[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme un certain nombre de personnes n’ont pas pu faire la saison 1 du monde vivant, j’avais fait il y a un certain temps, en particulier pour les rôlistes, un résumé compilant des informations venant à la fois du wiki et de mes souvenirs, pour tenter de donner tous les détails à la fois des événements, et des personnages qui ont été rencontrés. Je n’ai jamais pris le temps de finir, cela dit. Je vous souhaite quand même une bonne lecture.

S’il y a des remarques, des corrections, des omissions, ou si vous voulez ajouter des screenshots ou des vidéos que vous avez sur certains passages de l’HV1, n’hésitez pas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Le rivage perdu - Scion1325 AE (Novembre 2012)

Trailer – L’escale du Rivage perdu

Alors que l’Arche du lion se remettait encore du retour du Roi Dément en Tyrie, une savante asura du nom de Levvi releva des piques d’activité bioéthérique inquiétants dans les eaux de la Mer des Lamentations. La scientifique s’empressa d’aller alerter le Conseil naval, mais celui-ci ne voulu rien entendre : hors de question de fermer le plus grand port commercial de Tyrie pour quelques élucubrations, malgré le fait que des dizaines de baleines soient venues s’échouer sur les rivages de la ville, corroborant son hypothèse.

Le futur devait néanmoins donner raison à l’asura : à peine quelques jours plus tard, surgirent des eaux de mystérieuses créatures à la carapace plus solide que l’acier. Baptisées “Karkas” par Levvi, ces monstres envahirent rapidement la cité pirate, s’attaquant à ses habitants et à ses bâtiments, malgré les efforts de la Garde du Lion pour les repousser.

Magnus Poings-Sanglants, membre du conseil et chef de la Garde, se chargea hâtivement d’organiser ses troupes : la Garde du Lion s’efforcerait de canaliser le flot des créatures, tandis son officier de confiance, l’Inspectrice Ellen Kiel, aiderait Levvi et sa côterie à trouver un moyen de percer l’exosquelette des monstres. Les héros présents aidèrent l’un des assistants de Levvi, Bardus à rassembler des échantillons et des oeufs de karkas, mais leurs efforts furent soudain mis à mal.

Un Karka ancestral surgit des eaux du port. Juché en haut du phare historique de la Porte du Lion, le monstre mit à terre l’ensemble des défenseurs de l’Arche, avant de détruire son perchoir et de s’enfuir. Dans les jours qui suivirent, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion commencèrent à reconstruire la ville, mais aussi et surtout à rassembler des informations qui permettraient de préparer une contre-attaque.

En parlant à Miyani, la gardienne de la Forge Mystique, des héros découvrirent que son résident, le djinn Zommoros le Puissant possédait de précieuses informations sur les mystérieux karkas. Celui-ci les mit sur la piste des représentants de trois peuples ayant déjà croisé le chemin de ces monstres : la quaggan Saballa, le hylek Gukumatz et le largos Fahd al’Eshadhi. Ceux-ci permirent entre autres choses de concocter un acide capable de perforer l’exosquelette d’un karka et d’établir qu’une fois la carapace fendillée, les créatures devenaient plus vulnérables aux attaques.

De son côté, l’Inspectrice Ellen Kiel fut chargée par Magnus Poings-Sanglants de découvrir d’où venaient les monstres. Celle-ci demanda à quelques volontaires d’aller inspecter les débris s’étant échoué sur la plage de Macha dans les jours précédent l’attaque. Des sacs portant la marque du Consortium furent découverts dans les décombres, orientant l’enquête dans une nouvelle direction.

Le Consortium était une jeune entreprise qui avait lancé depuis quelques semaines une campagne d’affichage afin de promouvoir une nouvelle destination pour les vacanciers tyriens. Confronté à des preuves concrètes, le Sous-directeur Blingg finit par avouer qu’une des opérations du Consortium avait mal tourné, mais rejeta la faute sur le Sous-directeur Noll. Un fragment de carte en main, un groupe de volontaire suivi la piste de Noll jusqu’au Comptoir d’Hanto, où celui-ci n’accepta de coopérer qu’une fois contraint et forcé. C’est avec réluctance qu’il révéla aux enquêteurs l’existence de Canach, le chef de la première expédition à avoir exploré la Crique de Sud-Soleil. Ce Cadet sylvari avait depuis tenté de se faire oublier dans la petite ville de Garrenhoff mais, malgré une résistance farouche, fut finalement arrêté par les autorités.

Une fois emprisonné et confronté aux faits, Canach écrivit une déposition sous serment dans laquelle il racontait que durant l’exploration de l’île, son équipe avait identifié une nouvelle espèce végétale et recueilli des échantillons. Se sentant coupable d’avoir provoqué l’attaque des karkas sur l’Arche du Lion, le sylvari remit aux autorités les coordonnées de la Crique ainsi que l’ensemble des notes qu’il avait prise durant son voyage là-bas.

Durant l’enquête, de nouvelles attaques des karkas sur la Spirale de Morgan et Garenhoff laissaient présager que les Karkas n’avaient pas fini d’en découdre et en effet, quelques jours plus tard, l’Arche du Lion fut envahie pour la seconde fois. La Garde du Lion était néanmoins désormais prête à les accueillir convenablement : avec une nouvelle catapulte ainsi que des fusils équipés de l’acide créé par la côterie de Levvi, à partir de la recette de Gukumatz. Repoussés, les karkas disparurent de nouveau dans les flots de la Mer des Lamentations.

Fort de cette victoire, le capitaine Magnus Poings-Sanglants ordonna à l’Inspectrice Ellen Kiel de mener sur la Crique de Sud-Soleil une expédition qui aurait pour buts de sécuriser l’île mais également de mettre un terme à la menace du Karka ancestral. Aidée par un large nombre d’aventuriers venus des quatre coins de la Tyrie, Kiel établit une série de routes, d’avant-postes et de points de passage qui permettraient aux troupes de circuler plus facilement.

Une fois arrivés au nord des Bas-fonds de Sud-Soleil, les explorateurs se scindèrent en deux groupes. La Garde du Lion et les volontaires continuèrent leur chemin à travers les Sources de verre-océan jusqu’à la Retraite du Capitaine, où ils libérèrent le camp des bêtes qui l’occupaient. Pendant ce temps, le Consortium et son escorte se dirigèrent vers l’Ilot de perle, où se trouvait leur camp de base originel. Après l’avoir débarrassé des karkas, les employés de l’entreprise reprirent la construction du portail asura conduisant à l’Arche du Lion.

Bénéficiant désormais de bases d’opération solides, la Garde du Lion lança son opération de représailles à l’encontre Karka ancestral. Une équipe de démolition s’attela à creuser un accès dans la Ruche karka à l’aide de canons lasers et d’explosifs. Malheureusement, leur plan n’aboutit pas comme prévu : le karka ancestral surgit hors de caverne. Les combattants présents durent se servir des obstacles naturels des Plaines battues afin de forcer le titan à se réfugier dans la Ruche.

Le Karka ancestral fuit vers le sommet de la cheminée volcanique, d’où les troupes de volontaires durent le déloger à l’aide des explosifs précédemment installés. Ce n’est qu’une fois que le monstre fut descendu qu’il commença à s’affaiblir et au bout long combat, les protecteurs de l’Arche du Lion parvinrent à le pousser dans le bassin de lave, d’où la créature ne sortit que pour mourir pétrifiée dans le magma solidifié.

Au terme de cette victoire, Levvi et sa côterie demeurèrent sur l’île afin de poursuivre leurs recherches. L’inspectrice Kiel demeura également sur place, afin de superviser les différents camps de la Garde du Lion et d’assurer la sécurité de tous. Le Consortium reprit la construction de ses villages de vacances, malgré les procédures légales entamées à leur encontre à l’Arche du Lion. Quant à Canach, après avoir confessé le dernier de ses crimes et malgré les assurances des avocats du Consortium qu’il serait bientôt libre, il profita de la confusion pour échapper à la vigilance de la Garde et disparaître dans la nature… C’est peu après ces événements que l’on pourra rencontrer pour la première fois Kasmeer Meade, une amie d’enfance du Seigneur Farren à qui elle aura évité la prison pour avoir joué les clandestins sur un navire. Cette dernière a été envoyé par le prieuré de Durmand pour un repas d’affaire.

