Suggestions d 'amélioration du jeu

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
qq idées :

Donjon : au lieu de choisir quel chemin on veut prendre, on tombe sur un chemin aléatoire .
Fractales : au lieu d avoir un seul boss à la fin, on a 2 aléatoirement ( comme pour swamp, parfois on tombe sur l arbre, parfois sur le chasseur )

Recompenses : materiau de craft, ou skin débloqué.
suppression des items pret à porter chez les npc, les tokens serviront juste pour debloquer les skins .

Loot en general : supression des items pret à porter, remplacement par essentiellement les materiaux, les items à recycler ( peaux, ferraillle …)

skills d armes, au lieu d’avoir seulement les 5 skills ( arme à 2 mains) ou 2ou 3 skills ( arme main droite, main gauche )
Rajout de quelques skills ’ generiques " pouvant remplacer n importe quel skill de l arme
essentiellement , skills pour armes à distance ou melee , disons 4 skills pour melee et 4 distance . Max 2 skills generique dans une meme barre .

ces skills doivent etre debloqués, en utilisant les points de heros, et mettre dans la barre
puis, afin d etre utilisable, il faut utiliser le skill precedent pour le level up. ( comme au tout debut de gw2)

en wvw, reduire le nombre des cartes, regrouper en une seule, et reduire sa taille
je ne sais pas pour vous , mais personnellement, c est extremement penible de devoir courrir pendant 10 min pour rejoindre un bus…. pour ceux qui peuvent pas roamer.
ca devrait repeupler les wvw (artificiellement).
faudra remanipuler la carte bien sur.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

rendre la capture plus importante
pas juste chacun cap à son tour, et puis voila, tout va bien.
parce que jusqu à present, au moins, pendant le mois que je jouais wvw tous les jours
tout le monde s en fout que l adversaire a capturé nos 3 tours, notre chateau
on finit notre tournée à l autre bout de la map, et on retourne chez nous reprendre… et voila tout le monde est content .

ne pas juste faire des matchs de 3 h, le match doit etre terminé quand un chateau est capturé
terminé si on a perdu plus de 3 tours, ou ressources.

recompense si un server gagne pour les participants ( noté comme dans VB, DS ,etc ), reduction des couts dans la boutique lion noir
deblocage de skins au choix, etc etc.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

Alors, je ne dis pas, tu as des idées c’est sûr.

Mais sur la présentation, c’est pas très fort.

Pour ce qui est des skills génériques, je ne pense pas, ils devraient faire des animations de personnages génériques aussi… Se serait trop compliqué pour eux à faire (Petit clin d’œil aux légendaires HoT RIP)

J’avoue que supprimer les items ‘armures/armes" est radical… en mettre moins pour mettre d’avantages d’objets recyclables, OK.
Pour les récompense le problème n’est pas au niveau de matériaux. Avec les bonus de cartes on en gagne beaucoup trop des matériaux maintenant.
En revanche les récompense pour McM ? Je ne comprends pas ? tu veux des Objets boutiques gratuits ? C’est vendre du rêve là ^^, restons sur terre, ils ont besoin d’argent donc ils n’offriront rien en boutique…

Ma Chaîne Youtube GW2 (+ d’autres jeux !)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Remarque rapide sur les suggestions que vous proposez plus haut :

Donjon : au lieu de choisir quel chemin on veut prendre, on tombe sur un chemin aléatoire .
Fractales : au lieu d avoir un seul boss à la fin, on a 2 aléatoirement ( comme pour swamp, parfois on tombe sur l arbre, parfois sur le chasseur )
Recompenses : materiau de craft, ou skin débloqué.
suppression des items pret à porter chez les npc, les tokens serviront juste pour debloquer les skins .
Loot en general : supression des items pret à porter, remplacement par essentiellement les materiaux, les items à recycler ( peaux, ferraillle …)

Vous n’expliquez pas ce qui motive celles-ci ni en quoi elles amélioreraient la qualité de vie pour les joueurs. Est-ce que vous avez la possibilité de détailler davantage s’il vous plait ?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Pour les donjons, l’idée est là, je la modifie un peu : pourquoi ne créer un mode “hard” pour les donjons avec des récompenses plus élevées ?

