Spécialisation clarification

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour à tous, j’ai pu voir dans divers topic que beaucoup se posent des questions ou n’ont pas compris certaines choses sur les spécialisationsà venir, je me permets donc de faire une explication la plus condensée et claire possible dans ce post.

Merci à Bandini pour son apport de précision et sur la formulation que je me suis permis de betement copié coller car je n’aurais su faire mieux

.

Que sont les spécialisations ? :

-Concrètement ce n’est qu’un renommage de ce qui est actuellement appellé “branche d’aptitude”

-En lieu et place des 14points d’aptitudes que nous avons actuellement, nous n’en aurons plus de 3

Mais

- 1 point débloquera la branche en entier

concrètement tous les builds seront de la forme 6/6/0/0/6, et il ne sera plus possible de faire des build du style 2/2/2/2/6

.

A quel niveau débloquerai-je les spécialisation ?

Vous débloquerez ces 3 points de spécialisations au fur et a mesure de votre leveling (comprenez qu’un personnage niveau 1 aura certainement 1 voire 0 point d’aptitude et un personnage 80 possèdera les 3)

MAIS

Vous aurez besoin de points de héros pour déverrouiller les aptitudes et pallier des spécialisations.

Deux sources de points de héros :
- le levelling (400 points). Dans les premiers niveaux 10 points tous les 5 niveaux, puis 20 tous les 5 niveaux
- les défis de compétence (220 points)

L’utilisation de ces points de héros :
- chaque trait, y compris les mineurs, coûte 5 points de héros. Donc pour une ligne complète de spécialisation 60 points, 300 points pour les 5 spécialisations
- chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15
- pour tout débloquer (à part la spécialisation élite, dont ils ne parleront que la semaine prochaine), il faudra 465 points.

A noter que les compétences sont maintenant classées dans des catégories. Pour chaque spécialisation et chaque catégorie de comps, il existe un ordre qu’on doit respecter pour débloquer les comps ou les traits. Donc par exemple, pour débloquer le trait XI, il faudra d’abord débloquer les 10 traits précédents de cette spécialisation. Pareil pour les comps : pour avoir l’élite d’une catégorie, il faudra avoir débloqué toutes les comps de cette catégorie.

Ces points sont limités, mais il y en aura assez pour tout débloquer rassurez vous.

.

Et la “spécialisation élite” dans tout ca ?

Concrètement il ne s’agira que d’une “branche d’aptitude” supplémentaire mais avec un peu plus d’impact:
-modification de la mécanique de classe (utilisation différente de la fureur pour le guerrier, du larcin pour le voleur, etc.)
-accès à une nouvelle arme pour votre profession (rodeur: baton, envouteur: bouclier, etc.)
-accès à un nouveau type d’utilitaire (puit pour le mesmer par exemple)

ATTENTION!
Vous n’aurez accès à ces 3 choses UNIQUEMENT si vous prenez la spécialisation élite. Et il s’agit d’un ACCES à ces choses, elles ne vous seront pas imposée

Puisque la spécialisation élite n’est au final qu’ne branche d’aptitude a part entière, je ne pourrai activer que 2 des branche d’aptitude actuelle.
Concrètement, je pourrais être:
-un élémentaliste spécialisé eau, terre, arcane
ou
-un élémentaliste-Tempest(nom de la spécialisation élite élémentaliste) spécialisé terre, arcane

Mais en aucun cas je ne pourrais etre un
- Elementaliste-Tempest spécialisé eau, feu, terre

.

PS:
Rappellons ici que les points de statistiques que vous obteniez en dépensant vos points d’aptitudes seront déplacé dans vos statistique “naturelle” et dans l’équipement, offrant ainsi plus de liberté dans votre choix de spécialisations, mais potentiellement en rendant votre équipement actuel non adapté à ce qui se rapprochera le plus de votre build actuel.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Merci d’avoir pris le temps de détailler ce cacafouillage ^^ .

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

(le montant de points requis pour progresser dans le déblocage d’une spécialisation n’a pas été communiqué, j’ai donc écris “1” à titre purement spéculatif)

Sisi, il faudra 5 points pour débloquer chaque trait, y compris les mineurs.

En effet vos compétences sont regroupées par type; glyphes, sceaux, mini-sort, arcane pour l’élémentaliste.
Il vous suffira de dépenser des points de héros dans la “branche arcane” pour déverrouiller les compétences utilitaires de type arcane

Chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15, et il y aura un ordre à respecter dans chaque branche pour pouvoir déverrouiller les comps.

