Spécialisation : Compétences utilitaires

Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: xan.5472

xan.5472

Hello !

Petit sujet de spéculation sur les prochaines compétences utilitaires. Garder en tête que ce n’est que de la spéculation donc ne vous enflammez pas trop ^^

Avec les nouvelles spécialisations, nous avons le plaisir de voir apparaitre de nouvelles armes pour chaque profession mais aussi de nouvelles compétences utilitaires qui, il semblerait, était déjà présente, et ceux en essayant d’être cohérent avec l’arme choisie et le nom de la spécialisation.
Par exemple, le Gardien hérite des compétences utilitaires de types “Piège” déjà présent sur le Rôdeur et le Voleur.
Ceci est en rapport avec sa nouvelle arme : l’arc long et son nom : le Draconnier (n’en parlons plus de ce nom … :p )

Donc voici ma question : Quelle compétences utilitaires déjà présentes sur les autres professions imaginer vous qu’il sera possible de jouer sur les professions qui n’en avaient pas ?
(Bien que rien ne vous affirme que ça ne sera que des compétences utilitaires déjà présentes mais ça à l’air d’être bien partit pour)


Déjà, petit listing des compétences utilitaires

Envout :
-Mantra
-Manipulation
-Prestige
-Clone/fantasme
-Signe

Guard :
-Cri
-Consécration
-Médiation
-Arme-esprit
-Signe

Nécro :
-Puits
-Spectral
-Corruption
-Serviteur
-Signe

Elem :
-Glyphe
-Mini-sorts
-Arcane
-Arme conjurée
-Signe

Rôdeur :
-Cri
-Survie
-Piège
-Esprit
-Signe

Ingé :
-Gadget
-Kit
-Elixir
-Tourelle

Voleur :
-Ruse
-Duperie
-Venin
-Piège
-Signe

War :
-Cri
-Physique
-Posture
-Baniière
-Signe
___________________

Maintenant les armes :

Rôdeur : Bâton (Druide) / Elem : épée / Ingé : Marteau
Pure spéculation : War : Pistolet ou Torche / Thief : Fusil
_

Commençons par le Rôdeur : On connait son nom de spécialisation : le Druide.
Personnellement ça me fait penser à des compétence qui requiert une utilisation de la magie, j’irai donc piocher chez les Envout et Elem :
Glyphe, Mini-Sort, Mantra ? J’avoue pencher pour les Mini-sorts.

Ingé : Le Marteau. On peut déjà exclure tout ce qui est magique à mon avis, ça reste un ingé. Il nous reste : Survie / Ruse,Duperie / Physique, Posture.
Avec un ingé marteau, j’irais plutôt piocher chez le war donc physique ou posture. Ce dernier me plait bien ! Ou sinon les signes, car c’est la seule profession qui n’en a pas

Elem : Epée. Bien plus dur pour celui là. A mon avis on aura moins de fantaisie que pour le Guard et on va rester dans quelque chose de plus classique pour l’élem donc encore des compétences magiques ? Peut-être chez le nécro, guard, envout ?
Meditation, Consécration, spectral, manipulation, prestige me semble être des compétences bien propres à leurs classes tout de même. Je parierais plus sur Mantra ou Corruption (darkness Elem ? xD)

Thief : Dans le trailer, on voit une armure intermédiaire avec un fusil. Il ressemble plus à un thief qu’à un ingé donc certain pense au fusil pour notre chère Voleur.
Si on part sur cette hypothèse, je verrais une spécialisation Sniper ou Tir d’élite, un truc du genre :p
Du coup, venir chercher chez l’ingé : Gadget ou Kit… ? Trop peu d’info pour le dire à vrai dire :o

War : Déjà qu’il maitrise un paquet d’armes ! Que lui reste-t-il ? Bâton (déjà prit par le Rôdeur) Focus, spectre (Peu probable) Dague (Probable mais je l’imaginais plus en spécialisation du revenant) Torche (probable) Pistolet (très probable, Rytlock en avait en plus de Sohotin, son épée ) Arc court (Peu probable)
S’il s’agit d’un pistolet, il faudrait aussi piocher chez l’ingé (Pas les tourelles, il a déjà les bannières donc gadget ? )
S’il s’agit d’une torche, je verrais bien les Survies du Ranger !

Mon Bilan basé sur rien d’autre que mon délire perso :

War Torche :
Survie

Guard Arc Long :
Pièges

Ingé Marteau :
Postures

Voleur Fusil :
Gadget

Rôdeur Bâton :
Mini-Sort

Elem épée :
Mantra

Nécro Espadon :
Cri

Envout Bouclier :
Puits

Je vous rappelle que rien ne nous prouve qu’on aura les mêmes compétences utilitaires qu’avant ! Par exemple dans le trailer, on peut voir un ingé avec des robots qui le suivent. Une compétence du marteau ou bien une compétence utilitaire appelée “Drone” par exemple !
Je vous rappelle aussi que pour le thief et le War, rien n’est sur du TOUT concernant les armes.

à votre tour de spéculer avec des hypothèses farfelues

(Modéré par xan.5472)

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Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Salut,

pour l’ingénieur au marteaux, plutôt que posture je dirais “serviteurs”.

