[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Je trouve la nouvelle zone très sympa, avec un contexte et des events bien plus intéressants que sur la dernière mais pour ce qui est des instances personnelles …
L’antre est vraiment jolie, les combats sympa mais je pense qu’ils auraient pu pousser les mécaniques un peu plus loin ou montrer des phases bien marquées (sur le boss de fin) car au final on répète la même opération 5 ou 6 fois de suite sans difficulté, sans pression et c’est dommage.
Et je me demande si c’est voulu d’en faire encore moins à chaque fois, parce que c’est vraiment vraiment vraiment court (1h-1h30 dont la moitié du temps à taper sur “suivant” lors des dialogues)

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in Monde vivant

Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Je te trouve super sévère !

Nan, franchement, cette mise à jour est immense. Le nombre de livres présents en jeu a été démultiplié, c’est absolument extraordinaire. Des personnages reviennent, reprennent avec leurs soucis, les joies, gagnent en profondeur.

La nouvelle zone promet énormément. Elle est petite, certes… Mais c’est de la taille du col Aride. Et elle m’a l’air bien remplie, bien fichue… C’est une nouvelle construction du pacte, zut à la fin ! On parle de monde vivant ! Bah voilà du monde vivant. Ça se construit, ça bouge, on a des aéronefs qui débarquent…

On en apprend plus sur Brill, sur tout un tas de trucs… Je sais déjà que je vais refaire cette chronique, ne serait-ce que pour garder trace de tous les livres présents. Je vais également la refaire pour changer les réponses aux dialogues de PNJ, pour avoir de nouvelles informations.

Franchement, j’ai trouvé ça génial d’un point de vue RPG. Après, en PvE… la nouvelle map a l’air d’exploiter de façon assez sympatique les principes du McM. C’est peut-être peu pour certains, mais je trouve que c’est déjà quelque chose de pas mal du tout !

Maintenant, pour répondre au “c’est vraiment court”… Je ne trouve pas. L’ultra majorité des jeux actuels avec une histoire durent une vingtaine d’heures. Là, il me faut deux heures pour tout faire, en lisant quelques dialogues qu’il faudra que je revois un jour. Et 6 épisodes de 2 heures en moyenne… Bah on arrive aux deux tiers d’un jeu-vidéo classique, dont la taille des maps s’agrandit.
Considérez que c’est gratuit, que ça relève d’un travail de titan… Alors on se dit qu’on ne peut qu’applaudir les devs. Aucun autre choix n’est possible !

En bref (j’ai conscience de me répéter à chaque maj de l’HV2, mais tant pis) ! Merci, vous ne m’avez pas déçu sur cet épisode, loin de là ! Et j’espère vraiment que ça va continuer ainsi.

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Quand même 3 instances, 3 … Pas de difficulté, pas de rejouabilité (sauf si on aime les sacs de cotillons ).
Alors oui, le contenu au compte-goutte si on veut on aime; même si là je peux être déçu qu’on me mette l’eau à la bouche après 2 mois et que ça s’arrête aussitôt commencé à chaque fois; mais le contenu HL ? Le contenu instancié en groupe ?

J’ai pas été sévère du tout, au contraire je marque que j’ai apprécié, seulement encore une fois on ne nous propose pas grand chose d’hardu et on nous coupe même dans notre élan. Peut-être est-ce parce que l’HV2 ne fait que commencer ( 4ème ou 5ème épisode quand même) seulement GW2 lui a commencé il y a un bon moment.

(Modéré par Zhaid Zhem.6508)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne parlerai que de la zone PVE étant donné que je n’ai pas avancé d’un poil l’histoire vivante saison 2 depuis le 1er épisode (tout dévut).

La zone est plus sympa que le col aride mais elle est clairement vide. Les events ne sont même pas mise en scène (idem pour le col aride) et aucun dialogue. On a juste escorte de DODO et Def/attaque de bastion.

3 mois pour ca c’est clairement très pauvre.

J’ai juste l’impression de: on colle un mob ici et là et pouf on a une zone (qui plus est, est encore moins grande que Col aride).

