Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Enfin bon sa fait environ 2-3 ans d’évent si on part à zéro ^^

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Next

Bonsoir,

(tout d’abord je déplace cette discussion dans le sous-forum “Discussion sur le Monde vivant”)

Sachez que l’histoire vivante a été en quelque sorte une “expérience vivante” pour nous aussi, car nous avons au fur et à mesure découvert les points forts et faibles, et la communauté avait aussi des opinions différentes selon les styles de jeu.

Un des points que nous avons pris en compte, et qui nous a déjà amené à faire des changements avec la dernière mise à jour (Bazar des quatres vents), est la proportion de contenus temporaires/permanents. Nous allons accroitre la quantité d’aspects des mise à jour qui seront permanents, mais tout ne le sera pas afin justement de garder un côté vivant au monde.

Ceci étant dit, notez qu’à chaque mise à jour nous avons introduit des contenus permanents, même si ceux-ci ne sont pas toujours facilement visibles ou pertinents (JcJ, McM).

Merci pour vos retours.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Ceci étant dit, notez qu’à chaque mise à jour nous avons introduit des contenus permanents, même si ceux-ci ne sont pas toujours facilement visibles ou pertinents (JcJ, McM).
Merci pour vos retours.

C’est vrai mais ce que on vous demande ce n’est pas simplement un trait en lien avec les rands McM, mais bien par exemple des zones comportant diverses activités, des choses plus importantes et surtout des choses concrètes !
C’est une bonne nouvelle que vous comptiez accroitre le nombre d’éléments permanents dans vos MaJ, mais penser bien à que ce contenu soit significatif à l’échelle du jeu.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Cyberdonuts.4628

Cyberdonuts.4628

L’interminable débat entre les joueurs PvP et les joueurs PvE. Les joueurs PvE ne veulent que du contenu PvE, et inversement pour le PvP… Faut savoir partager un peu les gens.
Du contenu permanent il y en a eu pas mal ajouté depuis le début du jeu, mais le truc c’est qu’il ne vous intéresse pas car vous rester cloîtrer dans une seule partie du jeu, du coup vous avez l’impression de rien voir dans les nouveautés.

Pour donner mon avis sur ses mise à jour, j’en suis très ravis, sincèrement, je trouve cette idée d’histoire vivante très bien pensée, même si je trouve qu’on pourrait pousser le côté “vivant” encore plus. Depuis l’évènement de la Foire/étherlame et le bazar je m’éclate comme un petit fou et je trouve les mises à jour de plus en plus fouillées, amusantes et magnifiques ! Merci pour tout ce travail fourni, même si celui-ci reste temporaire, et GRATUIT, au moins on voit que vous prenez plaisir à faire votre jeu !
Alors je vois beaucoup de monde se plaindre sur le fait de pas pouvoir tout finir dans les succès, mais en même temps, si vous jouez que très rarement, vous n’arriverez jamais à tout faire, même si tout devait rester en jeu… Comme il a était dit plus haut, l’histoire vivante fonctionne un peu comme la vie réelle, le monde évolue autour des joueurs et si vous n’avez pas assez de temps, c’est à vous de prendre les bonnes décisions et de faire des choix dans votre jeu. Donc je vois que ça fait râler les gens car du coup ils se disent “J’ai pas pu finir mes succès à temps, du coup je perds des points et je ne gagnerai pas mon coffre journalier de succès”. Pour répondre à ça, sachez que le jeu vient à peine de naître, que du contenu sera constamment ajouter, et qu’il y aura toujours moyens de rattraper le retard de point sur d’autre succès futurs. Certes à ce moment précis avec tout les succès on peut atteindre les 24K de points (mais d’après le classement des meilleurs joueurs du jeu, ils tournent autour des 10K-12K) donc personne n’arrivera à avoir 100% des points de succès, c’est impossible, et c’est fait exprès. Donc si des gens qui passe leur vie sur le jeu n’y arrive pas, comment des joueurs occasionnelles y arriveraient-ils, même avec du temps en plus ?

Donc je pense que vous réfléchissez mal, certes c’est un peu énervant de pas pouvoir accomplir tous les succès, mais je pense qu’il ne faut pas partir dans cette optique là de vouloir être le premier ! Non faut partir dans l’optique de faire seulement ce qui vous plaît et de jouer pour le plaisir, et si vous n’avez pas pu terminer quelques choses dans les succès de l’histoire vivante, c’est pas grave, comblez vos points en faisant des quêtes journalières en plus PvE et PvP (et oui si vous voulez des points faut faire de tout…) ou attendez la prochaine mise à jour.

Concernant l’ajout de cache ou de cerf-volant dans les McM je trouve ça très bien, car il faut de tout pour plaire à tous les joueurs! Certes pour vous, joueurs PvE, vous trouvez ça nul, mais le mec qui n’aime pas le PvE et qui est là uniquement pour le McM, faut bien qu’il participe aussi à l’évent histoire de lui faire gagner quelques points. Donc soyez déjà content d’avoir les 9/10ème du contenu de l’histoire vivante en PvE, et laissez un peu la part aux autres joueurs PvP (qui d’ailleurs ne se plaignent jamais de voir les 3/4 des succès de l’histoire vivante uniquement en PvE).

