Spécialisations

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas un aveu d’échec.
Les joueurs demandent des nouvelles classes, ils proposent une extension des classes.
Ca permet de mettre en place des nouvelles classes sans trop toucher à l’existant.
Je pense qu’à terme (quand ils auront ajouté d’autres spécialisations par le biais d’autres extensions) ça va permettre le même genre de personnalisation que dans GW1 avec les classes secondaires.
Je trouve ça génial. J’espère seulement qu’il y aura une phase de progression (xp de la spé, déblocage de skills/traits) et pas que ça sera du tout cuit.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ombrok.1849

Ombrok.1849

Tout a fait d’accord avec toi Maugrey, plus que la question de quelle spé sera donner a chaque classes, je me demande comment nous allons les obtenir. J’espère a l’instar de Rytlock, qui a vadrouiller on ne sait pas trop où exactement et a obtenu ça spécialisation (oui c’est pas une spé c’est une nouvelle classe en soit), que nous devrons accomplir une suite de quête difficile (voir même cacher), par exemple soit tu tombe en pure hasard dans une zone qui, en l’explorant te donnera ta spé (mais dans ce cas tu trouvera très vite la solution sur internet) soit un pnj donnant une suite de quête et dont ça position serais aléatoire et changerais constamment pour donner au gens envie d’exploré.

Effectivement je n’ai pas envie qu’un simple pnj me donne ma nouvelle arme et me dise d’aller tuer 3 mob avec et “bravo tu a maintenant ta nouvelle spé”.

J’aimerais évité que tout le monde puissent l’acquérir facilement et qu’un nouveau joueur et l’envie de tout donner pour devenir comme ça.
Après ce n’est qu’une simple spécialisation ce n’ai pas une classe légendaire ou autre ^^
(j’aimerais que l’obtention des précurseurs ce passe comme cela aussi).

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que sur la durée cela a de grandes chances de finir comme le full zerk en pire: “Tu n’est pas spécialisé Druide. Non merci ! – kick”
Mais bon pour l’instant, il n’y a qu’une seule spécialisation par classe mais quand il y en aura plusieurs, ca reviendra au même.
Là on revient au racine d’un MMORPG avec la trinité. La nécessité d’avoir une classe spécifique orienté dans un rôle précis.

Arrêter avec vos hors-sujets

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

C’est pas déjà le cas Rose ? Nan parce que clairement, si je dit que je viens faire du full DPS avec mon Ingé, on me faire la porte de tous les groupes de pick-up hein.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Le problème avec une obtention trop difficile, comme chercher un pnj à la position aléatoire, c’est qu’il faut que la récompense soit à la hauteur de l’investissement.

Je m’explique: il faudrait que la spé soit plus forte que la classe originelle pour nécessiter un tel investissement. Et j’espère que les spé ne seront pas plus forte, mais auront juste un gameplay différent. Car si les spé sont plus fortes, cela favoriserait les joueurs ayant HoT en McM et JcJ et interdiraient donc aux joueurs de gw2 n’ayant pas HoT de jouer dans ces modes.

P.S: De plus, rien n’est jamais vraiment aléatoire en informatique. Le pnj n’aurait qu’une listes de coordonnées où ils se téléporterait. Dans ce cas, il suffirait de se planter sur un de ces lieux et d’attendre (peut-être longtemps, mais attendre quand même)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Il n’a pas été dit clairement s’il sortiraient une seule ou plusieurs spécialisation par classe.

Au lancement d’HoT, il y en aura une par profession

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

D’accord, merci pour cette confirmation

Y’a plus qu’à attendre, en attendant, je guette le site officiel…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Suis je seul à imaginer que les ingénieurs, inspirés par les Draguerres, pourront utiliser soit Marteau soit Masse + Bouclier, pour se spécialiser dans les ondes de chocs CaC et distance intermédiaire?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vince.5369

vince.5369

Je crois que une arme = une spécialisation (à vérifier)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème avec une obtention trop difficile, comme chercher un pnj à la position aléatoire, c’est qu’il faut que la récompense soit à la hauteur de l’investissement.

Je m’explique: il faudrait que la spé soit plus forte que la classe originelle pour nécessiter un tel investissement.

Non pas forcément.
Quand tu veeux reroll, tu vas investir du temps pour monter ta nouvelle classe. Elle sera pas forcément plus forte, c’est juste une nouvelle classe avec un gameplay différent.
Une spécialisation, c’est une sorte de nouvelle classe. Il est donc normal qu’on doit fournir un investissement.

Sauf que sur la durée cela a de grandes chances de finir comme le full zerk en pire: “Tu n’est pas spécialisé Druide. Non merci ! – kick”
Mais bon pour l’instant, il n’y a qu’une seule spécialisation par classe mais quand il y en aura plusieurs, ca reviendra au même.
Là on revient au racine d’un MMORPG avec la trinité. La nécessité d’avoir une classe spécifique orienté dans un rôle précis.