Zone PVE d’un ennui total, aucun combat épique.
Jeu de masse? Jeu de groupe?

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Zone PVE d’un ennui total, aucun combat épique.
Jeu de masse? Jeu de groupe?

Hmmm… Devoir organiser la prise, la défense et l’approvisionnement des 4 forteresses pendant le temps requis pour lancer le meta-event des boss souterrains, ce n’est pas du jeu de masse… Je ressors d’un try organisé avec une centaine de joueur environ alors lire ça me donne l’impression que certains n’ont pas compris le principe global de la map…

Toujours est-il que je trouve ce principe vraiment sympa, voir les 4 commandants gérer leur défense et leur approvisionnement est vraiment chouette, et le ressenti de réussite lorsque l’event est fini est complet… (Malgré le fail des boss sur ce try, amsi au moins la partie préparation de l’assaut a été réussie). Je trouve intéressant cette façon de privilégier le jeu en groupe, une défense de fort étant impossible à assumer par peu de personnes. Avoir mis en condition de défaite la mort des PNJ et non pas la prise d’un point de contrôle permet également de réhausser la difficulter.

J’aime beaucoup les nouveaux mobs, mention spéciale à l’ajout des guérisseurs mordrem. Un ajout très intéressant dans les combats. Comme d’habitude maintenant, la zone vient avec son lot de succès, collections, recettes et token pour nous tenir en jeu pendant un moment… Je ne suis par contre pas sûr qu’il soit pertinent à long terme de multiplier les systèmes de coffres avec leur clé/crochet associé… En avoir trop rendrait tout ça très confus…

Petit détour par l’histoire qui était ce qui m’intéressait le plus, je ne spoilerai rien ici par respect pour les joueurs, mais on est toujours selon moi dans une dynamique d’amélioration globale de la qualité au niveau des dialogues, de la mise en scène, du lore…etc… Certains endroits visités sont à couper le souffle pour peu qu’on soit sensible à l’univers de GW2.

Voilà mon ressenti après quelques 6 heures passées sur la maj sans un moment de relâchement… J’ai déjà hâte d’y retourner et d’écouter le moindre dialogue du monde ouvert ou des instance de l’histoire vivante.

L’attente a été longue mais ça valait le coup. Un donjon par dessus tout ça et je serai comblé. ^^

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je viens de faire l’assaut sur les derniers Events. Réussi sans aucune difficulté et aucune organisation même s’il y avait des tags qui servaient juste de lanterne comme d’hab. 0 commentaire d’orga sur le canal map. Perso a 4 tu peux largement défendre un fort.

Je ne vois pas où est la stratégie là-dedans. C’est juste du positionnement d’effectif.

Oui les mobs sont mieux au niveau de l’IA mais c’est clairement pas encore ca.

Quand je parle de mise en scène, c’est d’avoir de mini-histoire autour des events avec des pnjs à accompagner, etc. Là on a juste des dodos à escorter même pas un pnj. L’event se lance comme ca.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Donc à mon tour de donner mon avis, après avoir passé 3 heures à faire les instances, et toucher à tout les évents de la carte.

J’en suis très satisfait… En effet, je trouve que la carte, apporte vraiment quelque chose de frai, on est pourtant dans les même éléments, mais à des années lumière de l’ambiance survie de Cole aride, où on se bat plus contre le milieux hostile que contre les moderms…

Et ça c’est vraiment agréable, sans parler de leur mécannique, certe, très proche du mcm, mais qui dans le pve, intégrée de manière définitive, est une vraie première. Donc bon point. Mauvais point peut être pour l’apparition, “hasardeuse” des énemis sur la carte, en effet, on se demande parfois ce qu’ils font là, et eux aussi surement.

