AoE et Monde Vivant

AoE et Monde Vivant

in Monde vivant

Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Bonjour tout le monde!

Avant de continuer, je recommande aux joueurs n’ayant pas finis le monde vivant jusqu’à l’épisode “L’ombre du dragon 2e partie” de s’arrêter ici

Je voulais juste donner mon avis et lire les votre concernant les boss du dernier épisode de l’histoire vivante (voir même de certains worldboss,). Je trouve que ce système d’ AoE en orange qui s’affiche peu avant l’ attaque est vraiment un plus qui donne enfin un aspect “esquive” beaucoup poussé et dynamique qu’auparavant!

J’ai vraiment apprécié ces nouveaux combats et j’ espère qu’à l’avenir de plus en plus de monstres du jeu feront appel à ce mécanisme.

J’ai tout particulièrement apprécié le combat final contre l’une des engeances mordremoth, si seulement les boss des donjons déjà existant étaient remanié de cette façon là le jeu serait, d’après moi, plus jouissif.

AoE et Monde Vivant

in Monde vivant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Le combat final était effectivement bien sympa. Une difficulté bien dosée en tout cas.
C’est juste regretable que mourrir soit si avantageux puisque ça revient a se remettre mide-life. Ce qui manque c’est une véritable pénalité lorsqu’on meurt comme simplement la régénération du boss.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

AoE et Monde Vivant

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Posted by: Lorsio.7320

Lorsio.7320

Pour le combat final, perso j’avais des lags, ça m’aurais vraiment souler qu’il ai sa vie régen si je crevais.
Pour les AoE en orange, c’étais déjà présent, sur les WB par exemple (Golem Mark 2 de tête; je sais pas si il y en a d’autres en WB), mais c’est sur que c’est plus sympa d’en avoir pratiquement tout le temps, ça nous force a esquiver. J’ai bien apprécié l’attaque full zone, ça fais presque “aucune échappatoire”

AoE et Monde Vivant

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Posted by: Ultimator.4302

Ultimator.4302

Ce système d’aoe orange est présent depuis la marionnette si mes souvenirs sont bons. Tous les boss sortis depuis possèdent ce système (tri guivre, statue ascalonienne, …) mais les anciens n’ont pas forcément tous été patchés.
Je pense que ceci correspond à une volonté d’Arena de faire bien ressortir les attaques pour que l’on puisse appliquer le système d’action réaction. Il y a toujours eu des systèmes avant coureur pour les attaques des boss (ex: Giganticus Lupicus, Dwayna) mais ils étaient jusque là plutôt discret, et il fallait un temps de réaction d’une demi seconde pour certaines attaques.

Pour en revenir au combat final, boss sympathique dans la lignée de la statue, avec en plus un prototype de mode HM. Du tout bon.