La spécialisation et la définition de roles spécifiques dans une team n’implique pas nécessairement le retour à la trinité.
La trinité c’est heal tank dps.
Un druide (je prend cet exemple puisque c’est le seul dont nous avons le nom aujourd’hui) pourra très bien avoir un rôle dans une équipe, sans que ça soit nécessairement heal, tank ou PDS.
C’est très réducteur de dire que spécialisation + rôle = trinité.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dans certains MMO, il y a des joueurs qui peuvent fournir plusieurs rôles. Le cas de TSW est le parfait exemple de trinité sans être forcé d’avoir un unique healer ou unique tank ou bien d’avoir des combinaisons healer/tank – tank/dps – dps/healer. Il n’y a pas que la trinité radicale ou c’est un joueur tank, un joueur healer et un joueur ou 1+ joueurs dps.

La spécialisation comme à partir de la création de la trinité. Chacun s’affirme un rôle dps, healer ou tank. Tu te spécialise ensuite dans ton rôle et en fonction de ton environnement et de tes partenaires pour être complémentaire.

Le full zerk (radical) ne se soucis de rien. C’est juste du dps pur, tu te moques de ce que tes partenaires jouent et de ton environnement. Bref aucun jeu de groupe réel.

Oui par contre on ne connait en rien de ce que contiennent les spécialisations. J’ai jamais dis le contraire.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Au lancement d’HoT, il y en aura une par profession

Une seule spécialisation par profession ? je trouve ça dommage. Je m’attendais à deux/trois spécialisations par profession. Après il faut voir ce que c’est exactement mais ma première impression est que ça semble léger.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

Au lancement d’HoT, il y en aura une par profession

Une seule spécialisation par profession ? je trouve ça dommage. Je m’attendais à deux/trois spécialisations par profession. Après il faut voir ce que c’est exactement mais ma première impression est que ça semble léger.

Rappel toi que Colin et Mike précise dans chaques interviews qu’ils donnent que c’est amené à s’aggrandir au fil du temps. Au début, on en aura qu’une par classe, mais ensuite, on en aura plusieurs.

Et rappel toi aussi que créer une spécialisation, c’est comme créer une nouvelle classe, en moins grand. Ca prend énormément de temps. En tant que futur Game Designer, je peux te dire que créer les classes dans un RPG (MMO ou pas) est un vrai casse-tête, car chaques classes doit être unique pour bien être différenciées.

C’est le cas aussi des spécialisations.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Franchement, quand je lis tous ces argumentaires sur le Full Berserk et les strats de Speed Run qui ne laissent aucune place à la personnalité, ça m’attriste au plus au point.

Franchement, ça me rappelle l’époque de mes tournois warhammer où des joueurs achetaient (et peignaient ou faisaient peindre, juste pour ne pas avoir de malus de points “non peint”) une armée juste parce que les erratas ou les mises à jours actuelles en faisait la plus forte du moment. Une armée sans personnalité, avec une compo tout droit sortie des résultats des précèdent tournois sur le web.

Mais oui comme vous dites, c’est “optimisé”, optimisé pour le farm rien de plus. Je préfère passer deux à trois fois plus de temps sur un donjon que de le rusher en mode Bot sans âme.

Je ne réfute pas votre raisonnement, il est mathématique (même si les 25 charges de vulnérabilité en 3s et les 100k dégâts en 5s pour un élem, j’y crois absolument pas) ce que je critique c’est juste l’aspect “gros farmeur élitiste qui torche le jeu” que vous donne ce type de raisonnement.

Donc stop la propagande, on sait tous que vous êtes les Legolas du donjon, vous le répétez bien assez souvent comme ça. Maintenant laissez tout ceux avec d’autre mentalités que les vôtre jouer ce qu’ils veulent tant qu’ils participent à la réussite du groupe (et je dis bien réussite et pas DPS).

Sur ce, je retourne jouer les urgentistes à Tequatl avec mon ingé healer

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

@Jak le Bougre.5286

je vais pas me lancer un débat avec toi. si tu ne croit pas qu’un el peut mettre 100K en 5s c’est ton problème.

si tu veux passer 1h dans un donjon, tu peux. mais nous, après avoir jouer plus de 2 ans sur ces même donjon, on a tout simplement pas envie de perdre du temps avec toi.

encore une fois, il est temps que anet mette les mode de jeu, c’est à dire mettre les joueurs de même niveau dans un même groupe, sinon, ca va continuer à raler.

un ingé healer pve…on va loin avec ce type de joueur.

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Au moins il joue lui et il joue ce qu’il lui plait et il a bien raison.

Et parce que il joue pas zerk comme toi alors il n’est pas du même niveau que toi ?

Voilà la belle mentalité …

Enfin bon si on peut avoir tous ces gens fulls zerk d’un côté et les vrais joueurs qui veulent réellement jouer à un jeu d’un autre avec les débutants qui s’en prennent plein la figure par ces rushers full zerk alors qu’ils n’y sont pour rien, ça ne peut que être bénéfique c’est sûr.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Certainement plus loin qu’avec des joueurs qui cherchent à imposer aux autre leur façon de jouer.

Si tu veux jouer en full zerk rush “on farme tout le temps on ne sait même plus pour quoi” c’est ton choix comme c’est le choix de Jak de jouer en mode support pépère et de prendre son temps.