Carte équivalente à celle du colle aride= TRES bon point, je ne pense pas qu’on aura ça à chaque mise à jour, mais on peut espérer qu’une deuxième sorte d’ici 1 mois , et ça en ferait vraiment quelque chose de cool, ils ont vraiment mit les bouchée doubles…

En parlant de bouchées doubles, j’en vient à l’histoire…

ATTTENNTTTION DEBUT ZONE SPOIL

Donc en bref …. J’étais juste sur le papillon avec l’antre de Brille, j’avais vu la bande annonce, mais même dans mes rêves les plus fous, je n’aurai pas penser qu’on y serai amené… Et le retour de cette musique du désert de cristale, que je n’avais pas entendu depuis Guild wars 1… J’ai vraiment eu de belles émotions à ce moment, et je trouve que l’antre de Brille, version GW2 est vraiment réussie, car on y garde les aspects propre à celle de GW1 , avec les différentes facettes, portails, et malus assosiés.

Dommage juste pour le gameplay très intéressant, mais qui fait vraiment trop répétitif, voir long, peut être est-ce du au fait de le faire tout seul, je ne sais pas …

Et juste je n’ai pas vraiment comprit le boss qu’on voit dans la deuxième instance, bah what about it? On le voit, même pas le temps de lui dire bonjour, et on s’en fuie , et on passe diréctement à Ogden (qui fait très plaisir, avec aussi tout les ouvrages que j’ai dévoré, on sent vraiment un travail de fond, et non pas de forme pour le lore)….

C’’EEEEEEEEEESTTTT BOOONN FIN DE LA ZONE SPOIL

Tout ça pour dire, très heureux de la maj offerte, un des meilleurs je trouve si on addicionne tout , biensure juste les instances , ça fait cour, mais avec la carte en plus, c’est vraiment du lourd….

Je me doute qu’on aura pas une telle maj à chaque mise à jour, mais ça fait vraiment plaisir Anet, malgrès les quelques défauts que j’ai put souligné, niveau game play et histoire, on sent vraiment les efforts, y’a pas à dandiner ! Vous êtes dans la bonne continuité de la première partie de la saison 2, et à des années lumières de la saison 1!

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour ce qui est de l’histoire, sans trop spoiler, je trouve que remettre sur le tapis des événement du passé et souvent en rapport avec GW1 est très agréable. (mention spéciale pour la musique inspirée de Crystal Oasis à un moment de l’histoire qui m’a projeté directement dans GW1).
Graphiquement j’aime bien la nouvelle zone ainsi que le reste des lieux visités pendant cet épisode.

Les Contrées Sauvages d’Argent apportent une mécanique propre à la zone comme l’a fait le Col Aride. Pour le moment je trouve que c’est un peu la pagaille mais avec le temps, je pense que les joueurs auront compris le fonctionnement de la carte. D’ailleurs, c’est avec ce genre de zone que je verrais bien l’utilité des couleurs des Tag de commandant car il y a toute une logique de couleurs avec les différents points à capturer dans la zone.

Globalement, je trouve que côté stratégie, on s’améliore beaucoup! On peut faire mieux pour les boss comme l’a dit Zhaid Zhem, mais c’est vrais que les mob guérisseurs c’est pas mal.

Je imagine que j’ai pas mal à découvrir encore, mais finalement, c’est vrais que ça parait court cet épisode. lorsque je l’ai finis, je pensais être seulement à la moitié. ^^

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Quand je parle de mise en scène, c’est d’avoir de mini-histoire autour des events avec des pnjs à accompagner, etc. Là on a juste des dodos à escorter même pas un pnj. L’event se lance comme ca.

bon …. on va faire comme avec les gars qui veulent des montures : “c’est pas comme si y’avait pas trois éclaireurs pour t’expliquer ce qu’il se passe sur la carte …”

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Posted by: Amee.3024

Amee.3024

Bon alors je n’ai pas encore eu bien le temps de me pencher sur la map, mais de ce que j’en ai vu: Elle est belle et sa mécanique a l’air intéressante. Le fait d’intégrer les évents a la sauce MCM apporte un peu de neuf en pve et j’apprécie.

