Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je sais qu’on a pas mal de sujet de spéculation ici déjà, mais bon, c’est bien de spéculer rêver… Surtout ici, parce que sur pas mal de fofo on a un sous forum Fan-classe, Fan-champ, etc… Et pas sur Guild Wars 2. C’est plus dur me direz vous, et je vous le concède, mais avec l’arrivée des spécialisations, c’est le moment ! J’imagine J’espère (je me sentirai moins seul :p) qu’il y en a certains d’entre vous qui doivent être adepte de fan classes ?
Le principe ici est simple. Il nous reste seulement 5 candidats :
-Guerrier
-Voleur
-Rôdeur
-Ingénieur
-Revenant
Il “suffit” d’imaginer la spé (arme si besoin, sorts, aptitudes, etc…) Bien sur c’est long et difficile, et contrairement aux fofo “officiels” de fan-classes, si vous avez juste quelques idées, partagez, personne ne vous taperas. Et vos idées pourront même servir a d’autres gens (pas a ANet par contre, faut pas rêver xD). C’est beau le partage !

Bien que certaines spécialisations aient été confirmées, soyons fous, je n’empêche personne de créer un magnifique rôdeur bouclier. Par contre je préférerai qu’on reste sur ces 5 classes si possible (après si vous avez l’inspiration, j’empêcherai quiconque de vous descendre, promis… L’inspiration c’est la vie ^^)
Bon, je vais peut être aller bosser sur le vovo (ouais je sais je lance un sujet et je peux même pas l’alimenter, quel personne honteuse je fais la)

A la prochaine, et bonne spéculationnementationnisme spéculations

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Personnelement j’attend avec impatience la spécialisation du voleur, et du guerrier ce sont mes deux main, et ce sont les seuls dont on ne sais absolument rien ni l’arme, ni le nom de la spé, ni que dalle…

Alors j’ai imaginé, le voleur: Spécialisation : Man Dark ( ) nan plus serieusement, Assassin:
Arme de Spécialisation: Fusil
Competence de Spé: Kits d’arme

Le voleur, de par son experience du combat, et de l’utilisation d’objets volés, a appris a manier tout type d’objets et d’armes en combat, pour s’adapter a toute situation, il a donc su develloper un panel d’armement varié et mortel.

Du baton telescopique aux poudres en tout genres, en passant par la sarbacane, il utilisera un arsenal digne des plus grands Assassin.

J’aime assez cette idée, ça donnerais une nouvelle dynamique au voleur, un peu a mi chemin entre Voleur et Ingenieur, et ça romperais le skill nobrain du spam heartseeker.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

MOuais … le voleur … il a déjà les pièges – les venins – et je sais plus quoi avec les champs de fumée + refuge ombreux là

DOnc les compétences utilitaires doivent avoir un lien avec le nom (et le lore) de la spécialisation …

EXEMPLE: elem —> tempest —> cris

Donc si c’est assassin, je vois bien des compétences de types marques ou symboles (j’invente) marquer la cible avant de l’assassiner
Du style : augmente les dégäts de 25% sur la cible pendant 8 sec ou parallèlement , diminuer les dégâts et ralentit (pourquoi pas un slow?) ou un taunt =D(non ça serait papillon un taunt en fait … pas cohérent)

Ou alors on se dirige vers la spécialisation ninja lol —> shuriken , invocations, etc (à la naruto? =p) Armes : Bo (le bâton =D)

Spéculations !!!

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: narm serosh.1094

narm serosh.1094

Le voleur ça sera baton + élixirs offrant des avantages ou du dispell selon moi, afin d’apporter un aspect plus support.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Me revoilà ! J’ai donc bossé un peu sur le vovo, et ça donne un truc dans le genre :
PS : Je me sert de http://fr.gw2skills.net/editor/ pour les dégâts des sorts, altés, etc… Ce sont donc dés dégâts au niveaux 80 avec seulement 1000 de puissance, ne criez pas au scandale parce qu’il ne fait pas de dégâts.
Nom : Assassin
Arme : Épée main gauche (5 sorts)
Types de sorts utilitaires : Posture (6 sorts)

Amélioration du F1 :
Toutes les spécialisations en ayant eu une jusque la, je vais continuer dans la lignée. Larçin devient désormais Sprint fantôme, et obtient un nouvel effet si il est utilisé proche de la cible.
“Quand vous utilisez Sprint fantôme sur une cible en dessous de la portée maximale, vous traversez la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaire et l’aveuglant.”
-Si Sprint fantôme entre 850 et 600 : inflige 100 dégâts et aveugle 3 secondes. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible.
-Si Sprint fantôme entre 600 et 450 : inflige 165 dégâts et aveugle 2 secondes. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible, a 300 de portée.
-Si Sprint fantôme en dessous de 450 : inflige 230 dégâts et aveugle 1 seconde. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible, a 450 de portée.