Je vois bien l’ingénieur se promener accompagner de ses créations mécaniques.

Ca collerais plus avec le thème générale de la profession que les “postures”.

Et du coup je verrais plutôt le voleur hériter des compétences de type “postures”, surtout si on s’achemine vers un spécialisation de type “assassin” (en hommage a GW1)

Enfin ce n’est qu’une spéculation.

Faudra voir ca le mois prochain quand ils reprendront les présentations

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Pas faux Seth Arsenik, après je pense que ça ressemblerait un peu aux tourelles quand même du coup, ça renouvellerait pas totalement le gameplay et vue le mal qu’ils ont déjà à équilibrer les tourelles. Peut être néanmoins qu’il pourrait transformer ces tourelles en tourelles mobiles ? :O
Honnêtement, je pense que l’ingénieur lui aura un truc nouveau. Le marteau fait penser à un bricoleur/forgeron, un ingénieur assez tanky.

Je le verrait bien fabriquer des objets qui influerait sur l’environnement. Des murs qui bloquent les attaques avec un certain nombre de pv et qui disparaissent si pas détruit après un certain temps, …
J’ai vraiment hâte de voir ce qu’il vont faire pour l’ingénieur étant ma classe favorite et étant pour la classe avec le plus de possibilité de diversité au niveau des sorts possibles
Pour le druide ça me semble évidant que ce sera des sorts de la nature, après reste à voir si ce sera plus des plantes ou des espèces vivantes type “nuage d’abeilles” par exemple.
Du coup je dirait “mini-sort”

(Modéré par kreck.7503)

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Posted by: SinZeto.5460

SinZeto.5460

Moi je dit à quand les exosquelette pour l’ingé?

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Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

l’armure tactique dreadnought!

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Posted by: feae.7582

feae.7582

En élite, au choix avec avec l’hélicoptère bien sur. l’ingé s’est vivre avec son temps lui

Sinon pour les compétences utilitaires : on a vue des drônes gravité autour d’un ingé marteau. Cela fait plus orbe que serviteur, et permet de renouveler le gameplay loin des tourelles pour le coup.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour l’ingé, il n’héritera pas d’un truc qui existe déjà, mais qu’il aura un nouveau type pour aller avec la mobilité d’une arme de corps à corps : des drones. Alors la question c’est plutôt est-ce que ce sont bien de nouvelles compétences, ou est-ce une aptitude qui transforme les tourelles pour les rendre mobile dans la vidéo (et donc on aurait bien de nouvelles comp en plus).

Pour le druide, les mini sorts me paraissent bien. Ou alors les serviteurs avec plein d’animaux à invoquer.

Pour le voleur, j’imagine bien les postures s’il hérite d’une arme de corps a corps (épée ou masse).

Pour l’elementaliste avec l’épée (le tempest), il faut quelque chose de dynamique et mobile, donc duperie ou méditation…. Les mantras, je suis pas sûre que ça aille bien dans l’image qu’on se fait d’un tempest. Mais ya rien qui colle vraiment, donc je pense qu’il aura un truc à part, bien à lui.

Le war, c’est le gros point d’interrogation sur son arme… La survie s’il a une torche, ça me parait crédible. Mais j’ai pas grande conviction sur cette arme.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: feae.7582

feae.7582

En fait je soupçonne une façon différentes d’utiliser ses familiers car ils ont bien insisté sur cette idée lorsqu’ils nous dévoilaient le nom de cette spé.

Après, les cris sont déjà des commandes aux pets, donc le coté belluaire n’est pas innovant. On sais que le pet sera présent a coté du druide. Je sèche un peu. Peut être des postures à utiliser avec son familier histoire d’augmenter la synergie du combat à deux là où les cris les détaches plus … Après c’est vrai que le druide amène son lot de magie et les mini sort ou les glyphe rentre bien dans cette optique. Une glyphe peu aussi être un moyen de toucher à la synergie pet/rodeur (là ou le mini sort pèche)

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La torche sur le guerrier, je ne sais pas vraiment, car de mon avis, c’est pour de l’altération (brûlure ? ), or il a déjà l’arc qui fait très bien ça ^^
Après, si c’est comme le gardien, c’est compréhensible, mais j’suis pas fan (et pour moi, le guerrier est celui en première ligne, qui prend les coups, je vois pas ce qu’il fait avec une torche, pour éclairer/éclaireur/reconnaissance, etc)

Le pistolet du guerrier… bah beaucoup de rumeurs sur lui, le “gunlinger” linké dans la partie Guerrier semble s’en rapprocher… mais même avis la dessus. Je dis pas que le guerrier doit être que en gros marteau gros espadon et rien d’autres, mais un pistolet, sur un guerrier qui possède déjà le fusil ? Je vois pas quels seront les compétences et si ça sera en deux armes ? p/p ?

A voir ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Le pistolet aura une utilité en pistolet+bouclier/cor peut être, un peu comme le parangon javelot. Après un guerrier baton serait pas mal a mon avis.

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Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“l’armure tactique dreadnought!”

Excellent ^^!

Avec une apti majeur qui transforme le lance-flamme en multi-fuseur (pour les connaisseurs)!

“L’innocence n’existe pas, il n’y a que des degrés de culpabilité”