Concernant l’HV: Bonheur. On se remet dans l’ambiance, on sent que la bataille approche, on fait des découvertes… L’antre de Brill est superbe, la fin du chapitre est perfect, finallement nos speculations n’etaient pas si loin de la vérité, j’en dit pas plus pour pas spoil.
J’ai vraiment senti qu’un soin particulier a été apporté a la mise en scène. Par exemple quand on arrive au fort les PNJ nous reconnaissent, Traherne demande aux autres de se barrer pour qu’on discute en privé, ou même notre accueil au prieuré ou dans la bibliothèque avec les PNJ qui disent “chuuuut” quand on tape la causette, bref tout un tas de petites choses qui permettent de se mettre dans l’ambiance et que j’apprécie énormément.
J’ai vu aussi quelques références a des films c’est sympa
Bon comme je suis quand même exigeante, je note ce que je n’ai pas aimé ou que j’aimerais voir améliorer :
-Encore un peu de travail sur la mise en scène : Je trouve dommage qu’il y est si peu d’interaction avec les soldats au fort du pacte, ce serait sympa de pouvoir diloguer avec eux, de voir comment ils flippent a l’approche de la bataille, etc…
-Le gros point noir: Marjory et Kasmeer dans l’antre de Brill. J’aurais préféré y aller seule plutôt que de les voirs papoter pendant que moi je dois combattre! Nan mais ça va les filles, j’vous dérange pas? Tsss
Bon ça reste pour moi une très bonne maj et j’ai super hâte de voir la suite! MERCI

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Beaucoup de livres assez sympa mais en même temps, ce n’est qu’un détail.
Juste de quoi relancer un tas de spéculation.
(Équilibre naturel de la magie et des dragon, tengu en race jouable,… )

Un gros moment de nostalgie quand je suis entré dans l’antre de brill, très jolie mais assez courte en fin de compte et pas vraiment indispensable à la narration, un problème récurent de l’HV à mes yeux étant son scénario absolument sans intérêt.
Je trouve aussi dommage pour un mmo que tout se fasse…en solo.

Les armures bio-luminescentes sont juste moche.

La nouvelle zone, comme le col aride, je me demande quel en serra l’intérêt quand les joueurs l’auront déserté, va ont avoir un event du genre reine karka ?

RIP

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Posted by: Endana.1286

Endana.1286

-Histoire : vraiment prenante un gros +1 franchement merci !

-Explo : nouvelle zone sympa mais c’est encore un systeme de farm d’events avec butin du type géode et récompenses à acheter avec ce dernier.
Je n’aime pas vraiment ce nouveau type de zones d’autant que les messages jaunes notifiant les events s’affichent bien au milieu de l’écran !
Parceque ce qui m’intéresse c’est l’exploration et la découverte, faire les events une fois… pas recommencer une série de farm d’evènements et être constamment harceler par les messages du jeu qui nous empêchent de savourer ces nouvelles contrées…
Les décors sont sympas mais pourquoi ne pas garder le modèle des zones d’Orr ? Il y avait bien des attaques ennemis et des events mais l’exploration était largement plus posée et intéressante !

-Conclusion : je trouve le tout dommage, on ne peux pas réellement savourer ce modèle de contenu entre amis à 5 comme on le faisait lors du chapitre de Zaithan, parceque le tout est trop morcelé et découpé en petits chapitres (le farm ne nous intéresse pas et l’histoire se finit vraiment vite). Pourquoi ne pas proposer un système semblable à l’exploration de GW1 ? De nouvelles cartes à explorer avec une instance de type mission COOP (semblable à un donjon) dans laquelle l’histoire serait intégrée.
Cela améliorerait le coté exploration tout en proposant de nouveaux défis en instance à 5… On aurait tout en 1 : exploration/donjon-instance/scenario.

