escouade illisible

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

bonjour
la nouvelle interface de escouade est injouable, j’explique

1) on ne voit plus les avantages des membres du groupe
2) on ne voit plus les conditions des membres du groupe
3) la canal escouade est illisible, peut on modifier la couleur si le commandant désire?
4) on ne voit plus la santé des membres de l’équipe
5) on ne voit pas quelle membre est mort ou à terre (pas testé)
6) la canal groupe est HS, si le groupe de 10 joueurs a besoin de splite, quelle confusion ca va etre
7) on ne voit plus les belles têtes de nos coéquipier

j’ai juste été dans une escouade hier, et c’est une catastrophe de chez catastrophe, vous êtes si nul que ça en design? rassurer moi qu’anet n’embouche pas que des bras cassé :s, j’ai peur pour l’avenir de ce jeu, vraiment.

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

escouade*

……………………. ( pour le “Le Body doit comporter au minimum 15 caractères.” comme ils disent )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

…merci pour le o….

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

1+2) petit problème en effet, mais sinon vous vouliez le voir comment le résultat d’alté et avantage de 10 personnes ? Déjà 5 c’est trop, alors 10 ?

4+5) En effet, tout sauf pratique quand on joue un minimum avec sa team. :/

6) A mon avis, c’est simplement un bug. Il me semble aussi avoir entendue que de toute facon, le canal du commandant pouvait être splité en x fois, pour que chaque groupe puisse parler et lire le commandant sans gêner les autres.
A têster donc.

7) Pas sur que voir la tête de 10 personne sur un écran de 15 pouces ce soit très intéressent, surtout si ca cache le reste de l’écran. (et si faut le lié avec l’ajout des alté+avantages, pfiou !)
En tout cas ca faisait longtemps que j’avais supprimé l’option pour voir les tête personnellement.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

un logo de la classe, sans logo des spé élite, (je trouve cela papillon) (logo, pas logos qui est la parole de Dieu…)
à coté du logo, on met une barre de santé, en bas de cette barre, on peut voir les alt et les boon et divers avantage.

pourquoi? c’est pour jouer en équipe, j’ai des purges, si je vois mon pote qui a 25 saignement, je vais allez vers lui pour le soigner, si je vois mon pote qui a 50% santé, je vais acoté de lui pour le heal ou poser une zone d’eau et faire un combo etc etc, bref, ca nous aide tellement à jouer en équipe.

en suite, mettre des sorts ou on peut cibler nos alliées, parce que, si je veux tp sur le mec pour le heal, le papillon il a fait une esquive entre, 1) je le soigne pas, 2) je me suis manger un gros DPS alors que je veux soigner un mec, mais bon, sur ce point, je peux oublier, anet veulent des combats dynamique? nous, on va se pack dans un coin et on pwe pwe le boss et les mob qui va avec.

non sérieux anet, remettez ce qui fait la force de GW1, je les comprend pas..vraiment pas des fois.

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

7) Pas sur que voir la tête de 10 personne sur un écran de 15 pouces ce soit très intéressent

tu prend un cable hdmi, tu le branche sur ta tv, et c’est bon, sinon, un ecran de 20" tu peux l’avoir pour 150€ voir 100€ sur le bon coin, parfois meme à 50€

mais 15", tu va dégrader tes yeux et tu risque de plus rien voir de loin

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Ouai enfin 100/150€… Déjà que la moitié des joueurs on pas de quoi se payer un pc correcte, alors un écran supplémentaire en plus du pc bas de gamme, j’en vois pas l’intérêt.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Spikinours.3815

Spikinours.3815

Bonjour,

Je n’ai pas testé grand chose en escoude non plus mais les points 4 et 5 sont un peu faux il me semble.

4) on ne voit plus la santé des membres de l’équipe
5) on ne voit pas quelle membre est mort ou à terre (pas testé)

4) la santé c’est représenté par le vert, plus le cadre vert est bas et moins le poto a de vie.
5) A terre la santé passe au rouge. Je me demande même si l’icone de la classe ne passait pas à l’icone à terre. (à vérifier)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

donc, pour le 4, le grand cadre vert c’est la santé? pour ceux qui ne savent pas, quand on est en escouade, c’est un grand rectangle avec plein de petit rectangle à l’intérieur, ou chaque petit rectangle a un fond vert avec le logo du prof dedans. donc, la couleur au fond vert c’est la santé, ils sont très doué chez anet.

bon, le 4 est faux dans ce cas

Adora est une Blade Master ;)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai trouvé l’interface très désagréable aussi.