Pour finir, je tiens à informer que le contenu du Bazar j’ai pu le terminé en 3-4h, donc sur 2-3 semaines je pense que vous avez largement le temps de le faire…

Merci !

(Modéré par Cyberdonuts.4628)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que le concept en lui-même est intéressant. Mais j’ai bien peur que cela mobilise trop l’attention d’une bonne partie de l’équipe Anet (4 équipes) sur un taff énorme alors qu’il existe toujours d’anciens gros problèmes toujours pas réglés : exemples :

- pvp pauvre
- des bugs qui existent encore depuis la première date
- pas de vraies nouvelles zones (style une map complète)
- des donjons peu attrayants
- un manque de choses à faire HL.
- Attente de raids ou zones élites de la part de certains joueurs (contenu HL donc)

Je ne doute pas que ces éléments soient réglés un jour mais le hic, c’est que Anet fait des mécontents et perd une partie de ses joueurs à force de faire traîner les choses.

Donc cet énergie mise par l’équipe du jeu l’éloigne de certains problèmes qui, à mes yeux, sont plus ou moins urgents à régler en priorité, ou du moins sérieusement en parallèle.

Par exemple, la MAJ bazar, avec sa map et sa course, je suis sûr qu’en terme de temps elle a dû demander bcp plus que si la même équipe avait réfléchi à rajouter un contenu permanent ou un rajout de modes pvp (style arènes v1/v2/3 en rencontres aléatoires rankés) qui n’auraient juste demandé que de réutiliser les décors connus et un code style tournois pour fonctionner.

Bref, je pense qu’Anet fait une erreur de stratégie. Ils se font plaisir avec leur histoire vivante mais ils ne voient pas que certains joueurs cherchent autre chose. Il faudrait réfléchir à cette partie de joueurs qui cherchent du long terme, des activités HL à faire.

(Modéré par Delweyn.1309)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Cyberdonuts je croit que tu na pas lu les poste plus haut 4-5 heures de jeux c’est pas beaucoup bah on fait pas le même métier alors (ça correspond quasiment au même temps que je passe au boulot 6-8 heures ) et la la pluspart des gens qui post sont des joueurs quotidien

après tu trouve sa passionnant une pseudo course mario kart truffer de bug excuse moi mais je préfère acheter la Wii pour jouer à ça

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Cyberdonuts.4628

Cyberdonuts.4628

Cyberdonuts je croit que tu na pas lu les poste plus haut 4-5 heures de jeux c’est pas beaucoup bah on fait pas le même métier alors (ça correspond quasiment au même temps que je passe au boulot 6-8 heures ) et la la pluspart des gens qui post sont des joueurs quotidien

Quand je dis 3-4h c’est en tout pour finir la quasi totalité des titres du bazar des quatre vents, et non par jour. Donc si tu regardes bien, si tu joues juste 30 minutes par jour, tu arrives à tout faire en 6-8 jours, donc vu que l’évent dur 2-3 semaines, tu as largement le temps de le faire, que tu es peu de temps ou non.

Après concernant les bugs, faut pas tout mélanger, chaque équipe d’Arena à un rôle à jouer, ceux qui crée les histoires vivantes, ne sont peut-être pas aptes à faire certaines correction de bug. C’est pas parce que le mec bosse chez Arena qu’il sait tout faire dans tous les domaines. Donc je dis pas spécialement ça pour toi, mais je vois sur beaucoup de forum que le truc revient, mais il y a certes 4 équipes sur l’histoire vivante, mais elles ne se chargent pas de faire de la correction de bug, pour la correction c’est les autres équipent spécialisées là dedans, et si elles sont pas au point ou en sous effectifs par rapport à la quantité de travail, c’est pas la faute de ceux qui font l’histoire vivante.
Après concernant la course je la trouve très amusante, certes y’a quelques bugs, mais c’est pas injouable non plus, et si je recherchais vraiment un jeu à la mario kart je ne prendrai pas Guild Wars 2, mais ce genre “d’animation” permet juste de se détendre quelques minutes entre 2-3 quêtes, donc ce n’est pas un travail majeur qui doit impliquer toute l’équipe de correction des bugs.

(Modéré par Cyberdonuts.4628)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

alors excuse mais si tu achète une maison neuve tu veux pas qu’il y est des malfaçon ? si ?

perso non, un jeux c’est pareil si ils ajoute du contenue qui a des bugs cela doit d’être corriger par respect des clients et des clients pas respecter se sont des clients qui te fusille un jeux même si c’est éphémère. Imaginons un joueur qui commence le jeux pendant la MaJ du bazar il va faire une course et sa bug, c’est pas corriger car contenue temporaire donc on s’en fiche, bah se joueur je te garantis qu’il décourage 10 personne autour de lui pour pas acheter le jeu et les conseil d’en essayer un autre.

pourquoi 1 joueur sur deux par de GuildWars en 2mois c’est peut le temps moyen pour monter un perso 80 car pas de end-game, histoire vivante bugué dans tous les sens (certes des bugs mineur mais il sont présents) ce qui ne rend pas l’expérience du jeu satisfaisante

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

Un des points que nous avons pris en compte, et qui nous a déjà amené à faire des changements avec la dernière mise à jour (Bazar des quatres vents), est la proportion de contenus temporaires/permanents.