Source

Suppléments
L’introduction de Kasmeer
L’histoire d’Ellen Kiel

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Flammes et Froid - Zéphyr 1326 AE (Janvier à Avril 2013)

Plus au nord, de nombreuses secousses sismiques se font ressentir. Des villages entiers sont rasés ou abandonnés. Et pourtant ces séismes n’expliquent pas tout. Des vagues de réfugiés se pressent en direction de l’Arche du Lion, fuyant une nouvelle menace qui mettra un certain temps avant de se montrer au grand jour : l’alliance de la fusion. Les draguerres et les charrs de la légion de la flamme ont fini contre toute attente par former une alliance, utilisant le mélange de leur technologie pour menacer tous les villages du nord en utilisant d’étranges portails. Les colonnes de réfugiés se pressent, mais les informations commencent à se rassembler. Un agent infiltré de l’ordre des soupirs leur donne des informations sur la technologie sonique utilisée par cette nouvelle menace.

Le fils de Eir Stegalkin, un norn nommé Braham Eirsson vint quérir l’aide des Héritiers du Destin, la guilde que dirigeait sa mère, après que son village natal, Cragstead fut attaqué par l’alliance de la fusion. Il contacta Zojja par courrier, puis vint rencontrer le tribun Rytlock Brimstone. Ce dernier le rebouta en lui disant qu’Eir n’avait aucun fils. IL faut dire que cette dernière n’avait pas été très loquace sur le sujet auprès de ses anciens compagnons d’armes. Désespéré, il vint finalement chercher l’aide des siens auprès de Knut Ours Blanc à Hoelbrak et même à contre-cœur l’aide de sa mère. Mais là encore ni l’un ni l’autre ne vint lui prêter assistance. Pendant ce temps, une gladium charr du nom de Rox Piochecœur qui a perdu toute sa troupe dans un éboulement, est chargée par le tribun Rytlock en personne de protéger l’élevage du nord de Nolan, un lieu où sont élevés les dévoreurs. Ces créatures sont souvent dressés par les charrs pour le combat. Rox a tout perdu en même temps que sa troupe : son propre dévoreur affectueusement nommé “Embrocheur”, et son partenaire, un dénommé Nonus.

Pendant la défense de la défense de la zone, un bébé dévoreur semble s’attacher à la jeune charr malgré tous les efforts qu’elle déploie pour s’en débarrasser. Elle continuera malgré tout sa mission, grâce à l’assistance de quelques aventuriers, à savoir protéger la ferme contre les machines soniques que l’alliance de la fusion essayait de disposer afin de rendre fous les dévoreurs .

Du haut de ses 17 ans, Braham finira enfin par trouver assistance auprès de quelques aventuriers pour libérer son village, une opportunité qui lui permettrait par la même de devenir un héros et de commencer à bâtir sa légende, mais aussi et surtout de courtiser l’élue de son cœur, une certaine Ottila. Il pense que cette dernière a été kidnappée comme d’autre villageois par l’alliance de la fusion. Une fois le village libéré, il se joindra aux veilleurs pour aller secourir les prisonniers d’une usine d’armement ennemie, espérant retrouver là bas sa dulcinée. En chemin, il fera par la même la rencontre de Rox qui elle aussi poursuivait le même objectif, et avec qui il se liera bien vite d’amitié. Notons également que le pacte n’est pas les seuls à attaquer les usines d’armement de l’alliance de la fusion.

En effet, Canach, le cadet sylvari en fuite après son évasion au nez à la barbe de l’arche du lion s’intéresse de près à l’alliance de la fusion. Se faisant discret pour éviter les nettoyeurs que son ex employeur le sous-directeur Noll lui a envoyer pour le tuer, il fera néanmoins sauter l’une des usines d’armement de l’alliance de la fusion (où il récupérera d’ailleurs ses gants), étant donné qu’il s’agit d’un grand spécialiste des explosifs.

Une fois l’usine libérée, Braham et Rox retournèrent chacun de leur côté. Rox retourna à l’élevage où elle finit par prendre avec elle le bébé dévoreur qu’elle nommera Engelure. Braham, quant à lui, retournera a Cragstead où une nouvelle déception l’attendait : sa bien aimée Ottila lui préféra un marchand itinérant dont elle trouve la vie bien plus trépidante. Elle partit pour l’Arche du lion avec lui, laissant Braham le cœur brisé.

Malgré les efforts déployés par les aventuriers pour protéger le nord de l’alliance de la fusion, les colonnes de réfugiés se font toujours de plus en plus nombreuses, et se pressent aux portes de l’Arche du Lion qui commence à ne plus savoir qu’en faire. Par ailleurs, un mystère demeure, cette alliance improbable ne semble pas être le fruit du hasard, quelqu’un dans l’ombre semble s’être donnée beaucoup de mal pour la rendre possible…

Suppléments
L’histoire de Braham
L’histoire de Rox

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Les secrets de Sudsoleil - Phénix 1326 AE (Mai à Juin 2013)

Avec l’afflux massif d’immigrés à l’Arche du Lion du fait des attaques de l’alliance de la fusion, le consortium entrevoit de nouvelles opportunités. En effet, avec les résultats désastreux de leur station balnéaire de Sudsoleil, le directoire du consortium cherche à améliorer ses profits sur ce projet. C’est désormais le Sous-directeur Noll qui a pris la succession, après la rétrogradation du Sous-directeur Blingg devenu désormais agent exécutif junior provisoire (oui, le consortium adore les intitulés de postes qui ne veulent rien dire, un peu comme dans la websérie “les opérateurs”). Noll s’est d’ailleurs bien assuré pour ne pas être “éclaboussé” par l’échec de son prédécesseur en le rétrogradant. Le consortium voit dans les réfugiés à la fois une nouvelle main d’œuvre bon marché, mais aussi des gens qui ont besoin d’un logement. Bon nombre d’entre eux se font alors avoir en signant des contrats dont les clauses les empêche de quitter l’île et sont envoyés travailler à Sudsoleil.

Pendant ce temps, du côté de Sudsoleil, justement, la faune semble devenir de plus en plus agressive, pour une raison mystérieuse. La chercheuse Levvi, qui avait déjà découvert les prémices de l’invasion Kraka avec les instabilités océaniques, se retrouve une fois de plus à épauler la garde du lion avec sa côterie multiraciale pour en déterminer la cause. A noter qu’on apprendra d’ailleurs que Levvi fut autrefois dans la même coterie de Blingg, et qu’ils ont entretenu une brève relation, avant qu’elle ne le jette en raison de sa stupidité et ses infidélités. Levvi demandera alors aux aventuriers de passage de récolter des échantillons pour l’aider à déterminer la cause de cette agressivité.

Et la cause est toute trouvée, car il s’agit encore une fois de Canach, le cadet sylvari, utilisant des substances chimiques pour rendre la faune agressive. Ce dernier s’était auparavant introduit dans le trou à skritt qu’est le nouveau logement de fonction de Blingg et avait menacé ce dernier pour savoir où se trouvait Noll. Son but était de lui rapporter la tête des assassins qui étaient à ses trousses et que Noll lui avait envoyé. Il a au passage récupéré le golem qui avait été affecté pour surveiller Blingg (plus que pour le protéger), qu’il reprogrammera et renommera “sous-directeur NULL” en signe de moquerie. Après avoir menacé Blingg, ce dernier lui avait finalement révélé les projets de Noll au sujet des nouveaux colons, et des contrats qui les contraignait à rester sur l’île.

Canach avait alors utilisé des sortes de phéromones pour rendre la faune locale de l’île bien plus agressive, afin d’en profiter pour faire exploser les originaux des contrats. Mais malheureusement, les doubles lui étaient inaccessibles. Ellen Kiel envoya donc quelques aventuriers s’occuper de capturer Canach, puisque sa mission auprès de l’Arche du lion était d’assurer la sécurité des colons. Ce dernier se retrancha alors dans son repaire, avec son golem et ses mines et explosifs divers. Les aventuriers parvinrent tout de même à le capturer.

Le sous-directeur Noll, apprenant la nouvelle essaya d’expédier les doubles des contrats par navire dans un lieu sûr, mais lorsqu’une bande de krakas attaqua le navire, Kiel ne vint pas le sauver, le laissant sombrer dans la baie. Noll, furieux menaça de dénoncer Kiel à l’arche du lion mais aucune poursuite ne fut retenue.

Suppléments
Canach et Blinng

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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La foire du Dragon - Phénix 1326 AE – (Mai à juin 2013)

Trailer – Le festival du dragon

Le festival du dragon est une célébration annuelle durant environ un mois, qui est organisé chaque année par le conseil des capitaines de l’Arche du Lion, qui dirigent la cité. Les traditions de cette fête consistent principalement en des chansons populaires, des feux d’artifices et détruire des piñatas à l’effigie des dragons. Seulement cette année-là, un dénommé « E. » nous informe qu’une menace pèserait sur le conseil des capitaines voire sur l’Arche du lion toute entière. Qui est-il ? Personne ne le sait. Mais ce mystérieux individu semble très bien informé et continuera à nous donner des informations utiles par la suite.