Compétence d’armes :

-Compétence 4 : Trancheuse d’âmes
“L’assassin lance son épée sur son adversaire, lui appliquant vulnérabilité. La lame rebondit ensuite sur une seconde cible. L’assassin peut utiliser Chemin d’esprit pour effectuer une foulée de l’ombre jusqu’à la seconde cible”
Dégâts : 180
Vulnérabilité (2 stacks) (3 secondes) : 2% Dégâts subis ; 2% Dégâts par altération subis
Nombre de rebonds : 1
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 750
Temps de cast : 0,25 sec (Temps de cast de Chemin d’esprit : 0,5 secondes)
Initiative : 3 (Initiative de Chemin d’esprit : 2)
Note : Seul la première cible est affecté de Vulnérabilité, et l’assassin ne peut se téléporter que sur la seconde.

-Compétence 5 : Lacération sauvage
“L’assassin assène un violent coup d’épée qui inflige aléatoirement Saignement, Tourment ou Confusion a l’ennemi. Si cette attaque porte un coup critique, l’assassin applique les trois altérations.”
Dégâts : 460
Saignement (3 stacks) (5 secondes) : 330 dégâts
Tourment (3 stacks) (5 secondes) : 238 dégâts, 477 dégâts en mouvement
Confusion (3 stacks) (5 secondes) : 150 dégâts sur l’utilisateur de compétence, 390 dégâts
Nombre de cible : 1
Portée : 130
Temps de cast : 0,75 secondes
Initiative : 5
Note : Les dégâts de confusion correspondent d’abord aux dégâts pris a chaque utilisation de compétences, puis aux dégâts pris aux termes des 5 secondes.

-Compétence 3 (épée main droite) : Rage meurtrière
Combat à deux armes L’assassin s’applique une courte Célérité avant d’abattre un déluge de lames devant lui infligeant d’important dégâts. Il gagne une courte Fureur a chaque fois qu’il touche un adversaire.”
Dégâts (6x) : 636 dégâts
Célérité (1 seconde) : Les compétences et les actions sont 50% plus rapides.
Fureur (0,35 secondes) : Augmente les chances de coups critiques de 20%.
Nombre de cible : 3
Temps de cast : 1,5 secondes
Initiative : 5
Note : Les coups sont portés toutes les 0,25 secondes, la Fureur dure donc uniquement pour le prochain coup. L’attaque applique Célérité pour que les adversaires aient une chance de supprimer ce bonus, et donc de réduire a zéro le potentiel de cette attaque (si l’attaque était rapide de base, elle détruirait tout).

-Compétence 3 (pistolet main droite) : Entaille choquante
Combat à deux armes L’assassin tourne sur lui même et repousse les ennemis présents devant lui. Il tire ensuite un grand coup de pistolet qui met a terre son adversaire.”
Dégâts du coup d’épée : 220
Dégâts du tir de pistolet : 255
Repoussement : 300
Renversement : 1,25 seconde
Nombre de cible du coup d’épée : 5
Nombre de cible du tir de pistolet : 1
Portée du coup d’épée : 150
Portée du tir de pistolet : 600
Initiative : 6

-Compétence 3 (dague main droite) : Voltige habile
Combat à deux armes L’assassin saute et passe au dessus de l’ennemi en tournoyant, lui infligeant des dégâts. L’assassin esquive tout les coups durant ce temps et il applique tout les effets que lui procure ses esquives habituelles.”
Dégâts : 167
Esquive : 0,75 secondes
Nombre de cible : 3
Portée : 600
Temps de cast : 0,75 secondes
Initiative : 4
Note : Le nombre de cible correspond aux nombre de cible que l’attaque peut toucher, pas le nombre de cible sur lesquelles l’assassin saute.

Pfiou, c’est un gros pavé et il me manque encore les aptitudes et les utilitaires, mais bon… Je m’arrete la pour le moment (même si j’ai trop envie de continuer ^v^)

En tout cas je tiens a remercier ceux qui ont commentés ici, j’aime particulièrement le style Vovo/Ingé de Aetherion, et l’idée des marques est franchement pas mauvaise. Après tout est bon dans le… les spéculations ! Donc toutes vos idées ont du bon (les elixirs peuvent devenir des poisons, parce qu’un vovo support chuis pas chaud, mais sérieusement, un voleur qui lance des flacons empoisonnés ça déchirerait sa mère !)