Ce serait bien de l’appliquer aux succès aussi.
Car même si certains contenus sont permanents ils ont des succès temporaires qui requièrent en fin de compte à s’acharner sur ce nouveau contenu permanent pour les valider. Donc au final ça ne sert plus à grand chose.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Alphoonse.7391

Alphoonse.7391

Bonjour,
J’écris peu dans les forums mais je partage le sentiment de plusieurs posteurs.
Pour résumé ma pensée matinale : je fais le choix de ne pas m’énerver sur ces multiples histoire vivante qui change tous les 15 jours. Et dont, avis personnel, les récompenses sont pas extraordinaire.

Cordialement

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut à tous !

Je suis désolé, ce long post risque d’en rebutter plus d’un, si vous n’avez pas le courage de me lire, LISEZ CE QUE J’AI ECRIT EN MAJUSCULE, et vous aurez mes principlaes idéesˆˆ.

Je pense que le principal problème des histoires vivantes est qu’il y a différentes catégories de joueurs. Et donc forcément le système tel qu’il existe aujourd’hui ne peut pas contenter tout le monde.
Au début on avait à peu près le temps de tout faire, les évènements étant étalés sur de longues périodes et étant facile à réaliser. Cependant celà ne pouvait pas contenter les hardcore gamers qui trouvaient le contenu insuffisant et qui donc s’ennuyaient.
Aujourd’hui les évènements sont trop rapprochés et certains succès sont clairement du niveau du hardcore gamer. Forcément celà ne plait pas aux casual gamers qui n’ont pas le temps de tout faire, et qui donc ratent des succès et parfois meme des évènements entiers !!
Et personnelement je trouve ça vraiment dommage. Quand on est jeune, collégien ou lycéen, ou que l’on a un travail avec peu d’heures par semaines, ou meme que l’on est un “no life” (attention celà n’est pas conseillé, etre un no life peut nuire gravement à la sant鈈) on peut réussir à tout réaliser. Mais beaucoup de gens sont étudiants, ou ont un travail prenant, ou une vie de famille, sportive,… Et ne peuvent pas se permettre de passer plusieurs heures par jour sur guild wars.
De plus je ne reviendrais pas sur tous les autres points intéressant qu’ont souligné certaines personnes avant moi, comme l’impression d’etre préssé par le temps, la frustration de ne pas pouvoir tout faire ou de choisir les succès que l’on aura pas le temps ou pas le niveau de réaliser, …
Personnelement je suis étudiant vétérinaire, et entre les journées de cours et les quantités phénoménales de connaissances à ingurgiter, les examens, plus la vie sociale, plus la vie sportive,… j’ai un peu de mal à tout faire. J’ai pour autant réussi à toujours à peu près toucher à chaque évènement jusqu’à la foire du dragon (meme si j’ai raté Nox et la reine Karka qui sont tombés au milieu de mes examens de fin d’année (et oui il faut travailler parfois)). Mais mon cursus m’oblige aussi à faire des stages, dont certains à l’étranger. Et là je me retrouve à travailler aux USA (ce qui est génial !!), mais je n’ai ni mon PC ni guild wars avec moiˆˆ Donc je vais rater tous les évènement de cet été, et quand je regarde ce qu’il se passe j’avoue etre un peu déçu, voir énervé de rater tout celà…

TREVE DE BAVARDAGE, ma petite histoire étant là pour illustrer le fait que de nombreuses personnes ont comme moi d’autres charrs à fouetter. Et je pense que meme si c’est un très bon point que le monde évolue et change, à partir du moment ou on a acheté le jeu, on devrait avoir le droit de profiter de tous les contenus gratuits ! (Surtout quand on s’est ruiné avec une version collectorˆˆ)
Cepandant je pense qu’Arena Net se doit, pour les memes raisons, d’essayer de contenter tout le monde, les casuals gamers comme les hardcore gamers.

MA SOLUTION serait (et je ne sais pas si c’est réalisable, peut-etre qu’un administrateur d’Arena Net pourrait répondre à cette question ?) de garder une cadence élevée de changements (mais peut etre un chouilla moins élevée ?ˆˆ). Ainsi on satisfait le hardcore gamer qui a besoin de nouveaux contenus rapidement, car il avance plus vite que la moyenne. De plus celà donne vraiment énormément de profondeur à la Tyrie et à ce jeu, ce qui est un de ses points forts.
MAIS pour que les casual gamers aient le temps de faire les évènement, sans se presser, et quand ils en ont envi, POURQUOI NE PAS AJOUTER UN ASURA QUI INVENTERAIT UN SIMULATEUR D’EVENEMENTS HISTORIQUES.

