Portage saison 1 de l'histoire vivante
Je dirais en siècles personnellement, je suis sarcastique :p
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg
c est pas en millénaire ? ( humour )
D’ici là on sera mort !
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Plus précisément il avait été dit qu’ils essayeraient de l’incorporer au journal.
La nuance est importante car il ne faut pas oublier que la saison 1 faisait quand même la part belle aux événements où il fallait un demi serveur au minimum pour réussir.
Donc il faut d’abord qu’ils réfléchissent à comment ils font réintégrer ce genre d’events pour un groupe de 1 à 5 personnes.
Les événements ne sont pas forcément indispensable à l’histoire et donc à la compréhension de cette saison me semble-t-il.
A l’exception du dernier chapitre, je crois me souvenir que tout est possible de 1 à 5 joueurs.
Salut,
je suggère une longue cinématique bien écrite et non bâclée pour expliquer les évènements dynamiques tels la marionnette ou l’attaque du promontoire divin.
Par contre, il sera difficile de remettre en place certaines choses qui ont disparu.
Je pense à des pnj, les espèces de tours ou récupérait des artefacts qui nous permettaient de déverrouiller les coffres de la planque de Scarlet etc…
Il est vrai qu’en se mettant à la place d’un nouveau 80 qui débarque. Passer de la fin de l’histoire personnel au début de la saison il y a de quoi être perdu niveau scénario :s. On a des personnages même pas introduit (Héritier du destin 2.0) qui te cause et semblent te connaitre. Tout le monde te dit que t’as tuer Scarlet (Un joueur n’ayant pas fait la saison 1 ne saura même pas de qui il s’agit) fin bref.
Porter la saison 1 pour qu’elle soit rejouable ça semble dur. Par contre il faudrait clairement une instance de pré-saison 2 pour les nouveaux joueur qui pourrait servir de pont entre l’histoire personnelle et l’HV saison 2 (un peut dans la même idée qu’Aurore, mais peut être en plus interactif).
D’autant plus que l’HV (1 et 2) sert de prélude à HoT. Se serait bien que certains joueurs n’aient pas de trou dans le scénario.
Sinon pour les events style marionette, attaque de l’arche et Percegarde, ils seraient simple à remettre tel quel en jeu via les brumes. Un petit portail à l’arche qui téléporte dans une section des brumes ou se répètent en boucle ces évènement et op le tour est jouer (expliqué niveau scénario, portail pour étudier les tactiques de Scarlet pour que personne d’autres ne puisse tenter ce genre d’attaque sur l’arche).
Salut, je ne sais pas trop quoi faire, je viens de terminer l’histoire personnel et je ne veux pas commencer la saison 2 si vraiment la saison 1 va faire son retour mais ce serait tout même naïf de ma part de croire que la saison reviendra avant l’extension HoT, donc… je ne sais pas. Ce serait bien d’avoir une date approximatif ou au moins du genre : “pas avant 1 an”..
(Modéré par Shinsae.7854)
Salut,
personnellement, je ne pense pas que ça arrivera avant l’extension.
Ca demande un boulot énorme. Mais c’est vrai que le gros problème avec eux ce sont les dates. Imagine que ton patron te demande si tu finiras ton boulot dans 2 jours et que tu répondre, je sais pas, peut être 3,4 ou 5 jours…tu vas voir si tu vas pas te faire tirer les oreilles
Bonjour,
Nous n’avons pas de date de mise en ligne à annoncer à ce jour, mais nous vous le ferons savoir sans faute dès que ce sera le cas.
Merci de votre patience.
Donc c’est bien en développement ? Car bon qu’on espère pas pour rien ^^.
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Stephanie, si on vous comprends bien, c’est en développement le portage de la saison 1 ?
Désolé de ressortir le sujet, mais j’aimerais pas espérer quelque chose qui n’est pas en développement finalement.
Il me semble avoir entendu Colin en parler. Pour l’instant, c’est un peu en stand-by avec HoT et ils ne savent pas trop comment il vont l’incorporer; probablement en priorité sous forme de cinématiques pour aider les nouveaux joueurs à comprendre l’histoire, pour certains morceaux interactifs en plus de ceux qui existe déjà dans les Fractales, ils ne savent pas encore, peut-être ressortir la tour des cauchemars en donjon, mais y a rien de sûr et c’est pas une priorité.