Il est vrai que ça devient vraiment pénible de voir que des nouveaux joueurs qui indiquent clairement qu’ils veulent jouer pépère on leur propose le meta build et de jouer en zerk…

Aussi pénible que les gens qui ne jouent pas le meta et full zerk rejoignent des groupes où c’est annoncé clairement rush meta zerk.

Ou inversement que les joueurs ne sachant plus que jouer comme ça rejoignent des groupes no rush et cherchent quand même à rusher…

Pénible de parler de niveau quand on parle de jouer avec un build tout fait trouvé sur le net avec un équipement à stats unique zerk, il est où le niveau là dedans? Dans l’esquive qui n’a rien à voir avec les deux premiers?

Il est surtout temps qu’Anet casse ce mode de jeu… J’espère vraiment que les spécialisations et les nouveautés iront dans ce sens.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

@Jak le Bougre.5286

je vais pas me lancer un débat avec toi. si tu ne croit pas qu’un el peut mettre 100K en 5s c’est ton problème.

si tu veux passer 1h dans un donjon, tu peux. mais nous, après avoir jouer plus de 2 ans sur ces même donjon, on a tout simplement pas envie de perdre du temps avec toi.

encore une fois, il est temps que anet mette les mode de jeu, c’est à dire mettre les joueurs de même niveau dans un même groupe, sinon, ca va continuer à raler.

un ingé healer pve…on va loin avec ce type de joueur.

Mesdames et Messieurs, voici l’exemple type d’un cas grave et désespéré de prétention aigüe. Aucune médication ne peut-être prescrite, si ce n’est de le laisser croire qu’il est le plus fort ^^

Et je suis d’accord avec mes deux VDD ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

@eLFHORYS.3219

mais tu joue ce que tu veux, si tu as envie de faire ton noob dans le jeu, c’est ton droit, après ne vient pas pleuré ici pour crier au nerf.

le jeu parle d’elle même, ta pas ton mot à dire, même si tu le dit, tu sera ignorer ig, c’est sûre, mais continue à faire ton malin ici

les noob conduisent les noob et ils tombent tout deux dans la nooberie

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

+1 Jak le Bougre

Je trouve très ironique de râler sur la question de la variété des professions alors qu’on s’auto-enferme dans un mode de jeu berzerker. Bah oui fatalement si on ne veut faire que du farm donjon meta zerk, le jeu devient un peu fade à la longue.

un ingé healer pve…on va loin avec ce type de joueur.

Voila le raisonnement des personnes qui croient que jouer berzerker les rend plus intelligent que tout le monde. Je suis curieux de savoir ce que tu sais faire avec un ingénieur hors build méta. Parce que Ctrl C/V un build de l’internet, et faire du usebug, j’appelle pas savoir jouer non plus
…Et sache qu’un ingé heal sur tequatl sera toujours plus utile qu’une carpette full berzerker.

Il suffit d’un nerf qui empêche les joueurs de se packer en monopixel pendant les instances (rajout d’une hitbox ou je ne sais quoi) et bye bye le full zerker fini nada zip.

Donc les gens qui idolâtrent l’idéal berzerker, arrêtez de crier au manque de variété, ou à l’inutilité des spécialisation car c’est vous-mêmes qui vous enfermez dans un mode de jeu et qui refusez d’en sortir.

Bilan: vivement ces nouvelles spé !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Mes VDD ont très bien résumé ce que je voulais dire : On ne critique pas la manière dont un joueur prend du plaisir sur un jeu sous prétexte qu’il existe une vision unique du best DPS ever.

Mais bref, pour en revenir aux spécialisation,

Ce qui m’effraie un peu, c’est que si les spécialisations veulent changer la donne et qu’un groupe de purs DPS ne puisse pas faire son taf en 10s, ils en viennent à augmenter l’importance des statistiques décriées (à juste titre je l’accorde) par ces derniers : Guérison, Vitalité, Robustesse, Malice.

Or, s’ils modifient les formules qui régissent ces statistiques pour modifier leur impact sur le PvE, qu’adviendra-t-il de l’instable équilibre entre ces statistiques en PvP ? Je ne veux pas me retrouver comme sur GW1 où des compétences avaient des effets complètement différents en fonction du fait qu’on les joue en PvE ou en PvP.

La solution se trouve peut être dans des combats encore plus dynamiques.

La base de la Trinitité, c’est un boss sac à PV qui fait très mal et des spécialisations très bien définies des classes qui les empêchent de pouvoir tenir plusieurs rôles (soigner les dégâts, résister aux dégâts, infliger des dégâts).

la base du full berserk de GW2, c’est qu’à défaut d’avoir des classes qui ne font que du heal, on concentre tous le DPS en un laps de temps très court et en jouant sur les avantages et conditions qui optimiseront ce bref laps de temps.

Pour changer ça, il faudrait des nouvelles mécaniques de gameplay des combats de boss (il me semble que c’est abordé dans le trailer non ?). C’est à dire tout ce qui pourrait empêcher les joueurs de pack.

