etc..), au chois ou tout en meme temps c’est vous qui voyez mais faut que ça vaille le coût du craft.
je m’arrête la sinon je vais écrire des pages et des pages et des pages et des pages.
Ps : esquive +1 , chaque classes se heal +1 mais un soldat peut se faire un badage, pas une opération a coeur ouvert. à ajusté soit par les classes eux meme soit par les mobs( la construction de combats, le mobs va faire va faire un truc et ça va obliger les joueurs a faire plus de heal, plus d’alté…. encore une fois y a des joueur qui ont de très bonnes idées.
(Modéré par GRANTOUFOU.2098)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Oui je parle de toi en féminin, car j’ai lu quelque part que toi et rose vous etes filles. J’ai du mal à croire mais bon.
Tu joue El D/D full Zerk en 6.6.2 t’aura du défis crois moi dans contré sauvage. Ou Thief 6.6.2 en full Zerk.
Pour Rose il me semble que c’est le cas effectivement mais pas pour moi x)
Après je vois où tu veux en venir mais je peux jouer full zerk toutes les professions, en spammant 1 seule compétence… ça empêchera pas de finir les events des contrées et de réussir le rageliane quand bien même je serai mort 15 fois en 30min.
Pourquoi? Car le contenu est tellement facile. Là c’est comme si tu me demandais de jouer à une main ou avec un doigt… C’est pas normal d’avoir à recourir à des extrêmes juste pour avoir l’illusion de difficulté (illusion car de toute façon en open world, tu peux jouer comme un pied, tu joues même sur 1% de la balance…).
Je suis sur que je peux jouer mesmer spam 1 à l’espadon en full zerk, 6/6/0/0/2 et soit :
- ne pas mourir car à 1200 de portée les risque restent faibles
- mourir plusieurs fois mais je serais soit relevé, soit je met 1min à revenir, mais de toute façon l’event réussira 90% du temps
C’est dommage mais c’est comme ça. D’ailleurs c’est un concept que je ne comprend pas. A la sortie du jeu (et avant) ils vantaient l’impact des joueurs sur le monde… mais maintenant rien n’est persistant et pour les events on peut soit réussir, soit ne pas réussir mais jamais échouer.
Par échouer j’entends foirer un truc parce qu’on s’est planté de façon visible, pas juste parce qu’il y a un chrono à respecter. Ne pas réussir l’event du temple de Grenth parce que le pnj à défendre s’est fait tuer et ensuite voir la zone envahi de mort vivant, changer de couleur… ça c’est échouer. Mais ne pas réussir un truc dans un temps imparti où il y a quantité de facteurs qui jouent (les afk, les types qui lag, l’aléatoire sur l’algo du scale avec des mobs champions car on a UNE personne au dessus de la limite) c’est pas intéressant.
Une des choses qui me décevrait dans l’extension c’est de ne pas pouvoir vraiment échouer et en voir les conséquences. On est censé être dans un MMO, pas dans une coop de Battlefield qui peut se reset à volonté…
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
On peut foirer Regeliane, et quand ça arrive ce n’est pas drôle.
Ben après le but du jeu c’est bien pour détendre, si tu veux un jeu hard, je me rapel avoir joué ninja gaiden en mode maître. Sur xbox.
Après, lon âge entre GW1 à ses début et GW2 maintenant, j’ai 10 ans d’écart je crois, pour les ancien joueur de GW1 cela convient très bien. Pour d’autre ancien joueur ils ont tenu 3 à 6 mois dans le jeu.
Si tu joue encore, c’est que tu joue et tu dois t’adapte au jeu. Crois moi, avec hot et nos specialisation elite, il y a de forte chance que le mode de jeu ressemblera avec SW actuel. Donc espère pas trop de grand changement.
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