c etait a prevoir

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: gregorius.5602

gregorius.5602

3eme beta super
ma question est au contrée quand on est solo et qu il y a 8 mordrems dans le fort ont fait comment pour sauver le pacte.

a mon avis voila ce qui attend les 1 er partie de HOT s il n y a pas de joueur tu te brosse .

surtout que les mordrem repop vite gw2 ou comment ne pas depasser la 1er partie d une beta

en gros tu peux pas faire les event solo solo en rodeur druide .

faudrait peut être équilibrer le nombre de mob??

joueur tres mecontent de cette beta

(Modéré par gregorius.5602)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Le fait que nous n’ayons plus accès aux avantages qu’on a potentiellement débloqué lors des autres béta m’as fait arrêter immédiatement pour ma part.

Je peux comprendre qu’on veuille ravoir des avis de joueurs sans avantages dans cette zones, mais quand on a passé des heures à farmé en béta pour voir qu’à la suivante, plus aucun des bonus (délta plane, champi rebondissant…) ne sont plus la, ca donne pas envie d’aider. :p

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps choisir une spécialisation heal quand on est seul… c’est pas très pertinent. Surtout que en général tu auras au moins un joueur avec toi (et il y a des pnj).

De plus, ils ont incroyablement nerf par rapport à la bêta précédente. Par rapport à la bêta d’avant, ils ont déjà retiré les sniper qui pouvaient t’infliger 10k par tir, ils ont aussi nerf les hyleks et diminué le nombre de mobs…

C’était à prévoir mais très déçu pour un contenu qui devait être “HL” et pour vétéran.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Yep, je préférais les mobs avant :/

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

HL ca veut juste dire haut niveau… niveau 80 quoi ^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que là c’est faisable même par du level 75 stuff exo… On roule sur tout en stuff celeste, c’est pour dire !

La première mission, avant c’était continu le flot de mobs et il fallait faire attention aux snipers. Là j’y suis allé sans regardé mon build en guard cri celeste (sans les aptitudes ni rien de mis correctement) et j’avais des trou de 8-10sec entre chaque vague de mob tellement les vagues tombaient vite….

Plus rien à voir avec la bêta d’avant, même un nouveau joueur F2P qui vient de débuter le jeu réussirait du premier coup. Pas digne de ce que level 80 implique (c’était dans ce sens là le HL).

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Bah ils vont faire exactement pareil que pour la sortie de GW2. Dans les premières betas, les fantômes d’Ascalon étaient forts,nombreux et repopaient vite, demandant à toujours être en groupe, pour passer progressivement à “oui-oui- land, mode solo, je regarde même plus l’écran” et tenter de plaire à tout le monde.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui je me souviens de ça et de plusieurs event pas toujours simples qui ont été simplifié voir complètement supprimé entre bêta et release

Mais avec HoT ils avaient annoncé que le contenu serait pour les vétérans et pour des joueurs 80 aguerris (sans que ça signifie hardcore).

Encore une fois cette première déclaration a dû passer à la trappe parce que déjà à la précédente bêta on roulait quasiment sur tout mais avec précaution quand même, maintenant même plus besoin d’être attentif car on peine à avoir le temps de toucher les mobs dès qu’il y a un petit bus sur la map :/

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

C’est vrai que les mobs ont été revus à la baisse on dirait :o

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

revenant, solo, par pack de mob je prend, pour pouvoir jouer, sinon je laisse en mode auto attaque et je part pour me faire un café.

go go go full zerk en raid.

édit : et on pack papillon de papillonne ^^

Adora est une Blade Master ;)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

La difficulté et au rendez vous. Mais heureusement pas partout. Avant tu faisait sans mentir 4 pas tu avais aggro 5 mobs. C’étais injouable tout simplement. Aujourd’hui il y a des zones “normal” et des zones ou les mobs te one-shoot, te mettent à terre en chaine etc. Voir meme des commandant qui s’en vont aggro d’autre mobs et donc situation de 1vs1 à 1vs6 … Non ca va c’est équilibrer. Ni trop simple, ni trop dur.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Aujourd’hui il y a des zones “normal” et des zones ou les mobs te one-shoot, te mettent à terre en chaine etc. Voir meme des commandant qui s’en vont aggro d’autre mobs et donc situation de 1vs1 à 1vs6 … Non ca va c’est équilibrer. Ni trop simple, ni trop dur.

C’est toute la difficulté d’équilibrer ce jeu, car ce que tu décris est pour moi ce qui devrait être l’équivalent d’une zone post bas -level, pas d’une zone haut-level. Mais bon, il parait qu’il y a des raids.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Perso je me suis motivé et me suis un peu balader dans la map bêta. Déçu. Trop facile…

Franchement l’extension, je regrette l’achat. Si ils nerf maintenant, ça donnera quoi à la sortie, et dans 1 mois ?

Nouveau réseau social pour gamer, préinscription :

Cliquez ici

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Je me souviens encore de Orr avant qu’ils le nerf un grand coup en divisant énormément la quantité de morts vivants présents.