Celà pourrait se présenter comme une grosse machine dans laquelle on entrer, avec un asura qui nous dirait qu’il a inventé un systéme révolutionnaire pour permettre aux nouvelles générations d’apprendre les évènements historique (un cours d’histoire interactif en quelque sorte !
Une fois à l’intérieur de la machine une interface apparait sur laquelle on choisit la période à revivre (chaque période correspondant à une étape de l’histoire vivante avec tout le contenu qui y correspond). Par exemple : revivre les évènement de l’année 1326 AE (Flamme et froid : représaille). Et hop on est téléporté dans un serveur annexe où se trouvent tous les autres joueurs qui veulent revivre cette période. Et ce serveur serait la copie conforme du monde de la Tyrie à l’époque où tout le contenu de Flamme et Froid : représaille était disponible (pnjs, events, donjons, …) Bien sur, il faudrait surement adapter la difficulté, car il est fort probable que si seulement 10 personnes souhaitent revivre la bataille contre la reine Karkas ou meme le premier Karkas ancien (lors de la découverte de l’ile) ils ne puissent en venir à bout avec la difficulté de l’époque.ˆˆ

Et je pense que cela n’enlèverait rien au coté vivant du monde (comme le souligne Stephane Lo Presti) car meme si ce contenu temporaire devenait en quelque sorte permanent, ce ne serait pas dans la meme dimension. En effet, je pense que la majorité des joueurs continueront de faire les évènements dans le serveur normal en temps réel, car ce n’est pas la meme chose de vivre l’histoire vivante seul ou avec quelques dizaines de personnes (grace à la simulation historique) ou de le vivre avec des milliers de personnes à l’échelle mondiale (en temps réel). Mais celà enlèverait le stress de tout terminer à temps, et la frustration de ne pas etre disponible pendant un évènement.

Voilà, merci à ceux qui m’ont lu jusque au bout

Que pensez vous de cette idée ??
Que pense le personnel d’Arena net de cette idée ???
Faites part de votre avis !ˆˆ

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Stephane Lo Presti

Previous

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Nous n’allons pas effacer le message de Red Katsuya.1752 mais je vais arrêter ici-même le hors-sujet : merci de poster vos suggestions dans le sous-forum du même nom.

Le sujet présent est pour donner vos retours sur le concept d’histoire vivante, veuillez s’il vous plaît revenir au sujet.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Sineo.4518

Sineo.4518

Effectivement Stephane, le post de Red ne correspond pas complétement à l’esprit du sujet initial, même si toutefois l’idée avancée est lin d’être mauvaise Merci d’avoir conservé son post en tout cas, je sais que ce n’est pas forcément le cas sur ce forum lorsque le sujet initial n’est pas respecté, donc encore une fois merci.

@Red : Ton idée (même si ce topic n’est pas fait initialement pour être une boîte à suggestions, même si elle est excellente!) est peut être une solution à envisager pour les personnes qui comme moi veulent faire les màj loupées. Par exemple j’aimerais pouvoir faire flamme et froid, mais là je ne peux pas. C’est un contenu définitivement loupé, et quel dommage!

Pour relancer un peu ce fil, j’annonce que depuis deux-trois semaines, alors que je suis en vacances ainsi que mon meilleur ami IRL et que ma petite amie (qui étions tout trois mordu de GW2 les premières heures je le répète), je ne joue plus voire plus du tout. A peine quelques connexions histoire de voir quelques contacts et voilà.C’est une histoire vivante qui ne correspond pas du tout à mes attentes, tant en terme de contenu que de fréquences de màj, rien n’a changé la dessus, et j’ai vraiment pris le temps de réfléchir sérieusement.

C’est ainsi que pour moi et deux personnes très proches, GW2 devient ce jeu, toujours installé au cas où, mais qui ne sera pas lancé tous les jours, voire toutes les semaines.

Mais voilà, c’est un choix fait par les devs, et si ça satisfait la majorité des joueurs, tant mieux pour eux et GW2

ça sera malheureusement sans moi, sauf sur les forums bien entendu

(Modéré par Sineo.4518)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Nous n’allons pas effacer le message de Red Katsuya.1752 mais je vais arrêter ici-même le hors-sujet : merci de poster vos suggestions dans le sous-forum du même nom.

Le sujet présent est pour donner vos retours sur le concept d’histoire vivante, veuillez s’il vous plaît revenir au sujet.

Merci de bien avoir voulu conserver mon messageˆˆ Je n’ai pas l’habitude d’utiliser le forum et je pensais que la section était appropriée. (Bien que la première parti de mon message soit dans le sujetˆˆ Vu que j’y développe ma vision du concept et des défauts de l’histoire vivante)

J’ai donc créé un topic dans les suggestions dans lequel je développe mon idée :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Suggestion-Rejouer-histoire-vivante
Je vous invite donc à donner votre avis sur mon idée (et pourquoi pas l’améliorer) dans ce nouveau topic et non dans celui-ci.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Twilight.8537

Twilight.8537

Tout comme Sinéo, l’histoire vivante m’a permis de prendre de bonnes résolutions et de ne plus me connecter tous les jours à GW2.
Avant, j’y allais tous les jours, ou presque, pour avancer un peu mes perso ou faire quelques petits trucs vite fait.
Mais depuis l’histoire vivante, et même depuis les activités journalières à compléter en fait, je me sentais obligé de rapidement faire les activités pour compléter les journaliers et les évents, sans rien faire de plus.
Vu le rythme des mises à jour, comme je n’aurais jamais le temps de tout faire, je vais laisser tomber. Et me connecter juste de temps en temps. Peut-être.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

