[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je vais passer en revu les différents points de la mise à jour. Ceci à pour but d’améliorer la qualité des mises à jours et ainsi avoir le ressenti global des joueurs mais pas seulement. En effet je viendrais à parler d’un facteur qui manque cruellement à la communauté française et je ne pense pas que celle ci soit la seule.

Commençons par la nouvelle map et son Histoire :

? Points positifs : Cette map est beaucoup plus riche au niveau textures et visuel (pas comme la map 3 ou on sent un GRAND vide ). Mais ! Le farm cuir commence déjà à tuer cette map ( explication : on a déjà des farm escouades ou la seul masse de personne est concentré au niveau des centaures ). Autres point les événements dynamiques : En effet si on compare histoire + map on a déjà vu beaucoup mieux (je vais pas pour l’instant parler de cette histoire « médiocre ») Rappelez-vous de cette événement de la marionnette ou encore le Chest farm avec son événement dynamique qui attire toujours un grand nombre de personne ?! Alors je vais le dire : Pourquoi créer un boss qui est exactement similaire à celui au début des humains sans avoir une répercussion particulière sur la map ? Excusez moi mais franchement votre manque d’imagination ou votre temps X défini n’est juste qu’une directive grossière qui ne vas pas vous aider longtemps face à une telle médiocrité.

Exemple : comme les maps de Hot, on pourrait avoir différents événements avec Leblanc manteaux + centaures qui arriveraient à un boss de pierre de sang + centaure (qui est le fameux WB de cette map). Une sorte d’escorte : chaques pnj à un point précis de la map, ensemble d’évenement dynamique regroupant les pnj pour arriver à ce fameux boss (autre que du copier coller « un peu comme un certain coeur »).

Conclusion :

Je pense qu’avec ce que vous nous avez proposé avant vous pouvez largement mieux faire mais bon au moins une légère amélioration niveau qualité donc on va dire ça avance lentement.

? Histoire : Je vais pas faire l’enfeu dessus. Non ce n’est pas la Reine Jennah avec son bouclier de renvoie d’envoûteur qui protège toute une ville qui m’interpelle comme certains (je rappels d’ailleurs pour ces personnes : Les invocations X de golems de Trahearne ou encore la comtesse et ses illusions * 12). Mais le fait est : j’ai raté un passage ?! Non mais passer du Mursaat à ça la logique ce perd. On dirait qu’Anet essaye d’éliminer une épine en nous balançant cette « chose ». Bref merci mais non merci plein d’éléments cruels manque et cette manie de vouloir recruter tout ceux qu’on croise dans notre guilde voilà voilà…. Grosse déception comparé à Scarlet cette histoire peut facilement être deviner à l’avance aucun plaisir à découvrir.

? Raid : Pour cela on va dire que vous répondez aux attentes de la communauté. Le Boss 2 est très facile done en 2 try. Le boss 1 : Niveau skill et ce que le boss fait incohérence exemple : les pierres de sang qui sont considérées comme des projectiles ne peuvent pas être renvoyer parfois alors que d’autres si ?et le meilleur reste cette aléatoire du spawn 0 logique vraiment n’importe quoi. Boss 3 est sympathiques aussi et pour finir le Boss 4 est aussi ce qui se rapproche plus de ce que l’on attend de vous.

? Fameuse arme légendaire : Déjà je suis navré mais cette arme je la trouve affreuse mais bon ça dépend des gens on va dire chacun son goût. Ce que je trouve navrant c’est que vous préparez une arme légendaire en cachette et 0 partage, aucun indices, RIEN. Vous ne communiquez tout simplement aucun éléments! Alors que quelques images de base du concept pourrait en attirer plus un sur le forum et le rendre vivant mais bon apparemment c’est trop demandé.
Passons à ce fameux problème : Ce manque de communication de la part D’anet sur les forums autres que EN est terrible, vous pourriez nous envoyez quelques images, nous faire languir avec l’avancé d’une arme légendaire, le concept. Quelque indice du prochain lieu de l’histoire vivante Mais Vraiment on a Rien le néant le plus total. Pourquoi vouloir tout garder en cachette pour voir qu’en retour ce n’est pas ce qui est attendu. Faite partager la communauté mince ! Demandé lui différents chemin de l’histoire vivante et ce qu’elle choisirait ! En clair, Mettez quelques appâts pour attirer ces petits poissons et leur yeux tout écarquillés. Bref encore du boulot et j’en suis navré.

