Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour/Bonsoir,
Une idée me trotte dans la tête depuis quelques temps et comme j’en ai assez de l’entendre faire les cent pas, j’ai décidé de la laisser s’exprimer ici, alors par pitié, écouter là qu’elle me fiche enfin la paix!

La volonté des développeurs lorsqu’ils ont créé les spécialisations était d’offrir au profession un gameplay différent, parfois même radicalement différent!
Parfois ce fut une réussite, tandis que pour d’autres ce fut juste l’ajout de nouvelles possibilités, sans réelle révolution.

Dans un esprit de renouveau, j’ai imaginer un Rodeur, toujours accompagné de son fidèle familier, au gameplay résolument unique:

Nom de spécialisation: Sniper
Arme de spécialisation: Fusil
Compétences d’arme:

  • Tir direct – distance 900 – Dégats directs
  • Tir du traqueur – distance 900 – Applique Vulnérabilité et Infirmité
  • Coup de semonce – distance 600 – Applique Stupeur a la cible et 3 ennemis autours (ZE 360)
  • Tir de rabattage – distance 900 – Applique Incitation
  • Tir du ranger – distance 900 – Le familier fait une foulée de l’ombre sur la cible

Mode Précision (F5):
Le Sniper s’équipe d’un fusil de précision et s’allonge (passage en vue subjective, comme pour le défi du fusil improvisé, la visée se déplace de la même façon que dans un FPS, mais aucun déplacement du joueur n’est possible, tout déplacement ou dégat faisant quitter le mode précision. La ligne de visée est basse, ce qui encourage l’usage d’une position surélevée)
Le Sniper dispose d’attaques spécifiques à ce mode (comme le nécromant en mode spectral):

  • Tir précis – distance 1500 – Dégats lourds
  • Tir explosif – distance 1500 – Provoque Brûlure et Aveuglement (ZE 360, 5 cibles max)
  • Tir de barrage – distance 1500 – 8 tirs imprécis provoquant Infirmité
  • Marquage Laser – distance 1500 – Pendant 5 secondes, les alliés (5 max) autour de la cible peuvent lui lancer une attaque spéciale, disponible comme les compétences auxiliaires apparues dans l’HV3 (Chaque classe recevra une attaque différente, par exemple un élémentaliste pourra lancer un impact de météore sur la cible marquée, tandis qu’un voleur pourra lancer une dague empoisonnée et un guerrier un coup de boule…)

Concernant les aptitudes, outre la maitrise du fusil, on pourra choisir parmi des options pour obtenir un camouflage pendant 10 secondes en entrant en mode Précision, le fait que le premier coup reçu en mode Précision (puisqu’on ne voit pas forcement qui arrive sur nous) soit transféré au familier, la possibilité que le familier nous avertisse d’un danger en mode Précision, l’ajout de conditions aux attaques du fusil, d’un pourcentage de coups critiques, ce genre de choses…

Bref, l’idée a enfin quitté ma tête, je vais enfin retrouver ma tranquillité ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le rodeur est lié à la nature, contrôle la magie et les esprits de ce dernier et possède des familiers prêt à tout pour lui. Je ne vois pratiquement aucun lien entre ta spécialisaiton et le classe du rodeur.

Après, je ne dis pas que c’est mal fais, au contraire, ça collerait beaucoup plus à un voleur en revanche. Sans problème. Le coup du marquage laser peut-être même à un ingé, mais ce dernier possède déjà le fusil. :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mozed.7510

Mozed.7510

En soi c’est pas papillon, mais ça colle pas trop à Guild Wars 2, je trouve.

Sinon, il pourra faire des 360 noscope ou pas ?

Attachments:

Elle commençait à dater cette signature. En Marche pour le changement !