Pour Augmenter les stats sans modifier fondamentalement leurs formules, on pourrait :

- Avoir accès à des bonus de boost de stats tel que la guérison sur les autre uniquement.
- Des boss plus vulnérables à certaines attaques (saignement, à +600 distance, poison, …) et à certains moments seulement.
- Les altérations pourraient être à titre personnelles (25 charges de saignement et brûlure cumulable PAR PERSONNE et non pas par boss comme à l’heure actuelle).
- Les boss attaquant à distance fuiraient le combat à travers une arène très jumping.

Bref, je ne dis pas de dévaloriser le DPS brut, mais de valoriser tout le reste, il n’y a pas que des compétences qui ne servent qu’à augmenter son DPS. Mais l’un des gros problème à l’heure actuelle dans les mécaniques de gameplay, c’est que les joueurs cherchent la faille qui permette de les contourner, comme la pack dans un recoin face au Boss des catacombe qui fait s’écrouler le plafond sur notre pauvre tiesse. Ça demande donc un travail sans faille (Yeah !!!).

Maintenant que j’y suis, une idée me vient en tête, il y a peu d’élites dans GW2, pourquoi ne pas faire des système de combo entre élites ? Ça tient plus du délire que du réaliste mais un Guerrier/voleur : saccage de guerrier avec perma venin basilique, ou un Ingénieur/Elementaliste : des mini-tornades sur des tourelles de la caisse de ravitaillement qui repoussent … oui non, gros délire là ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: eLFHORYS.3219

eLFHORYS.3219

@eLFHORYS.3219

mais tu joue ce que tu veux, si tu as envie de faire ton noob dans le jeu, c’est ton droit, après ne vient pas pleuré ici pour crier au nerf.

le jeu parle d’elle même, ta pas ton mot à dire, même si tu le dit, tu sera ignorer ig, c’est sûre, mais continue à faire ton malin ici

les noob conduisent les noob et ils tombent tout deux dans la nooberie

J’ai jamais ciré au nerf ici, et ne le ferait jamais ^^

Et quand on veux donner des leçon, on parle un minimum français: c’est UN jeu (masculin) donc il parle de LUI même (masculin, logique).

Sinon, le jeu parle pas de lui-même, une minorité de joueurs l’a décidée ainsi, et une autre minorité a décidé de suivre pour ne pas se casser la tête. C’est un choix, mon choix étant de faire ce que je veux et de ne pas venir empapillonr les autres par la suite (et oui je joue en guilde et on ne m’a jamais rien dit sur mon build, comme quoi, je dois pas être si noobie que ça ^^)

Bref, passons sur quelque chose de plus intéressant, j’aime bien les idées de mon VDD, c’est un bon délire je trouve ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Si tu ne veux pas te faire kick, évite tout simplement le LFG et joue avec des amis/guilde. Sinon tu mets un descriptif sur ta recherche.

La majorité des joueurs font une fois le donjon en mode pépère, découverte, je regarde les cinématiques, etc. Tu veux le refaire une fois en mode babacool avec le même groupe, tu te fera surement kicker si tu repasse ton temps à regarder les cinématiques ou à aller explorer.

Ce que dit versus est la réalité. Tu veux casser les codes du LFG tu ne pourras pas c’est partout pareil dans les MMO ou jeu en ligne.

Rentabilité/temps avant le plaisir ou l’efficacité.

Si le jeu nécessitait des healers, tu ne te ferais surement pas kické.

Solution:

1 – Ne passe pas par le LFG
2 – Attend une refonte du jeu

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et sinon, à part les spéculations, les spécialisations vont consister en quoi ?

parce qu’une nouvelle arme à porter et une modification du gameplay, pour moi c’est un peu lié vu que le gameplay est conditionné par les armes portées …

quelqu’un a plus d’info sur ce que ça va être réellement, parce que bon, depuis le temps que je joue (et ce sur tout les titres, je joue depuis presque 30ans, mon vic20 pourrait vous le dire), les annonces et la réalité on souvent un gros écart … donc avec mon habitude de lire entre les lignes des annonces de développeur, perso je lis qu’on aura une arme portable en plus par classe et de nouveaux traits, rien de plus (à moins que la présentation en ai dit plus …)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ils ont parlé d’une refonte du système des aptitudes. Cela a été linké je ne sais où.

Après si leur spécialisation c’est juste un mesmer healer ou bien necro bâton/puits par exemple et que les combats restent identiques dans les zones déjà existantes ca ne servira strictement à rien.

S’il n’y a pas une refonte de l’IA ca sent le sapin ou le sylvari brûlé.

Qui sert réellement des nouvelles compétences de heal qu’on a eu au fil des maj?

Si la META reste la même et que Jak le Bougre veut toujours jouer ing/heal il se fera toujours kické.

Arrêter avec vos hors-sujets

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

@Jak le Bougre.5286

je vais pas me lancer un débat avec toi. si tu ne croit pas qu’un el peut mettre 100K en 5s c’est ton problème.

si tu veux passer 1h dans un donjon, tu peux. mais nous, après avoir jouer plus de 2 ans sur ces même donjon, on a tout simplement pas envie de perdre du temps avec toi.

encore une fois, il est temps que anet mette les mode de jeu, c’est à dire mettre les joueurs de même niveau dans un même groupe, sinon, ca va continuer à raler.

un ingé healer pve…on va loin avec ce type de joueur.