En effet, pendant la cérémonie d’ouverture qui consistait à immoler une effigie de dragon, est perpétré un attentat durant lequel le capitaine Théo Ashford est grièvement blessé et décèdera de ses blessures quelques heures plus tard, la garde du lion tâchant d’étouffer au mieux l’information durant les festivités. Le capitaine Logan Tackeray qui comptait ce charr dans ses amis (si si) envoie alors une ancienne membre de la garde du ministère, Marjory Delaqua, désormais détective privée (et accessoirement nécromante), enquêter sur cet incident en toute discrétion. Marjory rencontrera Ellen Kiel à l’Arche du lion et lui proposera sa théorie en utilisant une boite de Tassi, qu’elle a récupéré auprès d’un “morveux d’asura” et qui permet de mettre en évidences les résidus arcaniques dont le capitaine Théo Ashford était couvert.

L’enquête fait apparaitre 5 suspects qui se sont enfuis : la skritt Kasparak qui était la représentante des skritts lors de la foire, Morraloo qui était la représentante des quaggans, Astorra, la représentantes sylvarie, Chanson Frémissante la représentante Kodane et Vorrk le représentant des ogres. Ce dernier est retrouvé mort, et la boite indique qu’il a été récemment en contact avec des substances arcaniques. Au final, un recalibrage de la boite de Tassi révèle des résidus arcaniques sur une autre personne, qui avait fait semblant d’aider Théo Ashford pour les premiers secours et n’était donc pas suspectée, la dénommée Mai Trin, qui comptait récupérer la place du conseiller pour infiltrer l’Arche du lion. Après avoir été confondue, elle appelle un équipage de pirates étherlames, utilisant une technomagie de téléportation, et un armement inconnu jusqu’à présent (notamment l’utilisation de rapières, des armes qui n’étaient pas utilisées en Tyrie auparavant). Mai Trin profite de la confusion des combats pour s’échapper, mais Ellen Kiel se met sur ses traces.

Suppléments
L’histoire de Marjory

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Les pirates du ciel - Phénix 1326 AE (Juin à Juillet 2013)

Trailer – Les pirates du ciel

Alors que la foire du Dragon touche à sa fin, Ellen Kiel a retrouvé la piste de Mai Trin, qui se dissimulait au nez et à la barbe de la garde du lion juste à côté, dans des cachettes dissimulées par des images holographiques. La technomagie qu’ils ont à disposition laisse les enquêteurs plutôt perplexes, car aucun des pirates capturés et interrogés ne semble avoir les compétences pour fabriquer ce genre de choses. Pas plus qu’ils n’ont pu obtenir le nom de leur chef, qu’ils semblent redouter bien plus que tout ce qu’on pourrait leur faire.

Ellen rassemble donc quelques troupes pour mener un assaut dans les repaires dissimulés des Etherlames afin d’apréhender Mai. En pénétrant dans le refuge, elle se heurte à une forte résistance, notamment avec des tourelles automatiques Asura, et à un certains Frizz, un ingénieur de l’enqueste qui semble travailler en collaboration avec les pirates. Leur technomagie serait donc le fruit d’une collaboration entre un groupe de pirates avec la coterie asura bien connue. Ellen parvient finalement à capturer Mai qui révèle le prénom de son chef, une certaine “Scarlett”.

Ellen enverra alors Mai croupir en prison où elle rencontrera d’ailleurs notre ami Canach qui y est toujours détenu.

Suppléments
Rapport d’Ellen Kiel

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Joli travail !

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Le bazar des Quatre Vents - Colosse 1326 AE (Juillet 2013)

Trailer – Le Festival des Quatre vents

Le Bazar des Quatres Vents est un salon annuel placé sous le signe du commerce qui est organisé chaque année peu après la Foire du Dragon à l’Arche du lion. Mais l’édition de l’année 1326 AE marque un événement historique, puisque cette année le légendaire Sanctuaire du Zéphir s’est joint à la manifestation. En effet, ce gigantesque navire volant constitué de toiles et de babous (qui semblent attester d’une forte influence canthienne) n’apparait si rarement que bon nombre de personnes ne croyaient tout simplement pas à son existence. Les Zéphyrites sont un peuple qui ont longtemps été dévoués envers Brill, la dragonne qui s’était rebellé contre Krakeltorik et avait tenté avec l’aide des Héritiers du Destin de vaincre le dragon ancestral en 1320 AE, et qui a péri durant l’affrontement (en même temps que l’un des héritiers du destin).

Après sa mort, les Zéphyrites sont allés récupérer sa dépouille cristalline du désert de cristal pour l’emmener reposer dans un lieu tenu secret. Ils ont en revanche conservé certains cristaux du corps de la dragonne et s’en servent pour utiliser leur propre magie. Celle-là même qui leur permettra de faire flotter le fameux Sanctuaire du Zéphir dans les airs afin de continuer à vivre en paix dans les nuages. Il ne se pose que rarement sur le sol, généralement dans des lieux reculés, comme les falaises labyrinthiques à l’Est du Mont Maelstrom, mais les zéphyrites se montrent toujours accueillants envers les étrangers.

Certains marchands décident d’ailleurs parfois de rester avec les Zéphyrites et de les accompagner dans leur voyage dans les cieux. Ce sera par exemple le cas de Aerin, un marchand sylvari silencieux (c’est à dire qui s’est coupé du lien avec l’arbre clair). Leur arrivée suscite cependant bien des convoitises en matière de commerce… En particulier pour l’Arche du Lion qui espère bien décrocher des accords commerciaux.

Suppléments
Journal d’un zéphyrite

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Politique Sanglante - Colosse 1326 AE (Juillet à août 2013)

Suite au décès de Théo Ashford dans l’attentat des étherlames, un siège s’est retrouvé vacant au sein du conseil des capitaines de l’Arche du Lion. Deux candidats se sortent alors du lot pour le convoiter : Ellen Kiel, déjà connue pour ses activités contre les étherlames et ses exploits contre les karkas et Evon Grincelame, un charr issu de la légion des cendres devenu très influent et qui se trouve à la tête de la Compagnie Commerciale du Lion Noir (la boutique du jeu). La personne qui se hisserait jusqu’au siège du conseil serait celle qui réussirait à négocier un contrat commercial avec les zéphyrites. Mais ce qu’ils n’avaient pas prévu, c’est que le Maitre de la paix, le chef des zéphyrites leur demanderait de prouver qu’ils avaient le “soutien du peuple” (c’est à dire des joueurs). Ellen et Evon partirent donc tous deux avec une campagne politique (qui influencerait la suite de l’histoire, et le prochain donjon qui serait créé).

Evon Grincelame proposait de mener des recherches dans les fractales des brumes au sujet de l’aube de la civilisation humaine, lors de la déchéance d’Abaddon, le dieu des secrets, l’un des six dieux originels des humains. Abaddon partit en guerre 1327 ans auparavant contre les 5 autres dieux, après que ces derniers aient fait acte d’ingérence en emprisonnant la magie des pierres de sang (magie qu’il avait lui-même libérée pour en donner l’usage aux races mortelles de la Tyrie, qui l’utilisèrent bien sûr pour faire la guerre). Il proposa également 4 semaines de réduction sur les clefs du Lion noir.

Ellen Kiel proposait quant à elle d’axer les recherches des fractales des brumes sur les événements survenus lors de l’explosion du réacteur de Thaumanova, un puissant complexe scientifique asura qui menait officiellement des recherches sur les énergies chaotiques (mais en réalité sur les énergies draconniques). Le complexe a été détruit par le sabotage de l’enqueste après qu’une mystérieuse constultante du nom de “Scarlett” ait récupéré les données. Elle proposa également une réduction sur le coût des points de passages pendant 4 semaines.

Au terme de l’événement, c’est Ellen Kiel qui remporta l’élection avec 52% des voix (un peu plus de 4 millions de voix) et pris le poste au sein du conseil des capitaines.