En l’état le projet doit être au même niveau que la SAB, donc vaut mieux pas espérer le voir un jour et si par hasard ça sort enfin, ça fera une bonne surprise.
Ils pourrais nous faire profiter de la saison 1 assez simplement, il suffirait qu’ils créent un serveur où les events tournent en boucle (genre l’épisode de la saison 1 change tout les deux semaines) Et les joueur peuvent y accédé en utilisant un passe vendable en gemme :
- genre un passe de deux semaines qu’on peut acheter n’importe quand.
- et un passe illimité disponible de temps en temps.
Du coup :
- peut de dev à faire (créer un serveur à part et redéployer les ep saison 1 telle quelle)
- gain de monnaie pour anet (ventes des passes d’accès en gemme)
- les joueurs peuvent faires les events/succès/choper les skins qu’ils leur manquent
- le système de rotation et d’un seul event à la fois permettrais d’avoir assez de joueur pour faire les events, vu que ça concentre tout le monde sur un ep à la fois ^^
Faudrait vraiment qu’il fassent un CDI la dessus sur le fofo anglais, que je poste ça ^^
Ils pourrais nous faire profiter de la saison 1 assez simplement, il suffirait qu’ils créent un serveur où les events tournent en boucle (genre l’épisode de la saison 1 change tout les deux semaines) Et les joueur peuvent y accédé en utilisant un passe vendable en gemme :
- genre un passe de deux semaines qu’on peut acheter n’importe quand.
- et un passe illimité disponible de temps en temps.[…]
Faudrait vraiment qu’il fassent un CDI la dessus sur le fofo anglais, que je poste ça ^^
Il n’y a pas besoin de CDI pour proposer des suggestions. Ce n’est pas parce que nous ne répondons pas à tous les topics que nous ne les lisons pas. Cette idée est intéressante, mais lorsque nous implémentons ce genre de système nous préférons les concevoir pour qu’ils durent dans le temps (comme par exemple le système utilisé pour accéder à la saison 2) et s’adaptent pleinement à l’univers de Guild Wars 2.
Cette idée est intéressante, mais lorsque nous implémentons ce genre de système nous préférons les concevoir pour qu’ils durent dans le temps (comme par exemple le système utilisé pour accéder à la saison 2) et s’adaptent pleinement à l’univers de Guild Wars 2.
Traduction: ANET ne veut pas dépenser de l’argent en Home serveurs, c’est pas pour en mettre sur un serveur utilisé pour quelques joueurs tous les 36 du mois. :-p
Non, je disais surtout que nous préférons éviter les solutions temporaires sur un système qui mérite d’être créé et conçu pour durer dans le temps (sans nécessairement avoir à revenir dessus après). Cela étant, je ne suis pas moi-même développeur et cette décision reste à la discrétion de notre équipe de développement.
Pour la saison 1, ce qui me semble le plus réalisable serait de découper certain passage et de les ajouter au donjon fractal. Comme (d’après ce que l’on m’a dit) ça avait été fait avec un donjon de flamme et froid.
Je verrais bien par exemple devoir refaire certain passage de la tour des cauchemars. De plus, cela rendrait un peu d’utilité à la compétence de soin. Celle que l’on avait eu avec cette mise à jour et qui depuis n’est plus utilisée.
Très bonne idée de rattacher ça aux fractales, mais par contre le gameplay est totalement différent (agonie, groupes de 5 personnes…) ou alors faire un système dans le même genre, comme un pnj à l’arche du lion qui raconte ses histoires devant tout un auditoire, en lui parlant on pourrait “revivre” un épisode.
J’aime bien l’idée de faire un roulement des épisodes par semaine : ça permet de compacter les joueurs sur un même épisode, dans le même esprit on peut aussi faire un systeme de “session” par exemple le pnj raconte son histoire que 3 fois dans la journée, on peut rejoindre l’instance en lui parlant que pendant les 15 premières minutes après le début, ça permet un timming dans le même genre que les world boss.
