stuff legendaire
Les deux. On pourras seulement l’avoir en Raids, et une fois obtenue faudra le craft.
Du moins c’est ce que j’ai compris.
pas compris si tu la tu a pas besoin de le craft
ou tu entends que les recette sont lootable en raids ?
Tu drops les composants en raids, et ensuite tu craft ton stuff légendaires ^^
sa veu dire que l artisanat va etre up aussi alors ?
a plus de 500
sa veu dire que l artisanat va etre up aussi alors ?
a plus de 500
Je n’ai rien vu ou entendu de tel, donc je pense que la réponse est non.
Pour ta question initiale, j’ai compris que effectivement, on pourrait obtenir les composantes pour les armures légendaires en raids. Par contre je n’ai pas vu d’info comme quoi il était obligé de faire un raid pour les obtenir (obtention par un autre moyen ou via le comptoir peut-être).
Tu monte la maîtrise, on devra faire raid, fractal et autre nouveau contenu de hot pour les 3 nouvelles légendaire ces les nouvelles collections
Tu monte la maîtrise, on devra faire raid, fractal et autre nouveau contenu de hot pour les 3 nouvelles légendaire ces les nouvelles collections
Je pense qu’il parle des armures légendaires, du coup ce n’est pas exactement pareil
en effet je parle du stuff et non des armes
personne aurais une piste ?
Si, les précus de ta future armure légendaire (car, oui, il y a aussi des précus pour l’armure légendaire) seront dropable en raid et puis, je suppose que, tout comme les armes légendaires, il faudra parcourir toute la tyrie pour réunir les composantes qui te permettront de craft ton armure légendaire
Du coup, pour répondre à ta question, il faudra craft ET (si annet reste cohérent dans sa pensée “lié au compte parce qu’une légendaire ne devrait pas pouvoir s’acheter et doit être personnel”) du loot en raid à tout le moins.
EDIT: un peu cherché, voilà qui devrait répondre à ta question fantomette:
“En plus de l’objet de dos légendaire disponible avec les Fractales des brumes ou de celui des leagues PvP, les raids offrent en récompense une série d’objets nécessaires pour fabriquer un précurseur d’armures qui peut être converti en armure légendaire.”
Source: http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/les-raids-sont-officialises.html
(Modéré par Rurik.7230)
Si mes souvenir sont bon, je crois que l’on va loot soit des parties d’armure leg soit des matériaux.
Si c’est des matériaux cela passera par le craft, n’ayant pas eu d’annonce on garderai le niv500 (élevé) ce qui semble d’un coté car les stat seront les même ont pourras juste en changé hors combat.
Si sont sont des partie d’armure attendez vous à un rate assez bas (plus bas que les fractal pour l’élevé) sinon ce serait un peu fumé.
Je rappelle que les raid ne "lâcherons un coffre qu’une fois par semaine même si on peut faire des raid autant de fois que l’on veut durant cette semaine.
Je vais essayer des retrouver les info je ferai un Edit et un ti Up. Pour affirmer (ou pas) mes dires.
une armure est composé de 6 pièces avec 3 catégorie : lourd, inter et leger soit….18 pièces.
bon…si on a droit carf une pièce d’amure comme une arme leg…je vais jouer que du lourd ^^
Il avait été dit que le craft d’un set d’armure complet (autrement dit, 6 pièces de lourd par exmple) coutera aussi cher que le craft d’une légendaire
Si sont sont des partie d’armure attendez vous à un rate assez bas (plus bas que les fractal pour l’élevé) sinon ce serait un peu fumé.
Ce seront des précurseurs, et ils ont précisé qu’en tenant compte de la difficulté des raids et des drops limités par semaine les taux de drop seraient assez haut.
J’ai relu tous les articles et les résumés de la Twitchcon et de la PAXprime, il n’est dit nulle part qu’il est incontournable de faire un raid pour craft son armure légendaire.
L’armure sera liée au compte mais je n’ai pas vu comme quoi le précurseur le serait aussi. Ce qui implique donc la possibilité de revendre son loot obtenu en raid à d’autres joueurs qui n’ont pas le niveau/l’envie pour faire un raid.
personne aurais une piste ?
En conclusion, ta question n’a pas de réponse précise pour le moment !
Il faudra faire les raids pour obtenir des composantes pour faire des armures légendaires (soit les précurseurs), mais nous ne savons pas si ces précurseurs seront liés au compte ou pas.
