Voeu season 2 monde vivant

Voeu season 2 monde vivant

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
un petit lien d un topic que j ai crée sur le forum anglais

à ceux qui lisent bien anglais
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/more-impact-to-living-world/first#post4074270

je traduirai en francais ce soir

Voeu season 2 monde vivant

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Salut,

Tu as fais une légère erreur au sujet de l’Arche du Lion. Elle n’a pas été défendue par les joueurs, elle a été évacuée ; la Garde du Lion n’était plus en mesure de le faire seule car elle a été décimée en quelques minutes (pour ceux présent au moment du bombardement suivi par un assaut aéroporté). Certains ont reproché cet état de fait imposé d’ailleurs.

Pour en revenir à ta proposition (recommencer le “coup de l’Arche du Lion détruite et reconstruite”), j’aimerai aussi et d’abord voir un impact plus durable, plus complexe et plus profond des quêtes de renommée et/ou des évènements dynamiques. C’est déjà original ce que nous avons, mais il faudrait ajouter plus de bonus et de malus dans les décors, déplacer les PNJ, rendre des quêtes temporairement inacessibles, etc, et valoriser les individus ou les guildes participant au maintient de l’ordre sur une carte (en tenant compte du fait qu’il s’agit d’un MMO, et donc que les cartes ne sont pas désertes). Juste un exemple pour que vous saisissiez ce que j’essaye de dire : Terres sauvages de Brisban – Escorte de l’esprit arbre (ED) – En fin de mission, le sol à l’arrivée se couvre de fleurs et 3 carrés d’herbes “riches” apparaissent. Mais combien de temps ça dure ensuite avant la réinitialisation de l’ED ? Lorsqu’un PJ manie une houe de jardinage ou arrose des plantes (coeurs de renommée, ED), il devrait y avoir un compteur qui repousse un petit peu la réinitialisation et à la limite indéfiniment.
Q: mais alors comment font ceux qui n’ont pas encore le coeur/qui voudraient que l’ED soit déclenché parce qu’il en entraine un autre…?
R: les ED et coeurs sont un peu liés ; il va arriver un moment où un autre ED échoue et cela déclenche une invasion et un saccage du jardin, ou bien il y a toujours une petite chance qu’un cataclysme (une grosse bête) déboule et endommage tout ou partie de ce qui avait été réalisé par les joueurs et les PNJ au cours des heures (des jours ?). Un peu d’aléatoire pour casser les rythmes qui finissent par être connus. Et rien n’empêche d’avoir une réinitialisation complète du monde ou de la carte à chaque réintialisation majeure (15 jours ?).
Vous l’avez compris, on sait un peu comment ça marche (compteurs, déclencheurs, temporisateurs, tests, scripts), mais on (je) veut être endormi dans une simili-complexité où toutes nos actions et nos inactions importent en moyenne sur la carte (et les cartes voisines), comme localement.

Voeu season 2 monde vivant

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En gros, on peu résumer tout ton poste par: je voudrais plus d’effet papillon. Pour faire simple, que une action entraîne une série de modification complexe au niveau d’autre évents.
Exemple: si tu cueilles une fleure mais qu’un pnj en a besoin pour une quête, plutôt que de faire réapparaître la fleure pour la quête et bien la quête ne se lance pas.

Cependant, j’ai bien peur que ce que tu demandes ne soit pas réalisable. De 1, car ça demande beaucoup de ressource au niveau du serveur et de 2 il faudrait que pour chaque quête les développeurs réfléchissent à toutes les actions qui pourrait en découler. Et comme, il y en a une infinité c’est pas gagné.

Pour prendre un bête exemple, si dans une quête un pnj que tu dois défendre meurt, alors les quête que lance se pnj après ne se lance pas. Du coup, certaine qui étaient influencer par ces quêtes là ne vont pas non plus se lancer. Car le décors qui aurait du être modifier ne l’est pas.
Et là ce n’est un résonnement que pour 1 quête. Tu imagines pour une centaine?

Fin bref, c’est beaucoup plus facile pour eux de gérer chaque quête indépendamment l’une de l’autre. ou de n’influencer que 1 voir 2 quêtes lancé par le même pnj.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

En gros, on peu résumer tout ton poste par: je voudrais plus d’effet papillon. Pour faire simple, que une action entraîne une série de modification complexe au niveau d’autre évents.
Exemple: si tu cueilles une fleure mais qu’un pnj en a besoin pour une quête, plutôt que de faire réapparaître la fleure pour la quête et bien la quête ne se lance pas.