Genre pour les catacombes, avoir une option pour passer le mode exploration de niveau 30 à 80 avec récompenses supérieures. Ca redorerait un peu le blason des donjons.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

  • Pour le loot en général, j’aurai opté pour un loot dit “logique”:
    Sur les animaux et autres mobs non humanoïde; loot de peau, viande, sac de venin etc.. Mais pas d’arme ou armure ou argent…
    Sur les humanoïdes; armes et armures qu’il porte ou partie endommagé pour le craft, de l’argent, et autres objets utiles au craft. ( ex sur un bandit, armure de bandit )
  • Ajouter aux Stats céleste ; concentration, expertise, durée d’avantage et durée d’altération. Et / Ou ajouter un slot aux armes / armures / accessoires ( bijoux et dos) sur l’exotique et l’élevée, afin d’ajouter ses nouveaux Stats.
  • Pouvoir transmuter les anneaux élevés en boucles d’oreilles et en amulette, via la forge mystique. Ou échange via à un pnj x anneaux pour une amulette ou bouclés d’oreilles.
  • un second jeu de skill sur les armes ok, mais il faudrait par exemple qu’un arme non altération aurait la possibilité d’avoir un second jeu de skill altération (et inversement).
    Ex: arc long altération et arc court sans altération. Ou arc long givre et arc court feu, etc…
    Et que l’on puisse utiliser sans CD 2 armes de même type mais qui on n’ont pas les mêmes skills, par exemple arc court feu et arc court givre.
  • craft d’armure, un peu comme la recette sacoche d’armure armoiriée céleste en exotique, j’aurais bien aimé avoir une version élevée sans Stats. C’est à dire que l’on craft moins cher une armure élevée compléte sans les Stats, et que l’on utilise la forge mystique pour ajouter les Stats souhaités. Avec la recette pour changer les Stats d’une armure élevée ( anthologie des héros + insignes exotique + boules d’ecto + pièce d’armure)
  • les utilitaires de types tourelles de graines de mortier, poudre élémentaire de feu, etc.. Qu’il soit lié au compte et non pas à l’âme comme actuellement.
    Note: j’aurais bien aimé qu’il ait aussi en utilitaire des poudres élémentaires de terre, de glace et de foudre.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

S’ils ont réussi à faire des fractales quotis, on pourrait avoir la même chose pour les donjons, mais je ne voudrais pas que cela ne vous détourne d’une autre tâche qui par la suite serait alors abandonnée… ahlalala

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: DarkaZe.4685

DarkaZe.4685

Hello !
Voici quelques hypothèses qui me traversent l’esprit de temps à autre en parcourant la Tyrie. Guild Wars a un ééééénoooorme Background, et je trouve qu’il n’est peut être pas assez exploité…
Après, pour la grande majorité, ce sont que des détails … mais petit bout par petit bout, on peut arriver à un jeu encore plus énorme !
GuildWars2 peut encore énormément s’améliorer.
Je me suis concentrer sur l’aspect JcE du jeu, puisque je ne joue pas énormément au JcJ et au McM donc je ne me permets pas de juger là dessus ^^

  • JcE
    Un monde plus vivant et en éternel évolution.

Une plus grande immersion.

  • Permettre à n’importe qui de porter n’importe quel type d’armure même si elles ne sont pas adaptés*
  • Ajouts d’interaction entre le joueur et les objets tels que les chaises, lits, portes, bibliothèques etc..*
  • Ouverture de d’avantage de maison dans les villes. Capitales, ou non.
  • Ouvertures des instances personnelle à tous le monde. Je pense notamment au quartier de Salma, il y à 3 grandes portes, toutes fermés, mais le quartiers bel et bien accessible et est très bien !
    * Ouverture de la Taverne le papillon -de-Sac utilisé plusieurs fois déjà dans l’Histoire vivante.

