Les Margonites et Mallyx.

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Neaa.6819

Neaa.6819

Bonsoir, où bonjour à tous!

N’ayant pas jouer à Gw1 et avec la venu des Revenants avec HoT, je commence à me pencher serieusement sur les légendes, dont je ne connais que peu de chose.

Je m’interesse plus particulièrement à Mallyx. ( Non, ça ne fait pas de moi une personne trop dark! ) Le problème est qu’on ne trouve que peu de renseignement sur lui et les Margonite.
Si certaines personnes pouvaient m’éclairer un peu la dessus, je leur serais extrêmement reconnaissante, et avec un peu de chance je ferais une distribution de cookie!

Ce n’es pas parce que les morts ne rient plus que la vie cesse d’être drôle. -Rytlock-

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[Alerte spoiler violente sur le 1]

Je te passe le lien wiki
http://wiki.guildwars.com/wiki/Margonite

Je te le fais en bref en gros dans le contexte:

Les humains apparaissent en -500 dans le monde.
350 ans plus tard, 6 dieux apparaissent dans le monde dans Oor, ce sont les dieux des humains.
Dwyna, balthazar, grenth, Lyssa, et Abaddon le dieu des secrets.

Abaddon a un peuple d’humain qui le vénère: les margonites, ils sont avides de pouvoirs.
Il les transforme pour les rendre plus puissant au moment ou il donne la magie aux hommes en l’an -1
Comme prévu les humains se servent de la magie pour se détruire les uns les autres, les margonites et autres créatures d’abbadon sont finalement envoyés dans les “enfers”.

A noter que le premier margonite est Jadoth, et c’est lui qui en est le chef jusqu’a ce qu’on l’élimine en enfer dans nightfall.

Les dieux quittent le monde quite a l’evenement dans ce qu’on appelle l’exode et qui correspond a l’année 0, aprés avoir scellé la plupart de la magie dans des “pierres de sang”

http://wiki.guildwars.com/wiki/Gods_of_Tyria

Bien longtemps aprés (1000 ans?), Abbadon tente de se liberer des enfers en se servant des ames du fleuves des ames comme énergie pour faire des brèches entre les mondes.
Il envoie des démons et ses margonites, le héro va jusqu’en enfer, pour exploser le barrage sur le fleuve des ames, tuer Abbadon en créant Kormir, déesse de la vérité, une humaine (ton maréchal en fait, un peu le traherne du 2) qui absorbe les pouvoir du dieu mourrant et récolte tous les lauriers.

C’est en gros le résumé de nightfall. Note que le héros libère un autre fléeau, palawa joko qui est un mort vivant qui dirige aujourd’hui elona

Tu en profites pour faire le ménage aux enfer en détruisant la citadelle des margonites et leur chef Jadoth dans la cité de Torc’qua au domaine du tourment.
Puis aprés avoir fais les autres zones élites, tu peux aller voir mallyx l’impitoyable


Pour mallyx rien ne vaut la quote:

Those who followed the Dark God thrive in hidden places where the light of truth does not shine. Chief among these followers is Mallyx the Unyielding, a great and terrible Margonite leader who tamed hordes of demons in his dark lord’s service. Mallyx has now fallen back to his Ebony Citadel within the Domain of Anguish, where he plots to usurp the powers of the gods and sit upon his dark master’s throne.
Mallyx has rallied the last remnants of the Margonite army along with their greatest surviving leaders. In addition, vast hordes of demons, titans, and other vile creatures have all flocked to his unholy banner. Only the bravest of heroes may halt Mallyx’s rebellion. If you are worthy, then scour the Domain of Anguish and cast down this would-be usurper.
Meet me at the Gates of Anguish and I shall tell you more of what lies ahead, and show you how the last shreds of the Dark God’s power may yet be crushed.

En gros Mallyx était le plus grand général d’Abbadon, et si il est considéré comme un margonite, il n’en partage pas les caractéristiques, vu qu’il n’est pas vraiment humanoïde. En fait il ressemble plus aux démons que Abbaddon envoie sur élona, mais en version “margonifiée” qu’a un humain.
A savoir que les margonites son les humains transformés par Abbadon, mais que ce ne sont que une partie des sbires de ce dernier.
Mallyx a la mort d’Abbadon affirme son autorité sur toutes les races asservies par celui-ci, dans le domaine de l’angoisse.

