Perso j’aurais préféré avoir un vrai endgame oui !
Et bien ne prends pas ton cas pour une généralité. L’obsolescence programmée des paliers de raids, perso, ça m’a toujours gonflée. J’attends d’un MMORPG de pouvoir reproduire mes premières sensations dans la matière : la sensation de liberté, et de pas forcément suivre un objectif précis. Jouer et ne pas “travailler” pour avoir des récompenses.
Je pense que tout le monde n’a pas encore eu l’occasion de finir les fractales à haut niveau (j’ose espérer que c’est ton cas, pour te plaindre du contenu PvE). Personnellement, faisant assez peu de PvE (pour ne pas dire quasiment plus) depuis le LFG, je suis encore loin d’avoir fini les plus hauts niveaux. Mais de toute façon, ce n’est pas ce genre de progression que je recherche (je préfère progresser en améliorant ma maitrise de mes classes, parce que même si je pense pas être trop mauvaise en JcJ, j’ai encore matière à progresser).
Pour le potentiel de rejouabilité, c’est une question de point de vue. Je trouve que les événements dynamiques ont un potentiel de rejouabilité plus intéressant que ces satanées quêtes journalières. Après je suis d’accord avec le fait qu’ils ont quand même clairement oublié le principe de base qu’ils avaient annoncé en 2010 : chaque action implique des conséquences. Y compris pour les événements échoués. C’est clairement ce qui me manque, perso, la sanction sur les échecs d’événements. Pour les contrées sauvages d’argent, par exemple, j’aurais bien aimé que chaque fort perdu ait un potentiel de snowball en envoyant des renforts supplémentaires pour l’attaque sur les autres forts (un peu comme dans les champs de Gendaran).
Quand on t’annonce une extension avec pour seul contenu PvE quelques petites maps sous fond de la suite de l’histoire, après 3 ans (à priori) sans mise à jour majeur, y’a de quoi se plaindre.
Mais… Je te comprends pas. Dans toutes les extensions on a à peu près la même chose :
- nouvelle map
- nouveau stuff
- nouvelles compétences
- nouveaux mécanismes
GW2 répond à tous ces critères dans son extension. Mais il a l’intelligence de ne pas détruire ce qui était avant, mais de l’étoffer, contrairement à ce que font beaucoup de jeux avec leurs extensions.
On me parle d’extension alors je compare à GWEN, les extensions de WoW, les extensions de FF ou les grosses majs d’Aion. Si c’est pas équivalent et vu que c’est payant, ce sera normal de se plaindre derrière.
Bon là, tu tends la perche. Vu que j’ai joué a WoW depuis 2004 et que j’ai vu pas mal d’extensions, on va faire un petit comparatif de ce qu’elles proposaient à leur sortie.
Burning crusade :
->10 lvl, 5 nouveaux donjons et 2 raids de mémoire (je met karazhan de côté, vu qu’il n’est pas vraiment en outreterre et que son format est un peu particulier).
-> Une nouvelle région
-> Un nouveau système de donjons héroiques
-> Des montures volantes
-> Des arènes PvP.
-> 5 nouvelles compétences par classe
-> De nouveaux talents avec les 10 points en plus (qui n’ont d’ailleurs pas apporté grand chose comparativement à ceux de vanilla, je trouve, a part les ulti).
-> 2 nouvelles races
Wotlk :
-> 10 niveaux supplémentaires, 2 nouveaux raids, 5 nouveaux donjons
-> 3 nouvelles compétences par classe
-> Nouveaux arbres de compétences
-> Nouvelle région dont une zone pvp ouverte
-> Nouveau mécanisme : le phasing et les véhicules
-> La banalisation des quêtes journalières introduites par la 2.4 avec l’offensive de soleil brisé
-> Une nouvelle classe
Cataclsym
-> 5 nouveaux niveaux, arbres de compétences, réputations, tout ça, tout ça
-> 5 donjons, 2 raids (ou 3, je sais plus), du classique.
-> Refonte de Azeroth et Kalimdor
-> arrivée des BG côtés et un nouveau BG
-> Nouveaux arbres de compétences
-> Nouvelle région dont une nouvelle zone pvp ouverte
-> 2 nouvelles races
Je vais pas toutes les faire.
Vous trouvez vraiment que le contenu de HoT ne rivalise pas avec ce qui est cité là, vous ? Pour moi, on retrouve exactement les mêmes optiques, mais avec une philosophie ne privilégiant pas l’obsolescence programmée de l’équipement et du contenu précédent. J’appelle ça fait une “extension”, quelque chose qui étend, mais qui ne réinvente pas la roue. Surtout si c’est pour en faire une carrée quand on voit certaines modifs (bonjour cataclysm et l’équilibrage JcJ). Et c’est pas pour dire, mais les nouvelles maps ajoutées, en dehors de la dernière région, tu ne retournais presque jamais dans les premières de l’extension.
Quand je vois les gens se plaindre du farm de GW2, et que je repense aux quêtes journalières qui me donnaient simplement des envies de meurtre, je me demande quand même quel genre de trucs vous voulez pour vous occuper.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
(Modéré par Neadhora.4216)