(Modéré par Endana.1286)

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Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Plutôt satisfait pour le moment, j’ai prévu de tout refaire à fond ce week end, mais pour le moment je trouve que c’est bien tourné, la nouvelle map est bien mieux que le Col Aride de mon point de vue, et la bibliothèque du Prieuré un coup de coeur

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Salut,
je trouve certaines critiques très injustes, mais je pense que chacun ses goûts, du moment que c’est argumenté.
Je dirais seulement à ceux qui demandent sans cesse du contenu : En 6 mois nous avons eu l’équivalent d’une carte, une histoire qui tient la route, du drop intéressant et pour les nostalgiques comme moi, plein de petites anecdotes sur le passé de GW, le retour (bien qu’épisodique) d’OGDEN. Bien-sûr il a vieilli, bien-sûr il ne nous accompagnera pas dans nos aventures pour nous soigner, et hélas ! il n’a pas la même voix française. Malgré tout, ça fait plaisir de le revoir un peu plus que dans la quête du prieuré, deux ans plus tôt.
Enfin je trouve la musique très belle et tout cet ensemble nous plonge totalement dans cette aventure.
Je fais souvent plus de critiques que des compliments (méga serveurs, tout ce qui se rapporte aux guildes comme le hall etc…) mais franchement là, je suis très contente du résultat de cette mise à jour et je ne peux que vous encourager à continuer dans cette voie. Prenez juste en compte les conseils pertinents des joueurs. Ils en ont besoin pour se sentir écoutés et utiles.
Cordialement.

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Posted by: Deathtim.7842

Deathtim.7842

Pour ma part c’est un sentiment bien plus grand que de la satisfaction. Je m’intéresse beaucoup au Lore de GW, et la on peut dire que j’ai été servi ! Des références, des infos supplémentaires, pendant l’instance au prieuré j’ai passé plus d’une heure à lire tous les livres de la grande bibliothèque, observer les tableaux qui faisaient référence à GW1…
Et ça s’enchaîne avec un voyage dans l’antre de Brill ! Du point de vue de quelqu’un qui aime le lore et l’histoire de ce jeu, cette maj est excellente. Après pour ceux qui préfèrent jouer au pvp, McM ou qui ne s’intéressent tout simplement pas à ça, elle peu paraître décevante…
En tout cas elle ouvre de nombreuses portes scénaristiques qui n’augurent que du bon, et j’ai hâte !!!

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Merci pour ce moment de bonheur, en 2 heures de jeux en mode casual en prenant le temps de manger, j’ai fait le tour du contenus Pve instanciers. Les instances sont d’une facilité déconcertantes, dommage qu’elles ne soient pas buggés (comme d’habitude), bizarrement on s’amuse plus …

En ce qui concerne le décor, oui c’est chouette, bien fait … mais déjà vu.
Même système de farming pour le stand shopping/chaussures.

Plus le temps passe, et plus je me dis que les équipes se concentrent d’avantage sur un monde vivant level 80 pour une future extension, car niveau innovation (hormis le cash shop) il y a vraiment rien de nouveau dans les mises à jours.

Dommage, une maj pour ceux qui aiment lire, c’est vraiment le monde des Bisounours ^^

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je reviens sur certains points soulevés ici :

En effet, l’exploration “posée” dans la map est difficile lorsque la map est bien remplie de joueurs…
La partie Ouest de la map cache de toute évidence un gros boss, qui sera sûrement révélé au prochain épisode… Le fait qu’il y ait 3 chemins d’accès me fait penser à la marionette, mais je ne mettrai pas ma main à couper.

Au final, la question que je me pose le plus, c’est quelle est la viabilité des systèmes de meta-event full map sur le long terme? Anet a-t-il prévu de faire évoluer la mise à l’échelle des deux nouvelles maps une fois l’arc narratif terminé? (D’ailleurs, quand on aura tué Mordremoth, non seulement les dialogues, mais les évènements même de la map n’auront plus beaucoup de sens… Encore que ce soit le cas aussi à Orr où l’on continue régulièrement d’ouvrir les portes d’Arah…).