En fait s’il est difficile d’avoir des éléments sur mallyx c’est qu’il ne semble pas avoir d’impact direct avec le monde des humains.
Il semble plutot avoir été transformé aprés le passage en enfer d’Abbadon, et donc on en a assez peu d’infos

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oiseau a un peu tout dit.

Mallyx c’était le grand général du dieu Abbadon quand celui-ci était enfermé dans le tourment (un royaume assimilable aux enfers où il est banni par les 5 autres dieux).

On a très peu d’info sur lui mais c’était le plus puissant des margonites, même devant Jadoth qui était pourtant le Premier.

Il a repris les rennes après la chute d’Abbadon dans l’épisode Nightfall et a repris le contrôle du Domaine de l’angoisse (Domain of Anguish).

Il vivait dans une citadelle de granite au cœur du domaine d’où il dirigeait les 4 derniers seigneurs démons/margonites les plus dangereux (Jadoth, la gueule de l’abomination, L’Obscurité et la Furie).

L’ordre des soupirs combattait sans relâche dans ce royaume pour empêcher les derniers serviteurs d’Abbadon de s’en prendre au monde humain!

Pour parler un peu de gameplay et ressenti venant de GW1 sur ce contenu, le domaine de l’angoisse est surement la zone la plus dure du premier opus et donc Mallyx était un des boss les plus difficiles (voir le plus difficile pendant un bon moment).

Il pouvait te retirer tes buff, s’enlever ses altérations, tu ne pouvais pas le bloquer (en gros une égide aurait été inefficace), chaque coup qu’il t’infligeait avait la capacité de te téléporter loin de lui et il faisait apparaitre des démons et margonites à un certain seuil de santé. Il y avait également 4 esprits destructibles dans sa citadelle, qui t’infligeaient des malus en continu durant la bataille. Le stratégie consistait souvent à éliminer les esprits les plus gênants pour retirer le malus et à empêcher Mallyx de le remettre en place !

En gros c’était un boss avec peu d’ouvertures et qui a cassé pas mal de dents, surtout qu’il fallait avoir fini le contenu complet du Domaine de l’Angoisse pour y accéder !

Voilà, comme ça tu as l’aperçu historique mais aussi de gameplay sur les spécificités de cette créature qui restera mon boss préféré de GW1 et qui sera à coup sûr ma légende favorite sur le revenant de GW2 !

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: desquaires.8129

desquaires.8129

Bonjour,
tous est dit sur Mallyx ceux qui me soulevé une question asser bizarre.
Le revenant viens des brumes et as la capacité de revêtir une légende, mais mallyx il n’as JAMAIS était dans les brume.
Et surtout contrairement a Shiro qui as eu une part de lui humaine et gentil mallyx n’est (jusqu’à preuve du contraire) un gros méchant au pouvoir proche du divin.

Alors comment? pourquoi? le revenant arrive a revêtir le pouvoir de mallyx ??(mise a part le coter non background de nourrie une joie de ce rappeler que gw1 avez des zones élite plus que complexe )

un nouvel âge, le mien

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait à ta mort tu finis dans les brumes de toute façon. L’Outre-Monde (UW) qui est/était dirigé par Grenth est un lieu qui existe dans les brumes, au même titre que les fractales ou le panthéon des héros à l’époque.

Du coup c’est un peu un fourre-tout les brumes. Mallyx à sa mort a surement fait un passage dans les brumes et le revenant a capté les “restes” de son esprit, une sorte d’écho (d’après les devs) qu’il a décidé d’exploiter.

Mais oui Mallyx c’est seulement une créature “divine” qui vivait pour servir son dieu puis pour le pouvoir après que celui-ci ait disparu. Vu que c’est surement une des créatures les plus puissantes (au même titre que shiro qui était devenu un émissaire et a déclenché les vents de jade), c’est pas étonnant qu’on ait choisi de récupérer ce qu’on a pu de ses pouvoirs et de sa conscience.