Compléments
Vidéo – Campagne d’Evon Grincelame
Vidéo – Campagne d’Ellen Kiel
Histoire de Evon Grincelame
Histoire d’Ellen Kiel

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Le jubillé de la Reine - Colosse 1326 AE (Août 2013)

Alors que l’Arche du lion est parvenu à signer les accords commerciaux avec les zéphyrites et que ces derniers sont repartis dans les nuages, du côté du Promontoire Divin, on prépare les festivités pour les 10 ans de règne de la Reine Jennah. L’ancien quartier des arts, qui s’était effondré lors de la catastrophe de 1324 AE, a été réaménagé pour l’occasion : il s’agit désormais du Pavillon de la Couronne, composé de jardins et d’une immense arène souterraine en son centre. Sous le pavillon, une structure circulaire découpée en six zones reproduisant les décors des grands défis de l’humanité (une zone ogres, une zone bandits, une zone centaures, une zone pirates, une zone destructeurs et une zone légions de la flamme), et des arènes individuelles surplombent le tout dans une structure formant un grand anneau métallique.

C’est là que les héros de toute la Tyrie pourront prouver leur force en s’affrontant dans des combats en un contre un dans les arènes aériennes (il s’agissait d’une succession de 14 boss à vaincre en duel, dont certains particulièrement difficiles) et en groupe dans les zones de guerre plus bas. Pour convier tout le monde aux festivités, la Reine a fait construire des mongolfières aux quatre coins de la Tyrie afin d’emmener les dignitaires et autres diplomates au Promontoire Divin. Cependant, de petits groupes d’etherlames et autres bandits tentent d’empêcher certains dignitaires d’arriver à destination.

Parmi les personnalités invitées, on retrouve le Tribun Rytlock Brimstone, que la Reine avait connu quelques années plus tôt en même temps que Logan Tackeray. Mais ce dernier, toujours rancunier du choix qu’à fait Logan en 1320 de venir aider la reine et laisser ses compagnons des héritiers du destin affronter le dragon ancestral Krakeltorik (ce qui se traduisit par la mort d’un des membres de leur guilde), déclina l’invation. Il envoya à la place notre amie Rox pour représenter la citadelle noire. Cette dernière aura convié Braham à la cérémonie pour l’accompagner dans sa tâche.

La reine souhaite faire cesser la réputation de l’humanité qui approche de l’extinction. Elle souhaite mettre en avant leur détermination, et leur aptitude à se surpasser. Pour illustrer ceci, elle fait la démonstration de la plus grande prouesse de la technologie humaine : le factionnaire mécanique. Inspiré de la technologie asura, les factionnaires mécaniques sont des automates destinés à la protection et au combat. Elle enverra son champion, Logan Tackeray en affronter un pour démontrer leurs aptitudes aux yeux de tous.

Le début semble plutôt bien se passer, alors que la comtesse Anyse utilise un voile illusoire pour donner des apparences personnalisées au factionnaire pendant le combat avec Logan (y compris celle de Rytlock, qui semble le destabiliser). Mais avant la fin des festivités, l’ensemble des factionnaires mécaniques disposés pour l’événement se mettent à devenir hors de contrôle : quelqu’un semble en avoir pris les commande. En effet, en hauteur, un individu suspect semble en train de les contrôler. Rox tente de la viser plusieurs fois avec son arc, mais sans succès (très supersticieuse, elle en conclut que Braham lui porte la poisse). Elle finit enfin par détruire la commande du mystérieux individu qui ne fait qu’éclater de rire avant de disparaitre.

Cependant, ne parvenant pas à reprendre le contrôle du factionnaire qui s’en prend à Logan Tackeray, la Reine ordonne qu’on le détruise. Mais, profitant de la confusion générée, un groupe d’etherlames se mettent à attaquer la foule aux alentour . Une fois ces derniers repoussés et le factionnaire détruit, le mystérieux individu refait alors surface en disant que l’on avait “gâché son plaisir” et qu’il devrait créer un projet spécial pour Logan. Il repart alors dans un portail mécanique utilisé par les étherlames.

Ne voulant pas risquer de compromettre le message qu’elle voulait faire passer pour son jubillé, la Reine ordonne de continuer les festivités malgré la demande du capitaine Tackeray de les suspendre. Les factionnaires sont de nouveau opérationnels, une fois le mystérieux individu parti et continuent de servir d’adversaire dans les six secteurs de l’arène.

Suppléments
L’invitation de Rox
Vidéo – La cérémonie d’ouverture

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Chaos mécanique - Colosse 1326 AE (Août 2013)

Alors que la cérémonie de cloture approche, la Reine Jennah a reçu un mystérieux poème.

Tic tac fait le balancier

Il est presque temps pour le temps de cesser
Ce que vous devez tous réaliser
C’est que votre univers est sable et fumée

Le temps n’est plus pour vous de faire la fête
Mais c’est celui de s’amuser pour Scarlet
Elle a de dures leçons à enseigner enfin
Au bon peuple du Promontoire Divin

Marquez la date sur vos calendriers
L’heure est plus tardive que vous le pensez
Elle lancera la partie le vingt du mois
Et fera de la Kryte un vrai feu de joie !

Il ne fait aucun doute pour le capitaine Tackeray qu’il s’agit là d’une menace, et la sécurité a été considérablement renforcée pour le discours de clôture. Malgré tout, à peine la Reine commence-t-elle à réciter son discours que qu’une sylvari dénommée Scarlett Bruyère entre en scène à l’aide d’un portail technomagique. Elle a une fois de plus repris le contrôle des factionnaires mécaniques avec une facilité déconcertante, et révèle qu’elle a également posé quatre bombes pour “réchauffer l’ambiance”. Elle tente alors d’enlever la Reine, mais le seigneur Farren qui se sent soudainement pris d’un élan d’héroïsme tente de la sauver. Cependant, la reine disparait dans une nuée illusoire et Farren se retrouve enlevé à la place de cette dernière.

Une horde de pirates étherlames ne tardent plus à suivre, attaquant et enlevant des citoyens à travers leurs portails, notamment Vagabond-o-tron et Marcello DiGiacomo, respectivement un golem mécanique et un ménestrel raté qui avaient profité du jubillé de la reine pour récupérer quelques pièces auprès des foules. Les aventuriers, les forces séraphines, ainsi que Rox et Braham joignent leur force pour évacuer les civils et repousser les étherlames. Mais alors que la quatrième bombe est désamorcée, Scarlet indique qu’elle était étourdie et qu’il y en avait une cinquième, faisant mine de réfléchir où est-ce qu’elle l’avait posée. Après quelques instants, elle fait mine de se souvenir : juste en dessous la zone d’évacuation des civils. La bombe ne tarde plus a exploser, tuant de nombreux civils.

Elle rassemble alors tous les factionnaires mécaniques qu’elle n’a pas transporté à travers un portail pour former un gigantesque monstre mécanique afin d’éliminer le reste des survivants avant de s’enfuir en ricanant par un portail. Braham et Rox se rallient alors au capitaine Tackeray pour vaincre le nouvel ennemi. Après le combat, l’émissaire Vorpp, envoyé par Rata Sum et justement spécialisé dans la technologie de téléportation indique qu’il connait Scarlet Bruyère. Et pour cause, cette “petite je-sais-tout feuillue” (pour reprendre ses termes) était considérée comme un génie, même au sein des asuras. Elle avait obtenu des dérogations pour étudier dans les différentes universités asuras, bouclant les cursus en un temps record. Elle prétendrait même avoir vue l’alchimie éternelle et l’avoir comprise, ce qui pour lui est un mensonge éhonté.

Pendant ce temps, aux quatre coins de la Tyrie, les étherlames ont lancé une invasion massive à l’aide de leurs aéronefs, attaquant certaines régions à tour de rôle. Les aventuriers de toute la Tyrie se liguent pour les repousser, sans grand succès. L’émissaire Vorpp compte profiter de ces invasions pour pister les résidus arcaniques afin de déterminer l’emplacement de la planque de Scarlet afin de libérer les otages.

Une fois les informations collectées et le portail vers le repaire de Scarlet ouvert, Rox et Braham joignent leurs forces à quelques aventuriers pour tenter de sauver les otages. Après avoir traversé une zone infestée par l’alliance de les factionnaires mécaniques en apparence de la légion des flammes, le petit groupe retrouvera le seigneur Farren prisonnier dans un chaudron que Scarlet s’amuse à faire chauffer à grand coup de lance-flammes en disant qu’elle avait pas prévu tant d’invités pour le diner mais qu’elle remédie au problème. Après quelques combats supplémentaires, cette dernière se téléporte et fuit en ricanant. Le groupe tombe alors dans une embuscade de factionnaires sous une apparence de pirates. Scarlett continuera à s’amuser avec eux de la sorte jusqu’à ce que tous les différents types de factionnaires initialement programmés pour la cérémonie du jubilé soient détruits, après quoi elle viendra les affronter directement. Au terme du combat, Rox et Braham libèrent Hobo-tron et Marcello DiGiacomo, tandis que Scarlet bat en retraite, en disant qu’elle a compris ses erreurs et que dorénavant elle sera gentille… Avant d’éclater de rire et ajouter qu’elle plaisante, mais que désormais Rox et Braham ont toute son attention, et que ça risque de pas trop leur plaire. Elle s’éclipse en leur disant d’être content, et de vite profiter de cette victoire, car ils se reverraient bientôt.

