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Hello,
Juste un petit retour par rapport aux raids et du fait que durant le boss final, une petite zone orange pop ; On nous a habitué depuis plusieurs épisodes de monde vivant à esquiver ces cercles de couleur qui peuvent amener à nous faire One Shot.
Dans le cas de ce boss en particulier, il faut aller dans la zone pour ne pas prendre de one shot.
Pourquoi ne pas utiliser un code couleur approprié qui rendrait les boss plus intuitifs à l’approche ?
Zone rouge : Attention, ça fait mal
Zone Orange : Risque de One Shot
Zone Bleue : Conseillé pour ne pas prendre de dégâts moyens
Zone Verte : Indispensable pour éviter le One Shot
Je pense que ça rendrait bien plus lisible les nouvelles mécaniques de jeu dans HOT
les zone sont déjà bien assez un truc d’assisté comme ça en soit.
1 rouge pour dire que ça fait mal et rien, voir bleu pour dire que c’est safe c’est bien suffisant.
J’ai pas trop envie de me balader sur un sol disco en raid perso
Pour le coup, en raid on ne différencie pas les zones qui font du dégâts de celles qui nous protègent. Mais cela fait partie de la difficulté.
hahaha la carotte lool
idem, dès que je vois une zone orange, je ne cherche pas à comprendre, je me casse si je suis dans cette zone, quitte à faire une double esquive, j’ai eu ma dose au début avec le trolle sous le fort jaune ^^
par contre, dans le raid, mettre une zone orange, qui a pour but d’être dedans sans se prendre un one short… excusé moi mais, les dev sont débille ou sont papillon ou les deux à la fois? non, parce que mettre une zone blanc sera plus logique, bref, à la sortie de hot, je vais faire un guide :
attention, dans raid N1 : zone orange ==> allez dedans pour ne pas prendre un OS
attention, dans raid N2 : zone orange ==> fuyez ou vous allez prendre un OS
attention, dans raid N3 : zone orange ==> fuyez ou vous allez prendre un OS
attention, dans raid N1 : zone orange ==> allez dedans pour ne pas prendre un OS
pendant les raid : hé les mecs, on est dans quelle raid? N2 pourquoi? ha, ok, cool, je vais resté dedans pour ne pas faire OS ^^ un mec le répond : kick moi ce noob lool
dsl, je me tape des délires solo XD
Pourtant contre le rageliane, le boss rosseur il faut aller dans la zone orange que font les pustules pour gagner le buff de dégat ^^
ZONE BLANCHE ou blanc
http://www.origine-online.com/wp-content/uploads/2015/01/LPdNRs2e8-nevouslaissezsurprendre.jpg
Bizarre ça a toujours été orange chez moi… Je re-regarderai alors ^^
les zone sont déjà bien assez un truc d’assisté comme ça en soit.
Sachant qu’au début du jeu, il n’y avait aucune zone de couleur !
Oui les zones blanche dans ce jeu ont toujours était des zones ou il faut allé et les zones orange celles à évité.
Je pense pas que le fait qu’elles soient orange fasse parti de la difficulté, il n’y ont simplement pas pensé.
le couleur, à la rigueur ce n’est pas très grave, du moment qu’on voit un cercle rouge au sol, or, le cercle au sol, contre liadry, ce n’est pas possible, car la visibilité est très nul, on est obligé de jouer avec les textures dans réglage.
bref, juste pour dire, mettez une couleur avec une logique de continuité, et à mon avis, ce sera modifier ou corriger, car on ne peux pas continuer comme ça, c’est de la confusion
après un peu de lecture sur LBM, il faut que 4-5 joueur allez dans la zone orange, pour pas que les autres se fasse OS.
En parlant de code couleur, un truc qui n’as rien a voir avec les AOE, mais j’ai un guildeux daltonien, et d’après lui, c’est pas facile pour eux de se repérer au niveau des poteau.
les zone sont déjà bien assez un truc d’assisté comme ça en soit.
Sachant qu’au début du jeu, il n’y avait aucune zone de couleur !
Bah ouais le pve était trop dure tu comprends… (hum..hum…).
les zone sont déjà bien assez un truc d’assisté comme ça en soit.
Sachant qu’au début du jeu, il n’y avait aucune zone de couleur !
On avait un petit cercle rouge relativement discret qui te faisait pas une telle pollution visuelle. J’attends toujours une option d’ailleurs pour retrouver ce genre de visuel spécifique sur les nouvelles zones, perso.
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