Avec Brill, c’est surement Mallyx qui mérite le plus la qualité de “légende” (en terme de force) même si Mallyx était un gros inconnu du monde (et donc le terme “légende” est mal choisi) car seul les soupirs connaissaient son existences.

Il y a un petit livre dans la biblio du prieuré qui présente Mallyx en quelques phrases et reprend ce qu’on a dit ici.

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: desquaires.8129

desquaires.8129

Les brumes ne sont réserver qu’au héros et les Démon vont dans le tourment (les titant les margonite les demonds)
A moins que le tourment soit l’une de ces fameuses dimensions identique a celle que les Mursats ont prient pour fuir les dragons ancestraux lors de leurs dernier éveil.

un nouvel âge, le mien

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les brumes c’est un peu pour tout le monde, rien que le McM est situé dans les brumes où les mondes s’affrontent pour la faveur de Balthazar et la gloire (dans le jeu c’est pas mis en avant).

Par contre les démons ils sont originaires du tourment, c’est pas qu’ils vont dans le tourment, c’est qu’ils en sont originaires il me semble. Même chose pour les titans, ils sont “fabriqués” dans la “Fonderie des horreurs de la création” qui est une des 4 zones du domaine de l’angoisse. C’est pour ça que cette partie du domaine est bourré de titans, ils sont conçus dedans.

Pour les margonites c’est encore autre chose, eux ils ont suivi leur dieu dans la dimension où il a été banni, c’est pas à leur mort je pense.

Par contre les brumes tous les êtres vivants nés sur la “planète” de GW2 passent presque forcement par les brumes à moment ou à un autre. Comme je l’ai dis, l’Outre-Monde c’est dans les brumes et le domaine de Grenth (Dhuum avant).

Du coup que Mallyx à sa mort ait fini dans les brumes, au moins une partie de lui ça me surprend pas ! Les brumes c’est le fourre-tout et l’explication à tout

Mais c’est vrai que la place du tourment n’est pas clair, on sait pas si c’est un domaine isolé des brumes ou une dimension à part entière conçue par les dieux (à l’image du “demi-monde” des mursaats pour se cacher).

Après ce qui est assez drôle c’est que Brill a beau être une dragonne et ex-lieutenant de Kralkatorik, elle finit aussi dans les brumes.

Rien ne dit qu’Anet ne voudra pas tenter un coup de théâtre et nous donner d’ici 1 an ou 2, une nouvelle légende élite au revenant : Zhaitan

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: desquaires.8129

desquaires.8129

nouvel Légende Zaithan, nouvel légende Tequatel, le revenant plus ils tue plus a il as de pouvoir XD.

un nouvel âge, le mien

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Posted by: Kalythsu.8350

Kalythsu.8350

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Le_Royaume_du_Tourment

Le Tourment est bien une dimension des Brumes, qui a été corrompu par Abaddon. C’est devenu un peu l’enfer de GW.

A l’intérieur du tourment il y a des sortes de prisons ensuite comme expliqués dans le lien donné au-dessus.

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Effectivement, il y a même un passage direct entre le Tourment et l’UW, je n’avais pas fais le lien

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Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Petits rectificatifs (enfin petits…)
Les Brumes, c’est ce qu’on apellerait l’Univers par chez nous, avec tout un paquet de systèmes/dimensions/plans qui co-existent sans pouvoir toujours s’influencer.

Dans GW1, les plans d’existence qui peuvent communiquer entre eux par l’intermédiaire d’avatars/passages/portails sont:
-La Tyrie qu’on connait
-L’Underworld, un plan sous le contrôle de Grenth actuellement, où les morts humains sont de passage (une sorte de purgatoire, en attendant soit la résurrection, soit une variante du Paradis je suppose…)
-La Fissure du Malheur, un plan administré par Balthazar et Menzies, où les 2 se font la guerre (une sorte de Valhalla pour les warriors, les vrais, qui veulent se battre jusqu’à la fin des temps je suppose)
-Le Tourment , un plan-prison où Abaddon et sa clique ont été emprisonnés durant l’Exode des Dieux (la prison pour dieux déchu VIP et ceux qui répandraient son influence)

Tous ces plans ont des zones, un peu comme si c’étaient des planètes differentes de notre Terre à nous, mais capable sous conditions d’influencer notre monde.