Supplément :
Ce que vit Scarlett
Vidéo – The Nightmare Incarnate (VO)

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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L’offensive du crépuscule - Colosse 1326 AE (Septembre 2013)

Scarlet s’est faite discrète quelque temps, après sa défaite, ce qui a laissé le temps aux aventuriers de tester les dernières avancées de Moto, l’asura inventeur de la Super Adventure Box, déjà inaugurée 6 mois plus tôt, en ajoutant de nouveaux niveaux dans ce monde virtuel qu’il a créé et qu’il envisage comme une sorte de parcours pédagogique pour les jeunes aventuriers de Tyrie.

Par ailleurs, Tequalt le Sans-Soleil, le dragon qui terrorise le Marais de Lumillule, et qui semble s’être considérablement renforcé depuis la mort de Zhaitan en Orr causé beaucoup de tracas aux aventuriers de la Tyrie. Mais cette période de calme relatif, où Scarlet ne fait pas parler d’elle, et qui dure depuis presque un mois commence à révéler les sombres projets qu’elle met en place.

Que prépare-t-elle ? Nul ne le sait, mais un fait étrange a attiré l’attention de bon nombre d’aventuriers de Tyrie : des étherlames se sont installés au sein de la Tonnelle du Crépuscule, lieu de rassemblement de la cour des cauchemars. Les premières explorations lancées à leur rencontre indique qu’ils procèdent à des essais en matière d’horticulture toxique. Ils semblent chercher à créer de nouveaux procédés pour créer des poisons (il s’agit d’un nouveau chemin d’exploration dans le donjon de la tonnelle du crépuscule).

Supplément
Avant le crépuscule

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La tour des cauchemars - Scion 1326 AE (Octobre 2013)

Trailer – La tour du cauchemar

Alors que le nouvel Halloween se termine et que le fils du roi dément, Edrick le Prince Sanglant, que son père avait enfermé dans une boîte en le gavant de bonbons avant de le laisser mourir de faim (le dialogue entre les deux est d’ailleurs très amusant : “mais je suis mort dans cette boîte !” “vous avez toujours été source de déception”), est à nouveau confiné, mais des événements préoccupants se dessinent à l’horizon. Note : Arenanet nous fournissait à l’époque des festivals saisonniers dont la trame changeait d’une année sur l’autre. On avait même hivernel qui se déplaçait dans les différentes capitales.

En effet, les collines entourant le lac de Viathan, où de nombreux kraits ont élu domicile, dans les collines de Kessex a été totalement déboisé. Par ailleurs, un certain nombre d’envouteurs assurent qu’un sort illusoire est à l’œuvre. Des murs invisibles rendent inaccessible le milieu du lac. Le prieuré de Durmand a alors envoyé des experts sur les lieux et monté un camp en périphérie du lac.

C’est ainsi que l’on retrouvera Kasmeer Meade et Marjory Delaqua en tant que duo d’enquêtrices, vu que les deux ne semblent plus se quitter depuis leur rencontre à l’Arche du lion lors de l’assassinat d’un des membres du conseil des capitaines. Kasmeer a été chargée par le collectif des envoûteurs d’essayer un sort afin de briser l’illusion qui semble dissimuler une structure énorme.

Mais alors qu’ils sont en position, ils se heurtent à une forte résistance d’une nouvelle alliance improbable : les kraits et les sylvaris du cauchemars combattent désormais côte à côte et forment l’alliance toxique et bénéficient mutuellement de leurs connaissances en matière de poisons divers. Une fois les ennemis repoussés et le sort totalement incanté, la structure en question apparait : il s’agit d’une sorte d’arbre gigantesque, aménagé comme une tour et qui s’érige du milieu du lac. Le haut de l’arbre semble en train de bourgeonner, ce qui ne laisse présager rien de bon. Un sergent séraphin et un groupe d’aventuriers accompagnent alors Kasmeer et Marjory en s’approchant de la tour, mais l’air semble nauséabond en s’en approchant, leur brûlant les poumons. Pire, la séraphine devient victime d’une hallucination et se met alors à attaquer ses alliés en croyant voir des centaures.

Le groupe ne pouvant donc progresser, décide de battre en retraite et de mettre sur pied une nouvelle stratégie. L’Arche du lion envisage d’envoyer des trébuchets pour la détruire, mais cette approche semble très difficile de part la taille gigantesque de la structure…

Supplément
Vidéo – Breaking the veil (VO)

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Au cœur du cauchemar - Scion 1326 AE (Novembre 2013)

Gagnant du concours – La tour du cauchemar en Rock

Après quelques jours, Marjory Delaqua parvient à mettre au point avec l’aide des érudits du prieuré dépéché dans le camp de la Crête du Tonnerre une anti-toxine qui devrait permettre de neutraliser les effets des spores de la tour. Pendant ce temps, la situation a empiré, l’arbre s’est mis à envoyer ses spores dans l’air, et de nouveaux bourgeon toxiques se mettent à pousser dans les régions alentours, jusque dans la vallée de la reine et les champs de Gendaran. Les aventuriers de passage sont mobilisés pour détruire ces engeances avant qu’elles ne répandent à leurs tours leurs spores toxiques, menaçant les régions proches du Promontoire Divin.

Pendant ce temps, Marjory et Kasmeer, toujours inséparables préparent une expédition pour pénétrer dans la tour afin d’injecter de l’anti-toxine directement dans le coeur de l’arbre. On apprendra d’ailleurs au détour d’une discussion que Kasmeer a la solution ultime pour éviter les accrocs dans sa robe lorsqu’elle part à l’aventure : ne pas en porter du tout. Il faut reconnaitre que ça se tient, comme raisonnement, même si se vêtir d’une illusion doit pas porter très chaud.

Le groupe d’aventuriers parvient donc à pénétrer dans la tour où bon nombre d’horreur les attendes : les kraits et les sylvaris ont su faire preuve d’inventivité, avec des champignons explosifs très dangereux afin de piéger les couloirs, des araignées d’élevage, et des guivres toxiques aprivoisées. De nombreux combattants ont été faits prisonniers, et il semble que l’alliance toxique veuille les utiliser comme cobayes pour de sinistres expériences. Dans un certain nombre de ces chambres, les aventuriers pourront réaliser que les sbires de scarlett, les étherlames et l’alliance de la fusion semblent préter main forte à l’alliance toxique.

Les aventuriers finissent par se frayer un passage, étage après étage. Mais ce n’est rien à côté de ce qui les attend dans les étages supérieurs. En effet, on découvrira le laboratoire de Scarlett dans l’un des étages, et les quelques bribes d’information qui auront pu être récupérées par Marjory indiquent qu’elle continue de travailler sur des variations des spores toxiques. C’est elle qui a rendu cette alliance improbable entre la cour du cauchemar et les kraits possible, une fois de plus. Et cette dernière attend d’ailleurs notre groupe d’aventuriers ne leur lançant ses habituels sarcasmes et ses sbires. Vague après vague, le groupe continue de progresser, et Scarlett décide de s’en aller en disant qu’elle avait pas vu que c’était déjà l’heure du déjeuner, mais elle s’assure de les laisser en bonne compagnie. En effet, Scarlett et l’alliance toxique ont fait un certain nombre d’expériences pour aboutir à la création de ce que les kraits nomment leur prophète : un hybride toxique. Face à cette abomination, les aventuriers s’unissent autour de Kasmeer et Marjory pour s’en débarasser, puis délivrent ensuite la dose d’anti-toxine dans le cœur de l’arbre. Cependant, Scarlett s’est enfuit en emportant le résultat de ses travaux, ce qui ne laisse augurer rien de bon pour la suite.