Compacter les gens par sessions et par épisode permet plusieurs choses : moins couteux pour Anet à propos des serveurs, une gestion plus facile, une histoire vivante qui reste “vivante” et non désertée car pas assez de monde, et donc un système durable dans le temps. Qu’en pensez vous?
Je n’ai pas eu l’occasion de faire cette histoire vivante mais si j’ai bien compris c’est des groupes de genre une centaine de personnes non? du style world boss.
Je n’ai pas eu l’occasion de faire cette histoire vivante mais si j’ai bien compris c’est des groupes de genre une centaine de personnes non? du style world boss.
La plupart des épisodes du monde vivant saison 1 incluaient des événements ouverts à plusieurs dizaines de joueurs.
Bonjour à tous et à toutes,
Je relance le sujet, afin de savoir si nous avons connaissance de la date concernant la disponibilité de l’Histoire Vivante Saison 1 dans la boutique aux gemmes ?
Car je vois que la saison 2 est disponible à l’achat, mais pas de saison 1 et vu que je ne les ai pas faites, j’aimerais commencer par le commencement cela pourrait m’aider à comprendre la situation actuelle dans la Tyrie
Merci à vous pour vos réponses,
Bon jeu
pas demain la veille, peut être sur HOT, mais pas avant, il y avait de gros events qui impactainet des milliers de joueurs, par exemple l’event des karkas qui envahissaient l’arche du lion a 18h en novembre 2012… ce n’est evidemment pas transportable directement
En fait il faut bien comprendre que la plupart des épisodes de l’HV1 n’étaient pas du tout instanciés!
(dieu qu’ils ont fait des progrés en clipping!)
En soit ils l’ont déja fait en mettant ca dans les fractales.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
<Achievement unlock> Pelletier de topic
Enfin bref ^^
Sinon pour la Saison 1, je trouverais en effet bien qu’il ressortent avant HoT car même si on m’a expliqué, j’aimerais voir le sénario plus près (pas de bol, j’arrive lors de l’update de la “Bataille de l’Arche du Lion” en me disant : WTF ?) mais surtout, ceci occupera énormément de gens car, a part faire son quotidien, PvP et McM (donc le mien est complètement mort).
Sinon, pour l’idée des brumes c’est exactement ce que j’avais comme idée merci de l’avoir proposer x)
Bonjour Stéphanie , j’aurais l’idée sinon du système : PNJ comme sa l’a un peu fait pour la tour des cauchemards…mais différemment , le personne dit admetton :
<< Bonjours Rylien , je suis " Theodora" et je suis écrivain…
- Je voudrais que vous racontiez mes aventures avec Scarlett..
- Oh sa oui je les est attendez quelques minutes que je vous les racontes..
- Ah voilà , Il était une Fois….>>
" Acceder au passé" ( Tout le groupe doit axepter l’invitation…Oui ou Non…)
et c’est partie…on retourne dans le temps en gros " a l’époque" ou Scarlett mis feu & Sang a l’arche du Lion… donc c’est l’arche du lion de l’epoque en feu, avec l’espèce de perceuse au centre et scarlett dedans , et c’est le jour du combat Final, ( petite cinématique qui dit ce qui c’est un peu produit : sa dit rappel qui est Scarlett et qu’elle a envahit l’arche j’usqu’a maintenant…) et après ben Go , affronter en gros les " epreuves" pour parvenir j’usqu’a tuer Scarlett et arriver a la cinématique du reveil de Mordremoth.( Pendant l’instance en gros… on aura une sorte de " Guide" la voix de la fameuse Theodora qui raconte l’histoire… ^^ un peu style fractale avec la voix.
Et voilà…c’est une idée sinan si c’est pas possible ne le faite pas alors…. parceque sa gacherais un bon petit bout du jeux ^^.
Désolée des fautes d’Ortho ‘-’
Avec une Limite bien entendue , ( tous les 1 Semaines sa recharge admettons pour montrer que c’est pas tous les jours qu’on peut " remonter le temps va t’on dire".)