Comment acquérir ces points de héros ?:

Vous les débloquerez en réussissant des “défi de héros” et (information déduite logiquement mais non confirmée) en réalisant l’exploration ou en montant de niveau (sous entendu car il est dit qu’un personnage actuel, au jour de l’extension disposera déjà de quelques un de ces points)

Tout cela a déjà été détaillé, je t’invite à lire le post que j’ai fait sur le sujet :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Les-points-de-h-ros/249075

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci bien, je vais mettre à jour dès que possible ^^
Tu m’as aussi donné une tournure de phrase que je cherchais !

Comme on dit: écrire c’est avant tout effacer

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Une toute petite question:
Est ce que j’ai bien compris qu’ils nous expliquent que pour nous permettre une plus grande liberté de personnalisation de notre personnage et pour une plus grande diversité de gameplay ils vont modifier le nombre de combinaisons possibles dans les aptitudes en faisant passer le nombre de combinaison de +/- 300 (si si) à 10?

Parce que j’avoue que même sans être un mathématicien émérite, ça me paraît pas tellement plus…

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’où sors-tu ce 10 ?

Tu pourras choisir 3 spécialisations parmi 6 (5 spécialisations de base, 1 spécialisation élite).
Pour chacune, tu choisiras 1 trait parmi 3 au niveau adepte, 1 parmi 3 au niveau grand maitre, et encore 1 parmi 3 au niveau expert.

D’après le forum EN, ça fait 540 combinaisons (j’ai la flemme de recalculer).

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

3*3*3 rien que pour les choix d’aptitude d’UNE branche
x 3 branche au choix parmi 6
Pareil que baderas, mega flemme de calculer.
[EDIT] Ca fait bien 540 (3×3×3x6x5×4/3/2)[/EDIT]

Ca reste techniquement moins qu’actuellement (et encore je suis pas sur car on passe de 7aptitude à choisir à 9 … just saying), et dans tous les cas, les aptitudes qui restent sont 85% à être interessante, alors qu’actuellement, tu en as grand max 2 par pallier qui en valent la peine et ceux pour toutes les branches de toutes les classes. PLUS il y a de vrai choix à faire, cf le guerrier qui doit choisir entre shield master ou dodged march (2trait sur-pick pour le roaming guerrier) ou encore merciless hammer et burst mastery, j’utilise actuellement les 2 sur mon guerrier, continuons avec leg specialist (un must have en mcm) et quick breathing (très utilisé en bus mcm, même si dans les faits, au moment de l’extension on en verra moins car l’OP-revenant gèrera le dispell solo ^^).
Donc oui cette modification favorise la build diversity en instaurant de vrai choix et en ne mettant presque que des aptitude interessante (RIP les grand maitre feu elem XD ).
On risque certes de voir quelques build opti extremement représenté (j’ai dailleurs mon build elemDD déjà pret, et ca frole l’imba sur le papier), mais ca se réctifira avec un bon équilibrage, tu ne peux pas décemment espérer un jeu équilibré avec un tel changement et l’ajout d’une nouvelle classe

EDIT:
J’avais fortement zappé qu’ils ajouterons des spécialisations élite, donc le " 3 parmi 6 " est voué à devenir un 3 parmi 7 et donc augmenter très fortement le nombre de combinaison

EDIT EDIT:
Allez je suis motivé, je vais minorer le nombre de combinaison que l’on a actuellement (extremement compliqué à calculer car on peut choisir une aptitude adepte avec le slot grand maitre, on peut avoir 2slot grand maitre ou aucun, etc.).
Je présupose que:
-les build sont de la forme 2/6/6/0/0
-Je prendrais forcement une aptitude maitre avec le slot maitre et une grand maitre avec le grand maitre
On a donc
3×4×6 (pour le choix des aptitude d’une branche grand maitre) x “2parmi5” (choix des 2branches maxées) x6 (choix de l’aptitude adepte de la troisième branche) x 3 (choix de la branche adepte parmi les 3restante)
=
38 880
… ca me parait énorme mais plus h’y pense plus je me dis que ce n’est pas totalement faux ^^

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

EDIT:
J’avais fortement zappé qu’ils ajouterons des spécialisations élite, donc le " 3 parmi 6 " est voué à devenir un 3 parmi 7 et donc augmenter très fortement le nombre de combinaison

En fait c’est bien 3 parmi 6, puisqu’à la sortie de HoT, il y aura 5 spécialisations “de base” et 1 spécialisation élite.
(et si vous n’achetez pas HoT, vous n’aurez pas accès à la spécialisation élite)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais bandini, mais ils prévoient d’en ajouter par la suite, d’où mon “3parmi6 voué à devenir 3parmi7” désolé pour mon manque de clarté ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

2 specialisations élite par classe, tu es sure?

On a 5 actuellement, avec elite sera 6. Un 2 ème elite donc 7.
Je comprends plus rien.