A moins que quelqu’un apporte la réponse que j’aurais manqué.
Pour ce qui est du taux de loot : le loot d’équipements élevés et intéressants sera de 10% en moyenne(ou en français) (je ne sais pas si ça inclut les précurseurs).
Edit : J’ai inclus les sources dans mon message. Je vous invite d’ailleurs à aller voir les recap d’Azerus sur sa chaîne qui résume très bien tout ce qui a été dit sur l’extension (vous mettez sa voix pendant un chestfarm et c’est le pied).
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Là où ils avaient parlé de précurseurs liés au compte, c’était pour les nouvelles armes légendaires, vu qu’ils s’obtiennent par collection et que la volonté d’anet était de rendre aux légendaires leur coté épique d’en obtenir une après avoir amassé tous les composants nécessaires (plutôt que “juste” l’acheter toute faite à l’hv).
Il ne me semble pas qu’ils aient dit la même chose pour les armures, ce que confirme Galaxiaspace dans ses recherches d’infos.
Mais s’ils ont de la suite dans les idées, ils devraient par conséquent donner aux armures légendaire un côté tout aussi épique et donc, lier au compte les objets permettant le craft des armures légendaires. Bien que je trouve cela dommage au niveau du commerce, surtout si les armures légendaires ne nous intéressent pas
Je suis d’accord bien qu’un peu triste pour les joueurs McM qui, du coup, devraient quitter le champ de bataille pour souffrir quelques heures en PVE pour obtenir l’armure légendaire (qui leur serait bien pratique).
Comme tout le monde n’exploite pas tout le contenu, ce serait bien pour eux de passer par le comptoir pour obtenir des composants obtenables dans le contenu qu’ils n’apprécient pas (et c’est valable dans l’autre sens pour les joueurs PVE ou PVP structuré aussi).
Après, je suis plus d’avis à obliger les joueurs à plus ou moins “exceller” dans tous les domaines pour obtenir leur armure légendaire (le mot “exceller” étant exagéré évidemment, mais j’entends par là que les joueurs aient une certaine maîtrise de tout le contenu). Mais bon, je préfère que tout le monde soit content quand même.
armure légendaire se sera juste pour le skin, enfin pour moi.
à quoi bon de pouvoir changer des stat si on ne peut pas changer de rune? la seul chose interessant c’est de faire un mix entre : puissance, precision, robus, vita, degat critique. mais dès qu’on veut passer en alt, les runes pose problème.
à quoi bon de pouvoir changer des stat si on ne peut pas changer de rune? […] mais dès qu’on veut passer en alt, les runes pose problème.
Ouai, enfin c’est la même histoire pour les armes légendaires alors…
Perso je vois pas le soucis des runes. C’est certes pas un avantage de garder la même rune, mais c’est pas un gros désavantage pour autant. Suffit d’avoir une rune “mixte” supportant l’alté comme le dps (ou a défaut, le favoris de votre personnage.) et vous ne verrez presque pas la différence. :p
Je pense qu’en raid ce sera utile, surtout si un boss ne prend que les altérations ! Après c’est vrai que j’ai toujours trouvé ça dommage de pas pouvoir sauvegarder ses build, en PVE (ou même McM) j’aurais bien aimé passer certaines de mes classes en altération parfois, pour tester un peu (et diversifier un peu aussi).
Ils viennent d’annoncer qu’il y aura de nouvelles runes, peut-être qu’il y aura de quoi satisfaire les dégâts directs et les altérations avec une même rune. (Ou une rune de force c’est bien pour les deux aussi). Mais en effet ce n’est pas très dramatique si tu as une rune d’érudit à la place d’une rune plus adaptée aux altérations.
Oui, les runes et les cachets posent problème sur les légendaires…
Le changement de stats est par conséquent un peu useless…. :/
j’utilise rune d’érudit pour zerk, et balthazar pour alté, 45% sur duré de brûlure, donc…. rune érudit sur build alté, pas possible. idem pour les cachet, 20% sur duré brûlure, je vais jamais mettre ce cachet sur un build zerk. or, ici, on parle de 65% duré de brûlure, on peut aussi monter à 75%, donc, c’est ce que je voulais souligner.
avec rune de balthazar et cachet 20% sur durée brûlure, j’arrive à 4K/s en zone, sans les runes, je me limite à 2K, puisque il y a presque 100% de duré en moins. (je compte la nourriture pour arrivé à doubler le temps de brûlure)
conclusion : voir en haut