Personnellement moi ça ne me choque pas plus que ça qu’un événement ne soit pas possible dans un MMO (un des 2 M veut dire Multiplayer pour info )

Roche de l’Augure

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

En fait la difficulté doit venir des mobs eux même. Et non du nombre de ceux-ci.
Le combat de gw2 s’appuie sur la mobilité, hors si en bougeant mon personnage de 3 cm j’aggro un pack de 5 autres mobs, c’est tout bonnement impossible de gagner ( Cf. Anciennement Orr et le début de bêta.)

Personnellement, du 1vs10 j’appelle pas ça de la difficulté mais une erreur. Je rajouterai que les mobs dans la nouvelle carte font des déplacements sur de lonnnnguuue distance. Donc pour augmenter la difficulté il faudrait augmenter la difficulté de chaque mobs mais ne plus toucher à leurs nombres. Les deux mobs qui m’avaient poser difficulté au départ sont le fumécaille et les commandants mordemoth sur leur montures ( Voir leur montures elle même qui me chain cc au sol…)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

J’ai personnellement la définition inverse de la difficulté que celle de LeSavonFou. Pour moi avoir un groupe de mobs avec chacun une faible quantité de points de vie et avec des stratégies de combats variées est une meilleure difficulté qu’un mob unique avec 20 millions de points de vie qui ne change de stratégie que tous les quarts de vie.

Le problème d’ANET c’est de jouer uniquement sur sur le nombre de points de vie pour augmenter la difficulté et de baisser le nombre de mobs pour diminuer la difficulté, alors qu’il faudrait faire exactement l’inverse (cf les raptors de GW1)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Personnellement, du 1vs10 j’appelle pas ça de la difficulté mais une erreur.

Je pense l’inverse aussi, je préfère largement faire du 1vs5/10 ou il faut utiliser ces sorts intelligement, en plaçant l’aveuglement, les protections etc au bon moment qu’un monstre moyens avec 100k de vie et des stratégie moyenne comme actuellement (le sujet alpha étant comme toujours un bon exemple.)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

D’accord, sauf que 10 mobs avec 100k de vie c’est juste n’importe quoi et pas agréable non plus.
De plus encore aujourd’hui, Revenant 24k hp sous protection : se fait bump par une monture, au sol avec l’incapacité d’utiliser mes compétences, ou alors juste un break stun. Le personnage tente de se relever mais une autre monture charge, jusqu’à la mort du personnage sans pouvoir toucher un bouton… C’est réellement pas fun.

Mais je comprend votre point de vue, d’une zone ou il est impossible d’y pénétrer tout seul, uniquement en groupe etc. Malheureusement cela tue un peu l’exploration et cela finira de toute manière en bus bête et méchant…

Difficile d’équilibrer les choses.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

J’ai personnellement la définition inverse de la difficulté que celle de LeSavonFou. Pour moi avoir un groupe de mobs avec chacun une faible quantité de points de vie et avec des stratégies de combats variées est une meilleure difficulté qu’un mob unique avec 20 millions de points de vie qui ne change de stratégie que tous les quarts de vie.

Le problème d’ANET c’est de jouer uniquement sur sur le nombre de points de vie pour augmenter la difficulté et de baisser le nombre de mobs pour diminuer la difficulté, alors qu’il faudrait faire exactement l’inverse (cf les raptors de GW1)

C’est pour éviter les farm…

Adora est une Blade Master ;)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

D’accord, sauf que 10 mobs avec 100k de vie c’est juste n’importe quoi et pas agréable non plus.

On est d’accord les sacs à pv ne sont pas là solution et je continuerai à préférer 10 mobs à 5k de vie qu’un seul à 50 ou 100k ou 200k niveau challenge.

Et non ça ne me choque pas de devoir grouper et faire un peu de social, même pour faire de l’exploration dans une zone classée HL.

C’est pour éviter les farm…

_ Oh mon dieu, tous ces items verts c’est beaucoup trop!
_ Oui tu as raison. Vite rendons le jeu chiant ça évitera ce problème.
_ mais les joueurs vont gueuler.
_ mais non, on dira que c’est de la faute aux casuals et on demandera aux youtubers de faire passer la pilule.
_ ouf nous sommes sauvés.

:-D

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

C’est pour éviter les farm…

_ Oh mon dieu, tous ces items verts c’est beaucoup trop!
_ Oui tu as raison. Vite rendons le jeu chiant ça évitera ce problème.
_ mais les joueurs vont gueuler.
_ mais non, on dira que c’est de la faute aux casuals et on demandera aux youtubers de faire passer la pilule.
_ ouf nous sommes sauvés.

:-D

Sauf que oui, un peu… Trop de mob simple a tuer (style les raptors poulet qu’on a pus voir dans la première partie, par paquet de 5/10, je pouvais les tuer avec un simple combo de 2 sorts en elem. Et mine de rien c’est des mobs en zone 80, donc le loot est plus que correcte. (rien que pour les T6.)
J’avais farmé mes levels de bêta comme ca d’ailleurs…

Du coups, c’est dis ironiquement, mais c’est plus que possible en fait.