Ajouts de nouvelles émotes, j’entend par nouvelles émotes, des animations, je sais qu’il n’y a pas de limite grâce aux /e [Texte]

  • Une animation automatique rapide lorsque le personnage consomme de l’alcool.
  • Pourquoi pas faire pareil pour la nourriture.
  • Changement des animations de danses des personnage … par professions ? comme dans le 1.
  • Ajouts d’émotes comme s’allonger (Non … /sleep, c’est DORMIR) etc

De nouvelles conversations entre PNJ, traitant par exemple de l’actualité ou de n’importe quoi, au lieu de nous rabâcher que les centaures sont à nos portes toutes les 15minutes.

  • Dans HoT, les Sylvaris sont mal vu, alors pourquoi ne pas appuyer sur ce fait dans les capitales (Hors Bosquet) avec une implantation d’un mouvement raciste envers les Sylvaris
  • Modremoth ne semble pas faire très peurs aux citoyens hors maps touché par l’histoire de HoT.

Retirer les murs invisible “intra muros” Surtout maintenant avec les DeltaPlane en Tyrie centrale, se prendre un mur invisible alors que tu passes une petite bute d’une montagne … voilà quoi.

Pourquoi ne pas assumer les montures et en y implanter réellement dans le jeu même qu’on puisse acheté avec des PO.

  • Pourquoi ne pas retirer certains Point de Passage donc, si un joueur se promène dans la map au lieu de TP, il y aura plus de monde, donc plus de participations aux events, donc + d’entraides avec les nouveaux qui arrivent tout juste.
  • Implanté une légère augmentation de vitesse au montures au lieu de buffer nos perso avec les maîtrises dans les villes.
  • Possibilité d’inclure des skins dans l’HV, payable en Gemmes, donc benef pour vous aussi. Et ça changerai des Minipets ou des DeltaPlane qui sortent toutes les semaines ou presque.
  • Niveaux de montures, Niveau 1 => Buff Vitesse +1%, Niveau 2 => +5%, Niveau 3 = +10%. bien sûr augmentation du prix pour chaque niveau.
  • Pourquoi pas Possibilité de Craft aussi, du moins pour les améliorations de montures. Donc ça profiterai à l’économie IG.

Ajouts de nouveaux WorldBoss avec une histoire qui va avec.

Ajouts de nouveaux events style prise de camps/Défenses/Escortes etc.

Ajouts de nouvelles armures uniques achetables contre Matériaux + Po, comme dans le GuildWars 1er du nom avec l’Armure Vabienne, Gladiateur etc…

Possibilité de faire la même chose avec des skins d’armes.

Faire des Toniques d’habits de villes des véritables Tenues. Ou augmentez le temps de transformation (qui est actuellement de 15 minutes, le passé à 10h/24h Sachant que si on se fait taper elle s’enlève, et qu’on peut quitter l’apparence à tous moment)

Redonner progressivement la Zone d’Orr à la nature, même si des serviteurs Morts vivants y sont toujours

  • Végétation qui reprend ses droits suite à la corruption
  • Les animaux osent y retourner (Loups, Ours etc…)
  • Changement des morts vivant, Sélection naturelles, ils sont peut être moins, mais + fort et résistant.
  • Changement des skins, de la mousse poussent sur les mort vivant restant (Hypothèse simplement fun ^^)
  • Les camps du Pacte sont plus vivant, moins déprimant, ca reste une zone de guerre quand même.
  • en ce qui concerne l’Histoire perso, Laisser l’ancienne zone d’Orr comme vous l’avez faits pour les versions de l’Arche du Lion.
  • Redonner une certaine importances aux donjons.
  • Augmentation du taux de drops, nouveaux skins uniquement valable dans 1 donjon spécifique etc..
  • Pourquoi ne pas faire en sorte que la story des donjons soient obligatoire pour pouvoir finir l’histoire personnelle de chaque perso. (Ce qui ferait + de cohérence dans la story d’Arah)

Ajouter un passage spécifique à la création d’un REVENANT dans l’histoire personnel.

