[Spéculation] Quoi de beau avec la 2ème extension
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Mardi 1er aout que nous réserve cette annonce de la seconde extension selon vous ?
L’annonce
Prix de l’extension : m’étonnerait qu’on n’échappe au 44.99€, précommande à partir du 1er août.
Date de lancement : 23 oct 2017 (2 ans pile poil après hot), dans 3 mois.
Dates des week-ends bêta.
Les features de la nouvelles extensions
L’extension du jeu :
- Mode histoire qui s’étendrait dans tout le désert de cristal. Forcément plus de maps. que les 4 de Hot mais elles seront moins verticales, 8 maps histoires de dire qu’on aura eu le double.
- Pas de nouvelles classes mais une spé élite pour chacune, forcément nouvelles maitrises dans le désert de cristal.
- Nouveau hall de guilde ainsi qu’un ou deux nouveaux bâtiments pour le hall.
- Nouvelles ailes de raid (après la release).
- Des skins, des nouvelles teintures, des nouvelles coupes de cheveux et encore plus de skin.
Au bilan, je n’attends forcément rien de très ambitieux de la part de cette nouvelle extension les équipes pvp / mcm sont distinctes donc je ne pense pas qu’il y aura d’ajout significatif aux autres modes de jeu que le pve. Pas de nouvelles fonctions comme le hall de guilde pour hot.
Les rumeurs sur Elona, je trouve ca un peu gros.
Et vous qu’attendez-vous de Gw2 Heath of cristal ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
De mon coté je partirais sur une extension moins cher (30-35€) en faisant confiance aux leaks.
Je te trouve très optimiste sur le nombre de map, je partirai plutôt sur 5 maps histoire de dire qu’on aura eu plus de maps que pour HoT. Pas de nouvelles features comme on a pu en avoir sur HoT mais de nouvelles maitrises et une nouvelle spé pour chaque classe. En gros je pense comme toi sur le contenu du jeu mais avec moins de map.
Pour l’annonce du 1er Août, je vois bien :
Date de lancement : Mardi 07 Novembre (pour pas tomber avec Halloween cette fois)
Pré-achat à partir du 1er ou 8 Août avec les différentes éditions (basique, deluxe, collector)
Les ajouts de l’extension (les 9 nouvelles spé, les montures/maitrises, nouveau hall de guilde)
En gros ce qu’on peut attendre d’une extension de moyenne envergure compte tenu du fait que les 2/3 des ressources étaient sur l’HV. En fait une extension qui contient un contenu équivalent à la saison 3 mais en mieux fignolé, en plus diversifié et avec un nouvel environnement à part entière.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Vordor.5724
Moi j’attend que 5 choses : Les montures (normalement c’est ok), les capes, la race des Tengus, une nouvelle classe, et le retour des donjons.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Moi j’attend que 5 choses : Les montures (normalement c’est ok), les capes, la race des Tengus, une nouvelle classe, et le retour des donjons.
Je te prédis un résultat de 1/5 sur tes attentes.
Dis toi que c’est mieux que 0
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Vordor.5724
Haha oui c’est sur, les Tengus je les attend plus pour Cantha, les capes je les voyais bien arriver avec Elona, la nouvelle classe car je suis pas trop fan des élites, et les donjons car j’aime pas les raids et fractales.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Au niveau des spé élite je viens de me rendre compte :O
En admettant qu’elles aient un rapport avec le lore… Quel gardien a fait un truc nouveau récemment ?
Il faut que je vérifie mais, Garm suis Braham maintenant non ? Déjà que le Dragonnier vient de Braham (quand il récupère l’arc d’Eir)… Hmm… Ou alors on a Logan, qui est commandant du Pacte… Peut être qu’avec l’extension il fera un truc cool, mais ça m’étonnerai vu que le commandant est désormais dans un bureau a l’arche du lion :/
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
D’après les leaks c’est mal parti mais j’aurais bien aimé avoir de nouvelles armes. Si c’est pas pour cette extension, on peut s’y attendre avec celle d’après étant donné qu’au bout d’un moment on va finir par manquer de slot, notamment pour le guerrier (d’ailleurs si il récupère les dagues je pique une crise).
Pour ta question sos, je ne sais pas y répondre, par contre on ne peut s’attendre qu’à mieux vu la catastrophe qu’a été le draconnier.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Niveau lore ou gameplay Galaxia ?