@eLFHORYS.3219

mais tu joue ce que tu veux, si tu as envie de faire ton noob dans le jeu, c’est ton droit, après ne vient pas pleuré ici pour crier au nerf.

le jeu parle d’elle même, ta pas ton mot à dire, même si tu le dit, tu sera ignorer ig, c’est sûre, mais continue à faire ton malin ici

les noob conduisent les noob et ils tombent tout deux dans la nooberie

Affligeant……..
L’auteur bien plus encore que ce qu’il écrit …….

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Qui sert réellement des nouvelles compétences de heal qu’on a eu au fil des maj?

Moi et vu les builds sur le net, je ne suis pas le seul !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

A étendre les gens on croirait que dans le jeu il n’y a que les donjons rushable et donc que le sacro saint méta zerk.
Franchement chez vous le jeu doit être drôlement triste !

Les LFG pour les donjons serieusement OSEF ! Si c’est pour jouer avec des gens désagréables pressés par le temps, je passe mon chemin ! J’ai pas besoin de farmer des donjons pour subvenir à mes besoins !

Et puis excusez mois mais :
Arah en méta zerk = bizarrement j’en vois pas beaucoup sur le lfg
En pvp le zerk = obligé d’être skillé sinon tu peux rentrer chez ta mère
En mcm, j’y connais rien mais ça m’étonnerais aussi
En évenèment mondial, ce sont toutes les carpettes décédées qui refusent de tp (à quoi bon après tout si c’est pour mourir en deux coup de loup mordrem) ou qui te font facilement fail un tequatl ou les grandes guivres de la jungle !

D’autant que le méta zerk c’est quelques ricains qui l’ont inventé, et quelques centaines de milliers de moutons qui l’ont adopté. Qui a testé une autre config ?
Facile de dire que c’est le plus optimisé quand on répète ce que les autres disent et qu’on a jamais rien tenté d’autre de pertinent. Allez donc voir si vous êtes optimisés partout dans le jeu.

Ahhh ben oui, certains diront qu’il faut du temps, et être skillé avec sa profession, néanmoins la majorité des zerk guys n’ont ni l’un ni l’autre. C’est balot.

Alors désolé si je m’écarte aussi un peu du sujet mais alors la on a du high level trolling ! Faut remettre un peu les choses dans leur contexte.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je m’autorégule pour éviter le hors-sujet.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Pour en revenir au débat sur les spécialisations, voici ce qu’il est possible que cela soit, si on entend qu’il y aura 9 spécialisations pour 9 classes, donc 1 spécialisation par classe.

Une spécialisation serait sans doute une nouvelle barre d’aptitudes avec de nouveaux traits. On aurait aussi de nouveaux skills utilitaires qui pourront être utilisés une fois une spécialisation débloquée. (comment ?, on verra bien si tel est le cas).

Il est est possible qu’il y en ai d’autres dans le futur. Est-ce que ces barres d’aptitudes seront permutables avec celles existantes ?
Comme une sorte de seconde profession à la Guild Wars 1.
Ou bien est-ce juste une barre d’aptitudes ajoutée en plus des autres existantes ?

Ce dont on est sûr :
- Rôdeur + bâton = Druide.

D’après ce que j’ai pu voir dans cette vidéo, voici les autres armes et noms possibles :

- Voleur + fusil = chasseur/sniper.
- Ingénieur + marteau = démolisseur (on peut apercevoir un ingénieur marteau dans le trailer)
- Envoûteur + bouclier = chronomancien (le maître du temps).
- Elémentaliste + épée = arcaniste/enchanteur.
- Nécromant + espadon = moissonneur/profanateur
- Guerrier + dagues = combattant/berserker/soldat
- Gardien + pistolets = zélote/moine
- Revenant + ??? = ritualiste.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ils ont dis que les aptitudes ne seraient plus comme elles sont à l’heure actuelle.

Peut-être un système d’arbre arborescence ou uns système plus souple.

Arrêter avec vos hors-sujets

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Il me semble avoir compris que la spécialisation modifierait également la mécanique de profession en plus de l ‘ajout de nouvelles skills utilitaires et l’accès à une arme jusque la exclusivement réservées à d autres professions.

A quel point cela va t’il modifier la mécanique : le nécromant choisissant la spécialisation verra t’il son aptitude linceul de mort modifiée/remplacée par un autre mécanisme?

Dans le trailer, le Druide semble pourtant encore avoir son familier. Donc cela ne semble guère modifier la mécanique première du rodeur (gestion d’un familier).

La spécialisation se traduira t’elle par un remaniement des traits mineurs dans la table des aptitudes?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Il me semble avoir compris que la spécialisation modifierait également la mécanique de profession en plus de l ‘ajout de nouvelles skills utilitaires et l’accès à une arme jusque la exclusivement réservées à d autres professions.

A quel point cela va t’il modifier la mécanique : le nécromant choisissant la spécialisation verra t’il son aptitude linceul de mort modifiée/remplacée par un autre mécanisme?