Le point positif c’est qu’on peut l’étirer facilement et qu’on peut déplacer des joueurs dans des sous-groupe juste avec la souris.

Par contre on perd vraiment en information, les pseudo sont pas mis en avant, la santé il faut voir le niveau de vert parmi X autres carré vert… et surtout on perd pas mal d’informations !

Pouvoir d’un simple coup d’œil constater les buff de tel ou tel joueur et les altérations dont ils sont affectés c’est vraiment la base ! Là dessus le code couleur de GW1 était efficace, vert si poison, rouge si saignement, flèche malus si infirmité…

L’interface de l’escouade doit vraiment être améliorée pour pouvoir faire des raids PvE et McM dans de bonnes conditions !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Eric De Volanges.2934

Eric De Volanges.2934

Un autre problème c’est la disparition du tag sur la mini map sous les petites etoiles bleues… quelque soit la couleur du tag elle disparait sous les autres infos.

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Pouvoir d’un simple coup d’œil constater les buff de tel ou tel joueur et les altérations dont ils sont affectés c’est vraiment la base ! Là dessus le code couleur de GW1 était efficace, vert si poison, rouge si saignement, flèche malus si infirmité…

Oui, puis si le gars était en saignement+poison, tu le voyais qu’avec une seule alté. Arrêtez de citer un jeux d’il y a 10 ans alors qu’il n’a aucun point commun sinon le lore.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que la vitesse de degen ça te donnait de suite une indication sur les alté en question. C’est pas du tout la même perte de point de vie si tu n’avais que le poison ou le poison+saignement/poison+brulure/saignement+brulure. J’avais besoin d’une demi-seconde pour savoir les condi dont souffrait ma cible ou mon allié s’il n’y avait pas de maléfice de degen par dessus (en violet dans ce cas).

Je vais pas rentrer dans un débat tant GW2 est inspiré de GW1 dans son gameplay et ses ambitions mais avec une simplification et un dynamisme rajouté par dessus. C’est tellement à côté de la plaque de dire que le seul point commun c’est le lore !

Bref, que ce soit sur GW1, Aion, WoW, SWTOR et d’autres MMORPG, ils donnent tous la possibilité de voir au moins les buff/débuff/alté de chaque joueur. Dans GW2 je constate qu’il manque ce genre d’informations essentielles, c’est tout !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Je vais pas rentrer dans un débat tant GW2 est inspiré de GW1 dans son gameplay et ses ambitions mais avec une simplification et un dynamisme rajouté par dessus.

Oui enfin, Gw2 est surtout inspiré des MMORPG, comme GW1 en est un, effectivement d’autre points commun que le lore peuvent entré dans la liste, mais ce n’est pas des points commun réservé qu’entre gw1 et 2…

Autant ne pas citer QUE Gw1, c’est ca que je veux dire. D’autre MMO, même avec un succès plus que moyens on parfois de très bonne idée.

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Posted by: Eric De Volanges.2934

Eric De Volanges.2934

On s’éloigne du sujet mais GW1 était un COORPG…

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

On s’éloigne du sujet mais GW1 était un COORPG…

MMO ou COO ? C’est pas vraiment un argument, surtout que tout le monde s’accorde à dire que gw1 était un MMO pour simplifier la choses. Sinon, moi je dis que Gw2 est un FPS/TPSMMO+SOLORPG.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Autant ne pas citer QUE Gw1, c’est ca que je veux dire. D’autre MMO, même avec un succès plus que moyens on parfois de très bonne idée.

Je cite GW1 seulement parce que c’est quelque chose de très simple (le code couleur) qu’ils ont eux même déjà fait avant et qui donnait un tas d’informations rapidement.

La seule information que donnait l’interface qu’on nous a présenté ce week-end c’est le nombre de joueur (mais il faut compter les cases) et leur santé/état(mort, à terre, linceul) et la classe/spé.

Pour moi c’est pas suffisant et comme tu le dis, par rapport à un jeu d’il y a 10 ans et qui est en plus tag ArenaNet, ça la fou mal !

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Posted by: versus.7154

versus.7154

GW1 ou GW2, ou est le problème, je vais demander à anet de prendre tout ce qui fait la force de GW1 et le mettre dans GW2, cela pose problème à quelqu’un? non, j’en voie pas. à moins d’être suicidaire comme l’europe. et j’ai vraiment du mal à comprendre des fois pourquoi anet ne décide pas de prendre des trucs de base, comme : sauve garde des build, voir barre de compétence (pour pouvoir interrupte) parce que….vu les animations, bonjour pour voir les mouvements des boss.

Adora est une Blade Master ;)