Ainsi, dans GW1, trés humano-centré, on nous faisait croire que l’Underworld c’était l’enfer, sauf qu’il n’y avait pas un seul Charr, et qu’un paquet de morts humains n’y étaient pas…même dans le jeu, certains NPC émettaient des doutes, visibles d’ailleurs durant l’épisode Dhuum, le prédecesseur de Grenth, qui aspirait à reprendre son pouvoir et ses prérogatives (Resurrection? WTF? Tout le monde meurt et basta!)

Toujours dans GW1, la fissure du malheur, lieu consacré à la bataille entre Menzies et Balthazar, n’était qu’une succession de missions, histoire de bien faire comprendre qu’ici, c’est la GUERRE, et que la GUERRE, ça ne se termine jamais vraiment…Balthazar est vraiment un psychopathe, comme le dit un certain Asura^^

Et enfin, le Royaume du Tourment, où tout ce qui était susceptible d’influencer négativement la Tyrie se retrouvait prisonnier, d’Abaddon et ses sous-fifres, jusqu’au temple des 6 Dieux, ultime vestige d’un temps révolu, qui aurait incité via les études,rituels etc… des humains à de nouveau corrompre, tuer,etc…

Dans cette histoire, ce qui interpelle le plus, c’est Abaddon, Dieu des secrets.
Les autres Dieux humains ont de force choisi de bannir tout ce qui avait un lien avec lui dans cette dimension, juste parce qu’il voulait donner la magie à tout le monde, sans restriction.
C’est d’ailleurs dans le Tourment qu’on aperçoit (enfin!) un random Charr, qui a été banni ici, tout ça parce qu’il adorait en son temps les Titans, créatures d’Abaddon.
Bref, Abaddon et Mallyx détiennent certains secrets du monde de Guild Wars, et manifestement, les 5 Dieux humains ne voulaient pas que ces secrets sortent…

Et X années aprés, on connait certaines choses sur les Dragons Ancestraux qui se nourrissent de magie, une légende de revenant qui combattait pour un Dieu qui voulait libérer l’usage de la magie, des Dieux humains silencieux,etc…

Voilà pour cette page d’histoire^^

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans cette histoire, ce qui interpelle le plus, c’est Abaddon, Dieu des secrets.
Les autres Dieux humains ont de force choisi de bannir tout ce qui avait un lien avec lui dans cette dimension, juste parce qu’il voulait donner la magie à tout le monde, sans restriction.

C’est pas non plus si simple. Aujourd’hui, le gros de la magie est enfermée dans les pierres de sang.
Du coup la magie que l’on contrôle est ne minuscule partie de ce que le monde contient.

Mon élémentaliste peut faire tomber une pluie de météore sur ses ennemis, imagine ce qu’il ferait avec 10 – 20 fois plus de pouvoirs! Le chaos proviendrait nécessairement de cet exuberence de pouvoirs.
C’est ce qui explique que la pèriode de libre magie ait été aussi courte.
Ce sont d’ailleurs les humains qui ont demandé le retrait de la magie. Abaddon donne des bombes a tout le monde, et s’étonne ensuite que tout le onde n’est pas satisfait
Il est fort a parier que le dieu de la magie et des secrets avait fort a gagner dans l’histoire, il n’est pas du genre a faire les choses au hasard…