Dans le trailer, le Druide semble pourtant encore avoir son familier. Donc cela ne semble guère modifier la mécanique première du rodeur (gestion d’un familier).

La spécialisation se traduira t’elle par un remaniement des traits mineurs dans la table des aptitudes?

En même temps retirer le familier d’un rôdeur c’est devenir un guerrier … :/

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

En fait, je me demande vraiment si les spécialisation et les nouvelles armes sont aussi liées qu’on le pense à l’heure actuelle. Je veux dire, on nous a dit qu’un rôdeur avec bâton serait un druide, mais est ce vraiment le bâton qui définit le druide ?

Pour le rôdeur bâton, l’ingénieur marteau et le nécromant espadon on peut se dire que le fait d’avoir accès à un set à deux mains et à ses 5 compétences propres est bel et bien ce qui défini une nouvelle spécialisation. Mais quant est-il alors de l’arme en main gauche de l’envoûteur, le bouclier, et ses 2 “nouvelles” compétences face aux “anciennes” armes en mains droite de cette classe et leurs trois compétences “classiques” ?

Je dis peut être une bêtise, mais peut être que débloquer la spécialisation débloque les nouvelles armes dont les compétences sont les plus adapté à cette spé, mais que la dite spécialisation est tout à fait jouable avec d’autres armes vu qu’elle concerne tout autre chose ? Comme un autre jeu de compétences 6-10 ?

L’ingénieur semblait accompagné de drones qui ne ressemblent en rien à ce qu’on connaît jusqu’à présent (si ce n’est des sortes de minis hélico du pacte) et que je vois mal invoqués avec un marteau.

Donc pour moi, la spécialisation est une sorte de dédoublement d’une profession. Un rôdeur peut jouer en mode normal ou druide. Il garde ses armes et ses mécaniques de gameplay (familier, linceul, adrénaline, ceinture, shatter, larcin, vertus, élements) mais ses 20 compétences 7-8-9 parmi lesquelles il peut choisir sont remplacées par 20 autres plus appropriées à sa spécialisation.

En somme, ce serait comme créer 10 nouvelles classes (spécialisation des 8 anciennes + revenant et sa spécialisation) sans avoir à bousiller l’équilibrage des anciennes vu qu’on pourrait soit être rôdeur, soit druide, mais pas les deux en même temps et ce avec un seul slot de personnage pour ne pas forcer les gens à en acheter 18.

Même si avec cette nouvelle classe qui monte leur nombre à 9, j’espère que qu’Arenanet fera comme avec GW1, un cadeau d’emplacement de perso avec l’extension. Parce que 5 slots pour 8 classes ça allait encore, mais en ajoutant une nouvelle, je trouverai fairplay de leur part d’offrir un emplacement de perso inclu dans le prix de l’extension.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Si ca se trouve les armes n’ont rien a voir avec la spécialisation.
Si ca se trouve la spécialisation sera très linéaire à progresser: gain d’xp énorme pour avoir accès aux traits ou certaines compétences.
Si…
Si..

A.net sait vendre du rêve.

Si ca se trouve, se sera très basique.

Bref on en sait rien

Avec des “Si” on peut refaire le monde mais pas le jeu.

Arrêter avec vos hors-sujets

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Avec des “Si” on peut refaire le monde mais pas le jeu.

Si le jeu était déjà sortit et qu’on se plaignait dans le section suggestion, je comprendrais l’utilité de ce proverbe. Sauf qu’en l’occurrence le jeu n’est pas sortit, donc pas la peine de faire ton malin à nous sermonner alors qu’on joue gentiment au jeu des devinettes ^^

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Jak la conception du jeu est déjà faite donc ce que tu proposes n’est qu’une sorte de suggestion.
Le jeu n’est pas fini mais tu sais clairement comment ca va se passer? Chapeau.

Arrêter avec vos hors-sujets

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

on joue gentiment au jeu des devinettes ^^

Au risque de me répéter, on est là pour spéculer sur quelque chose qu’on ignore pour l’instant. Alors pourquoi me critique-tu comme quoi je fais des suggestion aux développeurs ou des affirmations de ce qui va arriver ? J’essaye juste de deviner, comme tout le monde …

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vaelios.4629

Vaelios.4629

J’espère juste que les spécialisations modifieront nettement la classe. Par exemple, si on choisit druide, on peut porter un bâton, on gagne de nouvelles compétences, mais on ne peut plus utiliser certaines compétences de rôdeurs/certaines armes… Histoire qu’il y ai un vrai intérêt à choisir entre le druide ou le rôdeur. Parce que si le druide a tout ce que le rôdeur a, mais avec des compétences en plus, autant abonner le rôdeur.