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Je verrai cette spécialisation à un voleur ou un ingénieur. Je doute que le F5 que tu proposes soit vraiment faisable dans Guild Wars 2 vu son fonctionnement mais ce sont de bonnes idées.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kenjy.8714

Kenjy.8714

Alors j’avais plus ou moins la même idée que toi, mais j’appelle plutôt cela le “Chasseurs” ont reste sur le fusil en spé ^^
Et plus des Competences sur le pet

Tir du Traqueur (bien l’idée :p) Confère infirmité, si pet touche → Immo, ou betement tu revele l’ennemie (ça marche aussi)

Chausse-Trape : Tu lance/laisse un piege a ourse, si touché immo ou infirmité, si le pet touche, le cd est diminué (le pet ramene grosso merdo) (ou une bete foulée de l’ombre pour le pet)

Coup de crosse ; pour repousser au CaC, parce que toute arme a longue range as un moyen de repousser

Tir d’esquive, un tir + roulade, le pet provoque incitation au prochain coup

Alors evidement vu que le pet à pas mal de buff et que c’est beaucoup du control les degats seront moindre ^^ mais la on as vraiment une synergie Pet/Joueur que je trouve sympa ^^

Après F5 Je pense plus a un “re-armement” que tu peux lancer quand t’es pv on un certain pourcentage, avec des gros degats mais equiper d’un couteau de chasse (des competences de derniers recour)

Le coté sniper irai vraiment mieux au Vovo et puis bon on as pas des masses de fusils de precision dans GW :/

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: gigavinz.2983

gigavinz.2983

Mdr.. j’adore l’idée. Mais pour un sniper la range de tous les sorts est trop faible. Je dirais, une temps de recharge des skills très longs, un range à 1600 et des dégâts de porc

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Posted by: rada.7940

rada.7940

et pourquoi pas une sulfateuse en F5 ?
“déluge” AOE portez 2000 durée 8 sec. rechargement (bonne question)
vous bombardez la zone . inflige un dommage COLOSSALE (naturellement)
inflige de base :
stupeur étourdissement infirmité repoussement attraction(un peu contradictoire mais sur un malentendu sa peu passé a l’as dans une Maj <3) lenteur incitation.
pulsation x5 provoquant des spasmes qui “entrave” le rechargement de compétence
1 sec de rechargement part pulsation ….
évidement je plaisante bien sur je trouve ton post très propre

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Merci pour les retours

J’ai conscience que les compétences du mode précision peuvent paraitre extrêmement puissantes, cependant un point à ne pas négliger, c’est qu’avec une ligne de vue au ras du sol, le moindre élément de décor ou dénivelé est susceptible de bloquer la visée du tireur.

Néanmoins, pour éviter le one shot déloyal en JcJ et McM, on peut tout à fait imaginer qu’un joueur se trouvant dans la ligne de mire d’un sniper (ou dans un cercle proche de sa mire) verrait apparaître un symbole au dessus de son personnage, ce qui l’encouragerait à augmenter sa mobilité ou à trouver un abris!

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

je trouve l’idée de cette spé élite vraiment pas mal que ce soit pour le rodeur ou le voleur surtout qu’elle ne sera pas OP par rapport à l’autre car ce sera juste un style de build/jeu différents.

apres pour ça il faudrait qu’Anet mette absolument en place l’enregistreur de build tant demandé par la communauté pour pouvoir switcher de build vite fait en un clic car toute les zones de jeu ne se prêteront pas à cette spé.

En ce qui concerne les dégâts, ils DOIVENT être plus gros qu’en temps normal, car vu que l’on se retrouvera a longue distance de la cible mais aussi du reste de notre groupe/autre joueurs, nous ne profiteront pas des buffs qu’ils peuvent nous fournir. Certes il y a le familier (si ça s’applique au rodeur) mais quel utilité de créer une spé élite qui promouvoir l’attaque à longue distance si le gros des dégâts doit venir d’un familier qui à la base à plus un role de support…

c’est d’ailleurs pour ça que le build longbow zerk (vanilla) n’était jamais apprécié en groupe car le rodeur ne recevait pas les buffs et faisait donc moins de dégâts

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

J’ai conscience que les compétences du mode précision peuvent paraitre extrêmement puissantes, cependant un point à ne pas négliger, c’est qu’avec une ligne de vue au ras du sol, le moindre élément de décor ou dénivelé est susceptible de bloquer la visée du tireur.

Je ne joue plus que revenant depuis HoT… Le 5 avec la hache en main gauche est une zone de tourment. Seulement la ligne sombre censée attirer les ennemis, si elle ne touche pas le sol, ne fait aucun dommage, ni aucun tourment.