  • Rytlock étant le premier, pourquoi ça choque personne que nos perso arrive dans la story comme si c’était un personnage lambda. On pourrait créer une Première instance dans les Brumes qui explique réellement ce qu’est un revenant lié aux légendes, ou rajouter une cinématiques spécifique à la créa d’un revenant pour justifier le fait qu’ils revivent des événements du passé alors qu’ils n’existaient pas.
    Faire évoluer les zones en constructions dans le jeu. A chaque MaJ, un petit élement, même minime arrive, Construction d’un mur, employé qui travaillent etc…
  • je pense notamment à la petite zone à coté du Chapiteau dans le Promontoire Divin, qui n’évolue pas depuis … le début du jeu.
    Dans le même thème, les Mini-jeu comme le Stand de Tir qu’est en séances privé … par les même PNJ depuis … le début du jeu aussi. (à Coté du Pichet Sans Fond)
  • D’ailleurs, le Carnaval … ?! La zone n’est pas vraiment vivante. (hors Histoire Personnelle)

Faire en sorte que le cycle Jour/Nuit est un impacte.

  • moins de PNJ la nuit, certaines rencontres seraient des ivrognes ou simplement des Séraphins.
  • Assombrir les nuits.
  • Pourquoi ne pas faire en sortes que des mobs deviennent plus aggressif, ou ne sorte uniquement la nuit, ou inversement.
  • JcJ
  • Implantation de nouveaux modes de jeux, nouvelles maps.
  • Match à Mort solo, Seul contre tous. Que le meilleur gagne. Au bout d’une limite de temps, le meilleur “tueur” gagne.
  • Match à Mort en équipe, Deux équipes ou plus.
  • * * Un peu comme l’Arene du DragonBall pendant le nouvelle an chinois.
  • Capture de […], L’équipe qui rapporte le plus de […] à sa base gagne le match.
    * * * Deux variantes, Soit Objectif au milieu de la carte (un peu comme les Batailles de Boules de Neige), Soit Objectifs dans le camps adverse qu’il faut ramener à sa base.

Voilààà, Excusez moi s’il reste quelques fautes ^^

Je n’ai pas développer certains points, mais si besoin je pourrais essayer de le faire

Räyss. Leader des Sombrailes [SA]

(Modéré par DarkaZe.4685)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Donner la parole aux personnes intéressées ne peut qu’enrichir le débat ou à essayer trouver une conclusion intéressante pour tout le monde un truc super simple que Anet peut mettre en place : fournir un questionnaire avec un sondage envoyer par mails (comme il avait fait pour renommer une place du promontoire). je me disais à ce moment-là c’est bien il demande l’avis aux joueurs cela devrait été faits plus souvent, malheureusement depuis Hot on ne nous à rien demander à part pour les raids j’avoue ils on fait participer plusieurs guildes pour les aider mais ce n’est pas suffisant(les joueurs veulent donner leur avis à vous d’essayer de contenter un maximum de personnes)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Beaucoup de suggestions que j’aime beaucoup Drakkaze, en particulier celles sur l’immersion, l’impact du cycle jour/nuit et l’ambiance.

En parlant de cycle jour/nuit, ce serait bien qu’ils soient HARMONISES d’une map à l’autre au passage. IL fait nuit au promontoire, je sors dans la vallée de la reine, tiens il faut jour. Bref, les trucs qu’on a perdu avec le mégaserveur.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

  • Ne plus avoir de succès de race comme dans HoT (sylvari), sinon avoir un tonique de changement de race provisoire ou via un sort de Kasmeer pour faire le succès. ( évitant ainsi de créer un personnage éphémère juste pour un succès).
  • Avoir le choix de Ne Pas choisir l’un des 3 ordres de la Tyrie, mais un 4éme choix qui nous conduira à rencontrer trahearne à l’île de la griffe, puis aider celui-ci à créer le pacte pour rejoindre le reste de l’histoire commune.
    Ex: émissaire de la reine en mission à l’arche du lion, qui nous conduit à l’île de la griffe. Ou rejoindre la garde à l’arche du lion… Etc…
  • Retour de la barre d’exp car depuis les maîtrises ( après les avoir toutes finis) l’on exp dans le vide… L’on n’a plus de level up donnant des éclats d’esprit… Pouvoir switcher entre exp les maîtrises et exp à l’ancienne ou pour obtenir autre choses…

