Spécialisations
Il y a aussi l’envouteur avec le bouclier.
Je verrais bien le gardien à l’arc long! Une sorte de sentinelle tanky :p
Chronomancien pour l’envouteur avec le bouclier (supposition à partir du trailer à 1min30)
La lance ou le baton comme arme pour le Revenant (1min 38) à votre avis ?
Chronomancien pour l’envouteur avec le bouclier (supposition à partir du trailer à 1min30)
La lance ou le baton comme arme pour le Revenant (1min 38) à votre avis ?
Je pense à une arme d’hast, hallebarde.
Apparemment (lu sur le fofo anglais) l’élémentaliste pourrait utilisé une épée avec sa spécialisation.
le marteau pour ingé…..Ca me botte pas particulièrement. Faudra voir ce qui est apporté au gameplay versatile de l’ingé avant de vraiment se faire une idée.
De même, faudrait voir si, le cas échant, c’est utilisable en McM et ce que ca change a l’équilibrage.
Question qui tue: quel nouvel arme pour le guerrier, qui les manie presque toutes ?
Pistolet ? Torche?
Je parie sur la hallebarde pour le guerrier.
La hallebarde pour le guerrier et le fouet pour l’illusionniste !
La hallebarde pour le guerrier et le fouet pour l’illusionniste !
Si tu parle du Mesmer, c’est le bouclier qui lui est attribué.
Pas d’illusioniste prévu en nouvelle classe sinon…sauf si tu traduit le “Revenant” par “Illusioniste” ???
l’illusionniste c’est le mesmer par contre un bâton pour le rodeur je trouve sa chelou
vu que c’est une classe qui n’utilise pas la magie mais bon pourquoi pas
Peu être une hache à deux mains pour le revenant et donc peu être pour le guerrier aussi.
Mer de Jade
l’illusionniste c’est le mesmer par contre un bâton pour le rodeur je trouve sa chelou
vu que c’est une classe qui n’utilise pas la magie mais bon pourquoi pas
Le rôdeur utilise la magie de la nature sous forme de rituel (invocation d’esprit) et ce depuis gw1. C’est sûr ça envoie pas le pathé comme un éle pluie de météore…
Après l’élite enchevêtrement, je dois dire que ça ne me choque pas plus que ça, même si çea ne m’emballe pas non plus, j’espère voir au contraire quelque chose plus spécifique à l’archerie ( une alternative qui permettrait de se passer du pet serait top).
Il n’a pas été dit clairement s’il sortiraient une seule ou plusieurs spécialisation par classe.
Dans la logique des choses je pense qu’ils n’en feront qu’une vu que sinon ils donnent accès a beaucoup d’armes pour toutes les professions mais j’aimerais bien avoir le choix ^^.
Je pense à une spécialisation “Chronomage” comme le projet Utopia mort dans l’oeuf vu l’AOE en forme d’horloge.
Aussi le druide m’intrigue beaucoup, rodeur au bâton, ça va être fun, un bon jeu de groupe
Ingé marteau j’imagine pas la machine à contrôle ^^ Mais un ingé au cac sans kit ça manquait, ça a l’air interessant.
J’espère que la masse et le fusil, tout comme le marteau pour l’ingé, auront droit à une nouvelle classe. Parce que je veux pas dire, mais si on fait l’amalgmae arc court / arc long, marteau, masse et fusil ne sont tous les trois joués que par deux profession.
je vois bien la masse comme chois de main droite ou gauche (pas les deux) chez le voleur dans un style très bandit de grands chemins (et paf la vilaine tête du marquis). Pour le fusil, bah j’aurais d’abord pensé qu rodeur mais ça se rapprocherait fort du rôle de l’arc long, alors pourquoi pas pour le nécro si les rumeurs d’espadon s’avèrent infondées (uniquement basées sur Marjory de ce que j’ai compris). Avec la hache et la dague, le fusil peut lui aussi avoir une connotation sinistre qui colle bien au nécro ^^
Rodeur baton en druide…..Ma petite Lothia va bien vite changer d’arme secondaire !!!!
Johansson lui-même a parlé de l’espadon pour les Nécros. C’est lui qui a dit que Marjorie était la première à se spécialiser.
Pour le Gardien, je le vois pas jouer de la hache, donc soit Arc Long, soit Cor de guerre, ça collerait, je pense.
Chats Du Désert [CDD]
Fort Ranik [FR]
Johansson lui-même a parlé de l’espadon pour les Nécros. C’est lui qui a dit que Marjorie était la première à se spécialiser.