Peut-être est-ce là l’une des plus grosses limitations de l’HV : La map de GW2 est segmenté en terme d’espace ET de temps…

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Salut,
[…]
Je dirais seulement à ceux qui demandent sans cesse du contenu : En 6 mois nous avons eu l’équivalent d’une carte, une histoire qui tient la route, du drop intéressant et pour les nostalgiques comme moi, plein de petites anecdotes sur le passé de GW, le retour (bien qu’épisodique) d’OGDEN.
[…]

En 6 mois sur SWTOR, FF14 … t’as de nouvelleS carteS, de nouveaux donjons EN GROUPE, nouvelles armures; et ça c’est d’un coup.
Ce n’est pas au compte-goutte où on t’allèche avec un trailer pour au final te mettre un mur après 1 heure à te TP et parler. Ici on t’impose un rythme, et pour l’instant je ne trouve pas qu’il soit soutenu : lancement en Chine, 2 mois de pause par là, on recolle Halloween, 2 mois de pause, bientôt hivernel …

(Modéré par Zhaid Zhem.6508)

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

… le retour (bien qu’épisodique) d’OGDEN. Bien-sûr il a vieilli, bien-sûr il ne nous accompagnera pas dans nos aventures pour nous soigner, et hélas ! il n’a pas la même voix française.

Bizarre, de mon côté j’ai l’impression qu’il a la même voix notre bon vieux Ogden
( https://www.youtube.com/watch?v=bkPk-6qdEHE#t=0m27s )
Mais peut-être que c’est mon imagination. :P

Et pour le coup des “Chhhut!” dans la bibliothèque, c’est juste excellent en effet. xD

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Bon, ben en ce qui me concerne je suis enfin sorti de mes 2 mois d’hibernation pour jeter un oeil à cette MAJ… et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’elle a de nombreux points positifs :

- Ogden (qui pour moi a bien la même VF que dans GWEN ^^)
- la bibliothèque du Prieuré, qui fourmille d’informations (notamment sur les Tengus qui annoncent qu’ils vont se bouger…)
- la musique du Désert de Cristal… surement mon morceau favori de gw1, je me suis arrêté rien que pour l’écouter.
- la nouvelle zone, plutôt dense et dynamique
- des boss avec des mécaniques variées et relativement originales (pour la facette de l’obscurité, j’ai été obligé de m’arrêter quelques secondes pour réfléchir ! Pourvu que ça arrive plus souvent…)

Au niveau des défauts… je citerai principalement le boss de la facette de la lumière, à la fois très long et très facile (je précise que j’étais en solo, c’est surement plus rapide à plusieurs), et surtout les recherches à faire dans la bibliothèque : plutôt que de nous indiquer directement l’emplacement des livres, ça aurait été beaucoup plus amusant de nous laisser fouiller (quitte à fournir des indices si vraiment on ne trouve pas…).

Autrement dit, je compte bien continuer à profiter de cette saison 2 de l’HV. Au moins jusqu’au prochain pack de fonctionnalités, où on changera l’ordre des missions et où on en supprimera plusieurs sans aucune raison. Hein ? HEIN ?!
(non, j’ai toujours pas digéré ce coup-là)

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Alors tout d’abords, je trouve qu’elle est cool, esthétiquement en terme d’ambiance etc … Je regrette juste que ce ne soit pas une “vrai” zone en soit, c’est un peu comme le col aride ou l’ile Karka, on en fait trop rapidement le tour. Mais bon boulot quand même.

Alors un petit retour qui je pense peut être utile.

Les attaque des forts dont on doit en tenir quatre. C’est un peu abuser. Pas en terme de difficulté hein, le tout est très plaisant dans l’ensemble.

Mais on défends pendant x minutes un siège puis on répare avec l’évent des gravats puis … Pas le temps de souffler direct on est re-attaqué …

Pas le temps de dez … Pas le temps de souffler … De ce coté c’est un peu abuser d’autant que ça loot rien …

Me parlez pas de l’histoire de la carotte, mais sur un event bin on s’attends à loot la c’est juste euh … Très bas, les ecu j’ai pas compris sur un même event un coup j’en ai 8, un autre 12 et encore un autre 3 … Du coup je suis un peu paumé si c’est un dispositif anti farm, je trouve que c’est maladroit parce que comme je l’ai dis bin … On a pas le temps de se poser cinq minutes que l’event repars de nouveau.