Une nouvelle map pour la “base” du Pacte en Tyrie comme pour les ordres qui en ont une… Il faut bien reconstruire le Pacte.
Un accès via un portail Asura uniquement par l’arche du lion, ou l’on aurait tous les ordres qui forment le Pacte, travaillant mains dans la mains. Et il y aurait la possibilité d’accéder à chacune des maps ou le Pacte est présent via un Pnj d’aéronefs :
- les 3 maps à Orr
- les 4 maps d’HoT
- les contrées sauvages d’argent
Peut-être avec une petite animation dans le ciel ( ou image d’écran de chargement) d’un hélico Charr quittant l’aéronef pour illustrer le transport…

Ajout:

  • retour d’une tenue de ville en fonction des choix à la création du personnage Par exemple pour les humains l’on a le choix entre “vermine de la rue, roturière et la noblesse”, à l’origine l’on avait tous la même tenue de ville, puis ca était remplacé par un tonique de celle-ci. Au vue des diverses tenues des pnj des villes, il est possible d’avoir par défaut une tenue en accord avec l’histoire de notre personnage.
    Personnage de la noblesse aurait une tenue de noble, un roturier une tenue en rapport et de même pour la vermine de la rue. Au lieu d’un tonique, l’avoir par défaut dans les tenues (Héros (H))…

(Modéré par Saghia.9412)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nexilia.2358

Nexilia.2358

Bonjour,

J’aimerai bien voir une nouvelle fonction, qui serai comme une sauvegarde d’équipement/archétype, nous permettant de pouvoir switcher entre plusieurs build rapidement sur un même perso ! Sur le premier Guild Wars il y avait un système du genre il me semble
Sinon les suggestion de DarkaZe sont très bonne !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

“Permettre à n’importe qui de porter n’importe quel type d’armure même si elles ne sont pas adaptés*”
Impossible, le but d’une armure raciale, c’est qu’elle est raciale quoi ^^ Et une armure lourde, ben, c’est pas une armure légère. Donc c’est comme ça c’est la vie…

“Ajouts d’interaction entre le joueur et les objets tels que les chaises, lits, portes, bibliothèques etc..*”
Oui ça serait très cool en effet

“De nouvelles conversations entre PNJ, traitant par exemple de l’actualité ou de n’importe quoi, au lieu de nous rabâcher que les centaures sont à nos portes toutes les 15minutes.”
Ca aussi c’est pas mal, mais les nouveaux joueurs comprendront pas le rapport avec Mordremoth ou ce racisme, vu qu’ils auront pas fait l’histoire.

“Pourquoi ne pas assumer les montures et en y implanter réellement dans le jeu même qu’on puisse acheté avec des PO.”
PAS DE MONTURE… SUR… GUILD WARS 2 ! Stopeuh avec vos montures la, et pis a part les Moas ou les Molosse on peut pas mettre grand chose (étant donné que le cheval n’est pas un animal existant dans gw2)

“Redonner progressivement la Zone d’Orr à la nature, même si des serviteurs Morts vivants y sont toujours”
Ouaip, ça a été proposé déjà et j’aime bien même si ça peut être chaud a faire

“Ajouter un passage spécifique à la création d’un REVENANT dans l’histoire personnel.” Nop, on ajoute pas une quête a un mec juste parce que sa classe a une raison RP d’exister. Ou alors ils nous auraient fait des quêtes pour la spé élite. Nan surtout d’un point de vue d’équilibre, ça fait genre : Tiens t’es Revenant, t’as une quête en plus qui t’apporte rien pour pas t’avantager ^^

“Faire en sorte que le cycle Jour/Nuit est un impacte.”
Très interessant ouais, et pis ça pourrait développer le RP (pour les rares qui font du RP tout en PvE)