Je pense que l’histoire vivante et le temps qu’elle dure est suffisant, rajouter du temps, simplifier les succès etc, tout ça ne servirais à rien à part épuiser encore plus vite les ressources du jeu pour les joueurs stables (1-2h mini/soir), pour les casu, il faut que vous vous rendiez compte que peut importe le jeu auquel vous jouerez, vous vous retrouverez dans la même cas, 30min par soir ce n’est pas suffisant pour optimiser son personnage sur le court terme, comprenez bien que les joueurs jouant plus doivent être avantagé sinon le jeu n’aurais pas d’interêt (travaillez plus pour gagner plus!), il est nécessaire de laisser une partie “compétition” entre les joueurs, par exemple, avoir un beau skin, débloquer un objet plus rare etc, tout cela est une récompense pour le temps passé en jeu, sans ce style de récompense, pas d’intérêt de passer du temps sur le jeu donc pas d’intérêt tout court.

Bref, l’histoire vivante permet, de mon point de vue, de redonner du souffle au jeu une fois que celui-ci est finis d’un point de vue PvE (arme légendaire, succès…) et si elle est courte, cela la rend d’autant meilleur puisque la difficulté de réussir avant une date précise rentre en compte si l’on veut tel ou tel objet.

Perso a chaque nouvelle MàJ d’histoire vivante, je reprend gw2 avec plus de motivation

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

L’histoire tu l’a sur tout le leveling du niveau 1 au 80, ensuite ça reste un mmorpg, quand t’a finis la story, tu farm pour avoir le meilleur stuff, avec les histoires vivantes, ils ajoutent des petits bouts d’histoire tout en te permettant de diversifier tes activitées (rush cita/enchainnement des event + dragons pour du T6), désolé mais passé le lvl 80, y’a plus grand chose à faire que ça, et pour le coup, les événements d’avant ne me passionnais pas des masses, mais le sanctuaire du zéphyr est vraiment magnifique et la bataille entre Kiel et Evon donne un réel intérêt au jeu ce coup-ci.

Pour en revenir à Ssa, dans presque tout les mmorpg, passé le lvl max, c’est du farm de donjons pour avoir le meilleur stuff possible, gw2 offre la possibilité d’avoir le stuff le plus haut (à part dorsales élevée) très rapidement donc ce type de mise à jour fréquente est parfaitement adapté je trouve.

Alterner farm/donjons/fractales/missions de guilde/histoire vivante est pas simple, mais bon, faut aussi faire des choix, le fait que gw2 propose un panel d’activité aussi diversifié permet aux joueurs PvE d’avoir toujours un objectif et de ne pas tombé dans une impasse => “j’ai finis le jeu, mon/mes pesos sont finis, j’aime pas le pvp/mcm, j’fait quoi?”

Enfin, je fait tout de même une remarque : Le jeu est sortie depuis même pas 1 ans, d’après ce que j’ai pu observer, pour avoir une légendaire (je m’en sert comme référence étant donné que c’est le craft ultime du jeu) il faut compter dans les 700h de farm on peut donc penser que beaucoup de personnes n’ont peut être pas encore eu le temps d’exploiter suffisamment le contenu inamovible et que ces mises à jour sont apparus trop tôt.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Wurst je suis d’accord avec le dernier point

Sauf que le problème GUild Wars voila le nom qu’il porte se jeux et malheureusement il rempli pas le contrat

surtout après 4 années de développement: refonte moteur graphique sortie de AION la on as un jeux pas abouti qui et sortie prématurément et essaye de meublé avec une histoire vivante assez bancale même à la fin de prophétie il y avait des chose a faire

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Merci pour tout ce travail fourni, même si celui-ci reste temporaire, et GRATUIT, au moins on voit que vous prenez plaisir à faire votre jeu !

Je crois que tu n’as pas bien compris le principe. Le principe c’est de faire un jeu “gratuit” pour avoir une base de client potentiel important. Après tu sors des event toutes les 2 semaines avec un lot d’item unique à durée limitée qui réduit grandement le côté ennuyeux de certaines taches (exemple les haches/pioches/serpes infinies). Et paf ça fait des chocapic euh, des gemmes. Enfin des gemmes pour toi, de l’argent pour eux.
ANet est quand même une entreprise à but lucratif je pense. Donc ce n’est pas uniquement pour le plaisir qu’ils développent le jeu.

Après ils sont peut-être heureux de construire le jeu, mais je ne suis pas sur qu’ils y jouent énormément. Sinon il se rendraient compte d’un tas de petit élément de gameplay/gamedesign qui tue le jeu.

Exemple de l’artisanat. Les niveaux du persos montent plus vite que les niveaux des objets issues de l’artisanat à cause des taux de loot exécrables des matériaux basiques (ce qui augmente le prix à l’HDV). Et les objets fabriqués ne sont pas assez distinct des objets lootés de même niveau. Du coup autant looté et garder l’artisanat pour upper les derniers niveaux et s’éviter Orr et son quadrillage de mort-vivants.

Exemple du ralentissement instantané dès que tu prends un coup et peu importe les bonus de vitesse que tu peux avoir.