Pourquoi j’explique cela ? Car avec TOUTES les maps, vous avez des zones où cette compétence ne fonctionne pas : une petite colline ? Ah nan, la ligne est en l’air, pas de tourment. Un caillou sur votre route ? Pas de tourment. Un arbre ? Le tourment dans l’arbre ! etc…etc…etc…

Donc si je comprends bien ta spé, l’idée serait d’être au raz du sol pour tirer de loin. Si on respecte les “blocage” de terrain actuel et que je fais un rapide parallèle avec ma compétence de hache en tant que Revenant, tes snipers n’arriveront jamais à toucher leur cible… ou après 5/6 tirs d’essais (éviter le caillou, la colline, l’arbre, la montagne, le quaggan qui passe…).
Avec un tel soucis de visée, ils ont le temps de se faire tuer en PvE, 10 fois en JcJ et 100 fois en McM…

Désolée d’être aussi pessimiste, mais GW2 n’est clairement pas fait pour cela. Tu as énormément de murs invisibles autour du décor, surtout depuis HoT.
De plus, je considère pour ma part que les spé de la prochaine extension sont déjà fixées/choisies. Donc parler de nouvelles spé reviendrait à se projeter dans 2/3 ans et rien ne dit que GW2 sortira une 3e extension à l’allure où cela va.

Mais jouons le jeu.

Un “sniper” ou en tout cas une spé avec fusil longue distance ne correspond ni à l’univers (fantasy-aventure) ni à GW2. Par contre “Tireur d’Elite” irait mieux. Puisqu’il existe déjà ce terme en jeu côté Veilleurs.
Passons sur tous les problèmes que ce double nom pourrait poser…

Admettons qu’une classe puisse devenir Tireur d’Elite, il faut prendre en compte que chaque spé est censée offrir une nouvelle manière de jouer une classe, de préférence en améliorant une donnée peu développée ou en développant énormément un élément peu présent.

Le côté “heal” du Druide, très peu développé par le Rôdeur, a été une grosse surprise à la sortie de HoT, car le Rôdeur est une classe “distance” et surtout axée sur les gros dégâts “à distance” … Quel intérêt de lui rajouter une arme distance ?

Les devs avaient bien expliqué qu’il n’y aurait pas plus long que 1800 en distance max (si ma mémoire est bonne). Quel que soit le chiffre, la distance max ne sera pas rallongée… à priori (avec GW2 méfiance). Si on considère qu’ils tiendront parole, les Rôdeur n’ont clairement pas besoin d’un fusil avec la distance max, ils peuvent déjà l’atteindre avec l’Arc Long.

Le Voleur, oui. Le côté “patience et tir” peut aussi convenir dans le sens où l’idée première serait de trouver un coin “à l’abri” pour attendre sa cible. Et j’avoue que je m’attendais dur comme fer au fusil pour le Voleur avec HoT… Mais de toutes les spéculations d’armes lancées sur le net, combien ont été bonnes ?

Je pense sincèrement que les prochaines spé iront encore à l’encontre des attentes des joueurs avec des idées nouvelles qui risques de chambouler encore les classes. C’est leur manière de faire depuis HoT.
S’attendre à un Voleur Tireur d’Elite pourrait encore être une grosse désillusion, pour tout ce que j’ai mentionné plus haut.

Pour ma part, si je devais rêver (et non pas spéculer), je dirais qu’une bonne spé pour le Rôdeur serait “Belluaire” . Avec l’ajout d’une hache double main, une spé corps à corps bien bourrine, avec renforcement du pet à l’extrême, voir une double invocation de pet et des skills permettant d’améliorer sa résistance, celle des pets et accroître la force des animaux et leurs skills.
Voir carrément la possibilité en élite de prendre l’apparence d’un pet et/ou ses skills en barre de compétence…
Et en F5 pouvoir offrir les buffs de son pet à soi et son groupe.

Car oui, la faiblesse la plus grande du Rôdeur à l’heure actuelle, cela reste sa résistance au cac et son pet… à moins d’avoir un build orienté cac, et encore, le corps à corps reste dangereux. Et à moins d’être Druide, le pet ne survie pas longtemps.

Spéculation à 2 sous : compte tenu que GW2 ne fait rien sans raison et que nous avons vu les pets acquérir des noms définitifs… ne serait-ce pas un indice de ce qui va arriver avec l’extension ? Une spé pet ? Affaire à suivre !

Tout ceci n’est que MON avis, je n’oblige personne à le partager, blablabla…