“Ne plus avoir de succès de race comme dans HoT (sylvari)”
Je comprend votre rage de devoir vous faire un reroll sylvari, mais en même temps c’est la race la moins joué, fallait bien qu’on force les joueurs a la prendre xD
En vrai sur le principe je suis d’accord avec toi, mais bon… Niveau réalisme euh ^^

“Avoir le choix de Ne Pas choisir l’un des 3 ordres de la Tyrie”
Et pourquoi ? T’aime aucun des 3 ? Je veux dire, pour que les mecs te reconnaissent comme Commandant, faut quand même que tu sois monté en grade, pour ça faut être dans un Ordre ^^

“Retour de la barre d’exp”
Ca ouais ils devraient le faire aussi ^^’

“Une nouvelle map pour la “base” du Pacte en Tyrie”
On en a déjà pas mal des “bases du Pacte”. Un QG a l’Arche du Lion ça pourrait quand même être rigolo j’avoue.

“retour d’une tenue de ville en fonction des choix à la création du personnage "
J’aime bien l’idée, ça ferait donc Humain : Classe sociale / Sylvari : Cycle d’éveil / Norn : Esprit / Asura : Université / Charr : Légion
Ce serait cool ouaip, une tenue simple, sans trop de détail quoi… Une tenue de ville ^^

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

“Permettre à n’importe qui de porter n’importe quel type d’armure même si elles ne sont pas adaptés*”
Impossible, le but d’une armure raciale, c’est qu’elle est raciale quoi ^^ Et une armure lourde, ben, c’est pas une armure légère. Donc c’est comme ça c’est la vie…

En quoi c’est impossible ? Un guerrier avec la tenue de noce ou un élémentaliste avec la tenue de cérémonies de plates c’est impossible aussi ? Sachant qu’en plus il y a aussi des armures classées légères qui ont plus une apparence d’armures lourdes que d’armures légères et inversement : donc aucune logique. Et un sylvari avec la tenue de Balthazar c’est impossible ? Un humain qui veut se vêtir avec des feuilles c’est impossible (armure de la cour des cauchemars, tenue du serment de la nature) ? Bref, moi je pense qu’ils devraient retirer les différentes catégories d’armure pour qu’elles soient disponibles pour toutes les classes. Après pour éviter un déséquilibre, soit ils font que l’équipement donne + ou – d’armure en fonction de la classe sur laquelle il est équipé, soit l’équipement donne le même nombre d’armure quelque soit la classe mais ils ajoutent juste un peu plus d’armure aux classes intermédiaires et un peu plus encore aux classes lourdes indépendamment de l’équipement.

Edit : En plus, ça leur ferait du boulot en moins pour créer de nouvelles apparences d’armures puisqu’ils n’auront plus à faire 3 variantes pour une seule et même armure. Ce qui serait un bon point pour Anet selon moi qui a l’air d’être débordé de travail.

“Pourquoi ne pas assumer les montures et en y implanter réellement dans le jeu même qu’on puisse acheté avec des PO.”
PAS DE MONTURE… SUR… GUILD WARS 2 ! Stopeuh avec vos montures la, et pis a part les Moas ou les Molosse on peut pas mettre grand chose (étant donné que le cheval n’est pas un animal existant dans gw2)

Les chevaux existent dans l’univers de Guild Wars. Ce n’est pas parce que tu n’en vois pas dans Guild Wars 2, qu’ils n’existent pas, sachant qu’on a accès qu’à une toute petite région du monde de Guild Wars.
Après que tu aimes ou pas les montures, c’est une autre histoire. Chacun ses goûts. Moi j’aimerai bien, juste pour l’aspect esthétique.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

“De nouvelles conversations entre PNJ, traitant par exemple de l’actualité ou de n’importe quoi, au lieu de nous rabâcher que les centaures sont à nos portes toutes les 15minutes.”
Ca aussi c’est pas mal, mais les nouveaux joueurs comprendront pas le rapport avec Mordremoth ou ce racisme, vu qu’ils auront pas fait l’histoire.