J’espère aussi qu’on pourra switch a volonté entre druide/gardien (peut être pas autant que l’on peut changer son build tout de même). Mais un peu à la gw1 où tu pouvais changer de classes secondaires quand tu voulais, mais en ville. C’est tout à fait implantable dans le 2, suffit de mettre des pnj qui permettent le changement de spécialisations.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu Vaelios au risque de te décevoir, le druide semble être une branche d’attribut du rodeur comme tu as le rodeur survie, le rodeur escarmouche, le rodeur tir a l’arc…

Tu ne vas pas avoir druide ou rodeur, tu vas dans ce cas avoir rodeur spé druide, switch comme tu veux

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vaelios.4629

Vaelios.4629

Enfin s’ils font ça, ils auraient pu se contenter de “On rajoute des skills/une nouvelle arme/des aptitudes à chaque classe”, comme ça se faisait sur les extensions/stand alone du un. Pour le coup ça serait vraiment décevant :/

S’il y en avait plusieurs et qu’on puisse en choisir qu’une (comme ça le sera dans le futur j’imagine) ça ferait comme une classe secondaire, mais là au final on nous rajoute juste des compétences.

L’idéal (enfin du moins le mien) serait que par exemple pour le gardien (je parle d’exemple que je connais bien) le fait de mettre des points dans la spé donne accès à des vertus différentes. Ce qui fait que pour voir le gardien actuel, il ne faut pas mettre de points dans la spécialisation (ce qui fait qu’on ne pourrait pas utiliser la nouvelle arme non plus).

Enfin bref, laissons voir ce qu’ils vont annoncer, mais je sens que ça va être un deçà de mes attentes pour le moment

(Modéré par Vaelios.4629)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Espérons que non, mais je vois pas pourquoi dire que le rodeur peut devenir druide si se n’ai qu’une arme en + avec quelque aptitudes.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

oiseau, la spécialisation est une branche à part sinon ils auraient parler de plusieurs spécialisations pour une classe. Là, il n’y en a qu’une seule d’annoncée et ils ont dit aussi que le tableau des aptitudes allait être modifié.

Arrêter avec vos hors-sujets

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui il n’y aura qu’une spécialisation par profession à la sortie.

Mais ils ont dit qu’ils en rajouteront d’autres par la suite.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

pour l’instant on rappelle ce que l’on sait:
Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusque là indisponible pour votre profession, ainsi qu’à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.

c’est a peu prés tout

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Voici une partie traduite de l’entrevue entre MMORPG et Colin Johanson au sujet des spécialisations :

MMORPG : Vous avez comparé les spécialisations aux professions secondaires de Guild Wars. Serais-je un rôdeur/druide de la même manière que j’aurais pu être un guerrier/élémentaliste ? Puis-je utiliser les pouvoirs des deux à la fois, ou dois-je appuyer sur un bouton pour passer de rôdeur à druide ?
CJ : Lorsque vous êtes un druide, vous avez la capacité d’utiliser les pouvoirs que le rôdeur ne peut pas utiliser, mais pendant que vous êtes un druide, vous pouvez toujours profiter des capacités qu’un rôdeur a à sa disposition et les utiliser en les mélangeant. Il y a quelques différences fondamentales clés [avec les classes secondaires de GW], mais le concept est très similaire.

MMORPG: C’est une chose à la fois, correct ? Je suis un rôdeur, je fais mon truc et bam, je suis un druide, je peux utiliser les pouvoirs de druide ?
CJ : C’est exact, et puis vous pouvez permuter d’avant en arrière, vous pouvez dire “Mon personnage est un druide, mais je vais jouer comme un rôdeur aujourd’hui”. Ceci est très similaire à l’évolution de vos compétences et attributs, vous pouvez changer autant de fois que vous voulez, tant que vous êtes hors combat.

Lien vers l’entrevue

Même entrevue mais avec PC Gamer :

PCG : Une autre annonce était les spécialisations de profession. Celle révélée était le druide. Que le rôdeur allait obtenir un bâton. Au-delà d’avoir une arme différente, quel sera la différence entre la spécialisation druide et un rôdeur “standard” ?
Cj : Nous essayons vraiment de faire en sorte qu’il s’agisse d’une sub-profession ou d’une profession secondaire si vous préférez, et pas seulement un nouvel ensemble de compétences. Ce n’est pas simplement débloquer la capacité pour utiliser un bâton. Lorsqu’un rôdeur devient un druide, il dispose de tout un nouvel ensemble de compétences et attributs. Et leur mécanique de profession change également. Ceci est vrai avec tous les spécialisations. Vous jouez réellement la profession différemment, pas seulement dans les compétences et attributs, mais dans la mécanique de base de ces professions. Certaines d’entre elles vont changer une profession existante, certains pourraient leur donner de nouvelles capacités et en supprimer d’autres. Cela varie vraiment d’une spécialisation à l’autre, mais vous devez ressentir le fait de joueur une nouvelle version de votre ancienne profession. Et les joueurs peuvent mixer cela. Si vous jouez comme un druide, vous serez en mesure d’utiliser un grand nombre de compétences du rôdeur, et vous pouvez réellement les équiper de manière créative. Mais un rôdeur ne peut utiliser aucune des choses d’un druide a moins qu’il ne devienne un druide.