Exemple des mobs qui sont disposés de telle façon qu’en éviter un te fait en avoir 2 au papillon . Mobs qui sont la plupart du temps aussi fort que toi avant que tu ne sois full stuff exotique 80 et que tu dois donc quasiment prendre 1 à 1.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Enfin, je fait tout de même une remarque : Le jeu est sortie depuis même pas 1 ans, d’après ce que j’ai pu observer, pour avoir une légendaire (je m’en sert comme référence étant donné que c’est le craft ultime du jeu) il faut compter dans les 700h de farm on peut donc penser que beaucoup de personnes n’ont peut être pas encore eu le temps d’exploiter suffisamment le contenu inamovible et que ces mises à jour sont apparus trop tôt.

Disons qu’il faut 700h de farm pour une arme légendaire principalement à cause de la façon dont ANet augmente artificiellement la durée de certaines actions.

En gros :
- Les mobs qui peuvent difficilement être farmés en AOE
- Le quadrillage des mobs qui est fait pour ralentir le joueur (rendre difficile la traversée d’une zone d’une traite puisque chaque coup te ralenti immédiatement et t’oblige a affronter le mob et tout ceux que t’as aggro sur le chemin)
- Le temps passer à traverser des distances (il faut déjà minimum porter un sceau +25% vitesse de déplacement pour avoir l’impression d’avancer “normalement” Oo)
- Le taux de loot des composants faible

Pour une arme légendaire, il eut été plus approprié de créer un ensemble de quête spécifique qui amène à l’arme. Là on peut dire que l’idée aurait été intéressante.

Mais le problème de l’histoire vivante, ce n’est pas que ça sort trop vite et que les gens n’ont pas eu l’occasion de finir les contenus déjà existant. C’est que le contenu existant n’a rien d’excitant, n’a rien d’épique. Et l’histoire vivante n’amène rien pour combler ce vide. A chaque fois, les events sont juste des occasions de mettre en vente des items/skins à durée limitée. C’est la seule raison de l’histoire vivante.
Rappeler vous que GW2 est un freemium. Il y a un besoin pour ANet de créer des objet à durée limitée dans leur boutique pour gagner de l’argent.
Plus l’intervalle entre 2 event est court, plus la chance que les joueurs obtiennent leur skin par le jeu et n’aient pas besoin de l’acheter en monnaie sonnante et trébuchante est grande.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

De toute manière, il faut une rentrée d’argent, ANet n’est pas les restos du cœurs version mmorpg, mais je trouve que ce système d’event vivant reste beaucoup mieux qu’un abonnement à x€/mois même si le contenu n’est pas toujours intéressant, surtout vu la qualité du jeu (il est pas parfait mais c’est pas le plus dégueu’ dans son style non plus)

‘Fin bref, j’ai dit tout ce que j’avais à dire au sujet des events vivant dans mes posts précédents, ce débat n’a pas sa place sur ce topic

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Forlt.6207

Forlt.6207

D’après ce qui viens de s’ajouter pour la prochaine MAJ, nous aurons du contenu totalement nouveau!
Contenu implanté en tant que …. Mini-Jeux.
Mouep, bon ben, pour ma part je trouve redondant et ennuyeux et non exaltant que à chaque MAJ 80 % de l’histoire vivante se passe dans des mini-jeux….

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Sentelnia.5296

Sentelnia.5296

Personnellement je suis assez fan du concept du monde vivant en général.
C’est quand même super de voir tout ces petits événement se produire ça donne un coté vivant au jeu (ben oui du coup).
Et ça n’exclut en rien la possibilité d’une grosse mise à jour.
Le problème de la durée est facilement réglable en continuant à faire apparaitre une nouvelle histoire vivante tout les 15 jours et la laisser un mois (un peu comme le bazar en ce moment il me semble).
J’ai loupé un mois de jeu et je ne me sens pas frustrée de ne pas avoir fait l’histoire du moment à ce moment là.
Le concept étant nouveau je trouve qu’il est constamment en amélioration à chaque nouvelle maj.
Laissons un peu de temps à Anet pour nous montrer de quoi ils sont capables.
De plus , pour les frustrés qui disent avoir fait tout le tour du jeu (ah ah), je pense qu’il y a une différence entre avoir fait tout ce que le jeu propose ou avoir fait tout ce qui nous intéresse.
A bon entendeur!^^

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Personnellement je suis assez fan du concept du monde vivant en général.
C’est quand même super de voir tout ces petits événement se produire ça donne un coté vivant au jeu (ben oui du coup).
Et ça n’exclut en rien la possibilité d’une grosse mise à jour.
Le problème de la durée est facilement réglable en continuant à faire apparaitre une nouvelle histoire vivante tout les 15 jours et la laisser un mois (un peu comme le bazar en ce moment il me semble).
J’ai loupé un mois de jeu et je ne me sens pas frustrée de ne pas avoir fait l’histoire du moment à ce moment là.
Le concept étant nouveau je trouve qu’il est constamment en amélioration à chaque nouvelle maj.
Laissons un peu de temps à Anet pour nous montrer de quoi ils sont capables.
De plus , pour les frustrés qui disent avoir fait tout le tour du jeu (ah ah), je pense qu’il y a une différence entre avoir fait tout ce que le jeu propose ou avoir fait tout ce qui nous intéresse.
A bon entendeur!^^

pas convaincus, les Maj de l’histoire vivante, c’est plus du design qu’autre chose

