Spécialisations et compétences de race
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seth Arsenik.7253
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seth Arsenik.7253
Bonjour
Je me posais la question, peut être ne suis je pas le seul : “le nouvelles spécialisations, ok, mais et le compétence de race dans tout ca”?
Anet nous dévoile progressivement son nouveau système de spécialisation, et l’accent est mis essentiellement sur les professions. Mais qu’en est t’il des compétences de race? Comment ces dernières vont elles êtres intégrée dans le nouveau système de progression?
On peux remarquer sur le screenshot des nouveaux parcours déblocage des compétences de l’élémentaliste (voir lien) qu’il n’y a pas de catégorie prévue pour les comp raciales.
Donc a votre avis, comment ca va se passer : avec HOT devons nous dire adieu au compétences raciale? ou bien est ce qu’ils vont faire une refonte des skills raciales?
Soit les compétences de race seront débloqué automatiquement à la création du personnage.
Soit elles posséderont leur propre chemin (non affiché vu que sur le stream ils étaient dans le cœur des brumes et donc compétence de classe non affiché).
(Modéré par Norec.8256)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Seth Arsenik.7253
Pour développer sur le sujet des compétences de races et des spécialisations, je me dis que ca serait peut être une bonne idée qu’Anet envisage de développer des spécialisations d’élite de race.
Cela pourrait être valorisant de pouvoir équiper une ligne de traits propres à la race que nous avons choisi pour nos personnages.
Ces 3 traits mineurs et choix de 9 traits majeurs propres à la race choisie pourraient a la fois renforcer les compétences de race et les rendre intéressantes (compétitives) a jouer.
Et cela permettrait d’offrir de la diversité dans les builds pour une profession donnée : un nécromancien asura n’aura pas la même approche dans son art (la mort n’est qu’une étape de l’alchimie éternelle) qu’un nécromancien humain (entends ma prière grenth).
l’un de ces traits pourrait être un bonus à une caractéristique donnée au détriment d’une autre caractéristique.
Humain : durée d’avantage
Charr : férocité
Asura : précision
Norn : puissance
sylvaris : robustesse
Le fait d’équiper cette spécialisation d’élite pourrait aussi donner accès a une arme signature de la race donnée (pourquoi pas des armes inédites) avec pourquoi pas un jeu de compétences d’armes représentant les techniques de combat
humain : espadons
sylvaris : arcs
asuras : baton
norns : marteaux
charrs : fusils
Ce n’est qu’une idée comme ca. a développer.
Qu’est ce que vous en pensez?
L’idée me plait, mais c’est vrai qu’il avait fait des compétences racial sans conviction car il ne voulait pas que l’on choisisse une race pour elle, bref, ne pas tombé dans le problème que wow avait (pas mal de dév est/était sur wow)
Pour les armes, on peut aussi penser à une revalorisation terrestre des armes aquatiques (qui passeront amphibienne). Ca sera cool pour ma part mais bon … En tout cas, une bonne spécialisation élite raciale donnerait plus de vie et de caractère au race justement et servira l’immersion plus qu’elle ne la déservira. Après trouver un équilibre pour que les races de soit pas associé a un rôle en est une autre. Pour ma part, j’évite de faire une aptitude qui soit spécialisé dans un rôle donné comme ci dessus, mais plus neutre.
En faisant 5 spécialisations avec des rôles proches, pas exemple une sorte de support+DpS(pression) a AoE, ca éviterait de choisir la race en fonction de cette spé, mais quelqu’un aimant le BG de sa race aimerait certainement utiliser ses aptitudes qui le renforce dans l’univers choisie.
Pour ce qui est des compétences raciale, c’est vrai que ce sont les grands oubliés. Mais il serait très étrange qu’ils les suppriment. Il pourront faire comme pour le loup Brumefeu par exemple.
(Modéré par feae.7582)
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