Ouais enfin, Trahern aussi est nécro non ? Et il a aussi un espadon…
Oui mais Trahearn il utilise des compétences d’elem, de gardien et d’envouteur avec son espadon, pas un seul de nécro ^^
Sinon, pour les spé, j’espère qu’il y en aura plus d’une, parce que si l’envouteur n’a le droit qu’a deux nouvelle compétence d’arme avec le bouclier alors que les rodeurs/ingés/nécros on le droit d’en avoir 5 nouvelles, je trouverais ça légèrement injuste ><
spécialisation = retour au trinité
DPS/Soutien/heal/prot
j’espère que le niveaux sera difficile dans l’extension.
Spécialisation = retour trinité ?
Qu’est-ce qui te permet de dire ça ?
Ca n’a absolument pas été présenté de cette manière.
Pour moi, la spécialisation permet de faire varier le gameplay de classes existantes.
J’espère aussi qu’il y aura plusieurs spé de disponibles (mais je n’ai rien entendu allant dans ce sens).
Pas parce que sinon telle classe n’aura que 2 skills d’armes en plus alors que d’autres n’en auront que 2. Mais tout simplement parce qu’une seule spécialité, c’est pas vraiment une spécialité, c’est juste la continuité.
Spécialité ça soit entend qu’on doit faire un choix d’orientation. De la même manière qu’un médecin décide de se spécialiser dans une branche donnée de la médecine.
Tout a fait d’accord avec Maugrey, je ne crois pas que la spécialisation soit uniquement lié à la nouvelle arme par classe … sinon effectivement ce n’ai pas une spécialisation c’est simplement une arme en + … Pour moi il y a bien et une arme en + et au moins deux branches de spécialisation.
Et même sans en arrivée à la trinité je pense qu"effectivement anet s’est rendu compte que pour pouvoir proposer un game play HL + poussé il faudrait peut être qu’on puisse avoir des classes un peu plus orienté que ce qui est proposé actuellement (tous en ayant encore le choix)
Moi je rêve par exemple d’une spé “moine” sur le gardien un peu moins résistante mais avec un healing power acru et un deuxiéme spé qui serait “CAC Tanky”.
Voila mon point de vue
Et , je voudrais pas mettre fin au débat, mais durant la conférence, Colin à bien précisé “DES spécialisations pour chaque classes” et pas une seule.
Ce qui est logique par ailleurs.
Colin a dit : The specialization system will allow each profession to master a new specialization that grows that profession into something new – almost a secondary profession, if you will.
Il ne fait absolument pas référence à plusieurs spécialisations par classe. Ce qui est bien dommage.
La retranscription complète : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tjxe8/pax_announcement_wordforword_transcription_of/
Mais comme indique quelqu’un dans les commentaires, ça ouvre la porte à d’autres spécialisations par la suite.
Et , je voudrais pas mettre fin au débat, mais durant la conférence, Colin à bien précisé “DES spécialisations pour chaque classes” et pas une seule.
Ce qui est logique par ailleurs.
Ça me parait logique également, mais d’un autre coté, il me semble avoir lu une seule arme en plus par classe.
A voir si arme supplémentaire = spécialisation.
Par ailleurs dans la vidéo présentée, on peut voir un rôdeur bâton (druide ?) avec à ses cotés un loups blanc, donc à priori pas de modification sur les mécaniques de classes.
A mon avis ils feront plus de spécialisations à mesure que d’autres extensions sortiront. Sinon à ce rythme toutes classe pourront jouer toutes les armes et ils auront abattues toutes leurs cartes.
La spécialisation sera juste quelques attraits rajoutés dans les aptitudes. Le zerg sera toujours là.
La spécialisation sera juste quelques attraits rajoutés dans les aptitudes. Le zerg sera toujours là.
Source ?
Apparemment Colin a été vite fait interviewer après la conférence, pour l’heure il y aurait qu’une seule spécialisation par classe.
Par contre cette spécialisation débloque bien une arme mais aussi des skills utilitaires et des aptitudes (en fermant d’autres portes du coup).
On peut surtout imaginer qu’avec ce système, il leur sera plus simple d’ajouter de nouvelles armes aux professions existantes et des skills/aptitudes exclusifs à choisir qui iront avec.
ça source est la logique je pense, car je suis assez d’accord
La spécialisation a été présentée de telle sorte à ce que votre classe puisse porter une arme qu’elle n’a jamais pu avoir jusqu’à maintenant, ils ont pas précisé plus.
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg
Et quelqu’un a une idée de la spécialisation de l’élémentaliste? J’ai cru lire l’épée quequ’part… Mais bon, ayant déjà les dagues, je vois pas trop l’utilité même si ça serait pas mal…
Ca sera de nouveaux attributs en fonction de ta nouvelle arme et une nouvelle rune ou deux.
Imagine le travail à refaire et l’équilibrage des classes. Ils ne veulent pas faire comme GW1, des équilibrages toutes les semaines.