Suppléments
Vidéo – La fin du cauchemar

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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Les origines de la Folie - Zéphyr 1327 AE (Janvier 2014)

Trailer – Les origines de la Folie

Bam, bam. Il est temps de sauter.
Ôtez-vous de la tête l’idée de résister
Dans les profondeurs se trouve un secret
Si vous aviez vu les mêmes choses que moi
Vous quitteriez le Rêve en hurlant d’effroi
Je me réjouis car ce qui suit sera douloureux
On ne fait pas d’omelettes sans casser des œufs
Un feu s’allume que vous ne pouvez maîtriser
La Tyrie brûlera, tandis que je vivrai

La tour du cauchemar a finalement été détruite et la Tyrie a pu fêter tranquillement l’Hivernel de 1326 A.E. Cependant, cette accalmie sera de courte durée, car Scarlett revient à la charge quelques semaines après, ayant pu profité de ce labs de temps pour peaufiner ses dernières recherches. L’un des aboutissements de ses recherches sur l’hybridation a abouti à une gigantesque guivre de la jungle qu’elle “dirige” à l’aide des appareils soniques de l’alliance de la fusion pour la guider au sud de l’Arche du Lion, et terroriste la côte. Le spécimen est d’une taille jamais vue et s’en débarasser sera une épreuve difficile. Et du côté nord, un second aboutissement de ses recherches sur les factionnaires mécaniques ont donné lieu à une gigantesque marionnette mécanique menace directement la cité.

C’est en préparant le combat contre cette dernière de Braham Eirsson et sa nouvelle amie Rox font la rencontre de Taimi, une jeune asura handicapée issue de l’univeristé de la synergétique qui se dit mandatée pour faire des expériences de terrain et qui se révèle être… la première fan de Scarlett. Non pas pour ses actes, mais pour ses inventions et sa créativité qu’elle juge comme étant extraordinaire. Logan Tackeray la confie à Braham après l’avoir récupérée sur le champ de bataille pendant qu’elle voulait étudier la marionette mécanique de Scarlett. La petite se joue de lui pour se débarasser de Logan, en lui faisant croire que Braham est son gardien. La jeune asura partira ensuite seule, non sans jouer un peu sur la culpabilité de Braham de laisser une gamine erer dans les rues. Ce dernier finira par se voir forcé la main.

En récupérant des fragments de données sur les constructions de Scarlett, le Prieuré de Durmand parviendra à localiser l’un des laboratoires de Scarlett qui était situé… Juste en dessous du prieuré. Ils parviendront à collecter un certain nombre d’informations sur qui elle est et assemblé un certain nombre de pièces du puzzle qu’est son existence. Quelques bribes de son journal permettent également de voir sa longue descente.

Mes cauchemars me réveillent, hurlante, égarée et effrayée. Ça empire. J’ai décidé de parler à un guérisseur. Je fais probablement un surmenage.

Chaque nuit, les mêmes terreurs. Ça ne change jamais. Le guérisseur n’a pas su M’aider et je sens que je perds le contrôle.

Lorsque le cAuchemar commence, une entité m’appelle. Je fuis. Je cours dans un océan de ténèbres. Mais en dépit de mes efforts pour m’échapper, elle continue de m’appeler.

J’essaie de ne plus dormir. J’ai trop peur de fermer les yeux… tellement peur. Des voix murmurent dans la forêt toute la nuit, elles m’appellent, elles me provoquent. Elles me possèDent.

Cette nuit, je l’ai vue. J’ai regardé au fond de l’abysse, et elle m’a observée en retour. Si puissante. Je ne sais plus Distinguer le rêve du réel.

C’est une sylvarie du nom de Ceara (qui ne changea de nom que plus tard) qui déjà née dissidente, envoyant paître le cadet qui venait pour l’assister dans ses premiers pas dans le monde, en disant qu’elle réfléchissait et qu’elle voulait voir les choses par elle même. Même si elle est née par du cycle du jour, elle n’a jamais réellement su s’identifier à l’une ou l’autre des factions sylvaris (même si on suppose qu’il s’agit d’une silencieuse). Elle a montré une soif de connaissances insassiable et est rapidement passée d’un mentor à l’autre, en particulier dans un domaine qu’elle appréciait beaucoup : l’ingénierie. Huit années passées au bosquet à vouloir créer des machines aussi complexes que la nature l’amenèrent à d’abord étudier les propriétés de l’acier auprès de Beigarth, un norne de Hoelbrak avant de s’intéresser à l’ingénierie charr auprès d’une vieille charr du nom de Asagai, elle s’est rapidement tourné vers la technomagie asura, l’utilisation combinée d’ingénierie et de magie la fascinait. Bien que l’accès aux universités asuras lui fut tout d’abord refusé, un certain Omadd fit jouer de ses relations pour lui permettre une inscription particulière, en échange, la sylvarie serait à la fois son apprentie et son cobaye. Elle boucla les 3 cursus de la statique, dynamique et synergétique en quelques années à peine. C’est via l’une de ses inventions qu’elle aurait écrit avoir “vu par delà le monde”. Le prieuré pense que c’est à ce moment que son esprit à chaviré, puisqu’elle a assassiné son mentor Omadd juste après.

Ce n’est qu’ensuite qu’elle a commencer à assembler son armée : les charrs de la fusion avec les draguerres, assemblant la magie du feu et de la terre dans des engins de plus en plus sophistiqués. Les élementalistes sont parvenus à la conclusion qu’elle cherchait à lever une armée équilibrée, joignant ensuite la magie de l’air avec la collaboration de l’enqueste lorsqu’elle a formé les pirates étherlames. La technologie des portails asuras semblait l’intéresser fortement et le prieuré pense qu’elle a perfectionné cette technologie pour ses propres téléporteurs tels que ceux employés lors du jubilé de la reine. Lors de la création de l’alliance entre les kraits et la cours du cauchemar, elle a également utilisé l’influence d’une de leurs icônes sacrées, celle de l’eau.

Le prieuré est également venu à la conclusion que Scarlett continue actuellement de travailler sur la toxine créée par la tour des cauchemars, même si ses motivations réelles semblent toujours obscures. Il semble évident que tous les élements suivent un schéma d’ensemble vers un objectif plus gros, mais personne n’arrive à vraiment savoir lequel. Cependant, on peut voir sans son repaire une carte avec des croix sur l’arche du lion, le hall de durmand, le QJ de l’ordre des soupirs et celui des veilleurs, ainsi que les plans d’une machine rappelant un foret.

Après le combat contre la marionnette mécanique, nous en apprenons également davantage sur Kasmeer et son père, dont c’était l’anniversaire de ses 45 ans le jour-même. On apprend que ce dernier est mort en prison, à cause de dettes qu’il ne pouvait plus honorer. En effet, son fils Kyle avait perdu beaucoup d’argent aux jeux, et son père est intervenu pour les rembourser. Sauf qu’il s’est retrouvé sans pouvoir honorer ses propres factures, ce qui a abouti à la saisie de ses biens et à l’enfermement. Il a été ensuite poignardé en prison, vu qu’un noble là bas n’était pas vraiment bien vu par les autres détenus.

Suppléments :
Vidéo – Entre rêves et cauchemars, le Secret de Scarlet

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La lisière des brumes - Zéphyr 1327 AE (Février 2014)

Trailer – La lisière des brumes

Les étherlames sont parvenus à libérer Mai Trin, la lieutenant de Scarlett qui avait été capturée lors des attaques des pirates du ciel, et se sont enfuits par un portail vers un nouveau pan inconnu des brumes. Taimi, la jeune asura surdouée est parvenue à les suivre avec l’aide de Braham. Cependant, son golem, Piteux, qui lui sert aussi de moyen de transport du fait de son handicap a été sévèrement touché pendant le voyage.

Il est à noter que pendant l’évasion, Canach, qui était juste à côté n’est quant-à-lui pas parti. Il explique qu’il n’était “pas invité”, et que de toute façon, il voulait cesser de vivre en fugitif et attendre sa libération par les voix légales. Autre détail intriguant, la sonde qui a été envoyée à côté de l’arche du lion a un voyant qui est passé du rouge au vert, indiquant qu’elle aurait trouvé ce qu’elle cherche.

Nous en apprenons également davantage sur Rox, et le fait qu’elle ait perdu son compagnon, Nonus Pioche, alias “Poche” dans l’effondrement d’une mine, en même temps que le reste de sa troupe et que Marjory et Kasmeer ont commencé à se tourner autour. Nous apprenons aussi qu’il veut mieux éviter de demander des nouvelles de la mère de Braham si on ne veut pas qu’il nous montrer d’où lui vient le surnom “Et bam”. Nous apprenons également davantage d’informations sur Taimi : cette dernière se dit être entourée d’adultes tyraniques. C’est une orpheline qui a été pupille de la division “Service et protection de l’enfance” des services sociaux de Rata Sum depuis son plus jeune âge. Elle nous explique aussi son handicap, au niveau de ses jambes, est de naissance, et qu’il s’agit d’une maladie dégénérative qui pourrait s’étendre au reste de son corps au fil du temps.