Bon j’avais écrit un long message sur mon télephone, mettant en avant le fait que retrouver la HV1 pour ceux qui ne l’avait pas faite serait génial et que le rajout d’hier n’étant qu’un résumé m’avait littéralement désappointé… mais comme un gros boulet je l’ai effacé, ce qui me fait bien rager xD donc je vais en revenir à l’essentiel de mon message, à défaut d’avoir perdu mon argumentation et mes enjolivements !
Si le problème est la retranscription des events globaux, pourquoi ne pas changer la donne et faire du narratif pour intégrer les événements (tel monstre attaque telle zone pour telle raison), et le joueur vivrait l’événement en marge ? Par exemple le joueur peut combattre en instance seulement quelques vagues d’ennemis, en défendant une porte, un batiment, une escorte ou en monument (n’étant pas des places fortes, ce qui expliquerait pourquoi les attaques sont ici moindres).
Car soyons francs les joueurs prefereraient avoir les éléments de l’histoire, les loots, et les hauts faits (et la rejouabilité comme l’HV2), plutot qu’un copié-collé stricto sensu des événements.
Même des instances de groupe thématiques reload des autres evenements pourrait être plaisant (halloween, hivernel, etc.), à l’instar de donjons, à mon avis nombreux seraient les joueurs prêts à payer pour ca !
:)
*espère ne pas rater l’envoi et tout perdre une nouvelle fois, sinon craquage de bon matin
Je penses quand à moi qu’on pourrait rajouter les histoires comme on a dans la saison 2 pour la plupart. Et les évents où il faut plus de monde, pourrait se transformer en événement mondial de guilde ou world boss. World boss ce serait dur car pour l’invasion de scarlet de l’arche du lion c’est plus possible de le faire dans le monde ouvert. Par contre la marionnette avec quelques buffs pourrait faire un très bon world boss. (au final le ragelianne ressemble à une copie de la marionnette je trouve)
Enfin c’est un choix qu’ils devront faire, le mettre en chroniques et donc le rendre accessible à des joueurs en solo, ce qui voudrait dire changer complétement les gros combats. Ou transformer ces combats épiques en missions de guilde ou world boss.
Je pense que l’ajout d’hier , et leur aveux qu’ils n’arriveront pas à faire un portage pour cette saison. Ils doivent être trop chargés avec l’extention, et ont du tenté de réaliser ce portage (ça se trouve , y’a même quelque instances qui ont été faites!), C’est pour cela que cette vidéo sort si tard dans le temps (plus d’un an et demi après les derniers faits). Ils sont rendu compte que c’était pas possible, et c’est ce que dis le courrier tout en bas.
Mais bon, pour que les nouveaux joueurs puissent comprendre, ils ont quand même mit une pitite vidéo d’explication, c’est domage, mais je préfère qu’ils ne ratent pas leur contenu de HOT..0.0
Petite question.
Il y a eu l’ajout de la vidéo résumé de la saison 1. Mais allez vous comme même essayer d’adapter cette saison en contenu jouable un peu plus tard (cette vidéo permettant de se mettre dans le bain avant d’attaquer HoT) ? Ou avez-vous décidé, malgré les multiples annonces d’adaptation, que vous en resterez là ?
Honnêtement, de nombreux joueurs seraient fortement déçu de voir l’arrêt de l’adaptation de la saison 1 (qui a été promise plusieurs fois). Je trouve ça normal qu’une solution transitoire soit trouvée avant la sortie de HoT, puisque cette extension fait suite directe aux 2 saisons du monde vivant ; mais de là à s’arrêter à une petite vidéo résumé… Çà ne ressemble pas à vos ambitions.