Tu prend l’ancien contenue c’est pareil en modifiant 2-3 truc et ça passe crème aux yeux de beaucoup de joueurs. Donc à un moment donnée faut dire stop et c’est mon cas

Rien de transcendant et la prochaine qui arrive pareil c’est une durée de vie éphémère de 1 soir pour les gros joueurs

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

c’est une durée de vie éphémère de 1 soir pour les gros joueurs

J’avoue que en 3 soirs j’avais finis kiel + zéphyr sauf les trucks journaliers, la durée de vie est pas énorme mais c’est largement faisable sur 15 jours d’ou mon incompréhension des joueurs casus qui se plaignent, à moins de jouer 10min/jour, même avec 30min/jour on peut faire les quoti + event vivant.

De toute manière les gros joueurs ont déjà fait les donjons, sont stuffs et l’évent vivant c’est pour des pur skins et des points de succès

(Modéré par Wurst.7825)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Lyd de Fioraventi.8671

Lyd de Fioraventi.8671

Bonjour,

Je ne sais pas trop où poster pour faire part de mes inquiétudes vis à vis du monde vivant, alors je tente ma chance ici.

En effet, cela fait 3 histoires que je ne peux pas boucler à cause du timing serré que propose les histoires, et qui est incompatible avec une vie professionnelle/familiale…
1 à 2 semaines à chaque fois, dont une semaine de chevauchement avec une autre histoire…
Je m’inquiète, car je commence à être larguée dans le monde vivant et j’ai de moins en moins envie d’y participer… Je pense que je ne suis pas la seule dans ce cas.
Si c’est pour ne pas avoir le temps de finir les succès et obtenir le butin sacré, est-ce vraiment la peine de commencer?

Cordialement,
Lyd

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Sineo.4518

Sineo.4518

@ Ssa : Je ne peux qu’être d’accord avec toi. C’est un contenu fort peu solide pour moi. Je te dis, je préférerai mille fois avec une nouvelle map et/ou une zone élite et/ou des sortie en zone hardcore à plus de 5 et/ou tout autre contenu qui ne s’envole pas au bout de 2 semaines, un mois et surtout un contenu auquel je n’accroche pas du tout. Perso ça y ait, ça fait plus d’une semaine que je n’ai pas lancé GW2, et plus de 3 semaines que je n’y ai vraiment pas joué. Grosse pause, mais je ne perd pas espoir concernant de futurs màj et/ou extension digne de ce nom. Car GW2 reste un jeu fantastique à la base

@ Wurst : moi et un ami nous avions fini la ville volante et ses succès en une soirée (enfin assez de succès pour débloquer le minerai dans notre propre maison)^^ Mais nous avions fait exprès de le rusher (enfin comme quoi c’est largement faisable)

@Lyd : Merci d’avoir posté sur ce topic, et c’est bel et bien ici qu’il faut poster, que l’on soit satisfait ou non du concept d’histoire vivante. J’ajouterai que tes préoccupations sont partagées par pas mal de joueurs apparemment Certains, dont moi et quelques amis IRL ont simplement arrêtés de jouer, pourtant qu’est ce qu’ils avaient accrochés ce jeu!

Bref, il y a un lézard!

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Meowy.3056

Meowy.3056

Bonjour à tous,

Je viens apporté mon avis concernant les histoires vivante, en espérant avoir une réponse à mon inquiétude.

J’ai arrêté GW2 depuis mi-avril (vers la Super Adventure Box) et je tente de reprendre étant donné les énormes améliorations que le jeu à eu.

Je suis face à un dilemme : je suis absolument perdu. Même en lisant les pages des mises à jours, je trouve que cela va énormément vite, j’ai juste lâché quelques mois !

Pour moi, je pense que c’est un travail un peu perdu et pas vu sur la durée puisque le contenu est accessible 1 mois seulement, pourquoi les devs s’embêtent tellement à créer un contenu éphémère ?

Ma véritable question est : pourra-t-on rejouer des histoires vivantes ? Les histoires vivantes seront-ils un cycle, c’est à dire qu’au bout de 2 ans, ils reviendront ?

Je vous remercie d’avance, j’suis un peu paumé
En tout cas ça a bien changé, ça fait plaisir.
Z’avez juste oublié les précus :P

Bonne journée,
Meo.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Hum, sans doute pas, en tout cas pour l’instant. Le principe de l’histoire vivante, c’est d’être constituée d’évènements temporaires, comme IRL. Si cela peut t’aider, le wiki FR propose un résumé des précédents chapitres de l’Histoire vivante, mis à jour au fur et à mesure des semaines.

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Meowy.3056

Meowy.3056

Ah merci, voilà la page que je cherchais, c’est vrai que j’y pense pas forcément au Wiki. Je m’empresse de lire ça !