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A la sortie de l’extension il y aura une spé élite par classe, donc 6 branche de spécialisation, mais ils ont dis que plus tard par la suite dans un avenir lointain, il en ajouteraient d’autre.
Je ne pense pas pouvoir être plus clair ^^"

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Ha oui, c’est l’avenir lointain que j’ai pas lu

Je comprend mieux maintenant. Mais j’espère en rien, je reste 6 dans ma tête :p

Cf précurseur qu’on nous a promis ^.^

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oui par contre faut même pas espérer avoir une 7eme spé avant 6mois post release de l’extension et perso je table sur un mini 1an.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

En réalité mon affirmation pour les 10 combinaisons se basait sur les options offerte aux joueurs qui n’achèteraient pas l’extension.
Voici les combinaisons

1.1.1.0.0 – 1.1.0.1.0 – 1.1.0.0.1 – 1.0.1.1.0 – 1.0.1.0.1 – 1.0.0.1.1 – 0.1.1.1.0 – 0.1.1.0.1 – 0.1.0.1.1 – 0.0.1.1.1

Certes, en multipliant par 27 (3*3*3) chaque combinaison selon l’aptitude choisie à chaque palier majeur, on obtient 270 combinaisons.
Les acheteurs de l’extension ayant une sixième option, ils auront effectivement 20 combinaisons, ou 540 si on compte les sous combinaisons liées au choix des aptitudes majeures.

Cependant, cela reste largement inférieure au nombre de combinaison précédemment disponible (rien que parce que précédemment les joueurs pouvaient choisir de n’utiliser que des aptitudes niveau Adepte au lieu d’être contraint d’en choisir une seule parmi les 6 sans pouvoir en choisir une seconde au niveau Maitre ou Grand Maitre), qui se comptaient effectivement en dizaine de milliers

Bref, j’attends malgré tout l’extension et les spécialisations qui redonneront un peu d’air frais à un gameplay trop figé, même si la vrai révolution serait le retour d’un système d’acquisition de compétences et de build tel celui de GW…

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Posted by: versus.7154

versus.7154

pve donjon = 1 combinaison possible, voir 2 ou 3 c’est le miracle
2 c’est le top et 3 c’est le rêve.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le fait est que ça sera moins souple que le système précédent. Par contre, d’après Anet, ce sera plus efficace, parce qu’ils ont revu tous les traits individuellement pour supprimer ceux qui ne servaient pas à grand chose, et mieux réfléchi à la cohérence de l’ensemble.

D’autre part, le fait de séparer les traits et les stats offre de nouvelles possibilités, même si dans un premier temps, ça risque d’avoir l’inconvénient de nous obliger dans certains cas à changer des pièces d’équipement. J’espère d’ailleurs vraiment qu’ils feront quelque chose pour les joueurs qui se sont craft une armure élevée…

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Posted by: narm serosh.1094

narm serosh.1094

Je préfère un système moins souple mais avec des aptitudes op plutôt qu’un système comme aujourd’hui ou c’est “plus souple” ou il existe un ou deux builds qui soient opti …

Mais bon j’en vois beaucoup dire que c’est moins souple, à part le choix dans les aptitudes dans chaque branche qui est réduit je vois pas en quoi c’est moins souple … Bien au contraire

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vais quote ce que j’ai dis à un pote:

“Actuellement, 80% des traits sont useless, post patch, c’est 80% de bien qu’il va y avoir”
Donc sur la papier on a moins de choix, mais dans les faits, il y aura normalement de réel choix à faire, alors qu’actuellement, c’est 1 build pour chaque mode de jeu (dailleur pour le pve, c’est presque pour toutes les classes les 2première branche car elle offrent de la stat de berserk)

Après concrètement, j’ai tenté de faire quelques build sur quelques classes pour des optique de jeu spécifique, je pense malheureusement qu’on restera sur du 1build opti.
Typiquement, le mesmer shatter, 95% que ca finira en chronomancien avec les 2premières branche d’aptitude (possibilité d’éxécuter un double shatter grace à la chronomancie, et presque tout ce qui améliore le shatter se trouve dans les 2première branche d’aptitude). Pour un mesmer n’ayant pas l’extension, se serait clairement du 1/1/0/0/1 car les derniers trait shatter sont dans la 5eme branche.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est moins souple dans le sens où tu es limité à 3 branches d’aptitudes, là où avant, tu pouvais en prendre 4 ou 5 si tu voulais. Un build 0/2/2/4/6 pouvait être tout à fait viable.

C’est aussi moins souple parce que tu n’as plus le choix de mettre 2 traits experts dans une branche, tu es obligé de prendre 1 expert et 1 maître.