EDIT : Compétences utilitaires

-Compétence de soin : Posture de duelliste
Posture Vous vous soignez. Pendant un court instant vous gagnez de la vie a chaque esquive.”
Guérison : 4030
Guérison sur une esquive : 560
Durée : 5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 30 secondes

-Compétence utilitaire 1 : Posture des ombres
Posture Vous devenez une ombre pendant un court instant, esquivant toutes les attaques vous ciblant un infligeant quelques dégâts en contre-attaque autour de vous.”
Dégâts : 104
Nombre de cible de la contre attaque : 5
Portée de la contre attaque : 150
Durée : 1,5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 45 secondes

-Compétence utilitaire 2 : Posture de carnage
Posture Vous gagnez Célérité et Pouvoir pendant un court temps. Au terme des bonus, vous vous appliquez Lenteur et Vulnérabilité.”
Pouvoir (10 stacks) (3 secondes) : 300 Puissance ; 300 Dégâts par altération
Célérité (3 secondes) : Les compétences et les actions sont 50% plus rapides
Vulnérabilité (10 stacks) (4 secondes) : 10% Dégâts subis ; 10% Dégâts par altération subis
Lenteur (4 secondes) : Les compétences et les actions sont 50% plus lentes
Durée : 3 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 60 secondes

-Compétence utilitaire 3 : Posture de fuite
Posture Vous gagnez Rapidité en dissipant périodiquement Givre, Infirmité et Immobilisation pendant la durée de l’effet. Vous obtenez 1 seconde de furtivité a chaque altération dissipé.”
Rapidité (10 secondes) : 33% de vitesse de déplacement
Dissipe Givre
Dissipe Infirmité
Dissipe Immobilisation
Brise-étourdissement
Furtivité par altération dissipé (1 seconde) : Vous rend invisible aux yeux des ennemis.
Durée : 5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 30 secondes

-Compétence utilitaire 4 : Posture de rappel
Posture Activez cette compétence pour marquer la zone ou vous vous trouvez. Durant la durée de la posture, vous pouvez utiliser Rappel autant de fois que vous voulez pour revenir a l’endroit marqué.”
Durée : 6 secondes
Temps de cast : 0 secondes (Temps de cast de Rappel : 0,25 secondes)
Temps de récupération : 45 secondes (Temps de récupération de Rappel : 0,1 secondes)

-Compétence élite : Posture du tueur
Posture Quand vous activez cette posture vous obtenez Stabilité et vous commencez a créer une zone qui s’élargit peu a peu autour de vous. Réactivez cette compétence pour utiliser Étreinte sanglante, qui attire a vous tous les ennemis présent dans cette zone. Si la compétence n’est pas réactivé, elle s’activera d’elle même.”
Dégâts : 633
Durée : 5 secondes
Stabilité (4 stacks) (5 secondes) : Vous immunise contre les contrôles de foules.
Portée minimale : 250
Portée maximale : 900
Nombre de cible : 10
Temps de cast : 0 secondes (Temps de cast de Étreinte sanglante : 0,75 secondes)
Temps de récupération : 120 secondes
Note : Les ennemis sont interrompus quand ils sont attirés, comme s’ils avaient pris un repoussement inversé. Mais l’effet n’existe pas donc bon…

EDIT : Aptitudes

La nouvelle branche d’aptitude de l’assassin lui donne accès a de nombreux avantages sur ses Postures ainsi qu’a ses enchainements d’attaques

-Aptitude mineure 1 : Voleur fantôme
Cette aptitude permet a votre Larçin de devenir Sprint fantôme, qui aveugle et inflige des dégâts a votre cible en la traversant.

-Aptitude majeure I : Postures stables
Vos postures durent 33% plus longtemps et se recharge 20% plus vite.
Posture de de duelliste : Dure 6,65 secondes et se recharge en 24 secondes
Postures des ombres : Dure 2 secondes et se recharge en 36 secondes
Posture de carnage : Dure 4 secondes et se recharge en 48 secondes
Posture de fuite : Dure 6,65 secondes et se recharge en 24 secondes
Posture de rappel : Dure 8 secondes et se recharge en 36 secondes
Posture de tueur : Dure 6,65 secondes et se recharge en 96 secondes

-Aptitudes majeure II : Sabreur agile
Vos compétences a l’épée coutent un point d’initiative de moins.

-Aptitude majeure III : Éviter et guérir
Le temps de récupération de votre compétence de soin est réduit d’une seconde pour chacune de vos roulades d’esquive.
Réduction du temps de récupération : 1 seconde

-Aptitude mineure 2 : Assaut du fantôme
Utiliser Sprint fantôme inflige Immobilisation a votre adversaire.
Immobilisation (1 seconde) : Incapable de bouger.