J’espère, comme de nombreuses personnes, que vous n’allez pas abandonner tous les joueurs à qui vous avez promis cette adaptation (même si celle-ci n’arrive que dans plusieurs mois), et que vous allez comme d’habitude trouver une solution pour satisfaire le plus grand nombre d’entre nous…
Toujours rien pour cette saison 1 ? Parce que la vidéo qui a été ajoutée en juillet-août explique juste ce qu’on comprends par nous même dans les chroniques de la saison 2. Scarlet la méchante sylvari qu’on n a tué de nos mains avec l’aide des héritiers du destins 2.0 mais trop tard mordremoth c est réveillé ! Un peu pauvre pour le coup …
Après pour la mise en place pourquoi ne pas utiliser les graines mnémoniques pour justifier les téléportations dans les instances du passé dans les anciennes maps (arche du lion et arche du lion détruite)
Ils ont dit , en envoyant le mail, qu’ils ne feront jamais un portage de la saison 1 (c’est écrit en rouge si je ne me trompe pas). En bref et sortant cette vidéo c’était leur manière à eux de clore le sujet et de ne plus perdre de temps sur cette saison.
Je ne dis pas que c’est bien, mais c’est comme ça. Donc il ne sert à rien d’attendre un quelconque retour de la saison 1 je pense.
Les gars, quand vous lancez la vidéo, vous avez un message d’Anet qui explique qu’ils ne vont pas porter la saison 1 et pourquoi.
Ça ne sert plus à rien de débattre dessus (c’est dommage mais bon…)
Les gars, quand vous lancez la vidéo, vous avez un message d’Anet qui explique qu’ils ne vont pas porter la saison 1 et pourquoi.
Est-ce que vous faites référence à celui-ci ?
Tout à fait, j’avais plus le message en tête, et l’avoir collé ici est une bonne idée
En tout cas c est très “décevant” d’avoir créer du contenu éphémère racontant un pan du scénario principale qui n’est pas jouable pour ceux qui acheté le jeu après cette date ou qui était tout simplement absent.
Une idée de génie qui devrait être adapté dans d’autres types de jeu je suis sure que les joueurs apprécieraient le fait de ne pas pouvoir jouer les premiers chapitres de l’histoire si ils n’ont pas acheté le jeu en “day one”
En tout cas c est très “décevant” d’avoir créer du contenu éphémère racontant un pan du scénario principale qui n’est pas jouable pour ceux qui acheté le jeu après cette date ou qui était tout simplement absent.
Une idée de génie qui devrait être adapté dans d’autres types de jeu je suis sure que les joueurs apprécieraient le fait de ne pas pouvoir jouer les premiers chapitres de l’histoire si ils n’ont pas acheté le jeu en “day one”
On va dire que c’est un peu le principe de l’histoire vivante.
Regarde tout en bas : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Rivage_Perdu
Tu as la liste de toute les mises a jours qui ont eu lieu, nombreuses sont ceux qui n’ont duré que 15 jours.
L’histoire évolué tout les 15 jours, une fête à L’Arche du Lion suivi d’une attaque et la mort d’un conseiller puis le choix en votant un nouveau conseiller (c’est ellen Kiel qui a était élu par les joueurs).
On ne peux pas te faire revoter seul. ça n’aurait aucun sens.
Moi j’ai apprécié ce système mais il avait aussi ses défaut. Moins scénarisé, pas de protagonistes comme l’HV2, et bien sur uniquement faisable pendant 15 jours. (Si tu te connecté pas pendant 15 jours tu raté aussi ce qu’il s’était passé.)
Tu peux voir qu’il n’y a eu que 4 mise a jour en 2015 contre une vingtaine en 2013 et 2014
L’HV2 est plus intéressante au niveau de l’historie et de la rejouabilité, mais on y perd un peu, on avait l’impression de vraiment faire progresser l’histoire et moins de suivre des vidéos.
(Modéré par SkYpY.6809)
De mon point de vue, ce qui a été fait pour l’histoire vivante 1 était au niveau du concept d’un MMO très intéressant et … inattendu.
Intéressant car comme SkYpY.6809 et d’autres le rappellent, si des instances étaient dédiées à certains moment de l’histoire, le monde complet était affecté. certaines cartes en ont été profondément transformées et pas que l’arche du lion…(collines de kessex par exemple).
l’équipe à réussi a donner aux joueurs le sentiment que le monde se transformait au fur et à mesure de leurs aventures et même d’influer sur la suite de l’histoire.