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Cependant, un aspect me dérange tout de même:

Ai je bien compris qu’il faudra obligatoirement choisir certaines branches pour pouvoir utiliser certaines compétences?

Par exemple, si je désire pouvoir utiliser les pièges avec mon rôdeur, je devrais obligatoirement prendre la branche “pièges”, même si les aptitudes offertes par cette branche ne m’intéressent pas?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non absoluement pas.

Néanmoins:
-La spécialisation élite (chronomancien, druide, etc.) va DEBLOQUER, et j’insiste bien sur débloquer, une nouvelle arme, et un nouveau type d’utilitaire. pourquoi “débloquer” ? car prendre la spé élite ne vous oblige pas à prendre cette arme et ces utilitaire, c’est une possibilité offerte par la spé élite.
Hier on a pu apprendre que le mesmer disposera de puit en utilitaire SI il se spécialise en chronomancien

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce que je ne trouve pas clair c’est est-ce qu’il faudra prendre la spécialisation élite (donc mettre 1 point dans la branche chronomancie) pour pouvoir équiper le bouclier, les nouvelles compétences et le nouveau F5 du chronomancien ou alors pourra-on les avoir même si on a pas mis de point dans la branche chronomancie (exemple : 1/1/0/0/1/0) ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

non tu n’aura accès a rien de cela, c’est bien pour ca que je dis qu’il les DEBLOQUE SI il se spécialise en chronomancie (spé élite donc)

J’ia modifié le prmeier post pour essayer d’etre plus clair la dessus, et j’ajoute la nouvelle catégorie d’utilitaire

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ça rend quand même ceux qui se spécialisent dedans plus puissants que ceux qui ne veulent pas se spécialiser dedans je trouve, rien que pour le F5 en plus …

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oui personnellement, entre un shatter chronomancer et un shatter “traditionnel” … y a clairement pas photo, le chronomancer a l’air monstrueusement fumé et encore, ca c’es tun jugmeent sans même savoir ce que proposent les aptitudes de la branche chronomancie.

Fin bon, faut être lucide à un moment, même si ils ont dit qu’un joueur sans extension est censé pouvoir rivaliser avec un joueur l’ayant, faut quand même que l’extension attire, donc que ce soit un peu au dessus

Par contre moi j’avais compris que la spé élite devait MODIFIER la mécanique de classe (les Fx), pas en AJOUTER.
Parce que limite si le F5 vient en réalité remplacer le F1, c’est extremement équilibré, et c’est un réel “choix” puisqu’ils nous disent que le nouveau système d’aptitude est censé nous faire faire des choix.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que personnellement j’achèterais l’extension c’est sûr, mais par contre je ne me spécialiserai pas en chronomancie. Or si le chronomancien gagne des compétences supplémentaires par rapport à celui qui ne se spécialise pas en chronomancie même s’il a l’extension, c’est pas équitable je trouve.

Edit : Et de plus ça force donc tous les builds a avoir un point dans la spé élite.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais mais angrod, tu n’auras pas forcement besoin des utilitaire bonus pour tous les build.
Exemple type: qu’est ce que je vais bien pouvoir papillon des puits sur un mesmer shatter ?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais peut être pour d’autres build qu’un build shatter tu aurais besoin des puits mais tu ne pourrais pas l’avoir car tu ne peux pas changer tes aptitudes pour en mettre dans la branche chronomancie.

Et pour le F5, tu ne l’auras pas si tu n’es pas en chronomancie, ce que je trouve pas du tout équitable, sauf si on a un autre F5 à la place.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le problème si la spé élite est vraiment au dessus des autres, c’est que ça diminue la diversité : on risque de ne plus voir que des envouts chronomancer, sauf chez ceux qui n’ont pas acheté HoT.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’autre possibilité pour éviter le déséquilibre qu’engendrerait le surplus de compétences offertes aux Chronomanciens par rapport au simple Envouteurs serait de rendre l’accès aux compétences dépendantes des branches d’aptitudes choisies, par exemple:

Domination: Compétences Mantras
Duel: Compétences Signes et Manipulations
Chaos: Compétences Prestiges
Inspiration: Compétences Fantasmes
Illusion: Compétences Illusions
Chronomancie: Compétences Puits

Certes, c’est diminuer encore nos choix et nous orienter vers une liste très restreinte de modèles de personnage, mais en nivelant par le bas au moins on est sûr que tous les modèles seront égaux.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’avais pensé à la même chose que toi Prince Silk. Mais au final, même si ça résout le problème d’équilibre entre les spés, je trouve que c’est une fausse solution. Surtout que tu peux dans certains builds prendre des compétences utilitaires et ne pas prendre les aptitudes qui vont avec (qui sont dans une autre branche d’aptitude que tu n’as pas pris).