Succès : Hal affamé

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Fury.7320

Fury.7320

Avec l’arrivée de la nouvelle carte, la Baie des Braises, quelle fût ma joie de constater qu’il existait de fabuleux succès tel que “Hal affamé” qui consiste à rapporter 50 pommes à Hal l’hermite. Pommes qui ne se cumulent bien évidemment pas dans l’inventaire car il faut les porter une à une (la logique). Il faut donc faire 50 aller-retours. Cerise sur le gâteau, il semblerait que celles-ci ne réapparaissent pas avant le redémarrage des serveurs du jeu.

Ce qui m’amène à me poser les questions suivantes : à quel moment les développeurs se sont dit que c’était amusant ? Leur arrivent-ils de jouer à leur propre jeu ? Où se trouve la mécanique de jeu derrière tout ça ?

D’autant plus que les récompenses de ce succès sont… surprenantes.

  • Un titre qui n’en n’est pas un (“Pomme délicieuse” – Mais où vont-ils chercher leur inspiration ?)
  • 1 point de maîtrise du Coeur de Maguuma (nécessaire pour progresser dans l’avancement des maîtrises)
  • 8 points de succès (encore heureux)

De toute évidence, les développeurs préfèrent utiliser des moyens artificiels tels que ce succès pour rallonger la durée de vie du jeu.

Tout ça pour dire qu’une seule pomme à ramener suffirait amplement. Par conséquent, je pense qu’il serait judicieux de revoir l’entièreté du succès. Et tant qu’à faire, pourquoi ne pas améliorer les dialogues inhérents à celui-ci ? Car bon… Si on ne peut trouver de l’amusement dans la complétion de ce succès, autant faire en sorte que les dialogues soient intéressants.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les developpeurs avaient dit que ce serait un succès long terme pour inciter les joueurs à repasser dans le coin.

Je suis d’accord que c’est totalement mal foutu mais la maj date du 20 Septembre. On attends toujours le retour des Armures de Jade dans le Temple Mursaat…

La grosse majorité des chasseurs de succès l’ont surement fini depuis longtemps donc comme pour les armures de jade une éventuellement modification ça va passer à la trappe. Après c’est bien d’en faire mention mais un peu tard je pense x)

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Pour inciter les joueurs à rester sur la map c’est pas compliqué il aurait fallu sortir des skins a farmer, ou avoir une raison financière a le faire comme aux contrées sauvages d’argent.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans le premier cas c’est pas la même charge de dev qu’un bête succès avec des pommes et dans le deuxième cas dès qu’il y a eu quelque chose à farmer ils ont retiré les mobs (armure de jade qu’on attend toujours de retrouver).

Mais c’est clair que ce succès, qu’il y soit ou pas, il n’apporte vraiment pas grand chose à la carte ^^

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ou simplement un succès justement. Il n’apporte pas grand chose, personne ne force à le faire à toute vitesse. Je ne l’ai pas terminé, je fais entre 0 et 3 fois maximum par jour, tentant de parvenir à une fois… au bout de 50 jours au pire je le termine, tout ça pour 60 secondes journalières.

En attendant un pre event de boss / un boss tout court, ca passe le temps. Bref c’est un succès très simple, répétitif, qui récompense l’acharnement mais qu’on peut faire de différentes manières, lui même fait pour être réaliser sur plusieurs jours vu le nombre limité de pommes par map ( à moins de s’acharner à vouloir rush au premier jour au point de changer plusieurs fois de serveur pour le faire… mais là le problème vient plutôt du joueur qui rush en continu. )

En somme, on a un truc bête pour les férus de succès, fait pour prendre son temps, nullement obligatoire. Je comprends qu’on râle sur un farm à outrance d’un truc requis important comme un nouveau set, du stuff etc, mais là… je vous invite à relativiser.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

vu le nombre sur la carte 1 mois après sa sortie ca a pas l air efficace par rapport aux 8-9 mois ou les gens sont restés sur les maps d’hot.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps c’est pas le même niveau de qualité, y’a 5 fois plus de chose à faire sur une carte de HoT que sur une carte comme la Baie des braises (ou pire le marais de la pierre de sang).

Après ça “râle” surtout pour l’intérêt ludique d’un tel succès. Comme tu dis Loup c’est très simple, répétitif mais c’est aussi solitaire, sans mécaniques particulières et au visuel pauvre. Il manque tout ce que GW2 aime mettre en avant dans ce succès.

Heureusement ce n’est qu’un succès donc pas de raison d’en faire un fromage c’est vrai ! Après si ça devient une habitude ce genre de succès on pourra par contre commencer un peu à tousser ^^

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Tu sais si j ‘ai refais 20 fois le metaevent de la 1ere map c’était pas parce qu’il était extraordinairement fun & géniallisime, c’est juste que je recevais 1 boite d’armure d’un skin exclusif.
Pareil pour les 100 metaevent de tarir (titre + tokens + collections + skin d arme)
Les 50 fois ou j ai fais le regent (armes chaks)
Et x fois au dragon stand (Faaaaaaaaaaarm xp, collection, armes automatisés).

De la qualité ? tu mets un event emmerdant (une escorte) tu demandes de la faire 1000 fois pour débloquer une collection de skins cool et tu verras il y aura plein de gens qui viendront les pieds de plomb la faire pendant des mois pour leurs skins.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah ça surement, je n’ai pas le moins de doute sur le comportement de la communauté à ce niveau là (récompenses > fun) et qui m’exaspère un peu plus chaque jour.

Mais en dehors de l’aspect récompense, l’event de l’orée c’est 5 meta event séparé et scénarisé, suivi de 5 boss tous différents (et avec quelques mécaniques uniques) et où les joueurs doivent un peu se repartir. On est loin d’event isolés que n’importe qui peut faire et sans mécaniques particulières.

Après ce n’est bien sûr pas la seule chose qui motive les joueurs et une légère récompense a toujours de l’intérêt comme petite incitation. Mais objectivement les maps de HoT sont 100 fois plus travaillées que les maps de l’HV. Les récompenses ne sont certainement pas le seul problème de la Baie des braises qui est une map très sympa mais où tu en fais le tour très rapidement.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Dire qu’il y avait moyen de faire ce succès avec une seule pomme au début :p

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”