La légende veut qu’environ un siècle après l’arrivée des Humains en Tyrie, les dieux décidèrent d’offrir à l’ensemble des races intelligentes un outil qui les aiderait dans leurs épreuves quotidiennes : Abaddon, dieu du savoir et des secrets, leur remit la magie. Il ne fallut pas plus d’un an pour que ces peuples utilisent ce don pour se détruire les uns les autres. La situation devint telle que le chef des tribus humaines, le roi Doric, se rendit à Orr pour supplier les dieux de mettre fin au conflit. Ceux-ci acceptèrent et retirèrent toute la magie pour l’enfermer dans une pierre, qu’ils brisèrent ensuite en cinq morceaux. La magie fut ainsi réduite à un niveau tel qu’elle ne représenterait plus de danger. Furieux de voir son présent ainsi traité, Abaddon entra en guerre avec les autres dieux. Au terme d’une guerre aussi courte que dévastatrice, Abaddon fut jeté dans le Royaume du Tourment et les Dieux quittèrent le plan physique, n’y intervenant plus que par le biais d’avatars.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Justement, le fait que l’on évoque les motivations d’Abaddon reste à ce jour un des plus grands mystères de GW.
Pourquoi diable militait-il tant pour l’utilisation no limit de la magie?
Et surtout, ce schisme avec les autres Dieux, maintenant qu’on sait qu’ils étudiaient eux aussi les reliques des anciens peuples de la Tyrie (cf Donjon d’Arah)…

D’ailleurs à ce sujet, je regrette encore notre communauté stupide par moment, qui a voulu d’une fractale sur Thaumanova d’Ellen Kiel, alors que Evon nous donnait une fractale sur Abaddon et la guerre des 6 Dieux…
Comme quoi la démocratie, ça peut faire de la mouise des fois^^

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La communauté voulait juste économiser sur le coût des TP, les 2/3 en avaient rien à faire de la fracale

C’est déjà un miracle que le score ait été si serré :x

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: desquaires.8129

desquaires.8129

ou pluto c’était truquer et evon ne pouvais pas gagner^^.

un nouvel âge, le mien

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Les motivations d’Abaddon…
On peut être motivé de bonnes intentions (comme l’enfer en est pavé) et ne jeter que l’anarchie et la guerre.
La Tyrie et la Terre ne sont pas si éloignées finalement.

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Endana.1286

Endana.1286

Hem Guguwars… c’est sûre que c’est plus intelligent d’insulter la communauté parcequ’elle n’a pas voté comme toi…

Sache, petit scarabé, qu’un tel vote ne dépend pas uniquement de la pomme, mais aussi de l’âme qui te la tend.

Alors malgré la fractale alléchante que proposait Evon et sans être fan d’Ellen Kiel,
le choix était vite plié pour ma part… ca faisait un truc du genre :


Charr confortable dans ses possessions (un clown… complètement à l’opposé des Charrs sur le front, comme Rythlock, que l’on respecte) visiblement motivé UNIQUEMENT par le profit.

>>>>> VS <<<<<

Humaine soldat patriote qui se bat et risque sa vie sur le champ de bataille pour sa patrie.


Franchement comme ça sur le papier ? C’était sans appel, il a joué il a perdu…

Alors après Y a-t-il eu trucage ? C’est tout à fait possible :
- La fractale débloquée par l’élection d’Ellen Kiel est, comme par hasard, liée à Scarlet qui était au centre de l’histoire au moment des élections (je doute que ca soit le cas de la chute d’Abaddon).
- Cette inégalité flagrante entre les 2 candidats est très suspicieuse, le résultat étant trop prévisible.

>>Attention pures spéculations<<

Cette élection pourrait, tout-à-fait, être du maquillage, une adroite mise en scène pour mettre de l’animation et donner aux joueurs l’impression que leurs décisions influencent réellement l’histoire de la Tyrie.
Les devs voulaient certainement qu’on en arrive à voter Ellen et avaient peut-être déjà finit de préparer la fractale du réacteur au moment des évênements.
Il serait marrant qu’ils implémentent, par la suite, une histoire dans le monde vivant où l’on apprend qu’Evon était le gentil de l’histoire, qu’Ellen a truqué les élections etc…

>>fin des spéculations<<

Au final peu importe, je suis entièrement satisfait de ne PAS avoir joué de fractale sur l’histoire des dieux de la Tyrie…
…quand on voit le rendu de l’Ascension dans Gw2, je n’ose imaginer !
Serieux, l’un des moments les plus épiques de GW1 !!
T’as tué 4 esprits dans une bibliothèque et allumé une vielle torche en suivant les conseil de Marjorie, FELICITATION !