Cependant, j’ai bien peur que ce que tu demandes ne soit pas réalisable. De 1, car ça demande beaucoup de ressource au niveau du serveur et de 2 il faudrait que pour chaque quête les développeurs réfléchissent à toutes les actions qui pourrait en découler. Et comme, il y en a une infinité c’est pas gagné.

C’était justement ce que les développeurs nous avaient promis pour Guild wars2 :

“Les évènements dynamiques évoluent en fonction de vos interactions et ont des conséquences durables sur le monde du jeu . Ainsi, si vous sauvez le village des Ogres, ces derniers risquent de revenir avec des armes de siège pour contre-attaquer ou de se regrouper dans des grottes à proximité. Ailleurs, vous pouvez empêcher des bandits de détruire les réserves d’eau d’une ville ou défendre les ouvriers qui réparent les pompes endommagées. Comme dans la vie réelle, chaque action a des conséquences, qu’elles soient voulues ou non.
"
De plus avec la technologie actuelle c’est entièrement possible, comme nous pouvons le voir notamment avec le Mmorpg Everquest Next ou plus simplement en jeu avec l’exemple des tuyaux dans la zone de départ humaine. Une idée serait "simplement " d’augmenter le temps de repop/réinitialisation de l’évènement histoire de “subir” plus longtemps c’est conséquences.

Voeu season 2 monde vivant

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ ackile
les developpeurs de GW2 l’ avaient promis.
sinon, je ne demande pas quelque chose d’aussi complexe.

techniquement, il est possible de créer un impact sur le monde , impliquer les joueurs, sans avoir recours à de ressources serveur supplémentaire.
je pense à regrouper le système des mails, l histoire personnelle, et les events dynamiques.
1/ par semaine, il y aura UN event spécial, dans, 5 maps différentes, pas le mm jour.
2/chaque event durera 24 h.
3/les joueurs qui seront dans la bonne map , le bon jour, seront avertis par mail, ils peuvent soient a/ aller participer, soit b/ ignorer l event, echouer l event.
a/ s ils participent et reussissent, l exploit sera noté dans l histoire personnelle, et seront avertis de la suite de l event ( ex : ils ont defendu une ville, la semaine prochaine, un npc les demandera de l’aide dans tel map, mais ils ne savent pas c ’est quel jour) puis rebelote, la consequence sera a ou b.

Arenanet crée une bonne dizaine de quetes, avec des enchainements d’events, etc.
De préférence des quêtes de types : défendre un endroit pendant 24 heures, avec des vagues d’ennemis de temps en temps,45-60 min, pas de vagues massives où tout se joue en quelques minutes, et pas d’accumulation de mobs dans le territoire à défendre.
effet : lorsque une vague ennemie est repoussée, la ville gagne un défenseur ( différent des npc gardes qui protegent )
lorsque une vague ennemie n’est pas repoussée, la ville perd un défenseur, puis les mobs s’en vont. la ville a 12 défenseurs en début d event, ( la première heure).
au bout des 24 heures, s il y a au moins 1 défenseur, tous les joueurs ayant participé à la défense ont une recompense et recevront un mail pour les avertir qu un npc les remercie et aura besoin de leur aide prochainement à tel endroit , mais pas de précision sur le jour.
en cas d’echec total , malgré l effort de tous les joueurs, d un event, on verra un impact réel sur la carte, et cette chaine d’event s arretera. ex : warp, et/ou ville indisponible pendant X mois, jusqu à ce que Arenanet crée un event pour libérer cet endroit, ou retirer.

il sera tout à fait possible pour les joueurs de rejoindre une chaine d event en cours, mm s ils ont raté le premier event , ou les précédents. ils commenceront à partir de l ’ event qu ils ont reussi.
ex :
joueur A a été au bon endroit au bon moment, a réussi le premier event, et le deuxieme, est en train de reussir le 3 e, au bout de la 3 e semaine. accumule 3 recompenses.
joueur B, n ‘etait pas au bon endroit au bon moment pour la 1 ere et 2 e event, mais à la 3 semaine, il a eu de la chance, et a pu participer et reussir le mm event que le joueur A, joueur B a donc Une recompense et sera averti pour le 4 event.
joueur C, a réussi le 1 er event, a négligé le 2e et le 3 e, mais a réussi par hasard à tomber sur le 4 e event, et l’ a reussi. joueur C a accumulé 2 recompenses, et sera averti pour le 5 e vent.

je pense que c est faisable avec les moyens actuels de GW2
1/ allonger le temps entre chaque repetition ( attaque de mobs, par exemple d event, et allonger la durée de l event ( pas d event qui dure que qq minutes)
2/en inscrivant dans l histoire personnelle, il est possible de gérer quel joueur a reussi tel ou tel event et quels seront les autres events accessibles