-Aptitude majeure IV : Préparation au combat
Vous bénéficiez de Robustesse en plus pour chaque compétence de posture prête.
Robustesse : +50

-Aptitude majeur V : Récompense du double maniement
Vos compétences de combat à deux armes ont une chance de vous redonner de l’initiative.
Initiative : 1
Pourcentage de chance : 33%

-Aptitude majeure VI : Cadeau d’adieu
Vous transférez vos altérations a vos ennemis quand vous effectuez une roulade d’esquive
Altérations transférées : 3
Temps de récupération : 20 secondes

-Aptitude mineure 3 : Sprinteur entrainé
Sprint fantôme vous confère Rapidité. La durée de Rapidité est augmentée
Rapidité (2 secondes) : 33% Vitesse déplacement
Durée de rapidité augmentée : 10%

-Aptitude majeure VII : Postures vigoureuses
Vos postures vous confèrent Vigueur à l’activation.
Vigueur (5 secondes) : 50% Régénération d’endurance

-Aptitude majeure VIII : Postures encourageantes
Vos postures confèrent Régénération a vos alliés et vous mêmes
Régénération (6 secondes) : 780 Guérison
Nombre de cibles : 5

-Aptitude majeure IX : Viser la plaie
Frapper une cible victime de Vulnérabilité a une chance de lui appliquer Saignement
Saignement (2 stacks) (2 secondes) : 88 dégâts
Pourcentage de chance : 33%

Et voilà c’est tout pour cette fan-spé de l’Assassin, merci d’avoir lu, et n’hésitez pas a faire vos suggestions.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: narm serosh.1094

narm serosh.1094

Après tout est bon dans le… les spéculations ! Donc toutes vos idées ont du bon (les elixirs peuvent devenir des poisons, parce qu’un vovo support chuis pas chaud, mais sérieusement, un voleur qui lance des flacons empoisonnés ça déchirerait sa mère !)

Autant je n’ai pas forcément raison pour la spé élite, autant tu risques d’être très déçu par la spé élite qui sera présentée pour le voleur. Le but de ces spé élites est d’offrir une nouvelle mécanique de jeu aux persos ainsi qu’un style de jeu qui n’existe pas encore pour les classes donc oubliez les techniques kikoo et autres fantaisies qui pourraient rendre le voleur encore plus efficace niveau dégats, ça n’arrivera pas .

Actuellement la plupart des classes proposent déjà du support sous forme d’aura et bonus avantage / dispell, la spé élite sera plutôt tournée vers ça

Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Autant je n’ai pas forcément raison pour la spé élite, autant tu risques d’être très déçu par la spé élite qui sera présentée pour le voleur.

Ah non mais j’ai très bien compris que ça n’arrivera pas. C’est un topic fan-classe en fait ici, comme il en existe sur beaucoup de MMO, et même comme il existe le topic fan-champ sur LoL. Ce qu’on fait ici n’arrivera pas de toute manière. Mais on le fait parce que c’est drôle… En fait j’adore faire des fan-classes, je comprend ceux qui adorent en faire comme moi, mais j’ai jamais compris ce qu’il y a d’amusant a créer une classe qui sera de toute manière inutilisé, et jamais créé.
Enfin bref je raconte ma vie, tout ça pour dire, ici, on se fout si ça existera ou pas, on est la pour s’amuser (c’est vrai qu’on a pas trop de topic “fun” a proprement parlé sur ce forum).
Et accessoirement Narm, dois-je te rappeler le fait que ANet a confirmé le fait qu’il y aurai au moins une seconde spécialisation d’élite dans le futur. Ce qui nous laisse un peu d’espoir pour qu’il fasse quelque chose de bien.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: narm serosh.1094

narm serosh.1094

Et accessoirement Narm, dois-je te rappeler le fait que ANet a confirmé le fait qu’il y aurai au moins une seconde spécialisation d’élite dans le futur. Ce qui nous laisse un peu d’espoir pour qu’il fasse quelque chose de bien.

C’est pas faux. J’avais zappé le côté fan spé :/ …
Dans ce cas je vois bien le voleur avec Fusil genre sniper et des compétences faisant de lourds dégâts mono-cible mais ayant un coup en initiative plus élevé (afin de ne pas pouvoir spam) et la première compétence auto qui soit moins puissante. Je vois bien en compétence élite une technique qui camoufle le perso dans le décors indéfiniment mais en contrepartie le perso ne peut rien faire sauf s’il bouge et lache le camouflage

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

je suis pour Narm Serosh j’approuve

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: sos.6510

sos.6510

je suis pour Narm Serosh j’approuve

C’est a dire ? Sa version du sniper ? Je l’approuve aussi, et comme j’ai pas d’autre idée de fan-spé, je vais voir si je peux développer cette idée de Sniper (enfin, si t’es d’accord bien évidemment Narm)

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Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: narm serosh.1094

narm serosh.1094

Bien sur vas y