Bref dans l’ensemble c’est une bonne MaJ. J’aime beaucoup l’armure de carapace pour certaine partie. Pas toute mais au moins l’intérêt de mixer son stuff revient doucement … Et je garde espoir que la boutique finisse par remettre en avant autre chose que des tenues …

Bref voila.

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

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Posted by: Al Menia.4570

Al Menia.4570

Ca loot rien? J’ai jamais vu autant de loot dans une nouvelle zone… J’passe mon temps à recycler. Anti farm je comprends pas ^^
Je trouve franchement cette nouvelle zone franchement sympa ( pourtant j’suis pas du genre fanboy je préviens tout de suite), le rythme est soutenu mais c’est ça qui est super! (franchement rien ne t’empêche de te caler dans un coin pour “souffler un peu”) Avec un commandant il n’y a pas trop de problèmes pour tenir un fort mais pour bien se coordoner sur les 4 il faut être organisés!
“Bref voilà”.

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Non, ça ne loote rien. Si ton inventaire est plein, c’est parce que tu récoltes/ouvres des coffres des bandits.

Il n’y a que les mobs hors events qui droppent quelque chose, d’après ce que j’ai pu constater.

Personnellement, je regrette qu’il n’y ait pas un point de tp à l’ouest, et que les events de défense soient aussi longs et répétitifs. A part ceux-là, pour le moment, je n’ai vu que les events d’escort dodo, ou de vétérans qui pop, plus bien sur les champions quand on a les 4 points avec assez de défense. Il y a autre chose ?

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Bin c’est bien de ça que je parle hein des loots en event … Et la répétition c’est peut être too much en termes de temps pour moi ça manque vraiment d’un temps de repos pour profiter du fort que tu viens de retaper y’a trente seconde quoi… Pour le reste ça reste une jolie zone mais en effet bin ç manque d’un tp. Un légendaire PoP tu as bien souvent même pas le temps de l’atteindre … Et pour les insigne de bandit du petit coffre c’est aléatoire c’est de ça que je parle comme dispositif anti farm (Un coup tu as 15 insignes, le coup suivant 8 puis 3? dans l’ordre ou le désordre.)

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in Monde vivant

Posted by: Lorsio.7320

Lorsio.7320

Personne ne parle de la petite cinématique de la première instance?
Je l’ai trouvée vraiment, vraiment cool. Vraiment touché^^
L’animation juste au top, on sentait vraiment beaucoup les sentiments de Marjory, on sentait passer quelque chose^^. Ce n’est que mon avis personnel, mais je pense que la dessus les dev on vraiment fait du beau boulot, je ne me lasse pas de revoir la cinématique tellement je la trouve vraiment top. Courte mais pile ce qu’il faut ^^
Pis vaux mieu un truc cours vraiment top qu’un truc long pas top :p

(Modéré par Lorsio.7320)

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Tout à fait Lorsio. La belle cinématique de Marjorie avec son visage très expressif m’a fait ressentir de l’émotion. Et le fait que ça soit silencieux apporte un dramatique qui manquait dans certains passages précédents.
Et enfin, cette épée me donne l’espoir qu’elle ne sera pas qu’un beau skin à acheter au lion noir. Elle a maintenant l’âme que notre imagination peut lui donner.

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Posted by: missv.3157

missv.3157

Franchement j’ai adoré l’histoire, je l’ai refaite 3 fois. Grosse nostalgie qui nous replonge dans GW1. La musique est superbe. Pour ceux qui veulent la réécouter :

https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-2-episode-5

La nouvelle map est bien pensé pour peu qu’on regarde de plus près. Les mobs font mal, mieux vaut éviter d’attaquer en solo mais comme dans GW1 une fois qu’on a identifier leurs attaques avec un groupe homogène ça passe sans problème. Plein de petits endroit cachés pour se mettre à l’abri, j’ai pris plein de screen Coté loot je ne me suis jamais fait autant de po. Les écu sont très facile à avoir. Manque peut être juste un petit jumping.