Comme on dit on critique ce que l’on aime.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Maintenant que la plupart d’entre-vous ont eu l’occasion de tester l’épisode 4 de la saison 3 du Monde Vivant, n’hésitez pas à partager vos avis sur l’histoire, l’environnement, des éléments de gameplay etc. Vos retours sont très importants pour nous et nous permettent de continuer à améliorer le jeu.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Passons à ce fameux problème : Ce manque de communication de la part D’anet sur les forums autres que EN est terrible, vous pourriez nous envoyez quelques images, nous faire languir avec l’avancé d’une arme légendaire, le concept. Quelque indice du prochain lieu de l’histoire vivante Mais Vraiment on a Rien le néant le plus total. Pourquoi vouloir tout garder en cachette pour voir qu’en retour ce n’est pas ce qui est attendu. Faite partager la communauté mince ! Demandé lui différents chemin de l’histoire vivante et ce qu’elle choisirait ! En clair, Mettez quelques appâts pour attirer ces petits poissons et leur yeux tout écarquillés. Bref encore du boulot et j’en suis navré.

Comme on dit on critique ce que l’on aime.

Alors juste la dessus, c’était justement ce que faisais la com y’a un petit moment “à l’époque” Colin Johanson. Et… les joueurs en avaient marre d’avoir une com qui hype à coup de “awesome” pour voir le résultat derrière. La com a tellement survendu HoT ou le contenu de l’HV2 que beaucoup sont tombés de haut et que les retours ont été assassins. Maintenant ils préfèrent juste nous dire ce sur quoi ils travaillent comme projet et nous laisser découvrir absolument tout quand c’est prêt. Si ça a changé c’est bien parce que s’amuser à teaser tout des mois à l’avance avec des bribes d’information ça n’a pas marché. Par contre c’est pas à la communauté de voter la suite de l’histoire, ça par contre c’est franchement farfelu comme idée

Pour mon ressenti sur l’épisode 4 : j’ai beaucoup apprécié l’histoire, beaucoup moins la carte. L’instance finale avec Caudecus est longue et bien sympathique avec beaucoup d’infos à trouver (les lettres), la première instance propose à la fois un aspect politique puis enfin l’assaut du Blanc-Manteau. Très satisfait de ce coté là, surtout après l’épisode 3.

Pour la map par contre c’est pas la même chose. Si on voit bien qu’on est en siège, le décor n’est pas vraiment original (mais certains aiment du coup) et surtout on n’a pas l’impression que des attaques se préparent. Les événements se ressemblent et sont désorganisés, tout semble un peu aléatoire sur l’apparition de tel ou tel événement. Il n’y a pas une ligne sur la carte comme on pouvait en avoir avec le meta-event de Colonie d’Ascalon, l’assaut sur le Temple de Balthazar à Orr (ou même la progression du pacte sur Orr dans le Détroit). Ça manque d’un coté immersif et logique, ça fait un peu contenu artificiel présent pour grossir la quantité de chose à (re)faire. Bref, un petit manque d’inspiration sur le déroulement des événements.

Pour le reste c’est plutôt les goûts et les couleurs. Je suis satisfait de la com (grâce aux AMA) et du contenu instancié qui nous ait fourni (raid, fractale, histoire) mais pas toujours fan des nouvelles armes leg, des événements qui sont proposés ou des décisions sur le PvP.

Guildwars.4893, je pense que tu commenceras réellement à avoir beaucoup d’info concrètes quand l’extension sera officiellement dévoilée. En attendant pour l’HV j’aime bien qu’ils laissent spéculer sur l’arrivée ou non d’une nouvelle fractale, d’un nouveau raid, de la nouvelle map ou même actuellement ce qu’il en est pour “Lazarus”. Je trouve ça plus sympathique niveau ambiance que d’avoir des blogs ou des photo “leak” de la suite ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

-L’histoire : elle est assez grandiose, découvrir les pouvoirs de la reines et sentir le conflit monter jusqu’au sein du promontoire, vraiment top. J’ai beaucoup aimé l’instance finale aussi, et l’ouverture finale assez inquiétante. J’ai apprécié le (court) retour de Demmi. Les divers mystères semés sont très plaisants (“E”, les lettres de caudecus…)

-Les personnages: on sent que notre personnage essuie des échecs d’abord avec braham puis maintenant logan, et j’apprécie qu’on se sente mis en difficulté dans le scenario.
J’aime beaucoup la classe et l’humilité de la reine.
Anise en revanche est un peu “loupée” dans cet épisode, la voie de doublage est modifiée, (Jessica Monceau je crois?) et bien que j’apprécie tout ça , on la sent clairement vénère et elle perd toute la subtilité qu’on lui connait.
Kasmeer me manque Bon OK y’a déja beaucoup d’envouteurs dans l’histoire en ce moment mais quand meme !

