AoE et Monde Vivant
Le combat final était effectivement bien sympa. Une difficulté bien dosée en tout cas.
C’est juste regretable que mourrir soit si avantageux puisque ça revient a se remettre mide-life. Ce qui manque c’est une véritable pénalité lorsqu’on meurt comme simplement la régénération du boss.
Mer de Jade
Pour le combat final, perso j’avais des lags, ça m’aurais vraiment souler qu’il ai sa vie régen si je crevais.
Pour les AoE en orange, c’étais déjà présent, sur les WB par exemple (Golem Mark 2 de tête; je sais pas si il y en a d’autres en WB), mais c’est sur que c’est plus sympa d’en avoir pratiquement tout le temps, ça nous force a esquiver. J’ai bien apprécié l’attaque full zone, ça fais presque “aucune échappatoire”
Ce système d’aoe orange est présent depuis la marionnette si mes souvenirs sont bons. Tous les boss sortis depuis possèdent ce système (tri guivre, statue ascalonienne, …) mais les anciens n’ont pas forcément tous été patchés.
Je pense que ceci correspond à une volonté d’Arena de faire bien ressortir les attaques pour que l’on puisse appliquer le système d’action réaction. Il y a toujours eu des systèmes avant coureur pour les attaques des boss (ex: Giganticus Lupicus, Dwayna) mais ils étaient jusque là plutôt discret, et il fallait un temps de réaction d’une demi seconde pour certaines attaques.
Pour en revenir au combat final, boss sympathique dans la lignée de la statue, avec en plus un prototype de mode HM. Du tout bon.