Mais curieux, car cet avantage à un revers important: l’impossibilité de rejouer toute l’histoire plus tard car justement, et ce qui la rend si vivante, est qu’elle n’est pas complètement instanciée.
Le fait que le travail effectué ne soit pas réutilisable n’est pas courant. Je suppose que cela a du finir par poser débat au sein même des équipes de design car cela fini à terme par être l’objet de demandes difficiles à satisfaire de la part des joueurs (nouveaux ou anciens) et certainement l’objet de remarques de la part des financeurs.
Si on regarde bien l’histoire vivante2 elle est architecturée différemment et permet jouabilité durable et donc valorisation continue du travail.
HOT me parait être la suite logique de cette évolution avec encore plus de ré employabilité.
Pour permettre aux joueurs de revivre l’histoire vivante 1 à la manière de l’histoire vivante 2 il faudrait donc certainement en partie la réécrire pour l’intégrer à l’existant…C’est donc un investissement. De mon humble point de vue, pour qu’il soit réalisé, il faudrait, outre avoir des gens disponibles, trouver une solution pour le valoriser, et être sûr qu’il ne soit pas fait à perte.
Cela dit en attendant, il y a plusieurs morceau de l’histoire vivante 1, qui eux étaient instanciés, qui sont toujours actif: Dans les fractales!
“HORRIK, FAIT PARLER LES CANONS!”
(Modéré par Anvil.9230)
Le problème, encore une fois, c’est la non compréhension du besoin des joueurs qui font cette demande.
Le joueur qui veut vivre (et non pas revivre) la saison 1 n’exige pas qu’on remette 100% du contenu de la saison 1 dans EXACTEMENT les mêmes proportions titanesques. Il veut juste jouer cette histoire pour comprendre le scénario dans sa globalité.
Il accepterait totalement que la grosse marionnette où il fallait être 60 a tuer ne soit plus qu’un simple vétéran comme boss d’une simple instance.
La demande est de juste remplacer cette grosse histoire qui se déroulait dans la tyrie temps directe par de simples instances.
Est ce que les gens qui ont acheté gw2 + hot en octobre ont eu une cinématique nulle de 30 secondes qui explique ce qu’on n a fait en 2 ans et demi d’histoire (zhaitan, saison 1 et 2) ? Non. Bah pourquoi faire pareil dans ce cas ci ?
Les joueurs qui recommencent l’histoire de zhaitan font bien cette histoire dans une instance de l’ANCIENNE arche du lion alors mis a part si anet a supprimer les cartes je ne vois pas le problème de nous téléporter sur la map de l’arche du lion détruite pour botter les fesses de scarlet et des étherlames.
Vous trouvez ca peut etre nul parce que vous aurez connu cette saison 1 mais pour les joueurs qui ne l’ont pas fait le saut scénaristique de la fin de zhaitan aux chroniques de la saison 2 est juste dé-geu-lasse.
Le problème c’est qu’apparemment ils n’ont pas la technologie pour transposer facilement un contenu développé sur les maps “open world” dans une version instanciée. J’ai pas d’exemple en tête d’un contenu non instancié du jeu qui ait pu être mis dans des instances solo ou à 5 plus tard.
Il y a par exemple des armes qui étaient disponible dans la bêta de HoT mais où, aux dernières nouvelles, ils ne savent pas ce qu’ils en ont fait. Du coup je suis même pas convaincu qu’ils aient encore des versions complètes de la tour des cauchemars, de l’attaque de l’arche du lion ou de la marionnette
Par contre il est clair que passer de la mort de Zhaitan à la chute des Zephyrites et à l’évocation d’un nouveau dragon… C’est violent ! Surtout quand l’histoire te raconte la vie de Scarlet, un personnage que tu n’as jamais connu !
Pour tout vous dire, si je n’avais pas lu cette discussion, je n’aurais pas compris qu’il y avait Scarlett entre la défaite de Zaïthan et le combat contre Mordremoth, malgré la présence du PNJ à l’arche du lion que j’ai “ écouté ” attentivement.