La carte : très appréciable d’avoir les paysages kryte version niveau 80, la map est très belle. Les méta event et la carte en général paraissent un peu vides, mais puisque c’est au profit du scenario, j’aime autant. La caverne fleurie est magnifique.

Economie : très cool de pouvoir loot des matériaux recyclables au fil des events. Je regrette la complexité pour obtenir du stuff au stats séraphin

La légendaire: le background de l’arme, j’adhère à 100%. Visuellement, l’arme parait simplette en soi mais une fois qu’on voit les effets elle est vraiment tip top. On regrettera le nom assez mal traduit puisque je crois que l’abréviation “HMS” ne se traduit pas. Le HMS Divinity, c’est bien aussi, on comprend même mieux que ça se réfère à la marine anglaise.

La com : la bande annonce met l’eau à la bouche. Je n’ai pas trouvé de spoiler sur la légendaire. J’avoue que ça m’aurai plu et que je checkais les moteurs de recherches quelques jours avant la sortie de l’épisode. Après j’avoue que je n’ai pas suivi les live sur le twitch. Mais un petit aperçu dans le trailer m’aurait plu.

Background: j’ai beaucoup apprécié le clin d’oeil à GW1 avec la tombe de “Samantha” (dont on ignorait le prénom jusqu’à présent…). La petite adaptationn de dialogue pour les personnages envouteurs m’a fait aussi sourire.

Le raid j’ai pas pu tester sinon.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

Les nouvelles zones des deux derniers épisodes sont géniales! Désign splendide sur un seul niveau et pas besoin de consulter la carte aux 10 secondes pour naviguer. Énorme amélioration par rapport aux standard de HOT.

Mise à part la dernière mission dans la machine à laver que j’ai enduré à peu près 2 minutes et que je retenterai jamais sous aucun prétexte, les autres présentent un niveau de difficulté raisonnable et une diversité qui permet d’en enligner plus d’une avant de s’ennuyer.

Point de vue gameplay, la résistance et la réaction des nouveaux monstres est juste à point et devrait servir de références pour ajuster ceux des zones régulières.

Côté histoire c’est pas clair.. j’ai coupé les dialogues depuis que les deux belle-mères ont poussées ma patience à bout au début de la saison 2 et pis forcément bah.. j’ai perdu le fil. Mais peut-être mettre la pédale douce sur les communications radio, holodecks, partatroopers et autres anachronismes du même genre, ça cadre pas du tout avec ma hache cyclone et mes compétences de lancer de pierre^

Sinon pour résumer, je m’ennuie pas de Colin et continuez comme ça

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Mizuira >> Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi sur l’originalité de la carte. Oui, ça fait “Krytien”, donc forcément, ça va être moins original pour GW2 qu’un cratère atomique ou une île volcanique. Mais par exemple à l’image des Confins de Givramer, c’est les bords de map qui sortent de l’ordinaire (source chaude quaggan, bois ancestral des griffons, camp svanir).

Ici pour le lac Doric, on a la tour effondré qui de mémoire n’a pas vraiment d’équivalent en jeu, le pêcher et la grotte sont dans un endroit, pas original certes, mais ça sort un peu de l’ordinaire. Le bazar niveau architecture j’ai jamais vu ça en Kryte. On pourrait presque ajouter le cercle de pierre du temple aussi au passage à la limite et même la foret des cascades, sans être original, n’a pas son équivalent il me semble – en tout cas pas tel quel je trouve.

Kaputsid >> “mais peut-être mettre la pédale douce sur les communications radio, holodecks, partatroopers et autres anachronismes du même genre, ça cadre pas du tout avec ma hache cyclone et mes compétences de lancer de pierre^” => Oui, enfin, c’est propre à GW2 et l’écart de technologie magique des Asura. Quand tu vois l’instance finale vanilla où t’as un aéronef qui tire avec un canon laser géant, c’est pas choquant d’avoir cette technologie. PAR CONTRE, je suis d’accord que la gestion radio de cette épisode était très mal géré dans son ensemble, à part au début pour le portail. En fonction de l’endroit, on peut être en combat/avoir des dialogues PNJs à côté et ça peut être chiant à suivre ce que dit Taimi.