On a 5 classes d’aptitudes en fonction ta profession. Ils peuvent en rajouter une 6ème mais rajouté quoi dessus? L’agonie peut-être il en a parlé, la dernière je vois pas.
On a déjà pas mal de point capitaux sur les autres.
J’en pense plus qu’ils colleront des traits dans les autres rangs d’aptitudes.
Modifié ou rajouté une spécialisation différente, c’est changer tout le gameplay du jeu.
Ca sera plus basique qu’autre chose.
Et quelqu’un a une idée de la spécialisation de l’élémentaliste? J’ai cru lire l’épée quequ’part… Mais bon, ayant déjà les dagues, je vois pas trop l’utilité même si ça serait pas mal…
Si c’est bel et bien l’épée, je penserais soit à un “invocateur” un peu plus tanky comme les nécro bebetes (avec des différences biensur) soit un “lame-sort”/“spell fencer” pour ceux qui connaissent Bravely Default, en gros un magicien qui ensorcelle ses lames pour porter des attaques aux effets différents (brûlure, gel, foudre, aveuglement…)
La spécialisation sera t elle irréversible? Une fois druide le rodeur peut il encore changer de spe ou devra t on se créer deux rôdeurs si il y a deux spécialisations ? En tout cas je ne l’espère pas car sinon je vais manquer de slots …
Rien n’a été dit la dessus, mais a priori non, ils ont toujours tout fait pour rendre le jeu le moins contraignant pour les joueurs, y’a pas de raison que ça change.
Et quelqu’un a une idée de la spécialisation de l’élémentaliste? J’ai cru lire l’épée quequ’part… Mais bon, ayant déjà les dagues, je vois pas trop l’utilité même si ça serait pas mal…
Si c’est bel et bien l’épée, je penserais soit à un “invocateur” un peu plus tanky comme les nécro bebetes (avec des différences biensur) soit un “lame-sort”/“spell fencer” pour ceux qui connaissent Bravely Default, en gros un magicien qui ensorcelle ses lames pour porter des attaques aux effets différents (brûlure, gel, foudre, aveuglement…)
Ca servirait pas à grand chose étant donné la mode du “full berserker” du jeu.
Mais j’espère quand même que cette extension va changer un peu ca, que ca va diversifier le gameplay et les builds, marre de toujours voir la même chose
Ca servirait pas à grand chose étant donné la mode du “full berserker” du jeu.
C’est pas un argument ça. Le monde ne gravite pas autour du full berzerk. Ok c’est peut-être efficace en terme de rush donjon pve mais ça s’arrête la.
McM, PvP, Event type contrées sauvages d’argent, le berzerker ne constitue pas la référence du tout, et c’est même dans la plupart des cas déconseillé.
Le berzerk est séduisant par son DPS mais n’empêche en rien d’utiliser d’autres stuff. De plus, si nerf il devait y avoir, on peut être sur que c’est sur ce stuff que ce sera ! (J’imagine déja les gens pleurer omg)
Enfin, le fait de créer des spécialisations répond au besoin de diversifier les classes parce que la plupart des joueurs ont déja bien fait le tour de leur perso et ont envie de neuf. Donc que le full zerk soit à la mode, j’ai peur que ce soit un peu hors sujet ^^
@Brownie.5820 c’est quoi ton problème avec le full zerk?
J’espère juste pas de fusil pour le gardien… une arme d’hast plutôt
Pour l’élémentaliste l’espadon serait le top pour moi. Regardez a quel point il le maîtrise parfaitement a l’aide de sa compétence élite, sauf que malheureusement il est déjà aux nécros et je pense pas qu’ils vont l’intégrer pour 2 professions d’un coup, mais ça serait chouette !
Il y a eu la confirmation que ça ne serait qu’une seule spécialisation par classe, mais que ce système permettrait d’étendre les possibilités par la suite : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tqur1/psa_its_official_now_only_1_specialisation_per/
j espere honnetement que la specialisation serve à kkch, et reflete une strategie reelle
pour le cas du ranger, qui se spécialise en druide
s il y a peu de différence entre ranger et druide, du moins en jeu d equipe, à quoi ca sert de se "spécialiser " ?
aussi que, "spécialiser " ne veut pas dire " plus fort " , mais " jouer différemment pour atteindre un objectif précis "
@minimoi.8195 Puisses-tu avaoir raison
@versus.7154 Mon pb c’est que à part “bezerk” et “P/R/V”, trop peu d’autres stats sont utilisées alors que l’on a un choix important de variations et on les voit très rarement.
Mais comme dit plus haut, c’est un peu hors sujet.