PCG : Donc philosophiquement, avec la création de ces spécialisations, l’idée était de combler les lacunes d’une profession qui n’était pas équipée pour ?
*Cj *: Oui, je pense que c’est une description juste. Nous avons effectivement examiné chaque profession et nous nous sommes demandé quelles sont les choses que cette profession ne fait pas actuellement et que nous aimerions qu’elle soit capable faire ? Quel rôle voulons-nous tester qu’elle ne peut pas faire, ou encore ce gameplay serait il génial à ajouter à cette profession ? Dans certains cas, nous sommes sorti des sentiers battus pour aboutir à des choses qui vont choquer les gens et les rendre excité quand ils auront la chance de voir comment certaines de ces choses fonctionne. Cela revient à tenter de créer une plus grande variété de rôles pour les joueurs en combat et avec leur profession. C’est une grande partie du système de spécialisation.
Cela pose également des jalons que nous pouvons utiliser pour développer et construire à l’avenir, et c’est un thème commun avec tout ce que vous allez trouver dans cette extension. Chaque décision que nous avons prise, et la raison pour laquelle nous avons fait cette extension, était que lorsque celle-ci serait prête nous aurions le cadre. Nous avons les piliers dont nous avons besoin afin que nous puissions développer régulièrement le jeu à l’avenir. Les spécialisations sont l’un des éléments clés de cela.

Lien vers l’entrevue.

(Modéré par The Last Engineer.6492)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Haa merci pour ces retranscriptions je n’ai pas pris le temps de vadrouiller à la recherche des itv

J’avais réfléchi à ce qui “manquait” ou ce qu’ils pouvait rajouter sans faire doublon dans les classes et c’est pas une question évidente car pour y répondre il faut en connaitre tous les aspects ce qui n’est pas mon cas ^^.

Je joue surtout envout et clairement j’ai trouvé 3 choses qui manquent : la possibilité de tanker, la capacité à faire des dégats de zone, et les soins. (Biensur les badernes diront qu’on peut faire tout cela, certes mais c’est les aspects les moins développés de l’envout)

En voyant ce qui ressemble à une envout porter un boubou dans le vidéo, pourquoi pas un envouteur/“chronomancien” justement plus sur le tank, qui a mon avis ravirait les amateurs de rush donjon et le pvp ou l’envout est un peu boudé (ersatz de voleur).

Et pour les autres, vous avez des idées ?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

actuellement les classes demander pour donjon sont :

Gardien : renvoie, stab, un peu de heal et égide.
2 War : banner, dégat et power+fureur
2 El : pour leur dégat montreuse et parfois affinité élémentaire avec fresh air

les autres classes sont…bof bof pour pve car :
1) manque de DPS/Armur/PV face au War, et surtout les buff offensive
d’ou c’est difficile de trouver un groupe pour : necro, ing, rodeur, envoute, voleur.

voleur et envoute peut avoir des roles spécifique à cause de leur fufu et leur TP donc….c’est discutable.

déjà Druide….MERCI ! on va enfin pouvoir se débarrasser de nos pet contre les boss !
sinon dans un pack de mob le pet sert à rien, mono cible. le druide sera probablement plus demander.

et puis extension c’est essentiellement pve !

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

déjà Druide….MERCI ! on va enfin pouvoir se débarrasser de nos pet contre les boss !
sinon dans un pack de mob le pet sert à rien, mono cible. le druide sera probablement plus demander.

Rien n’indique que le pet sera supprimé avec la spécialisation du druide, le trailer suggère même le contraire… Le pet du rodeur n’est qu’un appui DPS (sans mettre de points d’aptitudes dans la ligne correspondante), mais peut servir à tanker en solo, son intérêt réside surtout dans le buff/alté qu’il fournit.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Yep. Il profiteront certainement même de cette mise à jour pour optimiser son utilisation. A la fois coté rôdeur, mais aussi coté “aptitude” Druide (avec aptitude refondu par leur soin).

Pour moi, un skill comme le “lien symbiotique” de GW1 sera même probable. Car en partageant les dégâts avec son maitre, le familier sera plus facilement géré dans les combats de grande envergure, et cela réinjectera une partie du DpS perdu par les familiers trop fragile. Car actuellement, un faut un build complet domptage pour que le pet soit assez viable, et un tel build empêche la spécialisation en autre chose … ( La raison que j’invoquerais sera la même qui pousse les joueurs à pack : répartir statistiquement les dégâts sur l’ensemble pour éviter de concentrer les DpS sur une cible.)

Bref, la spécialisation semble pour moi un moyen de rééquilibrer des professions. Pour le rôdeur ça semble assez possible car l’idée derrière un druide permet d’imaginer des murs de liane et autres contrôles, des murs bodyblock, des représailles, du tourment et même de la stabilité, tout ca en AoE de pression et même, par la bénédiction de la nature, du dispell ou de la conversion de condition. Avec un bâton à mis chemin entre le Nécro et le Gardien, le Rôdeur pourra revendiquer une certaines légitimités en WvWs.

On peut faire l’extrapolation de l’extrapolation (oui ca fait beaucoup XD) pour imaginer que sa sera pareil pour les autres professions :p.

Après, il peuvent aussi permettre au Druide de fusionner avec leur pet (skill élite par exemple, ou aptitude) ça reste probable aussi. Et l’un n’empêche pas l’autre non plus ! (et les deux seront même plutôt cool)

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)