(Modéré par missv.3157)

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in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Merci à tous pour vos retours détaillés sur ce nouvel épisode (et sur la carte qui l’accompagne). Est-ce qu’il y a un livre en particulier dans la bibliothèque qui vous ait plu ?

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Euuuh… Tous ?

De mémoire, ceux qui m’ont le plus marqués sont ceux qui concernent les nains, les rappels sur la magie (dragons et pierres de sang) et les livres “raciaux”. J’entends par là ceux qui parlent d’un événement connu mais du point de vue d’une race.
De ce point-ci, celui sur les tengus est particulièrement alléchant !

Cependant, ils forment un tout. Il ne peut pas y avoir que des livres d’histoires ou que des livres pour enfant. Chaque petit livre donne un point de vue sur la vie d’une race, sur ses croyances et sa façon de penser. Bien sûr, avoir un peu plus d’éléments à se mettre sous la dent (détailler le livre sur les points communs entre les dieux et les dragons, peut-être des explications sur la statue d’Abaddon ou le Silence des Six) n’aurait pas été de refus !
Mais bon, on ne peut pas tout avoir non plus. Dans tous les cas, en ce qui concerne les livres, pour moi, vous partez vraiment sur la bonne voie.

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Posted by: Augure.3908

Augure.3908

J’avoue, les livres étaient tous très intéressants!
C’est vrai que le livre de Tengus est plein d’espoir. Pour ma part, petit coup de coeur pour le livre de l’Apostat sur l’équilibre du sceau. Ca me rappel GW1 en plus d’être d’actualité ^^

Une petite question que je me pose aussi avec cette épisode : le chef qui veut utiliser la pierre de sang en cuisine, ne serait ce pas une timide annonce du cuisinier 500 ?

Très bon épisode pour moi en tous cas. Nostalgie (la musique de l’Oasis !!!!), lore historique (les livres), avancé de l’histoire… de très bons points qui m’ont donné grand plaisir à faire cette épisode.
Pouvoir retourner dans cette bibliothèque sans passer par l’histoire vivante serait super !
Un petit tuto sur les particules de combats afin de ne pas les confondre avec un mode hard (comme pour l’ombre du dragon) serait bien. Et avoir plus de fragilité au boss final, sans que les vortex ne puisse apparaitre dans les murs, ce serait bien aussi :p
La nouvelle zone qui mélange un peu mcm et pve est bien. Attention à la difficulté des évents quand moins de monde ira dans la zone, par contre.

Pour résumer : Continuez comme ça

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

@Augure j’ai pensé la même chose que toi de ce petit dialogue entre chef cuisinier

Ensuite, je n’ai pas de livre préféré particulier. Chacun apporte sont petit quelque chose que ce soit de la nostalgie, de la fierté d’avoir était ce “héro humain”, un rappel de certaines théories, des petits indices sur les choses a venir ? (livre des 5 dieux, le livre des tengus…)

Bref que du bon

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Posted by: Gorgaan Peaudesang.8324

Gorgaan Peaudesang.8324

Merci à tous pour vos retours détaillés sur ce nouvel épisode (et sur la carte qui l’accompagne). Est-ce qu’il y a un livre en particulier dans la bibliothèque qui vous ait plu ?

Un petit top 5 :
Les Six : créateurs ou imposteurs ?
Le héraut des Cauchemars
De l’importance du sacrifice
La carte du grand tout
Les pierres de sang

Bonus humour : Choisir sa coterie

Contributeur du wiki français, section PNJs.

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Y’a un truc que je trouve atrocement dommage. Le lendemain du nerf de farm coffre … Zone complètement déserté. Trouver une map organisé ça devient du luxe.

C’est le problème actuel de toute façon … Une nouvelle zone si on y est pas les deux premier jour voila quoi … La quasi impossible de tomber sur une map qui tombe la brèche ou le dernier champion qui me manque à rosser >> Gold.

C’est un détail mais je trouve que c’est tellement du gâchis.

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

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Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

Je note surtout que les pierres de sang et leur fragment sont rares, mais la poussière qu’est-ce qu’il y en a, maudrey arrête pas d’en manger…