Beaucoup d’éléments de GW1, de l’histoire et/ou de moments épiques ont été ainsi baclés certainement par manque de temps ou de moyens :
- Raléna, Vassar, Kasha sang-noir, Turai Ossa et le héros spectral, Grazden le protecteur… aucun effort de ressemblance physique ou psychologique avec ceux du 1er (pendant la Beta ca pouvait s’excuser, de mettre des modèles basique par manque de temps, mais la ca sent la flemme de remodéliser les perso).
- Ampleur décevante des batailles que l’on joue à travers l’histoire perso (ex : combat Zhaitan, combat île de la griffe…)
- etc…

…bref l’histoire des dieux humains de Tyrie, je préfère la conserver dans mon imagination sauf s’ils décident de faire un truc qui envoi du pain (comme lors du 1er halloween ou le Roi dément géant surgissait de la fontaine de l’Arche du Lion pour nous inviter dans son donjon, c’était excellent !)

Et puis, l’explosion du réacteur ca me convient ! S’était un mystère entièrement à découvrir, contrairement à celle de la chute du dieu des secrets.

(Modéré par Endana.1286)

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

le choix était vite plié pour ma part… ca faisait un truc du genre :


Charr confortable dans ses possessions (un clown… complètement à l’opposé des Charrs sur le front, comme Rythlock, que l’on respecte) visiblement motivé UNIQUEMENT par le profit.

>>>>> VS <<<<<

Humaine soldat patriote qui se bat et risque sa vie sur le champ de bataille pour sa patrie.


Pour cette partie là pour moi c’est tout l’inverse. Je n’ai jamais eu de respect pour ce gladium de Rytlock et ce depuis les bouquins; contrairement à Evon qui était présent et actif lors de l’attaque de Scarlet. (Contrairement à une certaine larve rose)

Par contre pour tout le reste je suis d’accord. Si c’est pour papilloner le lore se GW1, autant s’abstenir. Aie HoT arrive…

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Holà, pas de bagarre^^
Que l’on ait voté Evon ou Kiel, ce qui est fait est fait.
Ce que je pointais du doigt, c’est qu’à cette occasion, on aurait pu avoir des infos sur un des plus grand mystère de la Tyrie, et qu’au final, on a eu un petit rapport d’incident sur Thaumanova…
Du point de vue de la Tyrie dans son ensemble, la chute des Dieux Humains a bien plus marqué l’Histoire que Thaumanova (au passage, si ça avait été une telle catastrophe, je vois pas ce que Rata Sum ferait encore dans les environs de Thaumanova…)

Sinon, histoire de revenir sur les margonites, je tenais à signaler que contrairement aux créatures des Dragons Ancestraux, ils gardaient leur libre arbitre.
C’est d’ailleurs pour ça qu’on a eu l’Apostat et l’Egaré…2 margonites qui se sont plus ou moins rebellés contre Abaddon.

Du coup, le passage d’humain à Margonite n’était bel et bien qu’un power-up (qui rend stérile en side-effect, mais bon^^)

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Du coup, le passage d’humain à Margonite n’était bel et bien qu’un power-up (qui rend stérile en side-effect, mais bon^^)

Bah, comme les Exaltés ou encore certains corrompus de Zaithan. On remarquera au passage qu’à chaque fois il s’agit d’humains, sûrement la race la plus manipulable sans être obligé de les rendre fous.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les Margonites et Mallyx.

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Abaddon s’est fait jeter parce qu’il était avide de pouvoir pour lui et ses serviteurs qui sont devenus des fanatiques au point de profaner les temples et les prêtres des autres dieux.

Quant aux pierres de sang, elles ont bien été créées après que Doric, roi d’Orr ait imploré Dwayna de mettre fin aux guerres des guildes. Ils ont brisé une grande pierre en 5 morceaux, quatre d’entre eux contenant une des grandes écoles de la magie (préservation, agression, destruction et rejet) le cinquième servant de clef de voûte. Ces pierres permettent toujours l’usage de la magie dans le monde mais empêchent que toutes ses écoles soient dans les mains d’une seule et même personne.

Pour ce qui est des margonites et Mallyx tout a été dit ^^