Niveau lore toutes les spés étaient catastrophique x’)
Niveau gameplay, disons que si l’idée de base est cohérente (chasseur de dragons, piège et arc) c’est vrai qu’il suit mal son rôle précis. C’est la spé longue distance du gardien, et on se retrouve avec un truc qui fonce dans la mêlée pour poser ses pièges
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Sinon j’attend de cette extension :
Prix égal ou inférieur a HoT actuellement (30€ max)
Nouvelles spé élite, avec plus de lore
Nouveaux halls de guilde
Maitrises des montures pour explorer les grandes maps
Gestionnaire de build (sur le même système que les spécialisations a la sortie de HoT, tout le monde les as, mais pour les spé élite/plus de slot de builds, faut l’extension)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Niveau lore ou gameplay Galaxia ?
Niveau lore toutes les spés étaient catastrophique x’)
Niveau gameplay, disons que si l’idée de base est cohérente (chasseur de dragons, piège et arc) c’est vrai qu’il suit mal son rôle précis. C’est la spé longue distance du gardien, et on se retrouve avec un truc qui fonce dans la mêlée pour poser ses pièges
Bah je trouve que l éveil de Marjory (necro en faucheur) est bien. Après faut juste faire abstrabtion des milliers de joueurs qui ont éveillé leur classe et qu officiellement les classes élites sont loin d être légion.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Oui enfin :
Berserker => Je vois pas
Draconnier => Why not
Héraut => Euh… Bah pas trop “d’éveil” vu que la classe est nouvelle en elle même
Fracasseur => Caithe a pas sorti de bâton aux dernières nouvelles
Druide => Rox non plus, et Eir le seul bâton qu’on a vu près d’elle, c’est la queue du viveliane (remarque le soin lui aurait été utile la)
Mécatronicien => Ni Taimi ni Scarlet n’utilisais de gyro, mais bon ils avaient dit que la spé venaient des ferailleurs charr. Il y a aucun éveil, mais il y a un minimum de bg
Chronomancien => Comprends pas
Faucheur => La meilleure explication, avec Bélinda, l’espadon, stylé
Cataclyste => Eh eh eh… Eh… eh… Zojja a appris quelque chose pendant son sommeil vicié ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Oui enfin :
Berserker => Je vois pas
Draconnier => Why not
Héraut => Euh… Bah pas trop “d’éveil” vu que la classe est nouvelle en elle même
Fracasseur => Caithe a pas sorti de bâton aux dernières nouvelles
Druide => Rox non plus, et Eir le seul bâton qu’on a vu près d’elle, c’est la queue du viveliane (remarque le soin lui aurait été utile la)
Mécatronicien => Ni Taimi ni Scarlet n’utilisais de gyro, mais bon ils avaient dit que la spé venaient des ferailleurs charr. Il y a aucun éveil, mais il y a un minimum de bg
Chronomancien => Comprends pas
Faucheur => La meilleure explication, avec Bélinda, l’espadon, stylé
Cataclyste => Eh eh eh… Eh… eh… Zojja a appris quelque chose pendant son sommeil vicié ?
Personne n a dit que les éveils devaient etre tous justifié pour 28 octobre 2015 … Rythock est de base un héraut vu qu’il utilise dès sa sortie des brumes la facette de brill. D’ailleurs certains se sont évéillés avant (marjory) d’autres après (braham).
Après ce serait vraiment trop incohérent que les premiers à avoir eveillé leur aptitude soit tous dans notre groupe. Qui sait peut etre qu’ils ne s’éveilleront pas à cette spé élite mais à la suivante !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Niveau lore ou gameplay Galaxia ?
Niveau lore toutes les spés étaient catastrophique x’)
Niveau gameplay, disons que si l’idée de base est cohérente (chasseur de dragons, piège et arc) c’est vrai qu’il suit mal son rôle précis. C’est la spé longue distance du gardien, et on se retrouve avec un truc qui fonce dans la mêlée pour poser ses pièges
Je trouve le lore de GW2 sympa mais je suis pas spécialement sensible aux incohérences de celui-ci.
Ce qui me fait dire ça :
—> Le côté multi-effets, c’est à dire pleins d’effets sur un seul sort, avec en tête de classement la lance de la justice qui, sans buff : fait un tic (petit) de dégât, brûle passivement, puis activement, inflige infirmité, révèle, grap, est imblocable et a 1200 de portée.
—> Le skillcap bas : c’est pour ça que beaucoup de joueurs ont détesté (et détestent toujours d’ailleurs) la classe, qui est efficiente assez rapidement même à bas niveau (mauvais pour les classements low en JcJ et en sous-nombre en McM). L’équilibrage fait sur la classe est foireux parce qu’anet réfléchit trop sur le pierre-papier-ciseaux.