(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)
Il y a par exemple des armes qui étaient disponible dans la bêta de HoT mais où, aux dernières nouvelles, ils ne savent pas ce qu’ils en ont fait. Du coup je suis même pas convaincu qu’ils aient encore des versions complètes de la tour des cauchemars, de l’attaque de l’arche du lion ou de la marionnette
… ….. …. Les…. Les armes du revenant ? :’( …..
Oui les armes des brumes bien classe
La question a été posée au AMA et personne a su dire ce qu’elles sont devenues. Le code aurait été égaré et un dev a dit qu’il allait essayer de se renseigner.
Bien sûr on a plus de nouvelles depuis
Pour être un joueur qui a joué à la saison 2 (en achetant quasiment tout) avant que la cinématique de la saison 1 ne soit implanté, je peux confirmer que c’était absolument incompréhensible. :/ (heureusement, le wiki est mon ami !)
La cinématique, et les dialogues (enfin monologues) d’Ela Makkay, réduisent considérablement le vide abyssal qu’il y avait entre la fin de Zhaïtan et le début de la saison 2, mais il manque encore beaucoup de détails non négligeables qui ont fait parti des éléments qui m’ont laissé perplexe avant d’être au courant de ce qui avait pu se passer avant.
Le plus évident qui me vient à l’esprit :
• Le fait qu’on est le/la “boss” … ça peut sembler bête dit comme ça, mais il ne me semble pas que ça soit indiqué nul part. Alors quand on commence la saison 2 et que tous les PNJs te tappent la causette comme ça … ça fait très bizarre alors qu’on sort du fait qu’on est le petit poucet qui aide la légendaire guilde des Héritiers du Destin. C’est un sacré saut xD (bon d’accord, on est second du pacte, ça a la classe certes)
• Tout ce qui tourne autour des Zéphyrites n’est cité nul part. Or, on commence presque directement par ça dans la saison 2 et les dialogues sont amenés de tel manière que c’est supposé qu’on a fait la saison 1.
• Les “blessures” suite au combat contre Scarlet (la jambe cassée de Braham et beaucoup de dialogues au début de la saison 2 entre Kasmeer/Marjory sur la blessure de cette dernière sont vraiment incompréhensibles sans savoir d’où ça vient :/
Et en plus, on se demande d’où ça sort :
• La crique du Sud-Soleil, les karkas, le Consortium et Canach.
• Ellen Kiel & cie
• Le gros aéronef flottant au-dessus du champ de gendarran de mémoire (par déduction on peut deviner que c’est lié au réfugié de l’arche du lion vu les icones mais quand même )
(il y en aurait d’autre mais ça me semble l’essentiel)
Du coup (peut être que ça existe déjà et que j’y ai pas prêté attention), rajouter des cinématiques “historiques” comme celle-ci https://www.youtube.com/watch?v=F2MlRN426iI (un PNJ du Prieuré près des ruines de la Tour des Cauchemards nous la montre suivant certains dialogues), ici et là pour “compléter” la compréhension de la saison 1 serait vraiment très appréciable
Après, pas nécessairement de les alouer encore à la pauvre Ela Makkay ^^’ (la pauvre elle doit être surmenée) mais d’autres PNJs ici et là, ça peut être sympa à des endroits liés justement aux évènements de la saison 1 peut être bien. On peut même imaginer un succès d’explorateur là-dessus où il faut voir toutes les cinématiques, soyons fous (surtout que vu le dossier de Neadhora, il y a pas mal de cinématiques disponibles ^^)
(Modéré par Isi.8945)
On peut même imaginer un succès d’explorateur là-dessus où il faut voir toutes les cinématiques, soyons fous (surtout que vu le dossier de Neadhora, il y a pas mal de cinématiques disponibles ^^)
Excellente idée !!! Je me rends compte qu’il y a un manque d’informations abyssal lorsqu’on termine son histoire personnelle ! Plus je me renseigne, plus je me dis que je n’ai RIEN compris à l’histoire personnelle (en tout cas au contexte).
Une chose que je n’approuve pas et je vais en faire un sujet,
Norms, Charr, Azura, ok.
Mais 2 humain(e) non, ou sont représenté les sylvaris ?!