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Je t’en prie ^^

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

On est samedi soir, je me connecte a gw2. L’envie me prend de faire un donjon…
Arf je les connais tous j ai tout fait… un ptit fusion, etherlames ça me dirait bien ! oh et un Noll, un adventure box…

ah ils les ont tous enlever bon… j’ai quoi a la place Zephyr, politique…. une course a la mario, des jeux papillons, des succès…

bon, je deconnecte… je ne jouerais pas a gw2.

Voila le genre de situation dans laquelle se trouve beaucoup de joueurs déçus.

(Modéré par redgabber.5209)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Comme cela tombe bien! Grâce à Politique, tu pourras bientôt profiter de nouveau du Refuge Etherlame et de l’usine de l’armement de la Fusion en Fractale, avec une troisième addition dépendant du candidat!

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Comme cela tombe bien! Grâce à Politique, tu pourras bientôt profiter de nouveau du Refuge Etherlame et de l’usine de l’armement de la Fusion en Fractale, avec une troisième addition dépendant du candidat!

Pourquoi devoir choisir entre deux fractales.
Surtout que ce contenue sera pas présent tout de suite et que 2 donjons existe déjà donc pour moi je pense qu’ils ont largement le temps de développer les 2 que propose les candidat

De plus vus qu’il ne savent pas encore quelle fractal va sortir vainqueur ils ont du déjà préparer des truc sur les deux.

Pour en revenir à l’histoire vivante je trouve la prochaine MaJ encore moins palpitante que celle de politique sanglante

a voir demain

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ils n’ont rien préparé pour les 2, car justement, ils attendent le résultat du vote.

En revanche, je trouve étonnant que tu considère la maj suivante comme moins palpitante que celle ci. Car a priori, si j’ai bien compris, elle est très orienté défi/donjons et très peu “mini jeu” comme celle ci.

D’ailleurs, selon un post que j’avait lu, ils devraient normalement diminuer la partie festival/mini jeu a partir de maintenant, considérant qu’ils en ont fait déja pas mal de ce coté la.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: MeredyRedleaf.3160

MeredyRedleaf.3160

Je tiens à joindre ma voix à celle de l’OP.

Je pense être un fan de GW en général (ai joué au 1er pendant 7.5 ans, dont 6 de façon quotidienne, je dois avoir dans les 15.000-20.000 heures) et je passe vraiment pas mal de temps sur GW2.

Mais en ce qui concerne l’histoire vivante, le côté temporaire (et rush) me déçoit vraiment.
GW2 est un excellent jeu, je suis d’accord, mais quand je regarde le Southsun Survivor?
15 minutes la partie, 15 parties nécessaires pour avoir le succès?
C’est trop long, ça me fait toute une soirée passée dans un coin, avec des équipes aléatoires (donc sans les copains, sauf si chanceux) et terriblement répétitif…

SVP, Anet, revenons à un rythme plus “humain” (ou en tous cas, prenant en compte le côté plus casual des gens ayant un emploi et une vie de famille?).
Je pense qu’avoir entre 2 semaines et un mois pour finir une section d’histoire vivante complète est plus raisonnable qu’une petite semaine, comme pour ce que nous venons d’avoir avec Elen et Evon…

Je veux pas donner dans le côté “ragequit”, mais il est vrai que d’échouer TRÈS près du but juste parce que le délai est si court et qu’il faut bien se coucher à un moment, ça démotive beaucoup.

Pour finir sur une note positive : super mise à jour, les tokens et karma par compte !
Merci de nous écouter, Anet.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: iori.2086

iori.2086

2 semaines est un bon temps je trouve pour finir l’histoire vivante (même si je préférait 1 mois pour avoir plus le temps d’avancer plus mes perso).
Je trouve par contre l’idée de Red Katsuya très intéressante pour les joueurs ayant ratés ces events ou voulant prendre un peu plus leur temps à les faire sans ajouté le stress de devoir le faire en un temps X même si il ne gagnerait pas de succès à la fin.
Y en a qui joue pas dans un mode de compétition et à la course des points de succès faut y pensé, y en a qui aime juste joué et passer du temps avec leur amis de manière tranquille et posé ^^

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

ça s’appelle les choix ^^ soit l’un soit l’autre

perso je suis d’accord mais bon la volonté de Anet et de nous obliger à faire des choix comme IRL donc malheureusement nous seront pas écouté, car une majorité de joueur trouve ça bien donc on fait avec et perso j’ai réussit a trouvé un bonne équilibre

Serveur : Fort Ranick

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: plugger.1249

plugger.1249

trop de contenu limité dans le temps, pas assez de permanent, j’aime le concept de red pour pouvoir revivre les differentes histoires vivantes, c’est exactement ce qu’il faudrais pour satisfaire tout les joueurs et garder le concept histoire vivante… les festivals devant rester unique par raport a leurs fetes respectives : halloween, hivernel dragon , 3 festivals d’un mois dans l’année ça le fait bien …
pour l’histoire vivante je trouve que c’est un peu trop disparate, on doit aller faire deux trois bricoles a tel endroit puis tel endroit, rien qui favorise le jeu en groupe, pas de sensations d’aventures epiques …bref le concept est pas mal et va bien dans le sens rp mais il manque un truc : l’amusement .