Par ailleurs, elle semble avoir compris l’utilité des sondes de Scarlett, elle pense qu’il s’agit d’appareil capables de mesurer et détecter les lignes de force, les lignes d’énergie magique qui sillonne la Tyrie, en émettant des ondes d’Eldritch, et en analysant leur raisonnance.

Pendant ce temps, Marjory, Rox et Kasmeer ont récupéré différentes preuves obtenues par le prieuré de Durmand, et des enregistrements holographiques de Scarlett. Ils débattent avec Vorpp par holoconférence sur les diverses théories de ces preuves.

Au cours des différents enregistrements, on voit la manière dont Scarlett s’y est pris pour former ses alliances, les obélisques des prophètes kraits d’un côté, l’arsenal de combat pour le taupinariat et les charrs de la fusion, et la menace pour les pirates étherlames. Kasmeer lance d’ailleurs une petite pique sur le fait que la manière dont elle force tout le monde à travailler ensemble aurait fait de Scarlett un bon ministre.

On voit également lors d’un enregistrement que Scarlett entend une voix dans sa tête qui lui ordonne de faire des choses, et qu’elle y résiste, en essayant de se convaincre qu’elle agit pour elle-même. Après s’être émancipé de l’arbre clair car justement elle ne supportait pas d’être soumise à l’influence psychique d’autres personnes, c’est assez ironique. Marjory se demande s’il s’agit d’une influence extérieure, ou bien de quelque chose qui ne serait pas réel, uniquement dans l’esprit dérangé de la sylvarie, résultant de l’expérience réalisée dans la machine d’Omadd.

On y retrouve les fameux enregistrements récupérés dans l’événement précédant.

  • Colosse 1321 : Mes cauchemars me réveillent, hurlante, égarée et effrayée. Ça empire. J’ai décidé de parler à un guérisseur. Je fais prObablement un surmenage.
  • Zéphyr 1322 : Chaque nuit, les mêmes terreurs. Ça ne change jamais. Le guérisseur n’a pas su M’aider et je sens que je perds le contrôle.
  • Phénix 1322 : Lorsque le cAuchemar commence, une entité m’appelle. Je fuis. Je cours dans un océan de ténèbres. Mais en dépit de mes efforts pour m’échapper, elle continue de m’appeler.
  • Scion 1322 : J’essaie de ne plus dormir. J’ai trop peur de fermer les yeux… tellement peur. Des voix murmurent dans la forêt toute la nuit, elles m’appellent, elles me provoquent. Elles me possèDent.
  • Colosse 1322 : Cette nuit, je l’ai vue. J’ai regardé au fond de l’abysse, et elle m’a observée en retour. Si puissante. Je ne sais plus Distinguer le rêve du réel.
  • Zéphyr 1323 : Le contrôle de mon mOnde, le contrôle de mon être, tout m’échappe. Et pourtant, je n’ai plus peur.
  • Scion 1323 : L’entité communique avec moi au travers d’images de mort, de destruction et de destinée. Je dois en savoir plus. Je dois la confronter et mettre un terme à cette folie.

On apprend aussi que Scarlett, lorsqu’elle était consultante pour l’enqueste a été liée à l’explosion du réacteur de Thaumanova, et que le cylindre métallique retrouvé dans les débris de l’explosion était lié à de la magie draconique. Il semblerait que ce soit elle qui soit à l’origine de l’explosion et qu’elle étudiait déjà les lignes de force. Et en cela, la technologie sonique des draguerres s’inscrit dans la continuité de cette étude, afin de sonder le sol avec des impulsions magiques, d’où la combinaison de l’alliance de la fusion. On apprend également qu’elle est à l’origine de la création des créatures à vapeur non loin du prieuré de Durmand, et que ce sont ces créatures qui ont servi de base à la création des factionnaires mécaniques de la reine Jennah, ce qui explique comment elle a pu en prendre si facilement le contrôle.

L’une des preuves est un nouvel échantillon de toxine créée dans la tour des cauchemars, et ce dernier semble resistée à l’anti-toxine mise au point à ce moment là pour la contrer. Tout semble indiquer que Scarlett prépare un assaut de grande envergure, et que les lignes de forces qu’elle recherche semblent passer vers l’Arche du lion.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
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Les réfugiés de l’Arche du Lion - Zéphyr 1327 AE (Février à Mars 2014)

Vidéo – Résumé de l’histoire

Trailer – Les réfugiés de l’Arche du Lion
Vidéo – La chute de l’Arche du Lion

Le conseil de l’Arche du lion n’a pas cru à la menace de Scarlet malgré les avertissements conjoints de Kasmeer, Marjory et Vorpp. Magnus Poing-Sanglant ne put que constater son erreur lorsque les premiers Aéronefs des pirates Etherlames se mirent à bombarder la ville, détruisant les portails Asura dès le début de l’invasion. L’attaque fut extrêmement brève et la cité tomba en quelques heures à peine, ne laissant même pas le temps aux habitants d’évacuer. Scarlet quant-à-elle fait son entrée à bord du Percegarde, un gigantesque Aéronef muni d’une foreuse, comparable aux plans trouvés dans son repaire. Elle s’installe alors dans la baie pour commencer à forrer dans les ruines de l’ancienne Arche du lion.

Les rescapés de la garde du lion pernent rapidement pied entre l’alliance de la fusion, l’alliance toxique, les abominations mécaniques détraquées et les pirates étherlames qui envahissent la ville, en plus de leur support aérien et de la nouvelle arme biologique mise au point par Scarlet : le miasme. Cette formule revisitée et améliorée de la toxine de la tour du cauchemar se révèle bien plus meurtrière que la première version, et l’anti-toxine mise au point à l’époque se révèle être sans aucun effet contre le miasme. Les troupes de Scaret répandent ce gaz dans toute la cité pour empêcher les contre-attaques de la coallition des forces montées pour l’occasion. Des camps d’urgence sont créés dans les champs de Gendaran, le passage de Lornar, et le rivage sanglant pour s’occuper des blessés et des victimes du miasme, dont la plupart ne survivent pas.

De nouveaux portails sont rapidement mis en place du côté du Fort des Veilleurs, la Kryte a mis à disposition des montgolfières, et un certain nombre de personnalités importantes ont réussi à sauver quelques marchandises et objets pour déplacer les commerces. Evon Grincelame est parvenu à sauver une bonne partie de ses marchandises et Ellen Kiel lui donne alors le rôle d’intendant pour s’occuper de l’approvisionnement du camp d’urgence. On retrouvera également une fois encore golem-o-tron et DiMarcello, ainsi que Penelopee et son compagnon, le couple de quaggans qui n’ont cessé de se retrouver malgré eux au mauvais endroit au mauvais moment. Pendant ce temps, les aventuriers de tout horizons sont envoyés mener des contre-offensives à l’arche du lion pour tenter de secourir les habitants qui n’ont pas encore réussi à fuir, mais sont régulièrement repoussés par l’utilisation du miasme. On notera qu’un certain nombre ont des objectifs bien moins nobles et en profitent pour piller les objets abandonnés.

Braham, Rox, Kasmeer et Marjory sont naturellement de la partie pour mener ces contre-attaques, et tentent de sauver le plus d’habitants possible. La progression entre les quartiers est particulièrement ardue : les batiments sont en flammes, les ponts sont détruits, et les troupes de Scarlet sillonnent les rues…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La bataille pour l’Arche du Lion - Zéphyr 1327 AE (Mars 2014)

Trailer – La Bataille pour l’Arche du Lion

Après plusieurs semaines, les forces de Scarlett se retrouvent à court de miasme et ce dernier ne tarde plus à se dissiper. Les forces de la Tyrie se sont ralliées et en profitent pour lancer une contre-offensive en vue de reconquérir la capitale. Cependant, Scarlet a également déployé de nouvelles troupes d’élite, ses trois chevalières d’assaut en plus d’avoir ramené les champions de ses troupes pour défendre la ville et le Percegarde.

L’assaut est lancé, et ses champions sont finalement défaits, un à un. Ses nouvelles créations sont dotées d’armes spéciales que les aventuriers réussiront à détourner pour blesser grièvement Scarlet qui observait le combat à distance. Cette dernière se replie alors à bord du Percegarde et s’enferme au sous-sol. Rox, Braham, Marjory et Kasmeer s’y rendent alors pour en finir avec elle une fois pour toutes. Cette dernière, bien que blessée continue malgré tout de les railler, et leur demande s’ils ne sont pas curieux de savoir pourquoi elle a fait tout ça. Mais nos braves héros semblent n’en avoir cure. Scarlett leur explique malgré tout que la Tyrie répondra à un “nouveau maitre”, avant de ricaner en leur demandant si ils comptaient la jeter en prison.