@ Brownie.5820
on va parler de pve, puisque je joue presque qu’en pve (un peu de lisière)
la robustesse dans PvE est presque inutile, que tu as 3000 armure ou 1850 armure, si tu te prend un coup de pied de lupicus tu est O.S, ok, pour 3000 armure il lui en foudra 2 coup… ou alors, dans fractal 30+ entre 3000 armure et 1850 armure, on voit presque pas la différence.
Altération : dans un jeu de groupe de 5 joueurs, presque tout le monde peut mettre des altérations, donc, si tu joue alt, tu te sentira vite inutile parce que le temps que tu arrive à poser tes alt, les mob sont déjà mort, en plus la plupart des alt sont mono cible, et la plupart des boss réduit 50 à 100% de tes altérations.
Guerison : vu le nombre de point en guerison qu’il faut pour avoir un soin digne de ce nom, ca vaut pas le coup tout simplement.
donc, guerison, robustesse et altération, c’est presque inutile en pve. ha il reste de la vitalité, mais la vitalité est utile, mais quand tu prend des baffes à 10 000 hp, tu peux toujours augmenter tes vita, perte de state.
alors finalement, qu’est ce qu’il nous reste?
Puissance (pour taper plus fort)
précision (pour faire plus de critique)
Férocité (pour taper plus fort sous critique)
5 personnes qui se pack, le groupe bénéficie de tout les bonus des autres, pour la justice, empower, banner etc. sans parler de combo explo dans la zone d’eau ou power ou autre chose, comme blocage de projectile, aveuglement, rez, protection, regène etc
finalement, je suis désolé, mais le jeu pousse tout simplement à cette facon de jouer :
1) stuff zerk + trait DPS (la meilleur défense c’est l’attaque)
2) placement en pack (on tape tout les mob d’un coup, on bénéficie de tout avantage du groupe et on rez plus facilement et plus vite et on gagne énormément de temps sur combat)
c’est ce qu’on appel un groupe optimiser.
Ce que tu dis n’est pas faux versus mais la principale raison qui fait que le zerk est la seule spé “optimisée” c’est surtout que GW2 est basé sur un système de défense active, peu importe tes stats c’est toi qui esquive/évite/bloque avec un skill tout ce qu’on peut t’envoyer dessus.
Du coup les stats de défense ne servent à rien (en pve j’entends) puisqu’un mec avec 5000 d’armure et 40k pvs mourra toujours plus qu’un mec en carton s’il ne sait pas esquiver.
Voilà pourquoi on préfère un stuff qui fait des dégats parce que tant qu’on esquive on s’en fiche d’être en carton.
@versus.7154 ah mais je suis bien d’accord. Ça que je veux dire c’est que le jeu nous pousse à jouer que d’une seule manière, ce qui est dommage, on pourrait diversifier le gameplay et les combinaisons en augmentant l’utilité d’autres stats.
Le problème c’est que ça demanderai (je suis pas expert, je suppose juste ^^) beaucoup de modifications dans le système de jeu.
C’est pour ça, même si je suis pas très optimiste, que je mets beaucoup d’espoir dans cette extension et les spécialisations pour apporter du sang neuf dans le gameplay et peut-être un rééquilibrage/changement dans l’utilité des stats.
Vivement plus d’infos
Brownie, en principe, la nouvelle zone sera difficile, ils faut un minimum d’organisation, d’ou la spécialisation.
mais aujourd’hui, peut importe comment tu te spécialise, tu ne pourra jamais arrivé au dégat d’aujourd’hui.
1 war peut donner 54.5% de dommage à tout le groupe
2 war peut donner 63% (on peut arrondir à 65% avec rifle)
1 El peut donner 25 vulnérabilité en 3s
si on joue avec 2 war, 2 El, et un gardien, en 5s cela donne
War N1 : 35K en 5s
War N2 : 45K en 5s
El N1 : 90K en 5s
El N2 : 85K en 5s
Gardien : 40K en 5s
total : 295 000K de dégat en 5s.
que anet veulent ou non, il ne peuvent rien faire
ils ont commencé à nerf la férocité, puis réduire les dégats espadon, puis nerf El aujourd’hui, puis power aujourd’hui aussi.
en tout cas, avec nerf du power, on va passer dans les 270 000 de dégat en 5s
mais,
Il y a aussi certaines compétences en PVE qui ne servent à rien face à des Champions ou WB: stun, interruption ou bump et d’autres inutiles comme les boucliers + protection de renvoi de projectiles (hors golem) contre certains mobs vu qu’ils ont un temps de réactivité d’une poule. Je tire une flèche qui met deux heures à arriver par rapport à la précédente.
L’orientation que GW2 s’engage avec les spécialisations, c’est un aveu d’échec quand même sur l’absence de systèmes pour palier la fin de la trinité.