—> L’abandon du côté soutien du gardien, on a une spé très perso avec des vertus (qui sont sensées à la base être des compétences de soutien) qui passent à une utilité bien plus offensive : le grap et les malus associés à la lance de la justice, le kite (+ les dégâts et immo avec le trait) des ailes de résolution, et le bouclier de courage qui permet d’attaquer/stomp en même temps (je fais tout de même noter qu’à la base, les sorts d’invul/blocage du gardien empêchent d’attaquer, là on se rapproche d’une résistance à la douleur du guerrier).
Aucun soutien sur les pièges, absolument que de l’offensif, et en McM ils sont bien moins pratiques que des zones à distance classiques. L’arc c’est pareil.
De plus, ça se démontre IG : plus il y aura de monde, lorsqu’on passe à plus d’une 10-15aines de joueurs, plus on va préférer le guard vanilla pour son aspect soutien.
—> Les AoE beaucoup trop nombreuses qu’elle a apporté, on parle de 9 AoE avec l’arc, les pièges et les ailes de résolution.
—> Et enfin l’aspect complètement ridicule d’une classe lourde et lente qui pioupioute à distance (le revenant a le mérite d’être un peu plus badass avec le marteau tout de même). Franchement, l’arc ne va pas du tout au gardien.
Après j’attends pas vraiment de changement sur le design de la spé, c’est trop tard à mon avis. Je souhaite juste que la prochaine spé soit mieux conçue. Je suis curieux de voir la mise à jour d’équilibrage précédant l’extension, si il y en a une dans le style du 23 juin 2015 (ils ont plutôt intérêt à en faire une si le contenu “compétitif” se résume aux spés élites, ce qui est assez maigre). On peut rajouter ce point aux spéculations.
PS : C’est que pour moi que le forum rame depuis 1 semaine ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Adah.8371
Je pense qu’on en a déjà vu pas mal dans les leaks qui semblent fiables.
Désert de cristal en nouvelle zone + montures + nouvelles spécialisations + retour de Livia ? + Nouvelles maîtrises.
En revanche pas de nouvelle classe (vraiment deg. Je rêve du ritualiste depuis la sortie de GW2…)
Et pas de nouvelle race.
Ce qui me gène c’est le manque de nouvelle classe et le fait qu’on se retrouve encore dans une zone désertique. J’aurais préféré un environnement plus peuplé ou passionnant (Cantha, Elona) mais bon à force ils seront bien obligés de les sortir ^^
Rien de tout ça n’est évidemment confirmé à 100% mais ça semble se préciser.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Flow le motard.9351
Pour ma part je vais jouer la carte de l’optimisme !
Je vais pronostiquer sur la chose suivante : Le désert de cristal bien entendu qui est le nord d’Elona, et j’ose croire au retour d’Elona.
Je m’attend à l’intégration de monture pour traverser ce désert relativement vaste.
Pas de nouvelle classe ni de nouvelle race qui collerai à l’univers d’Elona mais plutôt de nouvelles spécialisations élites, une par personnage et la réintégration du parangon, derviche et d’autres nouvelles !
Bien évidement de nouvelles maîtrises (et si élona une nouvelle famille de maîtrise)
Un nouveau RAID et puis voila
Un prix aux environs de 30 – 35 € et si 40€ ou plus ils ont vraiment intérêt à gérer les contenus.
Spéculations OFF
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Je te trouve très optimiste sur le nombre de map, je partirai plutôt sur 5 maps histoire de dire qu’on aura eu plus de maps que pour HoT.
GG :p
Enfin même si il y en a “que” 5, ce serait apparemment suffisamment grand pour en faire un format stand-alone
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Vu la diversité d’environnement, j’espère qu’elle seront vraiment assez grande, pour pas qu’on se retrouve avec tout coller a l’arrache. Mais comme plus de la moitié des leaks étaient juste, on va dire que les images leaké étaient juste, donc oui, elles seront largement assez grande
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Vu la diversité d’environnement, j’espère qu’elle seront vraiment assez grande, pour pas qu’on se retrouve avec tout coller a l’arrache. Mais comme plus de la moitié des leaks étaient juste, on va dire que les images leaké étaient juste, donc oui, elles seront largement assez grande
je pense que le jeu arrive sur le fait que des zones instanciés en 2017/2018 ca fait un peu mal … surtout que le jeu doit encore tenir quelques années. L’agrandissement des zones fait plus open world, un peu plus dans l’ère du temps.
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