Médecin
Salut,
dans GW2, le gardien et l’élémentaliste peuvent soigner avec autant de zèle.
Mais si l’un est un fidèle de DWAYNA (gardien) et utilise la magie sacrée, l’autre est un serviteur de MELANDRU et ne fait qu’un avec la nature, particulièrement avec l’eau salvatrice.
Et l’alchimiste – cuisinier ?
Salut!
Après 250 ans, les relations entre les dieux et les humains se sont un peu dissipées, laissant place à la technologies, et à une sophistication de la maitrise de la magie.
Le Gardien → matérialise sa magie spectrale pour renforcer tes os et cautérise les plaies avec ses flammes bleues.
L’Elémentaliste → utilise le pouvoir de l’eau pour laver ta blessure ou geler ce qui doit être préservé, et le pouvoir du feu pour cautériser la plaie.
L’Envouteur → te fait ignorer la douleur et s’occupe des cas psychiatriques.
Le Rôdeur → utilise les plantes et de l’onguent pour soigner tes blessures et les empoisonnements.
Le Guerrier → te fait des bandages et des garrots.
L’ingénieur → te fabrique des béquilles, des chaises roulantes, etc…
Le Nécromant → soigne les maladie avec ses “rituels de sang” et fait repousser les membres… ..ou te transforme en zombi.
Le Voleur → t’endort avec de la drogue, puis te charcute encore plus pour retirer les balles et autres fragments.
Donc tout dépend du domaine d’expertise je pense.
Si il faut vraiment choisir une seule classe qui serait adaptée à la médecine, le Nécromant doit être bien qualifié niveau anatomie et expériences bizarres bien que cela soit paradoxale, mais d’un autre côté l’élémentaliste est très pratique et polyvalent par sa simple maitrise des éléments…