Pour le reste, j’ai déjà commenté dans la partie monde vivant, flemme de le refaire ici

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira >> Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi sur l’originalité de la carte. Oui, ça fait “Krytien”, donc forcément, ça va être moins original pour GW2 qu’un cratère atomique ou une île volcanique. Mais par exemple à l’image des Confins de Givramer, c’est les bords de map qui sortent de l’ordinaire (source chaude quaggan, bois ancestral des griffons, camp svanir).

Ici pour le lac Doric, on a la tour effondré qui de mémoire n’a pas vraiment d’équivalent en jeu, le pêcher et la grotte sont dans un endroit, pas original certes, mais ça sort un peu de l’ordinaire. Le bazar niveau architecture j’ai jamais vu ça en Kryte. On pourrait presque ajouter le cercle de pierre du temple aussi au passage à la limite et même la foret des cascades, sans être original, n’a pas son équivalent il me semble – en tout cas pas tel quel je trouve.

Disons que c’est surtout beaucoup moins flagrant. La réutilisation des mobs déjà présents dans le marais de la pierre de sang (et en raid) accentue la chose. Parce qu’à coté des Confins de Givramer qui proposaient de nouveaux décor sur un grand espace comme la partie banquise, la forêt avec les griffons ou les sources chaudes, ici on a que quelques mini recoins sans vrai activité à y faire. Il y a quelques originalités mais on va dire que c’est en retrait.

Mais c’est aussi une question de ressenti j’imagine

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Posted by: Tito Ange.9865

Tito Ange.9865

L’histoire :
Bonne découverte voir redécouverte du peuple Krytien, les humains et la reine se réveillent enfin et ce n’était pas trop tôt. Il était grand temps ! Le tout est sublime.
Cependant je trouve que l’intrigue a avancé beaucoup trop vite dans cette épisode, il suffit de défendre le promontoire, faire la ronde de la carte et puis le combat contre Caudecus est déjà là.
Par contre, cet épisode est riche en lore et cela fait très plaisir, lire les correspondances de Caudecus avec d’autres ennemis était et restera jubilatoire à mon goût.

Les personnages :
La reine Jennah, c’est tout simplement … “Wouah !”
Il était évidant qu’elle allait prendre les armes en voyant l’artwork de cet épisode, ce personnage est très singulier et il en a tout le mérite. Jouer sur le fait qu’elle ne porte pas de chaussure par exemple la rend tout aussi extra.
J’ai trouvé Logan mûrit, il était temps, le fait d’accepter de devenir Maréchal le prouve et ça lui est gratifiant.
Les Wi sont géniaux , apporter cette dimension familiale autre qu’avec les Caudecus est une bonne chose, cela “ramène” à la réalité en quelque sorte et on se dit en effet que tout le monde peut être touché par ce genre de chose.
Caudecus, sa soif de pouvoir aura eu raison de lui et c’est tant mieux, plongé dans son égocentrisme pour l’anéantir était tout ce qu’il y a de plus naturel à faire.

La carte :
Le côté Krytien est là, normal. Elle donne l’impression d’un réel champ de bataille et c’est génial, finit les guerres contre 20 pnj … On a vraiment le sentiment d’être submerger par le BM (lors d’event bien sûr).

Economie :
Le farm de cuir est le bienvenu !

La légendaire :
Je passe mon chemin …

La communication :
Bande annonce qui met l’accent sur l’histoire ! Dans le sens où le dialogue ressort plus que d’habitude je veux dire. On voit du paysage, des mobs et tout le reste c’est sûr. Mais le monologue de la reine Jennah est vraiment poignant.

Livré avec “la Tito’mania: apprendre à builder sans déprimer.”
*Offre soumise à conditions dans la limite des stocks disponibles.
Réservée aux personnages de niveau 80, résidant en Tyrie.
Valable uniquement pour l’achat d’un Tito avant 1399 Ap.E

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Mizuira >> Ah j’ai aucune idée de ce à quoi ressemble la nouvelle aile de raid. Dans cet ordre de comparaison, je peux comprendre. Après oui, c’est la remarque que je me suis faite ensuite, je parlais du paysage proprement dit, les quêtes/mobs (mis à part certains cœurs éventuellement) n’apportent en soit que peu d’originalité, ça je suis d’accord :|