Alors que Marjory s’approche en sortant son arme, Scarlett surcharge un de ses boucliers, la repoussant violemment elle et Braham. Marjory est à terre et ne répond pas aux cris désespérés de Kasmeers qui tente de la ranimer. Braham quant-à-lui se retrouve hors combat avec la jambe cassée. Il intime l’ordre à Rox de s’occuper de Scarlett sans lui en lui disant que c’était sa chance d’intégrer la troupe de Rytlock Brimstone si elle la tue. Mais cette dernière refuse de l’abandonner. C’est Kasmeer qui, pleine de désarroi vient affronter Scarlet (avec l’aide du joueur, à qui on laissera le privillège de porter le coup de grâce). Bien qu’à terre, Scarlett possède encore une floppée d’explosifs, de gadget et un bouclier magnétique qui la protège. Kasmeer, voyant qu’elle baisse son bouclier pour attaquer, décide donc de la railler, en l’appelant Ceara et en créant de nombreuses illusions pour détourner ses attaques. Le personnage joueur devra donc utiliser ce bref interval pour s’approcher, et l’achever.

Alors que la vie quitte cette dernière, son visage reste figé dans un sourire malsain, comme si elle riait aux éclats. Kasmeer s’empresse alors d’aller retrouver sa bien aimée, qui n’avait finalement que perdu connaissance. Rox l’a soignée pendant ce temps et essaie de se convaincre qu’elle a pris la bonne décision de rester en arrière s’occuper des blessés. Mais un bruit sombre retentit, et derrière la dépouille de Scarlet, les divers appareils s’allument. Nul ne sait alors quelle est leur fonction, mais il semble qu’ils aient terminé leur tâche…

L’Arche du Lion : les lendemains - Phénix 1327 AE (Avril 2014)

La cité est en ruine, le percegarde est détruit, et la garde du lion empêche les civils d’entrer pour limiter les pillages. Trois mémorials ont été dressés et font la liste des morts et des personnes disparues dans l’attaque. Pendant ce temps, Marjory, Braham, Rox, Kasmeer et Taimi se retrouvent au papillon de sac, une auberge mal famée du Promontoire Divin (lieu de la première rencontre avec Marjory) afin de célébrer leur victoire. Cependant, un détail continue de les travailler : les machines avaient trouvé quelque chose, et il leur a semblé avoir entendu un rugissement surgir du plus profond des entrailles de la Tyrie… Nul ne sait ce que voulait faire Scarlet avec les lignes de faille, mais manifestement, ça a reveillé quelque chose.

Suppléments
Vidéo – La fin de Scarlet

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sympa comme travail, quel courage !

Dommage que le ressenti en jeu n’était pas aussi incroyable que l’histoire semble l’être ici à cause de l’aspect farm qui était très mis en avant et de l’impression d’un gros manque de profondeur en jeu.

C’est quand même une bonne initiative pour ceux que ne l’ont pas vécu !

Ma partie préférée restera le Bazar des 4 vents avec Ellen Kiel et Evon Grincelame, pour l’ambiance, la découverte de la map et lore.

Suivi par la marionnette (WB) pour le gameplay de l’affrontement qui était vraiment épique

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai mis l’accent sur l’histoire, oui, il est vrai qu’il fallait parfois un peu la chercher sur certains chapitres et qu’on pouvait facilement passer à côté.

Perso, l’un de mes meilleurs souvenirs, ça reste la tour des cauchemars et le jubillé de la reine. Et l’attaque des krakas sur l’arche du lion, s’il n’y avait pas eu un lag de folie, ça aurait été fun. La marionnette mécanique était sympa aussi. L’attaque de l’arche du lion par scarlett était un peu trop portée sur le farm, il est vrai, mais le fait d’avoir osé détruire une capitale dans un MMO, j’avais tiré mon chapeau à l’époque, et je le maintiens. Qu’on aime ou qu’on aime pas le nouveau style de l’arche du lion, c’était couillu.

Mais oui, on pourra reprocher l’aspect “farm” de ces events, et surtout le fait que les barres de progression des events soient fonction du temps, et non fonction des efforts du serveur.

Le bazar des 4 vents, j’ai pas été très fan des mécaniques, personnellement. Mais les panoramas et style graphique … <3

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

mais le fait d’avoir osé détruire une capitale dans un MMO, j’avais tiré mon chapeau à l’époque, et je le maintiens. Qu’on aime ou qu’on aime pas le nouveau style de l’arche du lion, c’était couillu.

Du même avec sur ça
Bon boulot, GG :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

3 nouveaux chapitres postés. Plus que les phases de l’arche du lion.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: FXDeio.7615

FXDeio.7615

Excellent travail, merci beaucoup ! ^^
Et il est vrai que racontée sous cette forme, l’histoire de la Saison 1 est vraiment intéressante, alors que lorsque je l’ai vécue en jeu, il m’était souvent difficile d’en capter tous les détails.

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Posted by: MrDylanka.6031

MrDylanka.6031

De l’excellent travail, j’ai eu plaisir à lire toute l’histoire.
Continue comme ça.

;)

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Bravo, vraiment, c’est du bon boulot !
C’est vrai que narrée de cette façon, l’histoire vivante paraît beaucoup plus intéressante à faire que lorsque nous l’avons vécue. Le farm, l’attaque des Karkas ;
ce n’était plus du lag mais carrément du gel périodique (ouf ! J’’ai eu la chance de ne pas être déconnecté, comme d’autre joueurs de ma guilde)
Et j’étais l’un des rares à penser que Scarlet était un personnage d’une rare et très forte personnalité. La lecture de son journal fut un des moments les plus dramatiques.
Enfin les épisodes des marionnettes et du jubilé de la reine reste une des plus belles expériences de collaboration réfléchie des joueurs.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Voila, derniers chapitres sur l’arche du lion postés.

J’ajouterai quelques images et vidéos pour accompagner les chapitres et faire un peu moins “pavé” à lire. D’ailleurs, si vous en avez quelques unes, je cherche la vidéo de la cinématique où Kasmeer détruit l’illusion de la tour des cauchemars et celle de la cérémonie du jubillé de la reine.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai rajouté les trailers officiels plus quelques vidéos trouvées à droite à gauche sur les cutscenes du jeu sur lesquelles j’ai réussi à remettre la main. Et quelques petits autres vidéos sympathiques dans les thèmes.

D’ailleurs, si vous avez d’autres à proposer, ou si vous avez celle de la fin du jubilé en VF et celle ou kasmeer détruit le voile de la tour des cauchemars en meilleure qualité, je prends !

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Chapeau pour les résumés.
Personnellement j’ai bien aimé l’hv1 (si on met de côté les aspects farm.).
Et Scarlet manque un peu oui, je trouvais sympa d’avoir un méchant déjanté qui envoyais des pointes régulièrement.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Merci beaucoup pour cette histoire détaillée ! En plus c’est bien conté !

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Je regrette de ne pas avoir été là pendant ces évènements. L’histoire était vraiment bien menée.


Par contre, en sait-on davantage sur la “folie” de Scarlet ? C’était donc Mordremoth qui lui parlait pendant ses cauchemars ?

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

J’avais déjà lu sur le wiki (vu que je n’ai pas pu joué à la saison 1), mais synthétique ainsi avec les vidéos en plus. C’est vraiment super, merci

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023


Donc elle n’était pas folle du tout ! Elle était manipulée, c’est ce qu’il me semblait.

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Par contre, ce serait bien d’éviter de spoiler la saison 2 sur ce fil :/

A la base, je l’ai écrit pour justement que les joueurs aient les bases pour comprendre la saison 2 tout en recueillant petit à petit les réponses.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Oups pardon ! Je suis désolé, comme je n’ai pas encore acheté la saison 2, j’ignorais que c’était ce qu’elle révélait. Ah bah mince, je me suis coincé moi-même ! xD


Donc on en apprend davantage sur Scarlet dans la saison 2, notamment ce qu’on vient de dire ?

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216


Oui, tu comprendras beaucoup de choses sur ce qu’à fait Scarlet et son histoire en faisant la saison 2. Le scénario de HoT te donnera la conclusion et davantage d’explicitations sur le procédé qu’on pouvait déjà fortement comprendre avec la cinématique de fin de la saison 2.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes