Q :
Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?
Sujet semblable ici
Oui , mais ici c’est pour avoir des statistiques précises le sujet, pour faire un pourcentage sur la première question (referendum) du style 50% Oui 50% Non, et sur la seconde question de faire un diagramme avec du style :
Idée 1 à 30%
Idée 2 à 20%
Idée 3 à 19%
Idée 4 à 18%
ect….
Histoire d’avoir des statistiques un peu précises :^p
1) NON
2)
PVE de guilde et non bus
Travail sur le MCM coté scoot
Travail sur le MCM coté fortifications (la carte de la lisière apporte des choses intéressantes et transposables)
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Des statistiques “précises” sur un ensemble de 20 (et je vois large) joueurs français.
Si tout le monde y met du sien je suis sûr qu’on peut aller plus haut :p
Parlez en dans vos guildes, à vos contacts, ça ne prends pas beaucoup de temps et ça permettra d’avoir un panel large d’avis ! je vais en parler ce soir à ma guilde et à quelques connaissances et au fur à mesure on pourra avoir un peu plus que 20 avis :^p
Question :1 assez mitigé, car ça donnait du contenu a faire, le mois sans MAJ pendant l’hivernel a été terriblement long …. qu’est ce qu’on s’est Coccinelle (mare des papillon)
Mais je pense que ma Rep est NON, car mare du contenu temporaire… (le donjon fusion en entier me manque)
Question 2
Tres simple :
=> Contenu HL difficile en donjon (les events type guivre n’est pas si difficile faut juste de la coordination et du monde)
=> L’apparition enfin des Tengus (qui devait être présent au depart je rappelle)
=>Ouverture du monde de GW2, nouvelle map, region etc
=>Pourquoi les 6dieux se sont tu ? Que fait Dhuum a part nous envoyer son Béhémot qu’on tue en 2Secs ? La bataille Menzie / Baltha ça en est ou ? Bref des explications sur le BG du jeu.
=> La tour des cauchemards m’a fait pensé a une zone “Survival”. Qui pourrait etre assez amusante a faire. C’est une zone assez vaste (prenons l’UW par exemple) Remplis de gros mobs (aaaah les aatxes qui te Two shot dans GW1 bon souvenir hein ^^) qui font ultra mal. Notre but est de survire en y accomplissant des petites missions qui soit assez rentable sans trop bouleverser l’économie du jeu. Dans cette zone c’est : soit on y a va en groupe, soit c’est chacun pour soit. Bien sur les partis d’armure cassée et les retour WP dans cette zone seront gratuit.
Bref voila ^^
- Non
- amélioration du McM
→ limiter la tendance monobus en McM
→ améliorer le côté défense et éclairage/surveillance du territoire
→ augmenter la richesse du McM via l’implémentation de structures ou autres modifications (par exemple instaurées dans la Lisière des Brumes)
1. Hmmm je dirais non, mais c’est à double tranchant, on connait l’insatisfaction éternelle des joueurs (peu importe le mmo), donc si le jeu reste sur de trop longues périodes sans contenu, le tirage de tronche sera exactement le même, mais je dis non quand même juste pour l’aspect temporaire des majs.
2. Des nouvelles maps oui, celles existantes soyons sérieux on s’en fout.
- Des nouveaux donjons certes, avec une mécanique un peu différente.
-Des loots des vrais, quoi qu’on dise et au-delà de la bien-pensance de certains, c’est le nerf de la guerre et la carotte qui motive, poutrer un boss de fin de donjon et espérer loot l’arme, armure, skin que sais-je, tant convoité c’est un vrai leitmotive, jouer dans le vent ça va 2minutes.
- Des nouvelles armes, aptitudes, utilitaires, skills etc… on tourne en rond niveau build, et ça redonnerait de l’intérêt à des classes qu’une certaine pseudo élite de joueurs considèrent comme inutiles.
Ce forum est un nid de sophistes.
Une extension payante plairait je pense à la quasi totalité des joueurs :
- introduction de GvG
- zone HL
- nouvelle race jouable (les Tengus semblent être très demandés sur le forum)
- nouvelle carte McM
- nouveaux modes de jeu PVP.
- plus de compétences pour toutes les professions,
- équilibrage du choix des armes possibles : pas normal que le guerrier ait accès à 7 armes principales, et les ingénieurs à 2 armes principales…
C’est pas plus long à développer que de faire 12 mises à jour en 6 mois et ça permet surtout à plaire à l’ensemble de la communauté et à enrichir le jeu.
Souhaitez vous une seconde saison qui ressemble à l’histoire vivante actuelle (mise à jour bimensuelle / même type de contenu) ?
NON, le monde vivant n’est pas assez prenant, et le contenu est trop répétitif.
Que voulez-vous comme contenu pour la suite de Gw2 après la fin de cette histoire vivante ?
—> Nouvelles classes
—> Nouvelles maps
—> Une histoire vivante prenante où on serait les héros, et pas des PnJ qui nous donnent des ordres et qui finissent avec toute la gloire pour eux. Je veux que les PnJ de l’Arche du lion me reconnaissent quand je les ai sauvés par exemple…
- nouvelle race jouable (les Tengus semblent être très demandés sur le forum)
A la base on devait pouvoir jouer avec les Tengus mais ça a été retiré un peu avant la Beta (c’est marqué dans le bouquin de Gw2) ^^
Mais c’est sur qu’on les aura un jour ou l’autre
Ah ok je ne savais pas. Les zones souterraines, les tengus. Et ben y en a des choses qui ont été retirées suite à la bêta. Comme quoi on est pas au bout de nos surprises, je suis sûr que pour la saison 2 on va voir tout ça arriver, mais y aura t’il suffisemment de monde qui sera resté sur ce jeu pour en profiter ?
Hum, de quel livre parles tu? Parce que si c’est de la Conception de Guild Wars 2, disponible avec la version collector, cela dit simplement :
Nous avions d’abord envisagé de faire des Tengus une race jouable avant de revenir sur notre décision pour nous en tenir aux cinq races jouables connues."
Le stade de développement où cette décision a été prise n’est pas mentionné.
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Oui comme ça :
http://wiki.guildwars2.com/images/4/4d/Zhaitan%27s_Rest_beta.jpg
Disparu aussi, donc ça me laisse penser qu’on entendra reparler de Zhaitan un jour vu que ça dépouille n’y ai plus depuis la sortit du jeu
ou ça, mais c’est vieux:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia
Ou est passé le chronomancien?
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
- équilibrage du choix des armes possibles : pas normal que le guerrier ait accès à 7 armes principales, et les ingénieurs à 2 armes principales…
Les grenades, la clé à molette, les bombes, le lance flamme, le sorte de pistolet bizare 3= poison 5= heal, le fusil, le bouclier, le pistolet normal
Perso je compte 8 armes possible pour l’ingé
1) Nop
2) (je me projette assez loin dans le futur) ^^
- De nouvelles zones (une progression dans les souterrains de la Tyrie et parallèlement dans le Désert de cristal.. ou la jungle de Maguma.. ou autre)
- Un nouveau peuple rejoint l’alliance des 5 races (je pense bien-sûre aux Tengus :P)
– 1 Race
– 1 Profession
– 1 Zone incluant L’Empire des Vents
– 1 Donjon
– 1 Métier
– Des héros
– 2 Armes inédites (chaque profession aura accès à une seule de ces armes) - Le rythme bimensuel du Monde Vivant est remplacé par une grande mise à jour toutes les trois semaines ainsi que la proposition suivante:
Rendre réellement vivant le monde de la Tyrie avec des micros mises à jours hebdomadaires visant simplement à varier des éléments scénaristiques mineurs mais pas invisible pour autant.
Question 1 : certainement pas !
Anet à malheureusement transformé leur “monde vivant” en “monde à farmer et grinder” pour les points de succès et quelques récompense qui sont nécessaire et plus disponible ( je pense au truc cristal à la maison pour le céleste, et certaines recette de runes )
Et c’est dommage d’avoir rendu ca imbuvable de la sorte car les artistes ont fait du sacré taf sur tout les décors fait pour l’occasion. ( et sûrement les scénaristes, mais j’arrive pas à m’intéresser au BG de GW2 )
Stop les choses temporaire, ca enrichi en rien le jeu, et pendant qu’Anet concentre tout ces effort sur ces choses là, ils laissent le jeu en lui même à l’abandon.. :/
Question 2 :
- Revoir pleins de mécanismes de jeu : interrupt – conditions – contrôle, revoir pleins de “skills” d’IA pour offrir un min de tactique et challenge en pve à l’image de GW1 qui demandait de bien préparer sa strat d’équipe pour affronter certaines zones.
Le gameplay de GW2 ne se résume malheureusement qu’a faire masse dégât, et dodge quand il faut, c’est pas vraiment palpitant à force. - Nouvelles maps, nouveaux donjons
- VRAIMENT s’occuper des classes, des skills – traits useless à changer, de l’équilibre, du gameplay, de nouveaux skills ( pour les armes et pouvoir ENFIN tout choisir ). Bref enfin s’occuper du jeu !
- le PVP ! mon DIEU que le jcj est.. nul ! ou sont les arènes pour juste se taper dessus ? ou est le gvg ? ou est le hoh ?
J’ai passé 80% de mon temps de GW1 en pvp ( sur 6ans ), et sur GW2 j’y ai jamais mis les pieds tellement ce remixe de l’AvA du pauvre sans tactique est sans intérêt :s
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)
Je suis globalement d’accord avec toi E Tan, mais par conte le bémol pour moi c’est que Anet ne veut pas refaire du GW1, ils l’ont assez dit et redit, je sais que pour les puristes du 1 c’est un sacrilège.
Mais je pense que ça ne sert à rien de tout rapporter à GW1, après je ne demande qu’à me tromper, si vraiment ces mécanismes étaient bons (je sais pas j’y ai jamais joué).
Ce forum est un nid de sophistes.
Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?
in Monde vivant
Posted by: Ssa De Asgaard.1068
question 1: oui mais mieux travaillé et plus réfléchit et que cela reste du permanent et accessible uniquement après fait la trame principale.
question 2: l’intérêt d’avoir une guilde, remettre les Guilde au cœur du jeux du Haut level a part tequalt (et encore) ou la guivre rien de bien transcendant même les fractal sont pas terrible surtout depuis leur classification par niveau de difficulté il n’y a plus aucune charme a les faire avant quand on partait, on pouvait tomber que sur des chiante aujourd’hui bah on à même plus cette petite dose d’adrénaline
Guild Wars 2 est pour l’instant le seul jeu ayant un tel équilibre au niveau des classes à jouer. Donc je dis catégoriquement NON à un futur ajout de classe ou compétence, bien qu’il a déjà été confirmé que ceci ne verrait jamais le jour.
Ensuite je suis totalement pour une extension payante (le gratuit c’est bien, mais je pense qu’une rentré d’argent serait mérité pour Anet qui nous fourni le meilleur MMO du moment et ce, sans abonnement et de plus cela permettrait une grande mise à jour de qualité) du type EotN. Des zones existes déjà sur la carte mais elles ne sont pas accessible. Je ne pense pas que les développers les aient ajouté uniquement pour mieux se repérer par rapport à GW1 c’est sûrement pour un ajout futur, du moins je l’espère. Je verrais bien un dragon ancestral se réveillé et un retour dans les zones de GWEN puis par la suite une deuxième vraie extension pour retourné dans Cantha et Elona.
Pour le PvE, le contenu à 5 et le contenu à 150 c’est bien, mais un contenu à 10/20 serait très bien, et surtout dans une zone instancié. De plus, la possibilité de regarder l’équipement des membres de son groupe, voir à l’avenir de tous les joueurs que l’ont croise. Niveau monde vivant, la mise à jour lisière des brumes est tout simplement la meilleur pour ce qui est de l’histoire, mais il est dommage que la partie “enquête” se fasse si facilement. J’aurais adoré une véritable enquête, partir dans toute la tyrie, parler à d’ancien PNJ, récolter des items etc… Un peu comme dans les dernières mises à jour de GW 1 Beyond. Un rajout d’histoire personnel serait le bien venu pour faire la transition entre la saison 1 et 2 je pense.
Ce qui est sûr, c’est que farm en boucle ou plutôt bash bêtement du mob c’est bien, mais une fois de temps en temps dans une belle mise à jour comme celle de l’arche, mais vraiment une fois de temps en temps, pas plus. Le reste doit servir à l’histoire dans des zones instanciés, seul pour enquêté puis à plusieurs pour détruire le méchant.
Niveau McM on ne changera pas la mentalité du bus, c’est comme ça et ça marche. Aucune autre technique ne permettrait de prendre des forts de toute façon. La seule chose à faire serait de facilité la construction de défense ainsi que l’accès au ravitaillement puis une vraie possibilité pour revenir défendre et non l’exploit-bug du TP. Bien évidement il faudrait après facilité les choses pour les attaquants. Possibilité d’escorter les dolyaks où l’ont souhaite pour un accès à un plus gros ravitaillement, facilité à revenir après être mort… De cette façon les prises de forts seront beaucoup plus dur et réaliste.
Après il faudrait changer les maps de temps en temps, et pourquoi pas instauré un système qui récompenserait de garder ses défenses. Si l’on tient un fort ennemi pendant 30 minutes, tous les joueurs ayant participé à sa prise ou à sa défense et étant encore sur la map reçoivent une autre médaille, ou un coffre, voir le serveur est récompensé par un autre bonus de point.
Pour ce qui est du PvP personnellement je trouve ça bien pour du PvP de base, mais des cartes un peu plus grande seraient les bienvenus ou des cartes plus compliqué pour de vrais tournois avec de bonnes récompenses.
Hum alors comment faisions nous au début du jeu pour prendre un fort à 5?
Le bus est là car ce sont les joueurs qui se l’imposent…
Trop compliquer de réfléchir et de s’ investir dans une tactique tout autre…
Je dis catégoriquement NON à un futur ajout de classe ou compétence, bien qu’il a déjà été confirmé que ceci ne verrait jamais le jour.
Source? Car perso, je ne l’ai lu nul part (Et je dirai même qu’au contraire de toi, j’espère qu’il y en aura!)…