Pendant l’histoire perso, selon nos choix, les dialogues des pnj de notre zone perso changent…. Donc y’a une possibilité d’avoir les dialogues d’ambiance des pnj selon l’histoire de notre perso.

“Avoir le choix de Ne Pas choisir l’un des 3 ordres de la Tyrie”
Et pourquoi ? T’aime aucun des 3 ? Je veux dire, pour que les mecs te reconnaissent comme Commandant, faut quand même que tu sois monté en grade, pour ça faut être dans un Ordre ^^

Je n’aime pas les ordres car ils te sont imposés, alors qu’on aurait pu avoir une ou deux options permettant de faire l’île de la griffe / trahearne / création du pacte.

Ex histoire Humaine
Ne pas rejoindre l’un des Ordres, mais sauver la reine avec leur appui (aléatoirement, l’un des ordres aiderait le joueur ou l’ordre avec lequel l’on a fait le plus de mission ou le moins de mission ) Ou sauver la reine juste à l’ancienne, avec les séraphins.

En temps qu’émissaire de la reine partir avec Logan en mission à l’arche du lion, rencontrer les héritiers du destin.
Puis de là avoir 2 options Rester émissaire ou entrer dans la garde du lion, qui nous conduira de toute façon à faire la rencontre de trahearne et l’aider à l’île de la griffe, etc…

Avoir un mentor humain ou Asuras selon l’une de ses 2 options, histoires qu’il ait un mentor de chaque race.

Rejoindre la garde du lion (ex mentor Asuras) et être affecté à l’île de la griffe, après avoir fait quelques missions (la garde du lion étant aussi sur beau coups de maps). Pour finalement rejoindre trahearne et le fil de l’histoire du Pacte…

Émissaire de la reine (ex mentor Humain) une fois à l’arche du lion, avoir des missions / enquêtes qui nous conduirons à rejoindre le Pacte.

On n’est pas non plus obligé d’être commandant(e) tout de suite, dans ses 2 options, mais après quelques missions…

Personnellement j’aurais bien aimé avoir ses 2 choix dans l’histoire de mes perso…

Note : en temps qu’émissaire (avant sauver la reine) l’on a obtenue le respect des ordres qui veulent nous recruter, ce qui aidera à les rassembler pour reprendre l’île de la griffe.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

“En quoi c’est impossible ? Un guerrier avec la tenue de noce ou un élémentaliste avec la tenue de cérémonies de plates c’est impossible aussi ? Sachant qu’en plus il y a aussi des armures classées légères qui ont plus une apparence d’armures lourdes que d’armures légères et inversement : donc aucune logique. Et un sylvari avec la tenue de Balthazar c’est impossible ? Un humain qui veut se vêtir avec des feuilles c’est impossible (armure de la cour des cauchemars, tenue du serment de la nature) ? Bref, moi je pense qu’ils devraient retirer les différentes catégories d’armure pour qu’elles soient disponibles pour toutes les classes. Après pour éviter un déséquilibre, soit ils font que l’équipement donne + ou – d’armure en fonction de la classe sur laquelle il est équipé, soit l’équipement donne le même nombre d’armure quelque soit la classe mais ils ajoutent juste un peu plus d’armure aux classes intermédiaires et un peu plus encore aux classes lourdes indépendamment de l’équipement.”
Ben voila, si t’as comme tu dis des armures légères qui ressemblent a des lourdes, et que les tenues sont déjà équipables par tout le monde, on a déjà assez d’apparence “décalé”. Après je comprend totalement le pourquoi tu veux ça, mais je pense qu’on pourrait plutôt leur demander plus d’armures légères ressemblant a des lourdes et inversement, au lieu que de mettre a disposition chacune des armures.

“En plus, ça leur ferait du boulot en moins pour créer de nouvelles apparences d’armures puisqu’ils n’auront plus à faire 3 variantes pour une seule et même armure. Ce qui serait un bon point pour Anet selon moi qui a l’air d’être débordé de travail.”
C’est pas faux sur ce point xD

“Les chevaux existent dans l’univers de Guild Wars. Ce n’est pas parce que tu n’en vois pas dans Guild Wars 2, qu’ils n’existent pas, sachant qu’on a accès qu’à une toute petite région du monde de Guild Wars.”
Je suis allé me renseigner (enfin, j’ai tapé Cheval Guild Wars 2 et j’ai lu le premier sujet, ou Steph avait répondu)
Le cheval a existé en Tyrie, on a quelque trace de son passage, mais personne ne sait exactement s’ils ont disparu, etc… Je cite Steph : C’est un des grands mystère de la Tyrie.

Pour en revenir aux montures, il y a déjà eu plusieurs post dessus, je ne suis pas le seul a être contre (désolé d’ailleurs si je me suis emporté, c’est juste que la plupart des gens qui demandent des montures d’habitude sont des kikoo qui viennent d’autres mmo classique). Mais des montures uniquement esthétiques contre des gemmes pourquoi pas, il y en a déjà et il suffirai d’en rajouter un peu ça me dérangerai pas du tout.

“Pendant l’histoire perso, selon nos choix, les dialogues des pnj de notre zone perso changent…. Donc y’a une possibilité d’avoir les dialogues d’ambiance des pnj selon l’histoire de notre perso.”
Bien entendu, si les textes peuvent être différent en fonction de l’accomplition de l’HV, je suis vraiment pour. Sinon ça me rebute un peu.

“Je n’aime pas les ordres car ils te sont imposés, alors qu’on aurait pu avoir une ou deux options permettant de faire l’île de la griffe / trahearne / création du pacte.”
Je peux comprendre ça, mais je pense pas que ce soit modifiable. Surtout que ça impliquerai la création de set d’armure/d’arme pour chacune des 5 races en plus (apparences émissaire de la reine, apparence émissaire de l’arbre clair, etc…)
Et du coup en plus la garde du lion utilise des armures classique (je crois que c’est armures de plaque pour les lourd) et donc ils faudrait qu’ils recréaient tous les skin d’armures de la garde de lion (les armes c’est déjà unique) pour que chaque “choix” nous débloque des armures.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Une fonctionalité “taxe de guilde”.

Ce serait très utile, car depuis HOT la construction du hall et la fabrication des consommables demandent beaucoup de ressources.

Une taxe paramétrable de 0% à x% sur tout argent looté ou reçu en récompense de mission par les joueurs représentant une guilde serait des plus utile.

Chaque guilde et ses joueurs pourraient se mettre d’accord sur un % automatiquement prélevé pour alimenter le coffre de guilde…
0 signifiant l’absence d’effort commun et donc un choix de ne pas profiter des fruits de cet effort collectif.

Cette fonctionnalité permettrait de gérer les ressorces de la guilde sans obliger les joueurs à:
- soit tenir des comptes fastidieux sur qui participe/ne participe pas et faire du recouvrement.
- soit laisser l’essentiel de l’effort peser sur une partie de la guilde pendant que l’autre ne se contente de profiter.

Accessoirement cela éviterait toute tension entre joueurs possible dans les deux cas de figure cités.

(Modéré par Anvil.9230)

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

@ sos, pour avoir fait l’histoire perso, X fois avec chaque ordre… Les armures en cadeau sont toutes les mêmes. Donc il n’y aurait que la création des sénario des 2 nouveaux choix, ce qui n’est pas rien…

Petite parenthèse au sujet des montures, il aurait fallu perdre pas mal de chose contre Mordremoth, le laisser prendre les points de passage, détruire Rata Sum, voir aussi la disparition des Sylvari qui serait transformé en Mordrem… Ca en fait beaucoup pour voir une apparition / retour logique de monture… Heureusement, on a gagné et donc pas utile d’implanter de monture. ( note: je vois mal faire des World Boss avec des montures)
Désolé si ma parenthèse semble un peu hors sujet, ceux qui veulent des montures, veulent-ils perdre autant…